非常欢迎大家参与这个五法师顶配阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
闪烁之光最强土豪阵容如何搭配?在闪烁之光这款游戏中有特别多的角色,玩家能够搭配的阵容也特别的多,今天小编就给大伙儿带来闪烁之光最强土豪阵容搭配攻略,大伙儿一起来看看吧。
闪烁之光最强土豪阵容搭配攻略
一、阵容搭配:
1、阵容能够搭配菜刀队,不同路线的材料,纯法师的菜刀队,物理的菜刀队,也能够考虑顶配的光暗菜刀队。
2、菜刀队的极限输出非常高,搭配好阵容依然非常给力的,非常多玩家都去搞菜刀队,输出损害特不高,有极限输出效果,损害爆表。3、速配高速法师,这套路线确实是纯光系的或者是光暗法师的搭配,有非常强的输出,输出效果好,而且还能够进行压制,非常容易打出全服最好的成绩这种阵容也是不错的输出类型,玩家能够去解锁下来。4、高闪避五风,这种阵容也是有非常强的输出,有前排的潘,还有风王来提升输出,确实是有非常高的闪避效果,还能够持续的技能输出,能够造成非常强的损害,持续的技能输出,就是特别不错的。
二、阵容推举:
1、风王、暗主、大祭司、娜迦、瓦妹完美输出的菜刀队,这套确实是之前一直讲的,风王和暗主是标配,其他的搭配看情况,能够搭配出不同的阵容,非常强的输出效果。阵容的爆发是非常高的,风王能够打前排,能够持续输出,暗主能够秒杀和收割,大祭司是能够防备和补刀,迦娜是辅助效果的瓦妹确实是有非常强的补刀效果,阵容是非常不错的,菜刀3核心,高额的爆发损害。
2、海皇、暗主、狼王、拉斐尔、火牧物理输出的菜刀队,那个确实是输出损害高,海王有着非常强的物理输出,就是战士,而且暗主也是高额的损害,搭配上狼王和拉斐尔超强的爆发能力有风王的能够把狼王换成风王,然后搭配火牧提升一定的操纵能力,输出损害非常高。
3、雷神、宙斯、赫拉、大祭司、艾雷五个光的高爆发路线,这套确实是有输出有防备,光系的高额输出,玩家搭配全光的是有好处的,技能损害高雷神和宙斯就有非常强的输出,搭配上大祭司的操纵,还有持续的加血和爆发损害,整套阵容也是数一数二的。
五光也是菜刀队路线,高额的损害,搭配上阵容,输出强度是非常不错的,能够轻松上前十的阵容,高额的爆发损害。
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魔兽世界副本寒冰法师现在顶配装备
具体配件是什么不太清楚我是玩DZ的,不过有个580的装等输出真的很高了,我朋友一SS583装等打本常年第一。具体法师不太清楚,不过装备也就那么几件随机没有普通的好普通没有H的好这个很简单的说触发套装属性,堆好装备属性。我感觉580以上装备就可以了,毕竟都是平民玩家。
云顶之弈当前版本哪个阵容容易上分
云顶之弈国服版本哪些阵容好?国服开测后,有不少玩家玩了国服,这里给大家带来了云顶之弈国服版本各阵容吃鸡体验心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
国服版本各阵容吃鸡体验心得分享
六法吃鸡发一下:
这一把可以说运气极好,后期出了两个金铲子,我直接合成两个优米给乌鸦跟龙女,这样6法三幻形只占7人口。最后配千珏大招保人加上双暗影减员效果,这把可以说是运气较好的阵容。
云顶之弈心得总结一:几乎任何时候,赢都要比输好。
这条定律看似比较普通,但是是我想第一点强调的。因为知其然未必深知其然。只是单纯得觉得赢自然是好的,这就真的是你看简单了这句话。事实上,可以这么说,深层次理解了这句话,你就理解了整个游戏。
而后面我要说所有的阵容搭配,玩法,规则,心得,其原则都是围绕这个定律。万变不离其准则。并且,我强调这句话的原因是因为我看到不少攻略,有卖血的这一说法。而且很多时候,卖血确实有用。所以明确云顶之弈第一定律,也有便于接下来各种情况的探讨。
好了,这里有人就要问了,你怎么前后矛盾了,你刚居然自己承认有时候卖血的确有用,那不是你自己都先违法第一定律了。好,这里就得认真讲一下这个定律的关键。首先我们要对比,赢跟输的所有场景的收益。
赢:不掉血连胜加金币,3金币封顶。后期容错率高(很重要)
输:掉血连败加金币,3金币封顶。后期容错率低(很重要)增加选秀优先权(很重要)
根据以上,在因为连胜跟连败都加金币,所以很多人会认为,前期卖血的结果,不仅会加钱,更会增加选秀的优势,而且选秀的优势,在一般人眼里,非常重要。
的确,首先连败会价钱,而且连败的加钱顺序,是跟连胜一样,也是:0011223的顺序,再加上选秀优先,于是很多这样的帖子。
事实上,这游戏刚开始玩的时候的确会造成这样的假象,就跟玩狼人杀一样,新手总觉得狼人很难玩。然而如果水平越往上走,你就会知道这只是假象,连胜的优势才是真的好,而且越往上走,前期赢的多的才越容易赢,那种所谓单吊拿关键牌再翻盘的情形,会越来越少。接下来会重点分析,到底为什么。
由于讲太多概率学的内容不容易通俗易懂,这里先以反证法证明连败的优势真的小,其他相关的论据若有吧友提问,我再逐一补充(如果全正规拿概率学轮着,篇幅会太长,咱们的重点还是在于后面的阵容推荐跟玩法,这个才是最有意思的)
好,关于连败(这里直接把单败跟连败先放一起的,最后会做补充说明单败的收益也低)。
首先,连败的掉血,自然从掉血本身来说,肯定是负收益的,没血就会死嘛,所以能不掉谁都不希望掉。关键节点在于连败的加钱跟选秀。
那么关键的原因来了,关于金钱奖励,虽然加钱的顺序两者是一样的。但是要知道,连败卖血,本身来说,一定需要在可控范围内,云顶之弈的前期掉血是不多,好像没什么,但是如果血掉的太多,后期遇到一家克制你的,输一把掉二三十是非常正常的。因此你前期卖血,会导致后期容错率非常低。而这一点,会影响非常多的因素。
因为容错率的问题,所以有个非常关键的场景,整句游戏你可以一直连胜,但是连败的次数一定有限,当血量低于一定程度,你就不可能再继续卖下去。因此在金钱收益上,虽然连胜的收益也未必比连败高,但是可以确定的是,连败金钱收益的上限,必然是低于连胜的。这样连败的结果,除了本身容错率会很低之外,容错率带来的金钱收益上限,也导致了金钱收益看似一样,实际绝大多数情况下,连胜的金钱收益一定大于连败(当然,这里有额外情况,也是因为这种情况,我特意把第一定律前缀加了几乎两字,不过等下会解释)。
除了以上情况外,这里的场景还需要考虑的是,连胜的人之所以能连胜,一定是很快就搭配出比较好的阵容了,因为不可能他遇到的每一个人都卖血。那么在这时候,等于他要保持连胜,可以花的钱也不用很多。已经上场的都是需要阵容,阵型也已经规划好,那么后续根据已经确定的阵容来就可以,在这种情况下,保持连胜的难度也很小。而如果你是卖血的,别说等你想赢的时候锁血是否能锁住。别人是本来就是容易赢,稍微D几下提升自然更容易赢,而你是一直输,目前的阵容是输,锁血的时候得D出什么样的阵容能确定锁住,就完全是个未知数。当然这里还是说一个容错率的问题,因为竞技类游戏,容错率的影响,远比一般人理解得大。
最后,这里补充一个卖血的确比较有利的特殊情况。就是在中前期,特别需要金铲或者某件装备某个英雄的时候,把已经搭配好的阵容下架,本来一直赢,然后这里故意输1-2波。这种情况呢,的确卖得血不多,而且比较好锁住,因为已经有搭配好的阵容了嘛,是故意下架的。这种情况确实掉的血不多,一般情况能换2-3个位置(基本上一两波输赢的影响是这样)在这种情况下,的确卖血的收益可能确实会比较高,因为掉血不多,并且阵容也搭配好,能马上锁住。在这种情况,可能输的收益确实很不错。这里就是为什么第一定律加了几乎两个字,就是因为的确是有这种情况。但是即使是这样,这里也不推荐。因为首先这已经是比较老练的玩家,绝大部分玩家特别新手自然不推荐这么做。其次,本来能赢,故意输,起码也是断掉自己的连胜,后面还要从新赢回来,来回好几波,损失的金币至少十几块。而前期的钱可以说是相当重要。与其卖血拿一件装备或英雄,不如到多赚钱再D。所以即使这种情况下,两者对比充其量是55开。那这个几乎也很明确了,还是不如不考虑这种情况。
相信很多朋友玩过也很喜欢斗帝虚空这个阵容,这个阵容最早是因为国服开之前,大鹌鹑直播过,并且有一次满血吃鸡,因此被广为人知。据大鹌鹑说这个阵容最早也他发明的,不过谁发明其实在云顶之弈这个游戏中也不重要,毕竟游戏刚出来,组合也不多,所见略同自然是常有的事。这里先分析一下这个阵容,因为我第一天开服玩得也是这个阵容。这个阵容的强势在于,第一,四斗士太好凑,前期过渡期非常舒适,并且四斗士700的血量几乎等于一个一星卡。前期可以说非常肉,然后增加一个螳螂就可以三虚空,50%破甲也很舒服,后期来德莱文前排站得住,德莱文几乎可以疯狂输出。这个阵容的核心,还是在于大虫子跟德莱文这两个点。虚空斗士出了之后,就算没德莱文,虽然其他adc有输出都不怕,因为前期真的太肉了,然后三虚空也非常容易,可以说在上个版本中,这个阵容的最大优势在于平滑,便宜。
不过四斗士本身来说是有点怕六刺客的,刺客切后排,德莱文一死,就没有输出点,加上刺客的350%暴击,多700血根本也不够看。尤其在现在的版本中,德莱文被狠狠削了一次(不过确实得削,唯一一个4星ad,而且其技能伤害太高,配合各个阵容都很强)。这样核心点被削之后,虚空斗帝的位置大大降低,之前可以说最起码是A级阵容,而且容易上手。现在只能算B级了。那么今晚时间有限,我直接先说现今版本的最强阵容。
这个版本,最强阵容,我给予评级的有三个。六法(配幻形居多),六刺(配4忍者或配虚空),游侠极地(配三元素或其他)
以上三个阵容,可以说是目前版本的最强阵容,评级为S级。六法,六刺,游侠极地可以说是主力,括号里面配的阵容有常用的,但是根据实际情况也能更改,毕竟核心的还是主力。搭配的只是辅助。
这里要强调一下,我评价的原则有,不仅要强,而且要平滑,根据第一定律,不能光光完全体强,过渡期也要强,起码不能太弱,否则前期掉血太多,无论经济还是血量都没有优势。其次,基本上以8人口为准,不考虑自然之力情况下,8人口结束游戏的情况居多,9人口费钱比较多,而一般打到这时候,一两个回合可能游戏就结束了,浪费70块钱升人口显然不如直接D牌,尽快确定胜利地位。毕竟这时候,可能都是前三名的决战了。所以9人口才能成型的阵容,我都认为不是真强。这等于最起码要保证自己有自然之力。不够平滑的,都不算真正的强势阵容。因为既然要考虑水平跟实力,你说运气好能合出三个自然之力这种参考自然就没价值。这也对应了我一开始说的,我们要做的,就是尽可能得减少运气得影响,通过经验跟能力,提升输赢概率。不能保证一定赢,但要不断提升你赢的机会。
以八人口为标准,以上三个阵容中,三者之间也有一定的克制作用。但是克制情况可以说不是非常明显,因为辅助搭配的阵容,会影响比较大。如果单以主力来看,可以说是略克。具体情况如下:
六法克游侠极地
六法低配:龙女纳尔,有魔免。鸟盾给露露。
六法高配:有一个金铲合出优米,则可以三幻形,阵容提升很大。
六法顶配:有两个金铲或以上。合两个优米,给纳尔和龙女,其他四法为死歌,龙王,露露,小法。这时可配一个乌鸦,一个千珏,8人口。顶配阵容。该阵容比两个金铲合一个自然之力划算。再多一个金铲,有三个的话,可合一个自然之力,法师再上一个莫甘娜。再多略过,看着出即可。
装备相关:鸟盾给露露,2鸟盾一羊刀或者3鸟盾都可。除此之外,建议给龙王火炮加青龙刀,尤其火炮。青龙刀没有都没所谓。因为六法的buff平a双回蓝,有火炮很重要,增加龙王的攻速跟射程,可以让龙王不用走位,保持阵型,最关键的是,打小龙的时候,龙王的平a对小龙也会很有用。很多人反映六法打小龙会打不过。亲测,龙王配攻速装的话,完全不用虚。当然这里给羊刀也可以。个人比较喜欢火炮。有青龙刀,自然再给青龙刀。龙王是主力,高配或顶配六法龙王自然是一定要肥。
而根据以上,目前S级三个阵容中,又以六法最强,尤其是上述的顶配六法,目前吊打一切。即使是顶配的六刺,也只是有机会能赢顶配六法,略有克制而已。
完克六法尤其是顶配六法的除非是特殊针对,出两个龙牙加双龙的阵容。当然这种特殊的针对情况自然也较少见,何况即使有人这么出,也未必能活到最后,大概率上也有人帮你打工的。
云顶之弈|
三国志战略版王师秉节顶配队伍表王师剧本共存队伍推荐
三国志战略版王师秉节顶配队伍表。本文为大家带来的是最新S12王师秉节的共存队伍推荐以及配将表,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
王师秉节顶配队伍表
一.客观的玩游戏。
对待战报要客观,对待自己要客观。对自己诚实,对待队伍诚实,对待体系诚实。体系一旦确定,不要随意更改,因为这个游戏,版本不可能一直变更,变的一直是玩家。以不变应万变,遇突变善思变。
二.什么是配将体系?
一年多了,三战的配将体系一直没有变,就跟做交易一样,有人信奉基本面,有人信奉技术面。
举个例子,迄今为止的配将体系:
1.军民刮骨(太尉)+暂避草船(吴弓/吴枪)+蜀枪+吴骑+蜀弓
2.暂避援助(汉中)+军民刮骨(太尉)+蜀枪+吴骑+群弓
等等,其实就是几个减伤+回复技能在作祟。
那么哪个配将体系是最优的呢?我的答案是顺势而为,我们要学会克制市场,掌控情绪。把你们区比作一个市场,比如吴枪很多的市场,我会选择吴弓体系,再比如现在汉中盾,张角盾很多的版本,我会选择玩吴枪。
三.透过现象寻找本质
能玩好这个游戏的人,一定是看透本质的人,那么这个游戏的本质是什么?是队伍吗?是操作吗?
这个游戏现在同质化非常严重,大部分人都是直接抄作业的,个人认为,这游戏的本质是胜负/克制关系。对克制关系理解的人,比对克制关系不理解的人玩的烂的多。(配将体系也是由克制关系决定的)
就比如经常有一些客户给我发一些很奇怪的战报,就比如太尉司马盾输给蜀弓,都督弓输给虎臣。这些都是对克制关系不理解的体现,对克制关系不理解,导致一两次失败就对整个体系产生动摇,问我为什么你的配将不给力啊,再就像我看到这些奇怪的战报,对胜负关系比较了解的话,我不会对自己的体系丧失信心,因为胜负关系也是一种概率,没有队伍是百分之百能打赢另外一个队伍的。我们只需要抓住高胜率的一方,用概率取胜即可。
四.学会随机应变
学会随机应变的意思大概是不要信奉教条,因为每个人的武将,每个人开荒所处的环境都是不一样的。举个例子,当你开荒的时候,旁边有机关枪小代,你会傻傻地去憋蜀弓吗?说到这里,要吐槽一下,机关枪,真的是卷死自己人,建议盟里半红以上,禁止此队开荒,除非撞州之类的特殊情况,这个队伍只能用来卷自己人。言归正传,再举个例子,前期全是突击当锋骑兵,你的司马一直傻乎乎的带军民魅惑,这都是不灵活的表现,只要换个技能,就可以基本完克当锋骑,何乐不为?
五.高红玩概率,白板盯克制
这个游戏本质上就是概率游戏,谁都不可能每场都赢,哪怕你每场都克制对方,所以高红只需要看情况选择高概率胜出的队伍组合,即可。
白板就跟我之前说的一样,白板某些藤甲兵很容易打赢满红兵刃,白板某些当锋骑很容易打赢满红太尉盾,如果这个游戏全将白板智者,跟全将满红的莽夫PK,是完全有概率胜出的,所以白板,我比较推崇:藤甲兵,虎臣骑,蜀弓等等克制性非常强的队伍。
六.注重细节,注重装备,注重积累
注重战法搭配细节,随便举个很简单的例子,区里法师队伍比较多,司马可以带奇正文韬执锐/守势防备兵书,区里兵刃队伍比较多,司马可以带惜兵爱民铁甲静心兵书。
注意装备搭配,玩到现在,都不是一般人,可以称之为勇士,所以装备很重要,一个有特殊装备的号,和一个没有特殊装备的号,可能整个配将体系都是天壤之别。像援助,踩踏,灵动这些看起来不起眼装备更是重中之重。
注重积累,赛季末记得积累战法点,记得打野怪,十年磨一剑,有人可能要问,为什么玩个游戏要注意这么多?不累吗?那么不妨先问问你自己为什么玩这个游戏?快乐也是需要正刺激的。
八.信符的玩法
1.获取渠道
目前来说有两种:
A.每小时增加125
B.通过实战,目前最快的来源是战功。(意思就是多刷战功就能多得威名)
2.信符D牌法
一人口先D卡D出总兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因为林卡的概率会往后大幅度降低,系统送的直接拿有用的山,不用考虑拿其他品种),D卡过程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套风火林山,升4开始裸D,等霸业可以升6的时候就升6D卡。
3.我认为有用的信符
A.白旄 4星
持续性状态类伤害减少。
适用于司马盾,桃园等等队伍,区内状态类伤害技能较多的情况下使用。
B.玄弓 5星
负面状态有概率不被净化。
适用于群弓,蜀弓,陆逊弓等等(注意,原先本来就是指挥或者被动技能本身就不能被净化的不适用)
C.铜虎节 4星
前两回合普通攻击后,主将有概率获得连击,先攻,必中等状态。
适用于爆头,奸雄等等暴力输出队伍
D.斧头 4星
有人暴击时,所有人获得暴击。适用于有暴击的暴击队伍(甘宁或者西凉兵)
E.鼓吹 4星
释放主动战法有概率获得抵御。适用于机关枪等四个主动以上的队伍
F.龙凤旗 4星
每有一名敌军处于灼烧或者水攻状态是,我方随机2人增加概率连击、适用于陆逊吴枪,孙权陆逊队伍。
G.铜鱼符 4星
处于控制状态下的承受伤害提高 适用于控制非常多的队伍,比如群弓,魏法,蜀枪等等
H.先锋印 4星
敌军释放主动战法时,有概率收到谋略伤害(受我军主将智力影响)。适用于主将智力高的,陆逊,司马盾等等
I.总兵将印 5星
敌军兵力损失到5000时,我军兵力最低的武将获得护盾,全队倒戈。
适用于吴骑,虎臣,双爆头,可以快速打出5000伤害的队伍。
J.青罗伞盖 3星
1回合内累计受到敌军主将两次伤害后,该回合再受到主将的伤害降低。
受用的队伍非常有限,目前仅仅适用于武锋队伍。
H.候印 4星
加属性,万能信符
其余的信符就用处不大了,传国玉玺就不说了。
二.前期一些表现比较强势队伍(排名不是按强度划分)
1.单核爆头(夏侯渊郭嘉曹操) 铜虎
2.无惧张辽骑(夏侯渊张辽郭嘉)铜虎
3.总兵吴骑(孙尚香凌统周泰)总兵
4.藤甲/军民魅惑司马(司马曹操满宠)先锋/白旄/候印
5.暂避/八门蜀弓(姜维庞统诸葛)总兵/玄弓
6.三势吕布(吕布黄月英夏侯渊)总兵
不要去碰瓷了,因为碰瓷带什么符文都不生效,兵力没有超过65%。
猎魂觉醒猎铳武器怎么选择?
猎魂觉醒猎铳武器选择:《重剑》、《长枪》、《长弓》、《双剑》、《法杖》、《拳甲》。
《重剑》:名称给人就是一种很沉重的感觉,实际上也是如此,在对战中能造成较大伤害,但由于自身重量因素,操作起来并不是很容易,上手难度五颗星,是所有武器中最难掌控的,喜欢挑战的玩家可以一试。
《长枪》:集攻击和防御为一体,在攻击的同时能够靠盾牌保护自己,攻守兼备,适合近身战斗,但是操作不是很方便。
《长弓》:集力量和敏捷为一体,适合远程输出,在操作足够敏捷的情况下,可以尝试近身战斗,伤害输出大,但风险也大,但还是很容易上手的,沫沫在游戏中选择的就是这款武器。
《双剑》:以速度为主,适合近身伤害,两把剑运作起来,让巨兽处于密不通风的攻击下,无处可逃,伤害输出一般,上手难度较重剑容易,喜欢近战的玩家可以一试。
好了,今天关于“五法师顶配阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“五法师顶配阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。