大家好,今天我来和大家聊一聊关于三幻火盾阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
可以的。三幻套装是三名武将张角、黄月英和孙尚香的配合,能够触发一次强大的群体控制效果。而火盾是吕蒙的核心防御技能,可以为他和周围队友提供强大的防御能力。在游戏中抽卡得到吕蒙和三幻套装武将后,可以将它们组合起来使用。
三幻:伤害高抗性好,加了贾诩的马花吕竟能打赢花盾体系
马云禄和花鬘上线有一段时间了,相信《三国志幻想大陆》里不少小伙伴都已经见过不少以这两个武将为核心的阵容了。虽说大家见过不少,但有些阵容相信大家还是没见过。这次老贼就找到了一个大佬搭配的"另类"马花布阵容,拖回合竟能干死花盾体系。
从 游戏 战报能看出,这是一套没毕业的马花布,花鬘一火,马云禄四火,鲁肃三火。而对方除了花鬘和曹仁以外,其他都是五火。从练度上来说,己方有些劣势。但即便如此,花鬘在一火的情况下输出追平了对方三火花鬘,可见这套阵容还是有点看头的。
既然是马花布体系,那核心肯定就是马云禄,花鬘,吕布。这三位武将之间的关系相信各位小伙伴大致了解,为了方便萌新也能看懂,这里稍微说一下。
吕布作为 游戏 里3C之一,他的定位是半辅半输出。自从之前吕布改版后,他的普攻开始附带减疗效果,且自身受到普攻时有概率反击,由于反击也属于普攻,能触发效果,因此他的辅助能力极强。
马云禄在这套阵容在《三国志幻想大陆》里的作用是辅助输出,之所以承担不了主C,是因为这套没人BUFF马云禄。马云禄这个武将属于有人buff她就很强的类型,毕竟她的输出很大程度来源于被动"凤舞"和"凤舞九天",如果有BUFF支持搭配上高频率的发动方式,输出会很猛。但这套阵容只有花鬘和贾诩的羁绊有加成,因此她只能当做副C来用。
最后就是花鬘了,之所以说花鬘是核心,主要是因为花鬘对桶子队有着极强的克制效果。和吕布一样,她也能提供减疗效果,但不同的是她的输出更猛。每回合真伤能让她无视桶子队的高防,因此她的输出才能超出马云禄和吕布那么多。
之后就是辅助了,《三国志幻想大陆》中辅助方面除了常规的貂蝉和鲁肃以外,比较有特点的就是这个贾诩了。虽说从输出角度来说把他放在这里不太合适,但从辅助角度来说还是很不错的。毕竟贾诩羁绊能覆盖到吕布和马云禄这两个C。
而且贾诩自己也是"真伤俱乐部成员",所以在打桶子队的时候还是有点优势的。
整个阵容基本就是鲁肃、貂蝉和贾诩辅助,吕布打减疗和群伤,花鬘给对面挂debuff,马云禄利用被动辅助输出,依靠减疗和真伤慢慢把对面耗死。如果有打不过花盾流的朋友,不妨试试这套阵容。
水盾,土盾,雷盾,火盾.风盾,都有什么忍术
1.天照--攻击并引发奇特黑色火焰 万花筒写轮眼必须 2.手里剑影分身术--分身实体手里剑 三代创造 3.砂时雨--下沙,把人包住 一尾封印必须 4.砂暴送葬--瞬间压缩沙子体积,把人捏碎 一尾封印必须 5.流砂暴流--使大量沙子做海浪状翻滚 一尾封印必须 6.砂暴大葬--把大量沙子瞬间压缩体积,把人捏碎 一尾封印必须 7.守鹤之盾--用沙子筑起一道像狸猫一样的盾牌,绝对防御 一尾封印必须 8.第三只眼--用沙子创造第三只眼,并与视神经连接 一尾封印必须 9.影束缚--用影子封住对方行动 木叶密术 10.影子模仿术--用影子强迫对方做与你相同的动作 木叶密术 11.影缚颈之术--用影子掐对方颈部 木叶密术 12.拟兽忍法 四脚之术--通牙牙通牙之前的准备动作 13.拟人忍法--牙通牙之前的准备动作 狗变成人 14.通牙--身体作急速旋转攻击对方 15.牙通牙--自己与狗身体同时急速旋转攻击对方 16.牙狼牙--狗变成体积庞大的两头狗,身体急速旋转攻击对方 千鸟
20、傀儡术--用CKL线控制傀儡 21.镰鼬之术--用扇子刮起飓风 22.魔镜冰晶--用冰制镜面围住对方并在所有镜中显示自己 白一族血继必须 23.螺旋丸--在手中聚集大量急速旋转CKL攻击对方 24.千鸟--把大量CKL聚集在突刺的手指上刺对方 25.千杀水翔--可以任意控制一定量的水 白一族血继必须 26.斩斩舞--通灵出一只黄鼠狼(带一把镰刀)并刮起极强飓风 27.斩空波--从手上的的炮管发出冲击波,可自由控制大小 萨克一人会 身体改造必须 28.斩空极波--从手上的的炮管发出强力冲击波,可自由控制大小 萨克一人会 身体改造必须 29.潜影蛇手--从手上放对条蛇攻击对方 禁术 大蛇丸创 31.砂缚柩--用少量(相对其他而言)沙子包裹住对方 32.十指穿弹(体术)--从十指末端射出如子弹般的小型骨骼 竹取(辉夜)一族血继必须 33.双蛇相杀--与对方同归于尽 禁术 34.语暴之术--通过某种方式(不明)对目标进行物理攻击 35.砂之铠甲--用沙子包裹自己,形成铠甲 一尾封印必须 36、变身术--将自己变成其他人,动物,物品等 37.合体变身术--将自己与第二方合体变成其他人,动物,物品等 38.分身术--分出与自己相同的幻象 39.影分身术--分出与自己相同的实体,并可使用自己的术 40.多重影分身术--分出大量与自己相同的实体,并可使用自己的术 41.替身术--将自己与附近的人,动物,物品调换位置 42.雾隐术--生成浓雾 43.胧分身术--生成不死,可再生实体分身 44.拟兽忍法 兽人分身--狗变成与自己相同的样子 45.封火法印(封印术)--封印火 46.五行封印(封印术)--封印 47.尸鬼封尽(封印术)--以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤 禁术 48.五行解印(封印术)--解开五行封印 49、封黑法印(封印术)--封印四紫雾阵所生成的雾 50、封邪法印(封印术)--封印一些咒印 51、四象封印(封印术)传说为六道仙人所创,目前此封印术封印过九尾。 52、四紫炎阵--生成紫色半透明墙,点燃一切接触物 53、四紫雾阵--生成紫色雾来维持吃下某药丸后处于假死状态下的人 54、灵魂转移--转移自己灵魂,占据对方身体,三年用一次 禁术 55、CKL吸引术--吸收对方CKL 赤铜铠一人会 某特殊体质必须 56、八门遁甲--打开八门,大大提高CKL流量,获得火影般的力量,对身体有副作用,八门全开有生命危险 禁术 57、死魂之术--在一定时间内控制死尸 58、火遁 豪火球术--从嘴中吐出一个大火球 59、火遁 火凤仙之术--从嘴中不断射出火束 60、火遁 火龙炎弹--从嘴中喷出像龙一样的火,巨大威力 61、火遁 火龙术--从嘴中喷出一术火焰 62、水遁 水分身术--制造一个与自己相同的水质分身,必须与自己保持一定距离 63、水遁 水牢之术--将对方关在一个水球中,必须不断释放ZKL以维持 64、水遁 水阵壁--竖起一道水墙来保护自己或其他目标 65、水遁 大瀑布术--使水急速以瀑布状旋转翻腾来攻击对方 66、水遁 水翔羽--用极大量水冲向对方 67、土遁 心中斩首术--钻入地下再将对方拉入地中,在地面只留头部 68、土遁 追牙术--配合通灵术,追击捕获对方 69、土遁 土龙弹--召唤龙状泥土对目标不断射出高速泥土束 70、土遁 土流大河--将一块地方的地面变成沼泽并以河流状流动 71、土遁 土流壁--竖起一道土墙来保护自己或其他目标 72、土遁 土牢术--将对方困在一个岩石质空间里,必须不断释放ZKL以维持,并可吸收其中人的CKL 73、风遁 风之刃--在手上聚集急速旋转的风作为剑 74、冰遁 燕吹雪--用大量小冰箭攻击对方 75、冰遁 冰牢之术--用冰冻住、包裹对方,不需要释放CKL维持 76、冰遁 猛龙破虎--用冰攻击对方,无特殊效果 77、冰遁 一角白鲸--用庞大体积的鲸鱼状冰砸向对方或其他目标 78、冰遁 狼牙雪崩术--制造雪崩并召唤巨大的狼状召唤兽 79、冰遁 黑龙暴风雪--召唤一条黑色巨龙旋转着卷起对方 80、冰遁 双龙暴风雪--召唤2条黑色巨龙旋转着卷起对方 81、木遁 树界降诞--召唤大量粗壮树木缠住或直接攻击对方 82、通灵术--在与某种召唤兽定下契约后随时随地地召唤它 83、秽土转生--把已故人的灵魂召唤到指定肉体,并用泥土使其尽量接近原外貌,消除其原记忆,作为自己的战斗机器 禁术 84、砂铁界法--射出大量大直径钢针飞向目标 85、大玉螺旋丸--由自己的自己的影分身同时握住一个大型螺旋丸攻击目标 86、色诱术--鸣人经常用的术,变身成一个美女来诱惑人 87、后宫术--色诱术+影分身,鸣人创的术,对自来也必胜的术…… 88、千鸟流--佐助自创的术,让千鸟在全身发出,威力强,而且听说是绝对防御 89、水弹战车--整肚子的水代替了倍化术,使身体具有弹性。 90、雷遁_麒麟--佐助会使用 91、神罗天征---佩恩的弥彦使用的能力,可以反弹一切攻击。 92、写轮眼(瞳术)--可以洞察、复制、催眠 宇智波一族血继界限 93、万花筒写轮眼(瞳术)--比写轮眼更高级的瞳术,多了攻击的功能 宇智波一族血继界限 94、白眼(瞳术)--可以洞察、透视、望远,还有360的全视角,虽然初期不是,但可以在修炼后逐步接近全视日向一族血继界限 95、瞬身之术--瞬间移动 96、彩隐之术--将自己的颜色与周围环境溶为一体,不让敌人发现 97、土遁 岩宿崩--召唤落石砸向目标 98、土遁 裂土转掌--通过掌击使地面开裂 99、蜘蛛缚--从嘴中吐出蜘蛛丝困住目标 鬼童丸一人会 100、蜘蛛粘金--把嘴中的快干、高硬度尖韧物品作为苦无扔向目标 鬼童丸一人会 101、蜘蛛缠丝--从嘴中吐出蜘蛛网困住目标 鬼童丸一人会 102、蜘蛛巢开--从嘴中吐出巨大蜘蛛网困住目标 鬼童丸一人会 103、针地藏--将头发伸长并以刺猬的刺般保护自己 104、查克拉手术刀(医疗忍术)--将查克拉聚集在手上做刀用,可以在无外伤情况下在目标体内切割,并可任意伸长 105、治愈术(医疗忍术)--治愈目标 106、神经扰乱术(名称自定)--扰乱目标体内的神经系统,达到其想动自己身体一部分会动另一部分 107、创造再生(医疗忍术)--长期将大量查克拉在聚集在身体某处在需要时释放以瞬间治愈自身所有损伤,但缩短 寿命 108、土遁 黄泉沼--召唤一大片沼泽 109、毒雾--从嘴里喷出毒雾 110、火遁 蛤蟆油炎弹--将蛤蟆文太嘴中喷出的大量油点燃并借其喷出力量烧向目标 召唤蛤蟆文太必须 111、土遁 泥遁--通过重击使地面部分开裂,使目标失去平衡而摔倒 112、土遁 土陆归来--在自己面前竖起一道小土墙来保护自己 113、瓦片手里剑--使瓦片像手里剑一样自动飞向目标 114、砂手里剑--将沙子聚集起来并使其像手里剑一样自动飞向目标 115、假寐之术--使自己在瞬间进入休眠状态,用来召唤砂之守鹤 116、舌齿粘酸--从嘴里喷出强酸 活蝓会(纲手那个像毛毛虫的召唤兽) 117、幻龙九封尽(封印术)--一种强大的解印术,是零用来解开尾兽封印时用的 118、水遁 暴水冲波--从嘴中喷出强压水柱攻击目标,水量仅次于二代的水遁 水翔羽(68条) 119、八卦空掌(柔拳 体术)--用手打出查克拉冲击波攻击目标(肉眼不可见,不同于千鸟螺旋丸23,24条) 白眼必须 118、五指鲛--用五根手指从水面向下输送查克拉并成鲨鱼外观攻击水下目标 119、象转之术--使其他人得到与自己相同的相貌并可使用自己会的一切术(包括血继界限),但只有本体所有能力的三成,行动受本体控制,永远失去自我意识,一旦CKL用完变死亡 120、砂铁时雨--喷出大量带磁性砂铁攻击目标,并可破坏一切傀儡 三代风影创造 121、水遁 水龙弹----运用查克拉控制水成为龙的形状攻向敌人。 122、万象天引(S级):与神罗天征相对,强行吸引“范围内的指定物体”。 123、 地爆天星(S级): 这个术和神罗天征(加强)一样,会缩短佩恩的寿命。做出一个查克拉球强行吸引大范围内周围所有的物体,即使是极微小的物体也无法逃脱引力,利用吸引来的岩石造出一个小的岩石球包裹目标,把目标封在中间,使其丧失行动能力。困住尾兽化鸣人但被九尾状态的鸣人打破。佩恩原版漫画人物(20张) 124、镜面袭者之术(A级):布置在五封结界中的陷阱。当有人撕掉禁字符时,就会复制出与当时的撕符者拥有相同外表、能力的复制品,并对其展开攻击。(详见凯班在营救风影我爱罗时四人的战斗,漫画263话14页起) 125.封印术·幻龙九封尽(S级):重新封印尾兽的术,需要大量的查克拉与时间,必须先将尾兽从人柱力体内拉出,在转化到外道魔像内;完成后,人柱力当场死亡。晓成员都到齐后需3天3夜完成封印。 126.雨虎自在之术(-级):控制雨的能力,当雨被人挡着了就能知道这个人的情况。(类似于侦察术)。 127.象转之术(A级):使其他人得到与自己相同的相貌并可使用自己会的一切术(包括血继界限),但只有本体所有能力的三成,行动受本体控制,永远失去自我意识,一旦查克拉用完便死亡。 128.灵魂吞噬(-级):瞬间读取他人的思想,并吸走其灵魂 129.通灵召唤术(-级):轮回眼性质独有空间忍术,可召唤大量不同类的畜生道通灵兽。可召唤佩恩。 130.增幅通灵之术(B级):召唤兽被攻击后会自行增殖,越打越多。 131.轮回眼·绝对吸收(-级):吸收一切属性的查克拉攻击。 132.封印术·吸术封尽(-级):抓住对方会将对方的查克拉强行吸收. 133.判决(-级):掐住对方喉咙后,召唤拔舌地狱阎罗,若此人说谎,阎罗会使其失去生命 134.轮回.修复术(-级):阎罗可以储存其他被六道所杀的人的生命,用于修复其他被毁的佩恩。 135.通灵之术·外道魔像:地狱的冥王,佩恩的通灵兽,需要极大的查克拉,是火影目前为止唯一一个真正无敌的忍术。 功能1:能使用幻龙九封尽将尾兽重新封印;功能2:释放查克拉龙,秒杀所有被查克拉龙触碰到的生物,范围极大。 136.外道·轮回天生之术:释放被杀者的灵魂,使灵魂回归原来的肉体。 137.替身术(E级):佩恩用别的物体和自己调换,在对战自来也的时候用过
游戏王中 三幻神 古埃及神的简介
三幻神
开放分类: 游戏王、神卡
三幻神,指奥西里斯的天空龙(又叫地狱判官天空龙)、太阳神的翼神龙(又叫太阳神翼神龙)、奥贝里斯克的巨神兵(又叫圣石巨神兵)。这三张卡是游戏王中的最强卡。传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。在原著中是作为法老王专属的守护神存在,在OCG中不可用.
拉的翼神龙:
神属性 10星 幻神兽族 攻: 守:
效果:
歌咏的精灵,拥有伟大的力量掌管着万物的生命,灵魂甚至尸骸.
(拉:埃及神话中的太阳神,象征天于地.)
奥贝利斯克的巨神兵:
神属性 10星 幻神兽族 攻:4000 守4000
在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。
(奥贝利斯克:方尖石塔,象征明与暗)
奥西里斯的天空龙:
神属性 10星 幻神兽族 攻:X000 守:X000
三幻神效果:
共同效果:
1.必须奉上3只活祭品,从手中召唤.
2.不受陷阱卡的效果影响.
太阳神的翼神龙:
1.攻击力为三只祭品原攻击力总和.
2.与太阳神的翼神龙融合(无须"融合"魔法卡)玩家生命值降为1,扣除点数增加到太阳神的翼神龙攻击力上.
3.舍弃1000点生命值,将太阳神的翼神龙化身为黄金不死鸟,破坏敌方场上所有卡.
4.不受地狱的天空龙与方尖塔上的巨神兵的效果影响.
地狱的天空龙:
1.攻击力/守备力为手牌数*1000的数值.
2.每当敌方召唤/特殊召唤/反转召唤时,如果那只怪物攻击力/守备力低于2000的话,直接破坏.若攻击力高于2000的话降2000点.(以上效果视怪物表示形式取其攻击力/守备力).
方尖塔上的巨神兵:
1.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,使攻击力上升至无限大.
2.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,破坏敌方场上所有卡,并给予其4000点生命伤害.
牺牲场上2只怪兽,使攻击力上升至无限大(一回合)
3.不受地狱的天空龙的效果影响.
在游戏王游戏中,当太阳神的翼神龙,欧西里斯的天空龙,奥贝利斯克的巨神兵三幻神同时出现在场上时(己方),发动存在于自己场上的魔法卡(王之名)于(融合),可特殊召唤出第4尊神-光之创造神
攻/守无限大,破坏对方一只怪兽,对方直接受到该怪兽攻击*2的伤害(BT),召唤时可破坏对方场上的全部黑暗系与火系怪物
异次元主公三幻神搭配谁
日耀骑士,花花,偶像流云。
1、根据查询异次元主公游戏官网可知,平民前期阵容可以带日耀骑士,花花,偶像流云,或者有偶像流云的也可以一起上,日耀是前期平民最强盾,后期都要慢慢转三幻神(幻火流星,纯白守护,针芒刺雨)。
2、异次元主公是一款全即时动作+卡牌的二次元手游,玩家可以选择不同的主公和战姬,参与多种PVP玩法,体验奥博世界的冒险和战斗。
谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。
根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。
写在前面的话
考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。
种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。
生命
自然 秩序
力量
混乱 死亡
在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。
士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝
物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。
回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至
2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。
下面进入正题 各阵营兵种介绍
(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)
首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。
***********生命阵营 魔法类型:祝福***********
生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。
1级 侍从眩晕 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。
1级 弩手远程、远射 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。
2级 枪兵长武器、否定第一打击顺序 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。
2级 弩车(推荐)远程、远射、机械、不受障碍处罚 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。
3级 十字军双重攻击、抵抗死亡 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而
死 亡魔法多是诅咒类型的。
3级 僧侣(推荐)远程、抵抗死亡 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。
4级 天使飞行、复活 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。
4级 精英骑士(推荐)第一打击顺序、冲锋 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的冲锋,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。
生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。
常用战术:各种祝福类魔法强化。
***********秩序阵营 魔法类型:控制***********
秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。
1级 矮人魔法抵抗 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。
1级 半身人远程、巨人屠杀 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。
2级 金人机械、魔法抵抗 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。
2级 法师(推荐)施法者 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。
3级 蛇妖不受反击 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。
3级 灯神(推荐)飞行、施法者 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,
若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。
4级 傀儡龙(推荐)第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。
4级 泰坦远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。
秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。
常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。
***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********
死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。
1级 骷髅丧尸、骷髅性质 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。丧尸特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。
1级 小鬼飞行、魔法水蛭 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。
2级 幽灵(推荐)飞行、丧尸、老化、虚化 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。
2级 地狱犬不受反击、三向攻击 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。
3级 吸血鬼飞行、丧尸、不受反击、吸取生命 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。
3级 食尸怪(推荐)远程攻击、毒害 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。
4级 骨龙(推荐)飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。
4级 恶魔传送、召唤冰魔、抵抗生命 战斗力普通,拥有罕见的抵抗生命技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。
死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。
常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。
***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********
混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。
1级 盗贼潜行 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。
1级 半兽人远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?
2级 美杜莎(推荐)远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。
2级 牛头人阻滞 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。
3级 梦魇兽(推荐)恐怖 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。
3级 火怪飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。
4级 九头蛇(推荐)不受反击、多重攻击 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
4级 黑龙飞行、魔法免疫、喷吐攻击 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是魔法免疫了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……
混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。
常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。
***********自然阵营 魔法类型:召唤***********
自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。
1级 狼双重攻击 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。
1级 妖精飞行、不受反击 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。
2级 白虎第一打击顺序 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。
2级 精灵(推荐)远程、两次射击、远程第一顺序打击 输出较高,速度也较快,拥有难得的两次射击。
2级 半人羊(来自生物传送门)振奋 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。
3级 狮鹫(推荐)飞行、无限反击 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。
3级 独角兽失明 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。
3级 风元素(来自生物传送门)飞行、元素生物、虚化 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 地元素(来自生物传送门)元素生物、魔法抵抗 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 火元素(来自生物传送门)远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 毒蜂草远程、虚弱 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。
4级 凤凰飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,新生可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 仙女龙飞行、施法者、魔镜 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 螳螂飞行、第一打击顺序、包扎 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有包扎与第一打击顺序技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。
自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。
常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。
***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********
力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。
1级 狂暴者双重攻击、疯狂 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。
1级 半人马远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。
2级 游牧人第一打击顺序 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。
2级 鹰身女妖(推荐)飞行、不受反击、飞行后返回 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。
3级 食人魔法师嗜血 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。
3级 独眼巨人(推荐)远程、区域攻击 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……
4级 雷鸟(推荐)飞行、闪电攻击 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。
4级 巨兽力量 巨兽的特性力量正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。
力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。
***********部分野外兵种***********
农民:可以提供金币。
海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。
美人鱼:攻击有概率催眠敌人。
水怪:有概率直接吞咽敌人。
地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。
巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。
邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。
黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。
百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。
好了,今天关于“三幻火盾阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“三幻火盾阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。