很高兴有机会和大家一起谈论官渡之战白板阵容怎么搭配的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
在三国志战略版游戏里作为可以克制太尉盾的存在,许攸可以说是非常不错得了,那么三国志战略版许攸怎么搭配?下面就给大家带来相关的攻略,不知道该怎么玩的小伙伴可以往下看一看!
许攸阵容推荐
一、武将介绍
都说许攸可以克制太尉盾,那么为啥呢?
因为许攸打到后面,对手的属性十不存一,而司马懿从来都是惧怕夺魂挟魄等这些战法的,跟怕当锋摧决一样怕,因为司马懿一般是单核输出,属性下来了输出也就下来了,没了输出的司马盾就像是被拔了牙的老虎。
但是呢,我们不谈怎么克制太尉盾,这里许攸既然可以克制太尉盾,当然也可以加入太尉盾,尤其官渡之战马上上线了,曹操势力可以玩2魏武将协力营加成嘛,这样司马懿、曹操、许攸,想必也值得一试。
二、武将面板属性分析
游戏中的定位:随回合大幅度弱化敌军的辅助武将。
四大适性全部是A,同时智力、统率成长都在2.0的样子,非常不错的一个辅助。2个缺陷,一个是统率初值只有36(等于满级是三仙级别的统率),另一个就是速度初值44,不过速度对许攸来说不是必要项。
三、战法分析
自带战法:
这个战法,说白了就是敌军的战斗四维,全部都被削弱(智力加成应该也不低)。看上去1次效果才3%,实际上,每个回合基本上都能刮掉对面9%的四维。这一点非常可怕,要知道协力营才10%的属性增幅呢,适性也才20%,几个回合下来,许攸能轻轻松松把满红变成白板,白板变成弱智,敌方属性越多,自然也降得越多。
第二段效果更是骚得不行,如果全部破绽触发,平均下来算上智力加成,恐怕每个武将能降40-50%的属性,这就不是满红不满红的问题了,属性减半,就算10星武将也能照样吊打。
最后呢,这个战法的缺陷跟优势并存,那就是依赖普攻去触发破绽。普攻受制于盛气凌敌等一系列战法,同时又是被连击、奇正相生所增幅的。(该战法虽说理论上要到第5回合才能打光破绽,但实际上属性减弱的效果是渐变的,等不到第5回合,实际上前四回合都会有不错的效果了)
传承战法:
这个战法一看上去非常强大,迫使敌方进行嘲讽,也是游戏中首次出现的概念。
先来说说战法的缺陷。一个是,受制于40%的主动发动几率,几率有限且受制于控制。还一个是,指定了敌军兵力最高单体,一般来说,敌军兵力最高单体就是最肉的那一个。以及,锁定兵力最高武将,在某些情况下,是会反过来限制我方的,除非这个1回合嘲讽,能让我们打残、或者带走这位高兵力的敌军,否则不能快速给对手减员也是一个问题。
值得一提的是,最肉的那个,要么是面板很强、身上的减伤规避很多,很多主将就是这样,这个战法有一定的锁头能力。
因此这个战法优势也很明显,单就受到伤害提高20%这一点来说,也是不错的,毕竟增减伤的战法数量有限。同时,该战法是可以跟突击等普攻特效联动的,可以将普攻特效聚拢到一个点,既可以爆发一套带走敌人,也可以当锋破别人的指挥战法。(比如打太尉盾,曹操跟司马懿通常是血量比较高的,当锋不论打哪个都比打满宠更加超值,并且在有许攸的阵容里,这意味着更快地把单个敌军的破绽打掉)
获取难度恐怕就比较高了,需要传承许攸。而许攸在名将卡包中,这意味着得有2个许攸,我们才会拆出这个战法。(1个许攸不建议传承)
总体来说,这个战法比较注重功能性,只有在合适的场合,才能发挥最强的能力。此外,对于这个战法,净化效果应该也是可以解除的,比如,草船借箭、净化、贾诩的自带战法。
四、武将搭配思路
构建阵容核心思路:
正常情况下,许攸的队伍预计要到第5回合,才能触发所有破绽。所以大丹建议,尽可能快地打光破绽,提前让对手变成弱智,拉开属性这个软实力的差距,才是上策。
所以下面建议两套组队给大家参考,因为今天官渡之战就开服了嘛,这俩都需要官渡之战里的协力营组在一起才比较舒服。
阵容推荐:
一个是开篇提到的司马懿阵容,这个阵容里,我们5回合后见真章,不仅司马懿的输出来了,许攸的属性减弱也铺垫好了(需要奇正相生)。
一个是连击队与许攸的融合,讲究一个快速触发。
以及群阵营队伍,许攸因为4大适性全A,都是可以融合进去的。个人建议跟张角、沮授这种慢节奏的武将搭配在一起,带上普攻特效类的战法+奇正相生+减伤,这里就不举例啦。
没有的战法、武将可以用低配的同类、或相似战法替代。
三国志战略版S11官渡之战变种吴枪构建思路2+1吴枪怎么玩
三国志战略版S11官渡之战变种吴枪构建思路。不少玩家可能还不太清楚在官渡之战剧本中孙策势力的变种吴枪怎么构建,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
变种吴枪构建思路
吴枪一直有一个尴尬的点,很多人,譬如我,就是鲁肃白板,用吧,觉得属性不够,不用觉得浪费了这么一个大C,那么孙策势力可以尝试一波变种吴枪,依然需要枪宝物,不过赖血机制的变化让关妹的2+1得到了释放。
陆逊主:太平道法+士别三日(替:当锋+兵无常势)
兵书:奇正相生丨文韬丨执锐
关银屏:锋矢阵+青州兵
兵书:胜战益强丨胜战丨执锐
程普:抚辑军民+草船借箭
兵书:守而有道丨守势丨防备
通用战械技能:撞角机关百药(替:垒虚)
注明:关银屏的青州兵附带了额外的回血机制,比之鲁肃的回血效果也不遑多让。
开荒:开荒以三势陆为主,后期慢慢替代,程普可作为最佳第三人。
替代技能影响:太平道法可以提供更高的输出空间,如果下位替代成当锋+兵无亦可,但是爆破效果就需要看看技能给不给面子了。
克制体系:与吴枪类似。
三国志战略版S11主流队伍汇总全主流队伍环境强度分析
三国志战略版S11主流队伍汇总。在S11官渡之战剧本中许多队伍体系已经基本成型,玩家们可以围绕着这些体系进行队伍构建,下面带来具体的主流阵容推荐以及环境强度分析,供各位玩家们参考。
全主流队伍环境强度分析
1,速攻骑---主要指的是吴骑和渊骑,前期的两位大爹。
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现在开荒转PK起手做队伍一般两种思路,一种是直接满红社稷弓/肉弓/陆太鲁起手,不亏陆逊/太史慈的等级和战法点;而另一种更大众的思路,就是在这两只速攻骑里选一只首发。
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吴骑偏满红玩家喜爱,收割战功的效率更高,而且携带盛气和必中,更有利于压制对手的小白地奴,低战损白嫖对手各种开荒未转型的太史慈or左慈队伍。吴骑相较以前的版本,比较多的变化是破军,百骑越来越多的出现。破军显著的取代了卧薪,百骑则是更有利于碰瓷的时候打伤害。
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渊骑是平民月卡党更容易出的队伍,只要夏侯渊一个武将红就行。在本次郭嘉加强后吃到了小幅版本红利,郭嘉成了出手速度最快的连击法师,折冲必带,另一个格子带当峰/铁骑/盛气/刮骨的都有。
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两种队伍不仅有强大的前期战力,另一个巨大优势是都能转碰瓷,补到1.8W左右的兵力就能去碰对手满兵主力,在前期激烈的兵力资源消耗战中获取优势。
2,蜀弓。 麒麟弓不是当前版本的宠儿,但仍然不失为一只主流强队
先说优势:蜀弓现在有两种主流配置,一种是诸葛带军民草船,这类顶配蜀弓在面对社稷弓、肉弓等吴国弓类开荒体系出来的首发队时具有显著的优势。另一种蜀弓是诸葛带暂避刮骨,让主将姜维最高智带援助甲吸收伤害,这类蜀弓在面对前期突击骑时的反制力很强。
蜀弓传统的几个劣势大家都很熟悉了,T1圈子里有7,8只队伍能对蜀弓形成显著压制力。另外是当前版本下又有一个最新的变化,即目前天公装备的普及使得张角崛起了,对庞统的技能形成了非常强力的争夺,玩庞统就不能玩张角了,这大幅压缩了出蜀弓的性价比。
总的来说,现在的环境下想要组建一只能在顶级战场生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。虽然诸葛的“军民草船套“ 或者“暂避刮骨套”可以降配到“八门婴城”,但是庞统的技能是不能降配的。主流玩家一定是张角比庞统更红,因此越来越多的玩家选择放弃庞统,啥红就玩啥嘛。所以顶级战场上能见到的蜀弓玩家一般是全满红玩家。
玩蜀弓还有一类很特殊的选择,就是纯白板玩家又刚好求贤了一个庞统,刚好能凑齐白板蜀弓的话,这种是非常建议玩的。 蜀弓,虎臣,太尉都是这种在白板圈子里具有很高强度的队伍。
3,吴弓体系
吴弓是一个复杂体系,包含7,8个高强度变种,值得单独开一个帖子。这里简单说说吴弓系的几个要点:
社稷弓/陆太鲁,是满红玩家较多选择的两种队伍; 肉弓则稍倾向平民玩家的选择。
孙权这个武将在前期战场里显著退潮。孙权的问题是又弱当峰,又弱盛气,在前期只有两队主力的时候,战场上的对手拥有当峰太史慈或盛气的几率极高,使孙权的生存环境艰难。连带着影响了带孙权的两只吴弓(孙太鲁,天王弓)的出场率。
特别值得一提的是,草船陆太鲁是比较新的一只主流队伍,很适合目前的环境,有T0的潜质。包含几个要点:陆逊加统带夺魄草船,太史慈带乘速,鲁肃最高智带暂避援助。这支队伍胜在均衡性比较强,能扛速攻,有计穷有当峰,有火能烧藤甲,自带的鲁肃和草船强续航保障多穿。
4,太尉盾
太尉盾这层不多谈了,这是目前的T0标杆位,已经火了几个赛季了。目前主流是军民太尉和藤甲太尉,出场率五五开吧,前期军民的太尉多一些。能打太尉的有好几种思路,楼主上一个帖子也介绍过一种利用先手当峰速度差,使曹操的减伤和魅惑技能在输出期间失效的思路。
多说一句,太尉盾的强势本质还是游戏的平衡性问题。当前版本的强力被动和指挥技太多了,而伪报技只有当峰这一个,玩家手里没有其他技能可以对被动指挥技进行反制。如果后续版本策划任意放出一个新的伪报技,数值不用太高,例如将焰飞这种40%左右概率的技能效果改成伪报,那太尉盾的强度生态就要崩塌。
5,武峰张角
张角是最近3个月来崛起最快的武将,由于天公特技的普及,使得张角被原地加强。主流的张角有四种用法,即群盾武峰张角,单核藤甲峰矢阵的张角,鲁肃+单核张角,三势法正里的张角。
这层主要谈张角做武峰2号位的打法,也就是主将sp袁绍或者群赵云,3号位左慈的经典群盾。如果是sp袁绍主将,一般是藤甲军民草船三个技能里做三选二,如果是群赵云主将则灵活很多,可以考虑携带威谋或者惰归,释放一下军民藤甲给其他队伍。
特别值得一提的是,貂蝉补一个弓宝也是可以作为武峰张角的主将。
6,关于张角多说一点。
张角是当前版本适用性最好的法师,即有高强度,又能万金油。一个典型的证明是,张角可以在4种不同阵法的T1以上队伍中出场。
张角可以在武峰阵的2号位输出,如上面提到的经典群武峰盾
张角也可以做峰矢阵的箭头打单核。单核张角有两种核心思路,一种是使用鲁肃打辅助,一种是使用兀突骨打辅助,当然也可以两个都上。这里特别提一下,上兀突骨打辅助的这种打法比较有特色,兀突骨全统加点,可以带草船也可以带威谋,提供了非常高强度的藤甲减伤,减少了火的伤害,全统属性又能高额发挥草船的优势。如果上了兀突骨,3号位用左慈,沮授,或者鲁肃(2+1)都行。前沿战场甚至能观察到很多人把曹操,刘备,满宠这些大辅助剥离出来给单核张角打服务的玩法。
张角也可以做三势阵的主将,思路同峰矢阵类似。同时也做三势阵的副将,把主将位留给法正,张角在三势阵的2号位收获增伤打输出
张角也可以进八门的队伍,一个高红天公太平的张角作为输出手,在经典群弓里替代朱_的位置。
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至于克制张角的办法,最好的仍然是计穷。当前版本里最稳定的计穷有两个,一个是裸衣夏侯渊,一个是乘速太史慈。张角面对这两种队伍都不太好发挥。
7,从盾兵生态上来讲,强势的盾兵系列就只有司马和张角两种。比这两个再弱一档的盾兵,常见的有桃园,魏法,魏延沮授盾,甘宁盾,武峰黄忠等等,但是整体而言强度落后的档次比较多,也就是环境里除了张角和司马没啥好盾了,造成了现在的弓兵生态横行。
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多补一个魏延盾,目前比较创新的一种盾兵用法是,让威谋绝道的群魏延+沮授的优势打出多回合的控制效果,极大程度上实现超额收益。这种玩法的魏延队带不带藤甲都行,主要是靠威谋的虚弱。当然还需要搭配一个群盾的输出手(虽然多半还是张角,有兴趣也可以考虑峰矢董卓)。
8,然后是顶级枪兵生态。
首先这个版本存在一个超级开荒枪(关妹-乐进-左慈),这队在开荒抢地阶段直奔T0,20级以后抢地速度完全不亚于三陆蜀骑。前期战场上关妹乐进枪的出场率直逼吴骑,但是大概3-5天之后差不多就都被打退了,陆陆续续都要选择转型。
关妹枪主要的问题还是生态,即环境里其他玩家都是弓骑首发,而关妹面对战场上的各路法系吴弓一个也碰不得,遇到凌统吴骑还得躲着,那其实没人可以打了。
9. 相比三势关妹,吴枪的环境会好很多,毕竟是肉枪
现在的版本下满红吴枪还是可以算T0边缘,尤其是对各路速攻骑兵和藤甲的反制力。最近几个版本的迭代中吴枪基本没有被影响,陆逊走当峰流或者走太平士别流都行。
其实几个月前很多大神讨论,觉得吴枪都要跌出T0了。但是当前版本的战场节奏提速,大量玩家为了在冲98冲码头中赚取优势,普遍开始选择在第二队就直接出藤甲....这使得吴枪的环境开始回暖,对面速攻骑和藤甲兵都能发挥显著优势。
(首发吴骑+二队太尉盾or张角藤甲是现在高战的一种流行模式,前期打战功效率最高)
不过吴枪的问题还是存在,一个是各路法系吴弓和当峰太史慈弓这些冤家还在主流生态里,另一个是吴枪占用的技能太贵了,对其他共存体系的影响很多。
《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是什么?
《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是关银屏、凌统、夏侯渊。
《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。
新赛季来临以后,关太曹的队伍由于需要的统御较高,且很多白板玩家甚至凑不齐这三人,无法快速开荒,因此,我们将统御值降低,且在不改变开荒强度的情况下加入凌统、夏侯渊重组三势关妹,打地强度上限相当高,且在与玩家对战中极易摸奖。
三国志·战略版背景设定
《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。
《三国志·战略版》在2019年9月20日迎来全平台公测。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,并且还与《三国志14》进行联动。
玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团作战。
除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。
这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。
三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
今天关于“官渡之战白板阵容怎么搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“官渡之战白板阵容怎么搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。