大家好,今天我将为大家详细介绍原神摔门阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
原神目前已经开放了pc端的测试,不少新玩家已经“入坑”了游戏,其中原神当中有许多的玩法小细节,掌握这些细节可以让你更加轻松。下面带来原神小细节汇总说明,希望对各位小伙伴们有所帮助。
1、下雨天能赋予敌人水元素这谁都知道,但是没有生命的矿石也会被赋予水元素,具体表现为使用凝光雨天采矿会获得只有攻击。
2、角色存在实实在在的身高差并拥有与之相符的移速、攀爬、游泳速度,腿长跑到就是快。
此外,身高还具有切实的体积碰撞与物理判定,具体表现为:可莉不会被激光陷阱蹭到、必须蹦起来才能摘到高处的苹果、别人可以翻过去的栅栏可莉会判定为可攀爬的高墙、会淹死在别人能淌过去的浅滩里等。
某些攻击也可贴脸闪避。
3、不同角色走路声音不同,具体声音随角色服装变化而变化。最明显的是香菱因为屁股上挂了个小铃铛,所以走路会叮当响。皇女身上一堆中二小挂件,所以走路叮哩咣当。
4、在城镇中使用攻击性战技或者下落攻击NPC,NPC会害怕地往后躲。使用召唤型元素战技(造墙、召唤锅巴等)NPC会拍手鼓掌夸你牛.B
5、部分NPC存在作息时间,花店老板晚上就不看摊子了,只留唐娜看摊子,两个人无论谁在场都会阻止你去摘她们的花。
璃月城银行门口始终站着一个愚人众卫兵,早上是男的,晚上是女的,询问会得知男的站早班,女的站晚班,两人从未碰面但一直在互传情书。
6、银行是真的银行,里面真的有钱,而且能拿,20w吧我记得。
7、元素战技可以伤害自己,具体表现为锅巴烧草,草烧你。
8、杀鸽子有些NPC会谴责你
9、用火弓射一下草精灵,草精灵跳着去找他的伙伴,结果全死了
10、史莱姆会逃跑,具体什么条件我也不确定,反正它打了我挂机的卢老爷一下发现是“-1”立马掉头了,并没有持续攻击。
11、许多NPC的故事都有与之相衬的场景呼应,哪怕只是一个不起眼的小故事。
例如捉迷藏的小姜,小姜为什么那么大了还那么幼稚,因为他很小的时候就被丢山上了,为什么被丢山上了,因为他娘仇家找上门了,他娘就骗他让他藏起来直到所有人(仇家、母亲)都走光。
相应的,你能看到他父母的坟,他藏的倒数第二个点(他父亲藏私房钱和零食的点)你能捡到很多吃的以及钱。
12、不同武器挖矿速度不一,大剑势大力沉所以挖矿都是秒,而凝光作为岩系法师也可以秒杀矿物(类似点石成金?)
此外,岩属性攻击对所有岩属性的物品、护盾都有伤害加成
13、丘丘人在闲置状态下会跑去摘果子,而且松鼠会去吃,三两只的吃。有时候会跳舞,还会睡觉,会围着锅,会倒腾炸药桶。还会架锅煮史莱姆吃。我有一次接了个废墟找5个还是4个碑任务的时候看到一个丘丘人在果树下跳跃,够不着还气急败坏。
14、有个NPC会卖你圣水,限购一瓶,但作用不明。后面知道他是骗子,你还能撞见他在灌普通泉水。
15、所有小型怪物均可以被淹死、摔死。哪怕是浮空怪物呗击飞到水里也要死。
16、盗宝团只会出现在宝箱、遗迹旁。你不会在除任务和上述地点以外的地方看到他们。盗宝团的大姐头应该是宝儿。一个经常在离月到处都能发现的一位考(盗)古(宝)学(团)家。因为名字是宝儿被称呼为大姐头,所以你可以叫她宝儿姐
17、琴和巴巴拉是姐妹,所以二人不止发色相似,还都有恢复能力,甚至连烹饪技能都一样。
18、某些地区的揭示板,比如蒙德的猫尾酒吧门口,蒙德百货门口,鬼村的公告板,都有许多条不重复的留言,每个都是一段故事。
蒙德的告示害我满地图找金发小孩,其实是安柏帮你贴的寻人启事,见面的时候她就说了要帮你找人,然后她把寻人启事贴的满蒙德城都是(包括风车上)。同时这也说明她平时确实是到处乱飞
19、主线里的小鬼小冥唱的“大丘丘XX,二丘丘XX......”并不是胡乱编的。从另一个村子讲鬼故事的老爷爷口中可以得知她做鬼以后交了6个丘丘人朋友,还给她妈妈做了饭。
不过我还是好奇五丘丘怎么死的,成就就是五丘丘怎么死的
20、角色踩在沙滩上会留下脚印。雨天踩泥巴路也会。脚印还有颜色,开鹰眼能看到。
21、安伯剧情里是蒙德城飞行冠军,所以官方特地给了她一个全队飞行减耐力消耗的BUFF,然后这个冠军因为到处乱飞被吊销了执照15次,也重考了15次
22、多个同属性队员在队伍中会有隐藏加成,例如队伍里有俩风移速回加快。有搭配加成,2风,2火都有不同加成,界面有说明
23、璃月城码头两个卖鱼了白天是竞争对手,其实是串通好宰客的。晚上还一起喝酒分钱。那天我刚到璃月城,然后去港口转悠看看有啥可买的,然后有个人卖鱼1条300。3条1000。隔壁同样的东西,便宜多了,我就觉得离谱就记住他了。然后后面任务有个老哥让我去一个酒店喝酒,我去了发现那俩B在喝酒。还在那边商量这套路好用啥的。
24、大型动物比小型动物多掉落一块肉。
25、角色的突破材料通常为该角色最喜欢的花/植物,琴团长喜欢蒲公英,没事还喜欢拿蒲公英玩,所以突破需要蒲公英。聊天得知凝光姐姐十分欣赏琉璃百合的珍贵,突破自然需要琉璃百合。香菱喜欢拿辣椒做饭,突破就需要辣椒。
26、琉月剧情里某个峰的仙人是个好吃鬼,所以在其中的某个峰来着能捡到佛跳墙菜谱。
27、近距离遇到野猪,野猪会冲过来顶你一下,如果有人遇到野猪可以先把自己弄残再去被野猪撞死,会有隐藏成就,10岁那年差点单杀了野猪什么的。这个成就挺好弄的,先找个地方跳崖自杀,吃个煎蛋回50血,去找野猪。
28、在小风史莱姆跳起来准备攻击的瞬间(大风史莱姆悬停空中吐泡泡的时候)攻击风史莱姆,可以无视血量秒杀
29、望舒客栈有条黑狗,如果你站着一会儿,第一次去它会闻你。第二次会过来摇尾巴,如果你放个技能,它会吓到然后跑掉。
30、有个叫东东小孩npc旁边有他爸爸留给他的信说赚到钱了要给他好生活,可是璃月很多地方能捡到他爸爸的日记最开始被盗宝团坑后边赚到钱又玩璃月那个du石输光了。先去西北的村庄找东东,旁边放着他爸的信,里面写了他去过哪些地方,你去那些地方找找,我反正捡垃圾捡到俩个东爸的日记。
31、你可以光明正大的抢劫北斗的海盗船,而不会有任何人敢说你什么。
32、璃月有个看大门的哥们(就是给"云中有璃"任务奶奶的儿子).,然后让我给他送信给小孩,结果小孩自己跑出去要找爸爸,一路都是魔物,一看地图感觉超远.诶,这个任务做的我心酸.这不就留守儿童吗.
33、暗夜英雄任务里打完深渊教团赶回酒馆,虽然没有时间限制,但是如果你要传送,会提示情况紧急不给传
34、荻花州有个装病的女的,其实病早好了。因为丈夫是水手长期不在身边,想丈夫陪着自己所以装病。这个水手化身采药人,他说只要能治好他老婆的病做什么都愿意,很后悔没陪伴他老婆。
35、个别角色跳水动作不同,比如可莉就是菲律宾跳水式。77和可莉一样,坐着往下落。芭芭拉是中国跳水队的。
36、在下雨天用安柏往天上射火箭,火箭会在飞一段距离后熄灭消失,而晴天时可以飞老远
37、丘丘人的智能应该没想象的低,璃月有个地区丘丘人在圈养野猪。还会养史莱姆,有个山洞里面就养了一堆岩史莱姆。而且还有语言,我看到一个和qq人说话的成就,感觉应该和蒙德图书馆的qq人语言学家那个npc有关
38、吃货仙人在主线会要供奉食物求她帮助,但是昨晚这个主线后,再去给她供奉食物,她会吐槽你为什么打扰她,随便给你个隐藏任务,这个隐藏任务可以得知她还喜欢研究机关
39、还有某些不深又不浅的浅滩,凝光凯亚还有琴这些身高比较高的就能踩着水底跑,而77可莉甚至雷泽只能游泳
40、丘丘人会炖史莱姆,某些丘丘人营地会发现一个被困在锅里挣扎的火史莱姆。
你可以打碎锅解救它,当然,它并不领情。
41、地摊前的成双成对的单身狗们打跑后会被地摊老板吐槽,吐槽的内容和其他支线有关联
42、有大口锅的丘丘人部落,他们的锅底下种的是火焰花、旁边就是圈养的野猪。这锅主线要用到,我还纳闷一开始怎么飞不上去,用岩女主搭石头,刻晴对空闪现飞过去发现有很高的空气墙,如果有温蒂大概可以尝试越过空气墙下油锅
43、成就里有和丘丘人表情交流的成就,是每日任务,那个小女孩就是蒙德图书馆那个学丘丘人语言的小女孩,志向就是和丘丘人和平相处
44、野猪会喝水,我在河边捉鸟,发现不远处有个野猪在喝水,仔细看了是喝水的动作,
45、对狗攻击两次狗会消失,对猫攻击无数次,猫都能瞬间跳开你的攻击,并且站在原地嘲讽你一波。
另外,猫躲不了风主小技能,并且场面非常有趣,建议开声音。但是猫吃完风主小技能依旧无事。
46、在NPC面前时,即使不对话,个子高的会低头,个子低的也会抬头。走路的时候身边有小东西,角色也会扭过头去看。
47、在铁匠旁边站着,人物的头会不停的追随铁匠的动作。
48、深渊法师发现你打不破他的盾以后会很舒服得侧躺看着你。
49、有些爆炸桶里不是火药而是火史莱姆
50、璃月地区某范围内抬头可以看到浮岛旁边还有一个大得多的不明浮岛,是群玉阁,漫画里说过。
51、债务处理人(会隐身的精英)隐身时受到控制效果就会现形。并且77大招可以标记出来。常见控制比如冻结,击飞(砂糖琴的e,双手剑最后一下)。
52、下雨时七七不会摆弄额头那个破符。
53、卢姥爷酒庄门口的两个女仆会告诉你二楼有个秘密房间,女仆长貌似有点秘密。卢姥爷的故事与哥谭蝙蝠侠相似度过高,我怀疑那个房间通往酒庄下的蝙蝠洞。
54、高空坠落的时候左键按住能救你一命,我从庆云顶浮空岛直接平a到山谷底,只扣了两千多。
55、古云有螭的若心老奶奶口中的戏子就在璃月港二楼的说书人那里,他们俩的对话都是在怀念对方,蛮有意思的。
56、深渊法师闪现出来的瞬间是没有盾的可以抓空挡打断就不会套盾了。
57、轻策庄有个收不到徒弟的木匠大师,对话后会说玩家要不要学木工,选拜师后大师会说你现在还有要做的事做完了,还记得他,就来学木工,应该是建设系统了。
58、你碰到仙灵后,仙灵再次停下的时候会看一个地方,那个地方就是他下次要去的点。
59、渌林池的遗迹解密长存者是指最长的三根柱子,不是仙人居住地,守卫雕像上的山洞有一个华丽宝箱。
60、其实蒙德现在这个情况也不是完全不能理解,毕竟大团长一把抽了五分之四的骑士团出去远征,现在骑士团骑兵队就剩队长凯亚光杆司令,最好的侦查骑士也是唯一的侦查骑士就是安伯,以及目前的人物传记都只是第一章,我只能说蒙德包括离月以后都还会再去的,看他后续怎么更新喽。
61、岩主的e可以把急冻树顶起来然后就打不到你了,虽然只成功了一次。这个技能可以顶起好多种怪,但是有的怪打不到你就脱战了。
62、下午的时候火薪王的火把很难点火,你会看到他拿个打火石一直在那搓。
63、有时候地上有个洞,互动之后就窜出个什么东西,会掉摩拉的动物,杀了掉500,还掉过750和1000。背着小宝箱还是小袋子的“黄鼠狼”。有人就不会出来。远一点看它整个身体会冒金光。
64、璃月主线里,从来不带钱的钟离会请你去一家“三碗不过港”饭店吃饭。
从路口的街道进入,左边能看到饭店的黑心老板和老实人员工。
你会发现主线里吃的酒丸子(?)是注水的,我是先找到的npc,再看的这一段剧情,当时的感觉别提多生草了。
游戏里不少npc的对话都很有意思。
65、用风主的E去对猫咪长按猫咪会跟着你的E360度旋转再飞出去。
66、地形不同腿部动作也不同,会弯曲,我看见兔子会伸脚去够旁边的立足点的时候,吓到了。
67、雷泽说的那个红色女是可莉,毕竟烧山,可莉去奔狼岭放火烧山玩的时候遇到的,可莉的好感语音里会说雷泽的头发软软的很好玩。
68、奥藏山旁边的石林,有桥,在里面走能遇见两位古华派弟子,应该是本代大师兄和小师妹,大师兄一心光复古华派,小师妹一心想大师兄。
69、璃月的修船场里有个叫王大板的船工,每天笑呵呵的,和他对话会聊到他的青梅竹马思好,然后他就瞬间破防泪流满面。
王大板出海了几年回来后思好嫁了个富家人。
思好白天会出现在鱼贩子那里买鱼,她很感激王大板对她经常帮助就像她亲哥哥,但是很疑惑为什么王大板和她丈夫关系很差。
70、夜晚古玩店开了,其实这个设定有点问题,古玩讲究灯下不观色,这古玩店却只在晚上开。
古玩店门口有个占卜师,占卜师试图赊账买古玩,并且对古玩店老板有意思(这俩都是女的)。
白天占卜师在港口会被水手堵着表白,然后干脆拒绝。
71、南天门附近有棵奇怪的树,树底下有个小女孩,她说她是等待神的苏醒,当代岩王是篡位者,众仙把上代岩王封印到了那个树里。
72、蒙德npc也有小剧情,挺有意思。
水池旁边白天有个生病女孩丢硬币许愿,晚上换成了她哥哥捡硬币想给她买点药治病。
卢老爷的酒庄有个老农民会告诉你他对自己16岁就进入计划骑士团的儿子骄傲,你可以在城堡侧门找到他儿子正在抱怨自己做着无聊的守侧门工作。
73、晨曦酒庄两个女仆对话,好像有个男的得罪了他们,然后下一句就是来年的花会开的更加茂盛,吓得我赶紧跑路。
74、这个地方有个老头和老太,两个人互相喜欢,但老头一直没敢表白,老太说入土前希望他开窍。又是刀。
75、璃月有个女的和她对话,她告诉你说她是开窑子(青楼)的,说的可形象了,最后说是烧窑的窑,人送外号莺儿车神。
76、璃月有个岩上茶室,门口NPC问我钱带没带够,还嘲讽我真以为他们是卖茶的,是保镖公司啊,就是蒙德的雇佣兵那种性质。
77、下雨天会有落雷劈下来,我亲眼看到一道光劈到水里,不知道站那里会不会被劈死。
78、璃月港有个大舫船上有一个女的思念他的男人要你给他送信,但是那个男的在港口边和另一个女的调情,还说和那个女的只是普通朋友。
79、到达其它国家境内会自动切换符合该国家风格的BGM,连战斗BGM也会换,进璃月后打架一股梦幻西游味。估计日后要开的和风国家曲子也是日系风。
80、角色站楼顶类似塔尖的地方腿会弯的很奇葩。然后每日任务里派蒙会吐槽这就不是正常人会去站的地方。
81、角色的两条腿有独立的踩踏判定,当两条腿分别踩在有高低差的地方时,高的那条腿会弯曲以配合突出的地面。而不是像普通的游戏那样人物整个被抬到更高的那个平面然后另只脚完全悬空。
原神古云有螭任务图文攻略
岩尊像
位于轻策庄左边的传送点旁,若心会提示“轻策庄西边的岩尊像”,如图:
人物所在位置(蓝色箭头)旁边的感叹号,即是轻策庄岩尊像的位置。
到对应地点后,会发现5个奇怪的石像,以及中间的文字提示,重要提示为正北、东南、西北、东北、西南这五个方位,如下图:
根据提示,解谜非常简单,按对应顺序启动对应方位的石像即可。
方向分别是↑ _ _ _ _。
(图中丽莎面对的即是正北方向,以大地图朝向为↑时为正北)
正确启动石像后会出现一个宝箱,打开宝箱后只有作为任务道具的一块碎片,除此之外并无其他东西。
最高处
该“最高处”所指为轻策庄最高处,并不是知名登高景点庆云顶,千万不要跑错了。
具体位置在轻策庄右面传送点南边的山上,如下图,人物蓝色箭头下方,鼠标所在的感叹号标识:
就是若心家背后的高山,一直爬上去即可。如果体力上限不是太高,要尽量选择能歇脚回复体力的地方。
实在怕摔下来功亏一篑的话,记得在背包常备回复体力的烹饪:北地烟熏鸡。
爬上山顶后,会发现8个神像,中间同样也有文字提示,如下图:
这也是一个方向谜题,如果对《原神》各地区有一个大致印象就不难得出答案:
狂风隔蔽之墟=风龙废墟
冰雪不化之峰=龙脊雪山(目前暂未开放)
绝云隐仙之地=绝云间
璃月众人之城=璃月港
我们要做的,就是点亮这8个石像中,朝向这4个地方的4座石像。如果实在不熟悉这些地名也不要紧,大地图上都有地名标注的。
形象一点的话,以人物所在地为标准,风龙废墟在_,雪山在_,绝云间在_,璃月港在↓。
如果实在不确定自己想开的石像是不是对的,这里教大家两个方法:
一是直接眺望远景,比如风龙废墟,站在对应石像的位置远眺,可以直接看到那边最具标志性的风龙塔。
二是和对应石像站一起,朝着石像面对的方向站好,开大地图确认自己的面向是否正确。比如这里我站在石像的位置,打开地图发现自己正好面对_方向的雪山。
正确开启四个石像后(未知是否需要按照顺序开启,我自己是按照顺序的),中间会出现宝箱,宝箱中同样仅有一块碎片。
遗迹
该遗迹位于轻策庄南面不远处,也在传送点附近,如图:
红圈中最中间的叹号为解谜提示文字的圆盘所在,周围三个叹号是三座神像的所在位置。
实际场景如下,相信很多旅行者都踏足过了:
综合情报,就是要找与“奇怪的石头”相伴的三处石像,石像所处位置已经在前面标明。
或者说,抬起头望望周围,不难发现这种显眼的石头,石头旁边就是神像,如下图:
顺利开启三座石像后,会有宝箱出现在中间地带(阅读解谜文字的圆盘旁边),里面也只有一块碎片。
至此,三块碎片全部收集完毕。
决战藏宝地
集齐碎片后回轻策庄找若心,她会提示你前往轻策庄西北角的瀑布寻找宝藏线索。
具体位置如图:
这里是一个隐藏在瀑布后面的洞穴,就像水帘洞一样,而且不少旅行者应该已经在做任务前就发现过这里,因为有个岩神瞳在进洞后左上方的半空中,循着小地图找很容易发现这个地方。
同时也会发现洞里还有一道大门,开门的钥匙就是之前找到的三个碎片(我这边已经打开了)。
如果没有这个任务在身上,那么在门前不会有任何相关提示。
进门后,会先遭遇一队盗宝团小贼,随后可以启动中间的机关,准备迎接最后的恶战。
最后的战斗一共有三波怪,同时还要保证刚刚开启的宝藏机关不被破坏。怪物分别是:
第一波=遗迹守卫×1;
第二波=遗迹守卫×3;
第三波=遗迹猎手×1。
可以看出第二波最为凶险,因为作战空间较为狭小,凶险程度比在璃月东南边海岛上混战4个遗迹守卫有过之而无不及。
更重要的是,由于战斗中需要保证宝藏机关不被破坏,怪物的初始仇恨偏偏又在机关上,所以战斗时最好用肉身吸引仇恨,确保它们的视线是朝向你而不是机关。
拆完这些遗迹守卫遗迹猎手之后,没有发现任何宝藏(派蒙表示相当失落),倒是开启了一条前往洞窟更深处的道路(小地图上会有相关提示)。
洞窟深处有好多个各种品阶的宝箱,还有一个岩神瞳等着大家收入囊中。
搜刮完所有东西后,回去找若心复命,会得到任务面板上的全部奖励——冒险经验×500,原石×60,璃月地灵龛钥匙×1。
原神2023最新攻略分享
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关于现在华丽的单机动作和射击游戏 谢绝复制字数超过1000的
Oni (奥妮) Rockman (洛克人)系列 绿巨人 指环王 KOF (格斗之王)系列~
我推荐的几个游戏可能都不是很新 ,但是都是很经典的动作avg游戏 ,特别是rockman系列 无论是在日本还是在中国都有一批死忠fans 的支持. 画面华丽 ≠ 需要超高配置 你说是吧
我的机器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB) 咱俩的配置差不多吧 (你cpu 好些, 我显卡显存要多些) 这些游戏在我机器上都能很流畅的跑起来, 多试试这些经典的游戏吧, 可能不是这么时尚,但绝对够经典,值得你去花心思用时间在上边.
再说一下特效问题, 人眼只能识别区区 几千种颜色(我记得的是2000 多种) 所以32位和16位 色彩 人眼是分辨不出的, 很多特效往往不被人所注意却占用更多的系统资源,我们玩游戏玩的是游戏的内涵-- 故事的情节, 操控的舒适感 ,游戏系统的平衡 ,画面固然也非常重要,但是真正的传世经典 画面只是被人们记住的1/3 理由或者不到.
像素软件公司 两款单机游戏 中国式暗黑
刀剑封魔录
游戏名称:《刀剑封魔录》
游戏类型:ARPG
发行时间:2002年11月
发行区域:中国大陆,台湾,香港,东南亚,欧美
系统配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
内存: 128MB RAM
显卡: 4MB Video Memory
硬盘空间:1400MB
操作系统:Windows98/2000/XP
Microsoft (r) DirectX 8.1
游戏简介:
这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!
在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。
游戏中的创新概念
ARPG游戏中的动作成分得到了显著的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。
战斗模式的设计
1. 本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑封魔录看起来便更像一款ACT游戏。
A. 我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑封魔录中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。
B. 游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
C. 种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑封魔录这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。
D. 投掷武器的运用在刀剑封魔录中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。
E. 总的来说,刀剑封魔录这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑封魔录中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
2. 人工智能的增强将挑战你升级的速度。
人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。
完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。
像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。
美术的表现
在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。
全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑封魔录感觉更像发生在现实世界的故事。
真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
刀剑外传—上古传说
游戏类型:ARPG
发行时间:2003年7月
发行区域:中国大陆,台湾,香港,澳门,欧美
系统配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
内存: 128MB RAM
显卡: 4MB Video Memory
硬盘空间:1800 MB
操作系统:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 8.1
游戏简介:
本产品是2003年初上市的《刀剑封魔录》之后续产品。在原作的基础上我们做了大量的调整和改进,相信他会成为一款得到广大万家认可的产品,预计2003年暑假上市。
这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,我们揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。
世界概述
故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。
世界中的场景
游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。
游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。
● 中原场景,包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。
● 南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。
● 阴间魔界,场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
人物
■ 主角
增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。
● 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。
● 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。
● 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。
● 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。
● 隐藏人物:在一定情节触发后,才可以选择的神秘人物。
■ 敌人
在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。
● 一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。
● 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。
妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。
■ Npc
接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。
人物属性
主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。
● 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。
● 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。
● 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。
● 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。
● 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。
● 速度:控制主角移动速度
● 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。
● 属性能力(冰,火,毒)
● 隐藏属性
人物特殊状态
在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。
● 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。
● 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。
● 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。
● 石化:身体变灰,身体静止不动。
战斗系统
★ 简述
这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。
★ 战斗的基本要素
我们为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。
主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。
● 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。
● 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。
战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。
● 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。
● 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。
在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。
● 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。
● 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。
● 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。
● 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。
● 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。
★ 招式
招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。
● 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
● 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
● 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。
★ 滑鼠摇招
此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。
★ 滑鼠摇招
通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。
● 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。
● 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来,
暗器的使用
暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。
暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。
一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。
● 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。
● 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。
● 面攻击打击一大片的敌人。
魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。
● 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。
● 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。
● 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。
● 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。
● 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。
● 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。
● 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。
道具系统
道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。
增加加了进40个道具。
● 宝石:镶嵌,升级防具兵器
● 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。
● 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。
● 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器
● 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。
● 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。
界面系统
● 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。
● 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。
● 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。
● 道具界面:显示大部分的道具。
● 交易界面:买卖道具的界面
● 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。
● 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。
事件系统
简述:
简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。
游戏事件分为两类
● 主干事件是游戏的基本组成部分。
● 多结局,根据主角的选择,会出现多个结局
● 隐藏人物,隐藏事件
● 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。
● 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。以此增加情节的份量。
故事简介
三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。
三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。
终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。
在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
拜托各位别复制一大堆过来 当然如果你复制我也没啥办法,只能鄙视。。。。。。
小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封骑士白金版 (128/128) SP2 9.0C
小弟中意的游戏有 DOOM3 雷神4 合金2 半条命2 我的配置这几个游戏应该都能进去吧 但是我估计玩起来效果不会很好 很多人都跟我说如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是开锯齿 我在网吧用AMD速龙28 512和ATI X550玩效果就可以满意了 X550在我们这卖520块钱 我955卖500块钱 我觉得从价钱上来说性能应该差不多对吧? 如果能跟网吧一个效果就可以了
雷神4半条命2跟合金装备2没问过别人 据说这几个游戏也很有意思 前几天玩了波斯王子3 我在1024X768下全开特效不卡 玩起来很开心 本人很喜欢动作游戏和射击游戏 尤其是超级华丽的那种
可惜由于机器配的比较早所以说有些新出的游戏如果全开特效应付不了。但是有的游戏不开特效玩起来就没那个感觉了 说了这么多 请大家帮忙参谋一下 我的配置玩哪个游戏 可以在差不多的分辨率下开几个特效(起码分辨率别在600那种。。。)能流畅玩下来
不是我上面说的那几个 1G以上 动作的 射击的 画面一定要华丽的就行~
至于RPG 体育类 战略类 养成类 真三国等系列 本人没太大的兴趣
感谢能完整看完我罗嗦并给点宝贵意见的朋友
再次拜托不要复制一大堆过来 并且我也没说要下载地址 回答字数不必太多(跟复制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。) 回答好的追分
问题补充:4楼仁兄说的确实很有道理,我这电脑配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起来。所以说想找个两者兼顾的游戏为难大家了。唉。。。也感谢5 6楼的指点。补充一下我刚才说的游戏,再加上F.E.A.R。我玩哪个可以在别太低的分辨率下跑的流畅。 虽然一再强调 但是仍然有象hulique这样的人复制一堆东西过来,而且还把回答者跟修改答复之类的复制过来,请问你用眼睛排泄么?
原神清籁丸超全奖励全流程全解密
还是直接说奖励,四个雷神瞳和一堆宝箱两个成就。
首先我们到达清籁丸的位置。
注意,我们要从船头开始解密。也就是上图蓝色光标所标注的位置↑
在这个位置有一堆发光的书,调查这些书之后,会给一个提示。
仔细看这堆书的附近,有四个可以旋转的机关↓
这四个机关,每一个都会有两根特别长的剑和戟,剑戟是一个直角,要让四个直角向内组成一个长方形,中间的机关才会打开。(至于具体是剑对着戟还是戟对着剑,这就无所谓了,只要组成了长方形就行。)
完成之后,清籁丸“侧面”的木板墙壁就会炸开。
这个时候我们要下船,去找有雷种子的方向。
在这个地方带上雷种子之后,就会提示上面有雷标可以用来飞行,你直接就往上飞。就可以拿到船帆顶端的雷神瞳了。(如果你刚才已经顺着船帆爬上去拿到了雷神瞳,就不用再飞一次了)
这是我们拿的第一个雷神瞳。
带上这个雷种子。然后进入船内。
进入船内之后抬头看,在船仓上的油灯里,有一个雷神瞳。这是我们拿的第二个雷神瞳。
然后在房间里可以看到一个雷电屏障,我们带着雷种子直接穿过那个雷电屏障。
这个时候你会在罩子里碰到一个仙灵(这个仙灵就是设计这艘船的人怕玩家实在是摸不干净这艘船上的全部奖励设计的,你跟着这个仙灵去,就可以找到下一环的解密)
我们带着雷种子,跟着仙灵往里面走,就会看到一个宝箱,里面是完整的钥匙。(别犹豫,跑快点,雷种子是有时间限制的)
然后跟着仙灵一路开门一路走,能看到很多个宝箱,解谜的方法都是和之前的剑戟解密一样,把它们调整成相对的长方形就行。(这里没有钥匙,只是纯获得奖励,一路开门,然后把奖励都拿掉就好了)
一路跟随仙灵,直到仙灵飘到了这艘船的地板上,你看得到它,但是下不去,我们就在这个边上的地板开始第二轮解密。
先讲规则:船仓的地板是可以踩的,踩一下会发亮,要连着踩两个相同的花纹的地板,才能成功。(就是一个翻牌游戏)
下图直接上答案。如果踩错了就多试几次,反正只有六个地砖。
(注意,**的两块地转其中一块在雷屏障里面,记得去门口拿一下雷种子再来踩)
全部踩完了,地板就会裂开,还是跟着下面的仙灵走。
到达底部之后,直接来找一个卡在地缝里的普通宝箱(里面有钥匙),我们在这个宝箱的视角,还要再来一次踩地砖的解密。
还是按照如图所示的,相同颜色的两个圈踩一下,一共踩四组,旁边的宝箱就会开启,船旁边的墙壁就会爆开。(爆开那边是另外一组解密,待会儿再解)
我们还是继续跟着图上所示的这个仙灵。
在仙灵的位置有一扇门,用我们刚才找到的钥匙打开这扇门。
还是一组剑戟的解密,拿到这个宝箱之后,就会解锁一个成就。
然后我们顺着这个宝箱右边的楼梯上去。在这里,我们会拿到第三个雷神瞳。
注意,拿完之后还是继续顺着这个梯子上去,开了甲板之后,我们一路送这个仙灵到甲板上的仙灵龛里。我们还要再回来的。(这个仙灵送到了只给一个“普通宝箱”)
我们从刚才踩地砖之后破开的那个洞飞下去。(不要重击落地,会摔死)
这里的解密,我直接给你看答案,然后我们再来一步步说怎么解开。
如图所示,全部完成这个继电石的解密,需要三个继电石。
解密的关键,是中间这扇门(这扇门和地面有一个高差,你最好选择一个个子比较高的角色,否则可能过了门,但是没有被传从。)
首先,你要把门转向如图所示的方向。↓
去往这个方向后,你会看到一堆石头,打爆这堆石头,就会出来第一个继电石。(旁边有一个雷种子,记得拿上),雷种子的旁边,会有一个雷门,你就转转,转到合适的位置,雷门就会带着你飞回刚才你来的位置。
还是这扇门,这扇门的左右两边有两个雷电屏障,是需要“你带着刚才拿到的雷种子飞进去”的。(当然,你如果实在不好控制这个门的飞向,你就带着雷种子,温迪万叶刻晴之类的,爬山爬过去,把里面的继电石拿了)
这个步骤是需要最少跑两遍的(拿种子,转门,往左边或右边飞,拿继电石,飞回来,飞去拿种子,转门,往另一个方向飞,拿继电器)
左边是有怪的,几个愚人众,拿的时候小心一点(这里的怪判定范围特别大,就算你飞回了中间的门,他们也会狙击你,能清理就清理掉)
三个继电石拿到了之后,就把它们放在如图所示的三个位置。(偏差点儿没事儿,只要三个点能连上就行)
如果这个时候出现线连错了的情况,可以飞过去拿个雷种子给它疏通疏通。
三个点链接之后会没提示地打开一扇门。
这个门的位置,要我们把中间这扇门转向飞过去。
它其实就四个转向,三个是拿继电石的时候飞过的,没飞过的那个方向就是最后的位置。
准确起见,参考下图↓
然后会七拐八拐地飞行一段时间(不要中断飞行,它虽然飞得歪,但是落地的位置是对的)
在一个小隔间里,有两个遗迹机关,打掉之后,后面有一个宝箱就会解锁。宝箱的上面,是一个雷灵,一定要把这个雷灵驱赶出这个房间!
驱赶出这个房间!
驱赶出这个房间!
然后,你再用旁边的这扇门飞回去。
飞回去之后,还是在这扇门的旁边,雷灵回到了那个刚才没激活的雷种子的位置。
直接激活这个雷种子,就会发现能用雷标飞上天。
这里有两个建议,一个是手要快,这个光标并不能飞到很高,你要一直按,一直按,才能飞到顶。
二是带个个子高的角色,可莉和七七总是会差一点点,就很难受。
总之,这个雷标的尽头,有一个在天上的雷神瞳。
(不要想用雷音权现那个传送点跳下来,然后去拿这个雷神瞳了,亲测体力不够,高度也不够)
失败的话多试几次,拿到这个雷神瞳之后,所有的奖励就都凑齐了。
清籁丸解密结束。(船仓里还有一堆闪亮亮的东西可以调查,全是破烂儿,你如果强迫症,这个时候可以回去畅快地拿)
原神
原神狭间之街任务完成攻略原神渊下宫狭间之街解密攻略
原神狭间之街任务完成攻略原神渊下宫狭间之街解密攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神狭间之街任务完成攻略原神渊下宫狭间之街解密攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
狭间之街任务流程
1.跟随指引,在黑夜模式下攻击机关即可启动
2.靠近精华拜受处,将模式切换为白天,攻击启动机关,同时开启宝箱,获得碎片
3.深处还有一个精致宝箱,跟随仙灵可以来到外面,获得一个普通宝箱
补充后续
回到塔中,将模式切换为夜晚,与亚琉交互,交付碎片
乘坐电梯下去,完成最后的试炼,直接跳下去可以直接开始剧情(但注意不要摔死)
怪物为,三只深海龙蜥,第二波为火使徒,火冰法师,建议带水元素角色
取得血枝珊瑚
向露子回报(大地图右下角转换地区)
完成后解锁成就《火鼠裘,龙首珠,佛前钵和...》
原神渊下宫狭间之街解密攻略
先将时间调成白夜来到下图的地点
有个小解密,按照提示将灯笼调到正确的高度,解密成功后,进入大门,左转,可以看到一个装置,再将时间调到常夜,解开封印
顺着路走,在下图标记处,有一个普通宝箱,打开宝箱得到密室钥匙
最后回到,下图密室,用密室钥匙打开大门
进入密室,引爆下图位置的火药桶,会出现一个小洞
进入小洞,通过左边的装置将时间调到常夜
然后再激活面前的机关,激活机关后,再通过装置将时间调回白夜
再使用右边的装置,将时间调到常夜,然后往前右转,进入之前打开的门
再回到右边的装置,将时间调回白夜
再将下图位置残缺的装置补全,激活装置打开大门
然后顺着路走,就可以得到一个珍贵宝箱啦
今天的讨论已经涵盖了“原神摔门阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。