好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“斗技双神阵容搭配图”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
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阴阳师的斗技是玩家交流PK的主要玩法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下面的攻略就给大家详细的介绍斗技常见阵容及式神养成心得,希望大家喜欢。
想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事情,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土豪或者欧皇的专利。为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。
主要分以下几个部分:基本配置、斗技思路、推荐搭配式神、御魂选择、关键点、反制方法。
1速控流(无凤凰火)
基本配置:拉条?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)
斗技思路:在你一速(即速度最快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行群控,阴阳师选择神乐的情况下,假如效果不好,可以选择打两轮群控。然后通过这样的群控来保证尽可能一直是己方行动。
推荐搭配式神:
雪女
雪女的技能基础命中在满技能后为12%每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。
山童
山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8%的概率可以眩晕目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩晕是无法被清除的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会优秀,当前版本雨火流大热,眩晕是很重要的控制手段。
兵俑
兵俑的基础控制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶妈或者椒图的支持对阵容需求也高。
镰鼬
山兔
这两个拉条式神就看你各人喜好了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替,后面提到拉条的阵容就不再说了。
输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合杀死对方核心式神,那么即使某一轮被抵抗或者超车,对方也无力回天。
御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属性上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70%以上才不会被插队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属性也是尽量选择效果命中,避开暴击,一旦暴击就会触发对方的地藏护盾。
关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率
反制方法:1雨女 清除除了眩晕以外的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的骰子鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)
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2凤凰火
基本配置:拉条?上debuff(负面状态)?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+?)
斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩晕控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据情况中间补输出致胜。之所以叫100%命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。
推荐搭配式神:
雨女
雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的?雨火流?。
晴明
好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗足足坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。
其他带debuff 的式神(钱鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。
输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。
御魂选择:凤凰火
的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到更高,其次就是越肉会容错高一些,想要堆暴击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠暴击,一次全中远比打两次的效果要好的多。
关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率
反制方法:1比对方一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)
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3茨木一拳超人流
基本配置:拉条?上各种增伤buff?茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神?)
斗技思路:欧皇+土豪专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属性极佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线操作一般,选择对面最脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。
推荐搭配式神:
天邪鬼赤
俗称红屁股,最常见的n卡,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女清除。
丑女
丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。
其他的类似两面佛钱鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。
御魂选择:茨木童子
四件套效果无疑是破势,2、4号位选择攻击,6号位最好是选择爆伤通过副属性堆暴击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,爆伤不高,即便勉强杀死也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。
关键点:1一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2茨木的伤害 3攻击对象的选取
反制方法:1比对方更快(2333又是这条)2全队强化星级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有极品神壕茨木副属性滴水不漏最佳比例攻击暴击爆伤,当我没说)3一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两轮,速度与肉兼得,得六星吧,想想六星童男就觉得变态哟QAQ)
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4速攻流(一个快过时但某些情况下依然好用的阵容)
基本配置:双拉条?输出?打火机?神乐拉?再输出?再输出(2拉条+2输出+座敷童子)
斗技思路:通过抢到先手在第一轮爆发出几轮输出,来把对面打残缺或者直接灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鸟都六星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两轮输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!
推荐搭配式神:
姑获鸟
sr中的神卡,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为六星了不舍得放仓库),配合针女的群伤不俗,对于单个目标更具针对性,在没有地藏的情况下,输出是很可怕的。
大天狗
式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女群伤最恐怖的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两轮下来可能半血都很难打掉。
两面佛
非洲人的第一张ssr,配合针女群伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。
般若
sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中最大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。
单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两轮中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。
御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满暴击,6号位推荐暴击,爆伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。
关键点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)
反制方法:1地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2多个地藏(打火机地藏,奶妈地藏,xx地藏,我就不信你全封印了!)3还是一速比你快~
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5双拉一推阵容
基本配置:拉条?拉条?推条?打火?输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)
斗技思路:在绝对自信己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三轮以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~
推荐搭配式神:
食发鬼
食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。
用拉条,己方的慢速式神前进了30%行动条,用推条对方退后30%行动条,但是对方高速式神前进补回这30%的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30%那么多,这就容易被插队。
但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。
吸血姬
前一次更新受到加强最大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用性很强,除了跟惠比寿相冲。
酒吞童子
低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶妈一个地藏,是不是有点小激动啊~
狸猫
把输出换这个就真的是变态,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一局可能要半小时。。。
御魂选择:假如你的输出式神属性很不错,那么食发鬼追求下肉的属性会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些攻击也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用轮入道来打尽量多的输出来杀掉可能几轮后插队的式神会更好。
关键点:1一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你的一速在60%,你就会在下一回合前被插队)2输出式神的输出 3晴明是否及时拉盾(选博雅插影子有风险需谨慎)
反制方法:1一速超过他或者相差极少,可以在第二轮前插队 2御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)
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6童男后手流
基本配置:等等等等等?复活(童男+乱七八糟各种)
斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单独拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。
推荐搭配式神:
童男
童男的核心技能就是群体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50%的拉条几乎就是集体直接到达终点了,现在则有了一些插队的可能。
清姬
/鬼使白
放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身最多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于暴率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的毒虽然会在敌人头上显示毒和减防两种buff,但是清除时一起清除,故为3个buff)
吸血姬(带狰或者骰子鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,骰子鬼吸血姬很容易反击造成150%普攻伤害。
御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23%左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,六星之前6号位带生命保证生存,六星之后可以考虑换攻击,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。
关键点:1童男肉不肉,能不能出手?2看脸
反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。
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7四保一
基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)
斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是极限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护性式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的治疗,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。
推荐搭配式神:
青蛙瓷器
尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是最大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!
蝴蝶精
为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!
惠比寿
一个低耗火甚至赚火的奶妈,在不用座敷童子的情况下是维持治疗的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。
桃花妖
奶妈中的新宠,其实桃花妖的火爆是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力肝出第一个六星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的情况下,六星输出单秒对面六星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶妈,当前版本改为暴击群奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。
御魂选择:
大部分奶妈都是选取生命加治疗量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些治疗量。输出式神跟其他情况下基本一样。
关键点:1是否能够及时治疗和清除控制(建议带神乐,随机应变性更强) 2抵抗率
反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2封印减疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回合沉默 4欧洲青灯多次吸火
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8椒图流
基本配置:拉条?椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加?)
斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特性。配合一些奶妈和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。
推荐搭配式神:
椒图
在游戏发展前期就被奉为神卡的一张r卡,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的群体输出变弱了(本来群体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。
犬神
在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。
吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。
兵俑?上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。
童男/桃花妖/惠比寿?上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。
御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。
关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用
反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制
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9睡杀流
基本配置:拉条?食梦貘催眠?点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+?)
斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和清除。
推荐搭配式神:
食梦貘
控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血最少单位回5%血)。
妖琴师
妖琴师可以打造出一个高机动高灵活性的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补足控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定性高很多。
输出式神单体即可,不多列举。
御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。
关键点:1抢先手(叕叕是这个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不必要的伤害惊醒式神
反制手段:1雨女 这个毫无疑问是最大的克星 2效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相信就算有以后也会修复的。
我能想到的一些比较为人所熟知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单独拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。
总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。
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阴阳师Onmyoji攻略_斗技常见阵容套路:献给想冲3000分的你
阴阳师斗技阵容套路分析:献给想冲3000分的你。任何一套阵容,你练到足够强,都能上3000分。我只是提供一个常规的思路和方向,以及我个人的一点经验和针对方法。
(针对并不是完全的克制,我最近常常用雪女+酒吞去硬怼对面的雨女阵容,当然靠的是日女。我提出的体系并不全,但是都是自己亲身体验过,玩过的。)
阴阳师斗技一速体系:
1、中双拉双输出清流
推荐等级:
新手推荐等级
双拉双输出,是非常传统的斗鸡阵容,由于很多人PVE的需求,输出必练,所以这个阵容,在以前常规输出位置是非常容易成型的,但是输出后期增加的代价是成倍上升的,目前斗鸡强度而言,这套阵容要达到秒关键式神的目的,代价真心不小。而这个阵容的真正难点是在于一速的成型。就现在同心一意来说,一速体系速度不上260,能上3000分真心难,就一个一速的御魂代价,其实就非常恐怖了。就我本人而言,堆一速花的精力是远远超过267暴伤的茨木的。
常规阵容: 镰鼬→山兔→打火机→茨木/妖刀/青行灯/荒川/姑获鸟/大天狗等等高爆发输出。
主角以晴明与神乐为主。晴明,可盾+灭/缚。有输出比主角速度快,可用神乐疾风。
强点:
1,不讲道理的秒杀!!!
2,虽然后期成型成本大,但是前期成型速度快,斗鸡、结节、鬼王、御魂。。。多用。
3,一局斗鸡速度快。现金很多阵容都是靠一两个关键式神支撑起整套体系的,例如椒图、控制。这类体系,关键式神被秒杀,也就意味整套体系的瓦解。特别是在2400分以前,血量加成低的分数段。而且,这些输出往往不局限于斗技场,结节突破、鬼王、御魂副本都能用,这也是推荐新手练的原因。还有一个我个人认为的优势,那就是一局的时间特别短,输赢很快就明显了。这里不得不提斗鸡积分的机制,同级别胜利一局相当于输两局以上的分数,记得以前还要高。PS:这个版本荒川和荒两大主力的加入,双拉双输出貌似有有了一片新的斗鸡空间。
弱点:
1,没抢到一速就完蛋。
2,怕对面是多核阵容,或者有童男、桃花类复活式神。
3,秒不掉,对面还有治疗。
4,怕木魅、返魂香、地藏、薙魂这类克制输出的御魂。
5,实话实说,一个够肉的椒图就把你整套阵容给踩地上摩擦了。
双拉双输出之所以称之为斗鸡的清流,就是因为这套阵容简单直接,但是简单直接也就意味着弱点重重。
首先没抢到一速就完蛋,这就不用说了,几乎所有的一速体系这一点都是存在的。
怕多核阵容,例如对面是控制+输出,现在斗鸡2400分后能一下秒两个式神的情况几乎不存在,所以经常出现对面输出被秒了,一个控制配合主角普功翻盘的局面。
又或者秒了一个,桃花复活了,这里强调一下,双拉双输出是极端缺火的,个人认为即使辉夜都是来不及供火的,所以标配还是打火机。因此,双拉双输出在第二轮一般都会出现没火拉条或者没火输出的情况。如果第一轮没有确定胜势或者巨优,那就可以退了。
心得:
双拉双输出秒不掉的情况在3000分后经常出现,我就曾经茨木配合神乐疾风2爪子再加妖刀一套没秒掉别人一个地藏椒图,那时候茨木250暴伤。秒不掉,不用想了必然GG。
可能曾经双拉双输出特别强势,因此CH为了平衡出的新御魂都是克制输出的,缺火,还有木魅。秒不掉,还有地藏。就算能秒掉,欧神返魂香教你做人。
这里就得提镰鼬一个很尴尬的技能——连击。对面如果又木魅,连击就是自杀技能。我最尴尬的是8连击,6次触发木魅,结果我和对面的互相膜拜了下,聊了会人生,就GG了。
如果对面有一个椒图,没秒掉,或者秒掉了,对面还有桃花复活,那我个人觉得,没必要上双拉双输出了。除非双方实力相差太大,否则你不可能赢。
针对打法:带复活式神,关键式神例如椒图用镜姬御魂会有意想不到的效果。带治疗,御魂推荐木魅和薙魂。
2、拉条控制输出流
推荐等级:
新手推荐等级
一速体系中,目前这样的阵容是最为常见也是胜率最高最稳定的体系。常见阵容有双拉+雪女/兵勇/食梦貘+输出,单拉+控制+双输出,单拉+双控制+输出。其实,论坛中常见的睡杀、般若雪女、般若兵勇、雨火流派都属于这套体系。
控制推荐:兵勇、雪女、食梦貘。
输出推荐: 首推御姐青行灯、茨木、荒川、妖刀、姑获鸟、海坊主(针对般若兵勇体系)
主角推荐:晴明,盾+缚。神乐,疾风。
代价,相对于双拉双输出更高,因为这套体系有个关键点就在于控制的命中。如果有某些关键式神没有控制住,那这套阵容就土崩瓦解了。
强点:
1,你有一速了,你控制住了?你的对手可以不用操作了。
2,斗鸡、结节突破、阴界之门、各种PVE本都能用。
3,每局的速度也不慢,上分速度照样快。
作为当今最主流两大体系之一,这套阵容实力是不可估量的,凭借这套阵容上分的人大有人在。具体的,论坛里有各种各样的流派分析,这里就不多叙述了。简单的说,这套阵容强到爆炸,但是对于命中和速度要求也是极高的。肝度和人品要求是极高的,不是针对式神6星数量,而是针对御魂档次。
弱点:
1,没一速就完蛋。
2,依旧缺火。
3,相对双输出,不怕薙魂。
4,怕高抵抗。
5,怕欧神的晴明反击。
心得:
没有一速和对面抵抗高没控制住我就不多说了,这个没什么可讨论的。由于雪女或者食梦貘的控制,薙魂是无法触发的,这也是相对于双输出更稳定的一个方面。我主要想说这套阵容依旧是极其缺火的。我们以论坛中所谓的毒瘤般若雪女流为例子,一速拉条2-3火,一般是镰鼬3火,般若3火,雪女3火,这时候就必须打火机在雪女或者般若之前打火,然后输出,第二轮只有2火,镰鼬就没有火拉条了。第一回合如果镰鼬出现连击,打出多次木魅,般若是有可能没火放技能的,就算有火放技能,万一没封印住木魅,那雪女出手一般就代表着2个以上的鬼火没了。就算靠自然回火第一轮输出还有火输出,第二轮呢?
还有就是高抵抗雨女,雨女要抵抗的不是雪女,而是般若的封印,这也是为什么很多般若雪女流晴明用缚或者神乐疾风的原因(神乐疾风一般用不到,因为对面雨女如果比被拉一次主角速度还慢,那是对面雨女不成形)。一旦没封印住,那雨女一解,整套阵容就崩溃了。
还有就是那可怕的龙。。。玩般若雪女的都会怕晴明的欧气爆发。关键时候晕住打火机、般若、雪女就以为这GG。这套阵容其实容错率并不高。
针对打法:比他更快的一速最好。高抵抗雨女,御魂推荐:首推三味、木魅、返魂香、地藏。双雨女阵容。实话实说,能克制这套体系的阵容并不多,而且多数集中在雨女这个点上,如果没有般若,可以用镜姬、小僧来克制。
3、琴师单拉体系
推荐等级
新手推荐等级
琴师体系在一速体系中,往往以打乱对手节奏著称,斗鸡情况变化非常丰富,需要操作者有较好的局势判断,因此不推荐新手上来就练。无论是先手琴师还是后手琴师。先手琴师,以其全式神第二高速称雄斗技场,往往配合群控,后手琴师用法在于让某些关键式神二次出手,可以是控制可以是输出也可以是治疗或者辅助,关键看斗技场局势变化。
配合琴师的式神包括
控制: 兵勇、食梦貘、雪女这类群控
输出: 几乎所有常规输出式神都行,主要看阵容,推荐酒吞、吸血姬这样0耗火式神。
强点:
1,有高命中群控在,有琴师,速度更快,变化更多。
2,关键时候拉关键式神,绝对能打乱对手节奏。
3,让关键式神有多次出手机会。
这套阵容,变化非常丰富,我最早用琴师说来都可笑,就是琴师拉茨木,一爪子秒关键式神。那时候大家五星式神都不多,很多人都还没六星式神呢,一个250暴伤的茨木的确可以称雄斗技场,现在是不可能的了。但是这也反应了琴师的强大。你们知道一速从257堆到260有多难么?把镰鼬换成琴师就好。只要对面没雨女,一个琴师+控制就是超牛逼的存在。如果是反手流,配合琴师也会有意想不到的效果。
弱点:
1,一速琴师都没抢到一速,咱就退把。
2,极其缺火。因此往往琴师的御魂是招财猫,因此琴师配合的输出往往是0耗火式神。
强在速度和瞬间满条,弱在耗火和只能单拉。这套体系由于变化丰富,很难单纯的指出其弱点,只能给出大概参考。
针对打法:如果是琴师+控制,那就上雨女,因为不可能是般若雪女流,雨女强无敌。如果是琴师+日女酒吞,那用返魂香,如果是琴师+暴力输出,针对方法和打双输出一样。强烈推荐木魅。
4、时间静止流
日女配酒吞,招财双镰鼬
推荐等级
新手推荐
猎人大佬独门绝学,全服第一的强大我只有膜拜的份。但是这套阵容的肝度真的是。。。啊咿呀一哟~~~~新手不推荐啊。
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下一页是后手体系。
阴阳师Onmyoji攻略_斗技反手速控流攻略:克制双拉双推队
阴阳师斗技反手速控流攻略分享给大家,蚌精抵抗的反击。这套阵容的初衷是为了对付一般的双推队,虽然阵容极度雷同于反手雨雪队,但是作战思路却有不同,所以为了区别。
阵容简介:
1) 纯血带暴击蚌精辉夜姬,盾越厚约好,厚到一定程度可以顺便克制一波流。
2) 火灵/招财/木魅/散件 雨女, 抵抗100,速度越高越好,208+是最好的。
3) 随意灯,要求能一击破盾,速度贴近雨女。
4) 魍魉/日女雪女,速度贴近灯。 替代品: 凤凰火(优),兵勇(中)
5) 招财老鼠,速度>雨女
核心作战思想: 通过蚌精抵抗先手队第一轮的控制/攻击,全员存活下来(很重要), 然后主力式神依靠高速不会被双拉套圈,实现解控破盾反控的Combo来夺取主动权。其中辉夜姬除了提供蚌精盾的作用,另外兼提供护盾/抵抗以及供火的作用,Combo需要8火,整体阵容轮转也是高耗火,所以辉夜姬基本是替代不了的,没有的同学默哀吧。。 招财老鼠的作用是防止控制式神被对方用脚走路套圈。
常见对手阵容:
1)双拉双推带火机 – 专门来克制的,上面的核心思路来对怼
2)双拉一波流 – 建议换式神
这个得着重说说,虽然一波流不是很常见,但是威胁挺大的。 辉夜姬本身血量非常高,我只强化了246,而且不是套装,就拥有了4万血。 假设斗鸡加成为2.4倍,也有了快10万的血量,1万的护盾。 再加上25%的防御加成,可以说每个人都很肉。实战当中并未被单输出秒过灯姐。
荒川+任意单体/AOE输出即可破, 暴力双单体也可破。 通常的选择是干掉雪女,单灯后续乏力,雨女毫无作用,最后落败。 当然了,对付双输出的套路有的是,诸君可以下雨女替换上喜欢的式神了。
3)双拉灯雪 – 建议继续强打
灯破盾,雪控制。 这个比较难打 1)蚌精盾跟灯1换1,雪女就可以肆无忌惮的控了 2) 灯会吸火,这个阵容很怕火不够,如果有条件,建议雨女带招财/火灵, 灯的话带木魅会进一步提高胜率。
这个不是必输的局,看脸,还有推测极品的辉夜姬可能不是很怕灯破盾,我碰到过很多次灯破不了盾的情况 – 待验证。
4) 睡杀/雨火 – 建议投
团队低抗,基本输。
5) 变种双推比如3招财老鼠雨女(老头/貍猫)+双推 – 这个属于成本压制了
打打看吧,风向不对就投。辉夜姬是短板。只要阵容还有辉夜姬,基本上没有胜利的可能。
6)般雪灯
拼脸吧,不是特别怕。。。就般若那残疾命中。。(脸黑的除外)
7) 后手队 – 我完全不会打
有赢有输,但是我打的很尴尬。。
8) 同阵容内战 – 谁速度快谁输
总结:
1) 主要是针对双拉双推火机队,胜率不错
2) 主流先手队也是有的一打,除了睡杀/雨火
3) 后手内战完全不占优势。
4) 依赖速度。
5) 如果说般雪/雨火吃与魂,普通反手吃练度,那么这套阵容吃的是环境。。
6) 速战速决,胜率一般,效率不一般。
提高方法:
上面提到的(阵容简介)其实是低配版,即使是低配,入门难度其实也不低,主要在于雨女的残疾速度。 。。另外我的阵容实际上还没有上面提到的低配高。
下面是假想的提高的地方。
1)如果辉夜姬是极品的话,很多速度灯推测没办法破盾。目前还不清楚应该堆暴击还是生命。 辉夜姬如果堆生命的话,5万血应该问题不大的。
2)火灵雨女,主抵抗副命中,配合替补高命中反魂香凤凰火。
3) 木魅灯,6号暴击,副属性堆点爆伤。
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斗技一目连后手队对抗双拉双推阵容攻略
阴阳师:苍风一目连的实力并不弱,冷门式神也有就业岗位吗?
苍风一目连是在前年的春节期间和稻荷神御馔津一起出道的,当时官方给出的宣传语是"双神降临",但是稻荷神御馔津在游戏中的出场率非常高,无论是在斗技场还是PVE里面,稻荷神御馔津都有着重要的作用,反观苍风一目连,就业岗位就很少了。其实这个式神并不是没有就业岗位,而是对御魂和搭配式神的要求过高,让式神的出场有点难,苍风一目连的技能也比较复杂,属于一个比较难用的式神,并不是没有用处。用苍风一目连玩一些冷门套路,会有出其不意的效果,没有鸡肋的式神,只有不合格的御魂。
技能详细解读
苍风一目连的基础面板中居然出现了D级的基数,这也是非常少见了,一目连的定位是盾系辅助式神,苍风一目连也有继承部分盾系技能,生命和防御都这么低,对于辅助式神来说有点缺陷了。苍风一目连的基础面板里面,比较特殊的应该就是他的基础速度,121点的速度是非常少有的,这个速度在所有的式神里面,都是有绝对优势的。苍风一目连的基础面板除了防御值以外,应该是无可挑剔的。
苍风一目连的普攻中有一个守护buff"风盾",这是他的盾系技能,可以吸收一定量的伤害,具体的吸收值要根据每个技能的伤害效果值来判定,这个盾也是苍风一目连的核心守护技能。普攻攻击目标造成攻击100%的伤害,一般的式神都应该是125%,这个缩减有点故意降低输出的意思,同时造成的伤害会产生同等生命值的风盾给苍风一目连自身,用来抵挡接下来的伤害。这个"风盾"是无法被驱散的,保命能力很强。
二技能盾系守护
苍风一目连的二技能"风符·守"也是一个"彼岸系"的技能,不受回合的限制。当场上有式神行动的时候,无论是队友还是敌方,苍风一目连只要没有被控制就可以给生命值低于30%的目标队友一个"风盾"。该盾可以吸收217%攻击伤害,但是吸收的数值不可以超过自身生命的200%,苍连被动施加这个"风盾"的CD是两个回合,当"风盾"被打破之后,队友会提升12%的行动条,稍微加速跑条刷回合。
上述技能算是苍风一目连二技能中的被动守护效果,在二技能主动释放的时候,可以给目标队友和生命值最低的队友附加"风盾",如果生命值最低的队友已经有了"风盾",那么该效果不会叠加,也不会再次施加覆盖之前的"风盾",该"风盾"会维持3个回合,吸收伤害量和上述被动效果的机制是一样的。二技能就是苍风一目连的被动和主动守护技能,吸收的伤害还是比较可观的,两条生命数值盾很坚固。
三技能输出伤害
最后是苍风一目连的大招,这是一个输出技能。首先是给敌方全体一个攻击182%的AOE伤害,然后消耗队友所有的"风盾"额外追加攻击,每个风盾随机攻击对面式神,伤害值等同AOE,而风盾原本剩余的生命值会转化成血量给队友。盾量虽然可以转化生命给队友,但是每位式神的生命有上限,有的时候还是会溢出浪费一些数值。
AOE释放过后若有敌方生命值低于50%,则会有100%的概率为敌方式神附加"孤立"状态,伤害无法被任何技能效果分担,失去了所有的守护,血量低又没有被守护的敌方就很好击杀了。消耗"风盾"的额外攻击也会有100%的概率为攻击对象附加"龙怒"debuff,给敌方式神的妖术多消耗两点鬼火,如果对面鬼火不充足,这个buff就相当于沉默效果了。以上概率皆受效果命中影响,不过不需要堆命中,基础概率够用了。
御魂推荐
SSR阶的一目连是一个纯辅助盾系式神,但是盾的厚度也需要暴击来保证,而苍风一目连不仅仅是一个盾系辅助,他还有很暴力的输出技能,两者都可以在战斗中发挥作用。苍风一目连给自身的盾也取决自身的伤害,所以用苍连用输出套的御魂就可以了,二四六号位用经典的攻/攻/爆(暴),苍连的基础攻击也不算低,如果要作为输出上场,一定要用爆伤套,或者反堆爆伤,伤害一定要足够高,大招才能有高爆发输出。
苍连算是多段输出,用针女+鬼灵歌伎的御魂是最好的选择,不过目前在游戏当中经常用无火式神进行战斗,给苍连用招财猫+鬼灵歌伎也是可以的,不过招财本身是一个防御套装,堆暴击或许有些难度。苍连在御魂上的难度鄙视因为御魂的种类,而是御魂的质量,毕竟玩家手里的爆伤满暴套装不多,很少会用在冷门式神的身上,这也是苍连培养中最大的难度,而且苍连比较吃技能点,二、三技能都需要点满。
斗技思路分析
苍连的大招中有"孤立"和伪沉默控制效果,并且附加这些效果的概率很大,尤其是利用"风盾"产生的额外攻击,可以让敌方在释放妖术的时候额外增加2点鬼火的消耗,在这个无火阵容横行的斗技场里,这2点鬼火可以很轻易地打断对面的节奏,然后由我方掌握主动权,控制斗技节奏。再者说苍连的伤害并不低,作为主输出还是很强劲的。苍连在斗技阵容里面主要额思路就是先给自己和队友套盾,然后开大输出对面,并且伪沉默对面,比较慢热,但是效果很好。
推荐斗技阵容:辉夜姬+食梦貘+苍风一目连+镰鼬+稻荷神御馔津+神乐。双神可以在这阵容里面一起出场,这套阵容的打法是镰鼬起手拉条让高命中食梦貘控制对面,苍连来给队友和自己用二技能套盾,SP御馔津增伤,并且给食梦貘的控制打补丁,食梦貘如果被ban了,换成兵俑、清姬也是可以的。苍连的暴力输出,还有厚实的盾可以保证队友的存活,这个套阵容还是比较厉害的,只是对御魂的要求有点高。
写在最后
游戏的每一个式神都有着自己独特的技能,苍风一目连相较于其他的SP式神来说,就业岗位是窄了一点,但也并不是毫无用处,只要有自己的套路,有合格的御魂,每一个式神都是可以上场的,毕竟《阴阳师》曾经也被叫做《御魂师》,只要御魂足够合格,N卡上斗技场也是可以的,赤舌就曾经因为多段攻击+推条效果上过斗技场。斗技场是复杂且灵活的,自己的喜欢的式神,都可以上场,搭配好阵容就可以了。
苍风一目连至今已经出道一年多了,一件皮肤还没有,同时出道的稻荷神都有两件皮肤了,冷门式神受到的关注太少了,不过苍连的技能还是很特别的,如果以后会经过技改,相信他会很变得很犀利,或许玩家们可以等待那一天的到来,毕竟一目连本身的人气还是有的,只是技能比较冷门而已。
阴阳师Onmyoji攻略_斗技双阎魔阵容:五个ssr你吃得消么
阴阳师斗技双阎魔的阵容新套路攻略带给大家,总共5个ssr的搭配你吃的消么?本文旨在讨论2速DPS阎魔的可行性,下面来分析下都有哪些优缺点。
阵容配置
1速散件阎魔:
由于脸黑我目前阎魔一速只有258,不过混混3000分以下的局应该是够了。我身上还有4个+11速的御魂,如果能再提10点速度估计打任何先手阵容都应该挺稳的。
2速2+2+2爆伤阎魔:
作为一个从来不带拉条不用硬控的信仰玩家,高速DPS是我唯一的出路。期初我发掘了灯姐,之后我一直在寻找像灯姐这样高速DPS的潜力式神。满技能253%伤害的阎魔出现在我面前。灯姐作为SSR斗技一姐就是因为灯姐不光可以输出,还兼顾打火和控制作用,是个万金油式神,阎魔和灯姐的地位很像,单发技能伤害高(虽然比不上茨木咸鱼这种纯输出),而且兼顾一手控制,自身身板硬,基础速度好,技能本身满命中,不需要堆命中。
之所以选择222是因为阎魔不像灯姐那样是AOE,作为单体输出对暴击要求要很高,毕竟是一锤子买卖。而且因为2号位带的速度,即使带破势也秒不了人。我对阎魔的定位还是辅助输出,靠高速多出手和双灯压血线。
有一点不解的是爆伤阎魔打晴明的盾在不上星的时候暴击只有6800的伤害,完全不如灯姐,但单发对式神伤害阎魔还是要比轮入道灯的伤害要高的 怀疑盾并不是一个单体而是好几个单位
3速爆伤破势灯:
4速暴击轮入道灯:
这两个不用多说了,双灯体系核心。具体御魂用法可以参考我之前发的帖子。[双灯协同] [双灯斗技]
5速火灵辉夜姬:
2生命4抵抗6生命,打火核心,双阎魔能运转的关键。阎魔作为高速,因为没有拉条全员高速,打火机是不可能出现在这套阵容当中的。为了满足双阎魔的高耗火需求,只能选择辉夜姬,而且25防15抗也能发挥巨大作用。相当于全员多了两套2+2御魂效果。
替补位
返魂香椒图,地藏雨女,狰花鸟卷
Q:阴阳师斗技为什么要双阎魔阵容?
随着般雪大热,如今斗技的节奏又提升了回来,尤其是3500分以上的高分局,般雪大行其道,厉害就厉害在上分很快,不憋尿。这套双阎魔就是为般雪这种速控阵容和双拉套圈阵容量身定制的。成型阎魔的127速在高端局中几乎是稳拿一速,保证了先手。之前几周就是靠阎魔沉默对面雪女来吃般雪的分。
双阎魔更是加强了对般雪和双拉的压制力。第一轮稳定沉默对面的一速二速,接着还能超车沉默对面的龟速DPS或阴阳师。
然而阎魔有个最大的问题就是极其耗火,为了解决阎魔的耗火问题,双灯辉夜姬组合就到来了。其实早在我用双阎魔之前,我就发现双灯辉夜姬组合的打火能力简直是太强了,花鸟卷可以稳定用3技能并且时刻保持在5~8火之间。椒图也可以每回合都连线。
双灯的5级被动提供了每回合将近四分之一的概率免费用技能,阎魔沉默对面之后,对面只能平A,和辉夜姬的被动相性很好。并且阎魔由于是单体,木魅触发也只会掉1火,并不是很伤。
今天打了一会2400多分低分段局,第一轮双压双吸的combo从来就没断过。而且阎魔变成DPS之后对抗肉奶队也会有巨大优势,己方将一个灯换成椒图后专盯对面的椒图怼就行了,灯姐也不用技能只平A,靠被动专心给阎魔打辅助。虽然阎魔没堆命中,不过由于双阎魔的速度很快,沉默还是两轮,所以即使对面椒图连上链子也不用怕,靠速度超车盯着椒图怼就好了。
我的222爆伤阎魔打正常6星式神暴击大概是1W出头,配合晴明的星伤害大约在1W3左右。 曾经一发秒杀了半血地藏酒吞,对面表示惊呆了 没了椒图你会发现对面其实也不是很肉,尤其是兵佣这种 。唯一怕的可能就是雨女,不过对面既然能上雨女那就肯定不是速控体系,这时候上双灯椒图花鸟卷跟他耗靠输出比对面高也能赢,就是打的比较慢而已。
这套阵容还有个最大的好处就是对面看了之后会懵逼,大概率变成无头苍蝇不知道要打谁。然而我这边却是谁都可以死,反正输出多。
当然,阴阳师的双阎魔阵容目前属于尝试阶段,仅适用于欧洲原住民。
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阴阳师斗技怎么打 斗技2500分阵容搭配打法详解
一、阵容搭配和出手顺序
起手8火一号位 山兔(提速 2鬼火)二号位 钱鼠(加伤 2鬼火)三号位 食发鬼(降速 3鬼火)四号位 座敷(酱油加火)五号位 清明(加伤)六号位 鬼使黑(2波aoe 秒杀 收割)
二、御魂搭配
1、山兔
极限速度 速度越高越好 可全散件 我面板速度177 没有其他属性要求
2、钱鼠
火灵套 全1级即可 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上山兔之后即可
3、食发鬼
破势+暴击套 2号速度 其他攻击加成 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上钱鼠之后即可 (这里说明一下 食发鬼和山兔区别在于 A的攻击属性让他有一定攻击补助能力 所以可以帮助小黑把对方血线压制在70%-80%之间 从而让小黑达到最大输出 2200以下我的小黑基本秒杀 所以不需要攻击补助 2500左右因为有等级 御魂的压制 需要食发鬼提供一点输出 这里看你预期斗技决定)
4、座敷
提供鬼火,保证小黑在一轮aoe结束再放一轮aoe 没啥特别作用 招财猫全1级御魂即可(后期需要换成丑时,阵容没完善就不赘述了)
5、鬼使黑
破势+暴击套(我的基本全4星 需要一定肝度) 因为追求极致输出 2号 4号 6号 全攻击加成
三、技能的需求
山兔 3技能满
钱鼠 无要求
食发鬼 无要求
座敷 无要求
清明 加伤30%即可
鬼使黑 全满(2天满不了自己面壁思过)
四、觉醒要求
山兔 需觉醒
钱鼠 速度够 可不觉醒
食发鬼 速度够 可不觉醒
座敷 速度够 可不觉醒
清明 加伤30%即可
鬼使黑 需觉醒
五、阵容优势
成型极快
不需要过多的御魂基础和技能基础
式神获取途径简单
打斗技一场耗时短 (秒不掉人直接退游戏 不用浪费时间)
0氪 非洲人的福音
六、阵容劣势
没有任何肝度导致 抢不到先手基本输 任何2000分段的抢到先手都有可能全收你 所以速度是关键
阎魔是命门 如果追求极致的玩家 兔子4号位除了追求速度以外 带上效果抵抗主属性。
清明的晕也是破这阵容的方法 看脸 第一轮晕住小黑基本gg 不过几率4% 。
七、对于速度临界点的理解
这是这个阵容成型的难点 小黑觉醒后速度太慢 所以必须要双提速的保险 但不代表说 在双提速的前提下一定能够保证小黑赶在对面先手 所以这就需要找出双提速的临界点
对于兔子和食发鬼提进度条 不是本身进度条的长度
而是速率
就是提高的是时间速度
我们假设兔子的极限速度是170 设定为1秒能跑170米(这样比较直观)
那么对于后面行动的式神来说 提高的就是他们的速率 也就是可以让他们多跑0.3秒
用小学应用题的概念就是 问:兔子用1秒跑了170米的时候 剩下的式神在多跑0.3秒的情况下 用什么样的速率正好能够赶上兔子。
1.3x=170
x=131
简单的来说 只要食发鬼的速度大于131 那么只要兔子提速 即使对方1号先手速度是169 那么食发鬼也是会先于对方之前行动 这就是第二临界点的概念
同样 当食发鬼行动过后推迟了 对面的30%速率的时候 变相等于让对面最快速度的那个式神回退了0.6秒 那么我们只要保证 小黑在1.6秒的时间内的行程比兔子1秒行程小 就可以确保在双提速的前提下 己方人员全部比对方人员先手。
所以找好两个临界点 保证阵容的先手和完整一套技能衔接的流程是关键。
八、对于斗技的一些技巧
保证了一场时间不会超过20秒 因为你完全可以自动攻击 所有都是走流程
几点忠告
1 碰到阎魔 直接秒退
2 抢不到先手 直接秒退
3 一轮打完秒不掉4个人或者所有输出位 直接秒退
4 小黑第一轮被晕了 直接秒退
九、总结
一旦你确保了以上全部内容 那么 斗技上分也是妥妥的 特此献给那些还在为抽不到ssr 的而苦恼的朋友一些新的
好了,今天关于“斗技双神阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“斗技双神阵容搭配图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。