好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“龙骑冲锋阵容怎么搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1 XX+电兵
2 龙骑
3 XX
4 龙骑
5 乱七八糟的(大舰 运输机 红球 白球 隐刀 金甲 OB,主要是OB,我OB一般是和XX混编,和龙骑混编操作会冲突,OB不用0, 0离的太远, 这么重要的单位,我一般是5-6,勉强好找到,神族兵都占上限多,差不多也就5-6队兵)
6 ……
兵营什么的不用编队,可以用 F2 F3 F4 切换。
反正我只在初期(前3分钟)给建筑编队,反正编队也操作不过来。操作过来也想不起来。
这样编队是方便冲锋的时候,队形比较好。
XX肯定是冲在最前面,但是不能一下子都冲上去,电兵要走在龙骑和XX中间,然后后续还有XX。
这样只要看准时机,(冲锋之前肯定要摆一下阵型的,)
1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a 什么的,省去不少操作。接着就可以放技能什么的。基本不用再为队形操心。
情况特殊会变动,以上只是一般习惯。
星际pvt怎么冲坦克阵
XX冲在前面,龙骑...最好不要,因为龙骑是远程的,对坦克和很有便宜在+上坦克是群攻的,所以你的XX就算冲不过去,但是思也是在他呢死,他的群攻就会伤到自己(而且坦克对小型才%25伤害这样你就可以冲过去),这样比出龙骑好,都后面你就准备1队的侦查机牺牲去打人家的科技球,在乘机用隐刀去打就OK了。
炉石传说恩佐斯龙骑卡组推荐骑士天梯新玩法
炉石传说骑士天梯怎么玩呢?炉石传说恩佐斯龙骑卡组如何搭配呢?下面就和深空游戏来看恩佐斯龙骑卡组的详细玩法吧。
骑士这个职业对我来说有着非凡的意义,因为我的第一张橙卡也是第一张职业橙就是弗丁,人们都说第一橙就能看出炉石的人生,因此圣骑士一直是我热爱的职业,也是最用心钻研的职业。从最开始的巨人骑、奶骑、再到骑士崛起时的中速骑、中间夹杂着有些逗的龙骑士,最强的佛祖骑、鱼人骑,直至现在没落的恩佐斯骑,在每个时期骑士都是有着不同的特点。
在现在骑士的没落时期,但是在比赛里,恩佐斯骑和鱼人骑的高胜率和天梯里的低胜率却无法形成正比。
在这个速攻横行的版本末期,我狠下心来做了这套恩佐斯龙骑卡组,也是想证明控制骑士还是有一战可能的,组完之后在天梯中实验了一段时间,发现胜率还是很不错的,主要原因还是因为很多人对这个卡组的陌生,所以找不到应对的方法,这也是这套卡组的优势所在。另外我查阅了一下资料,大约一个月前也有一套龙骑士在欧服的天梯上拿到了很好的成绩,虽然和我这套卡组的思路不是特别一样,但是也证明了,龙骑士在天梯还是有一战可能的。
卡组核心与介绍
这是一套变种的恩佐斯骑士,主要原因在于这个版本,缺少优质的嘲讽生物,和我以前做的那套恩佐斯龙豪战一样,冰吼是这个版本里我个人比较喜欢的嘲讽生物,加上骑士拥有最强的八费嘲讽亡语
从弗丁的存在,因此恩佐斯龙骑士,在后期和恩佐斯奶骑一样,是比较恐怖的存在。
龙骑士虽然没有如今天梯上的龙战士那样的节奏快,但是相对,龙骑士也是以防守反击为主,因此卡组构成中并没有像战士那样的过多斩杀和冲锋随从,主要还是以场面控制为主。
另外卡组里加入了布莱恩铜须,铜须是我很喜欢的一张卡片,因为龙骑士有大量的战吼性生物,龙王配偶、蓝龙、黑翼腐蚀者、暮光守卫者,这些与铜须都是有很好的配合,可惜的是费用较高,有时候难以配合,但是相对,铜须在前期也是可以用来吸引火力的一张卡片,可以吸收前期的伤害,为我们争取更多的时间。
虽然恩佐斯龙骑士和恩佐斯骑士有相像的,但是龙骑士更偏向中期的场面控制和战场,因为龙系生物的存在,其占场能力要比恩佐斯骑士强了很多,因此在可以下随从控制场面的时候,尽量不要错过。
虚空之遗》战役兵种搭配推荐 哪个兵种好
狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕
追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤
不朽:老老实实护盾……对空有龙骑够了
烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS
隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过
综上所述:大部分时候叉子、龙骑、不朽、哨兵成型后,基本上框框A就过了……我是说残酷一下,残酷还没打……
大概就是这样……
总结下打大量异虫就AOE
混元体多就龙骑不朽……
特定关卡用特定兵种……
dota 龙骑为什么厉害
想解决这个问题
我们先看看龙骑的大招真龙形态
真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 化身为绿龙,增加25移动速度,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙,增加25移动速度,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。
等级3 - 化身为碧龙,增加25移动速度,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。(注:变身时龙骑基础攻击略微提高10~14点)
等级1: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级2: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级3: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
还有就是那个溅射问题是 范围 溅射伤害
0-75 100%
75-150 75%
150-250 50%
所以龙骑的输出范围大概是500+250=750,750是什么概念呢?火枪射程升满是770,所以龙骑的输出范围比火枪略差,但由于其片杀伤性,所以输出要比火枪高的多。龙骑的溅射虽然理论上输出很恐怖,但实际上,没有人会傻到聚在一起让你龙骑A,除非配合MAG的两极反转,谜团的黑洞,黒贤的真空,才能将输出最大化。但敌人为了躲避龙骑的溅射,肯定要分散站位,这样就会多少有点阵型的漏洞纯在,这时候Tinker,Lion,Lina的瞬间单体爆发型法师就会对准站位不好的那个敌人(脆皮DPS和强力法师优先)秒杀或逼其后退以至发挥不了作用。
而龙骑只需要盯着一个站位不好或者对面的关键英雄A就可以了。
龙骑的基本属性是力量,后期出了双刀+BKB血量突破2500,出了撒旦则更高。而出了强X护甲奔40(装备好甚至超过40点),杀害减少70%,IMBA!!所以龙骑即可以冲锋在前当做肉盾,又可以兼职做DPS,直接开BKB在对面阵容中翻江倒海,甚至为所欲为,利用自己TANK+DPS直接冲乱对方阵型,让队友更从容的释放技能。现在版本(6.51为例)龙骑后期之刚猛,让我又想起了曾经的6.32死灵飞龙当时后期神装是简直是神挡杀神,佛挡杀佛,全然一个BUG的存在。虽然现在的龙骑没有强大到BUG般无法克制,但16级3级冰龙后终究是十分让对方头疼的英雄。
LZ还说变龙后感觉更耐打,有2种可能。
1,对面的DPS被减速了,输出无法达到最高,相当于你更加耐打。
2,对面根本就知道打不动你,索性不打你,先解决你的队友,再群体OOXX你。
当然心里因素也是一个重要的原因。
说到这里,差不多完了,我再总结一下龙骑的变龙带来的好处。
1,大范围溅射+霜冻效果,大幅提高输出,并能破坏对面的阵型。
2,变为远程,能够持续输出,DPS充足(这是沉默,电魂无法比拟的优势啊)。
3,提高了移动速度,追杀逃跑都更方便。
4,可以迅速清理小兵,让部分队友的技能释放更完美,如巫妖,月骑,受折磨的灵魂等。
5,大幅提高的刷钱速度。(100s CD,60s 持续时间,偶尔用来刷点钱也不为过,当然如果要团战了当然就不要刷钱了,DOTA的5个人的,不是你龙骑一个人的!)
DOTA(2)龙骑出装
龙骑前期顺了尽早出个魂戒,这样线上能力就强了,队友前6~7分钟保你,有魂戒基本就不用队友保了。魂戒后线上能力就很强了,没人抓你就是无解肥的节奏,假腿之后出个电锤带线推塔,利用兵线和塔扩大经济优势。输出就差不多,就可以视情况出bkb或者笛子然后去打架,打的顺了就强袭,打的不顺就板甲+活力之球,然后转强袭龙心电锤,之后就是天堂之戟冰眼。
如果是853开局的龙骑可以考虑裸个铁艺头盔,再加上被动,前期线上恢复能力超强,然后转魂戒几乎就没人压的住你了,铁艺头盔中期可以转支配,召唤大怪配合变龙先手T单杀也很猛。
正常开局的龙骑因为物理输出有限,所以前期出支配意义不大,法球当然就是电锤好点,带线快输出也高,后期转大电锤,套上闪电盾吸收伤害放交叉闪电也爽。
bkb主要就是躲控制技能用的,控制少了出笛子也行。
龙心是必须有的,任何力量型英雄都要出龙心。
隐刀完全没有必要,龙骑这英雄强势是因为他是前期是肉盾+dps,属于站着硬刚的英雄,他不像小黑火枪那种对站位要求很严的英雄,所以隐刀这种道具意义不大。
天堂之戟和冰眼一方面是增加输出和控制能力,最主要的也是撑肉,说到底龙骑都是站着捅的男人。
萌新卡组推荐 飞龙+王子拉风帅气的龙骑流
大家好,随着皇室战争腾讯版的上线,新玩家也越来越多,这里呢给一些新人朋友推荐个冲杯比较容易的卡组,帮助大家上分,就是这个飞龙王子的套路,下面就和大家说说这个卡组的具体玩法。
卡组搭配
卡组思路
这个卡组是比较适合新人的卡组,其中的搭配都是刚玩皇室战争的时候很容易接触到的卡牌,主要的套路是前排巨人后排王子冲锋,然后跟一个飞龙,这样的套路,飞龙主要是解决群怪小怪,王子则是单一伤害较强。
单卡解析
核心卡牌
巨人:核心肉卡,巨人的用法有很多,正常来说都是在前面当肉,然后后面的输出,我们这张卡牌也不例外,利用巨人在最后放肉,给对方施加压力,然后我们后方进行输出。一般后排输出可添加的卡为飞龙-火枪手-王子。
王子:核心攻击卡,单体伤害高,血量中等,比较害怕一些低费的群怪卡,所以尽量配合飞龙宝宝一起,也可以放在巨人后面推动巨人的速度或者输出。
飞龙宝宝:空战核心防守反击卡,解对面的低费卡很好用,比如小骷髅,哥布林,哥布林投矛和亡灵等等,解了这些卡后,由于飞龙宝宝的血量不低,所以还可以顺手配合我们的哥布林投矛打一波。或者在巨人后面保护。
搭配卡牌
武神:范围战士卡,有着较高的血量,并且只需要4费,非常的好用,在面对对面的群怪时,利用女武神范围攻击的效果,可以让自己的伤害降到最低。
万箭齐发:解卡,这个不必多说,一般用于解哥布林群和亡灵大军,或者很多的人海,有时我们也会在最后关头蹭血下。
骷髅兵:非常好用的低费卡,只需要1费,就可以召唤3个小骷髅,对付巨人,野猪,王子,这样的卡很好用,当人还有皮卡,拉仇恨妥妥的。
火枪手:后排输出卡,同时可以对空,单体对空伤害教高,不容易被清理,放在巨人后面很是不错,然后后方我们进行输出,同时作为进攻也是很不错的卡。
哥布林投矛手:蹭血卡,只需要两费,也可以拉仇恨,比如对面的王子或者皮卡过来的时候,我们可以用这个卡牌抵挡,配合巨人的话,后排输出也是不错的。
对战思路和细节
关于起手
在前期的时候我们可以有2个选择
1.火枪手:放在公主塔后面,一方面是火枪不容易被解,不容易亏费,另一方面是试探敌方的出卡,如果攻火枪这边,那么火枪后排输出不亏,如果攻另外一边,那么我们防御,当火枪到桥前就可以配合其他卡来一波。
2.巨人:可以先放一个巨人在国王塔后面,让巨人慢慢的走,另外一边我们就防御来解卡,当我们的巨人过桥以后,那么我们就可以后排根据费用来放输出。
3.投矛手:投矛手的作用有两个方面,一方面是蹭公主塔的血,另外一个方面是看对方的出卡是什么,打防守反击。
对战思路
主要以解卡为主,当我们解了别人的卡时,在配合王子或者巨人这样的不容易被清理的卡打一波反击,这个卡组在前期还是比较好用的,王子+武神+火枪,或者巨人+王子+飞龙,都是不错的选择。
克制卡组
自闭卡组
当我们遇到自闭卡组的时候很难打,特别是炸弹塔,因为我们的空战卡很有限主要是地面为主,在遇到炸弹塔这样的地面范围伤害的比较难受,所以在我们骗了他的防御建筑的时候,强攻一波也是可以的。
ff14龙骑打什么魔晶石
强心魔晶石。在ff14游戏中,PVP中龙骑是一个很强势的存在,多个冲锋技能使得龙骑中很亮眼,龙骑在PVP的时候会吃到止步,加重,眩晕这三种常见的异常状态,需要攻打强心魔晶石来降低对自身的伤害,提高战斗力。
非常高兴能与大家分享这些有关“龙骑冲锋阵容怎么搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。