很高兴有机会参与这个破月勇者阵容怎么搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量,不断磨练你的策略,从无数玩家中脱颖而出吧!
指挥官埃克斯特利尔
埃克斯特利尔可能是所有玩家都非常熟悉的一个指挥官,因为我们在教学关卡使用的就是这位威风凛凛的四足骑士,它具有两点的近战攻击力,还有两个兼具了AOE和减伤特性的技能,可以说是一位非常标准的骑士。
技能解析
埃克斯特利尔特有的被动是集结,在成功摧毁一名对手时,可以使范围内随机一个友军获得希望之盾,这个希望之盾能够使被保护的单位下次受到的伤害减少1点,能非常好的克制类似毒虫这样的棋子。
两个主动技能,一个是1费的希望之盾,可以指定一个目标套盾。
另一个则是埃克斯特利尔的灵魂技能正义之剑,当然也可以叫大风车或者旋风斩,它可以对身边1格范围内的所有棋子造成3点伤害,这个伤害不分敌我而且也不会被反击。
指挥官定位
单看技能就能看出来,埃克斯特利尔是属于技能比较全面的指挥官,它既可以将希望之盾套给自己,杀入敌阵开出畅快的旋风斩,也可以依靠技能的减伤步步为营塑造出不可撼动的铁桶阵让对方无从下手,是个适合打阵地战和突袭战的指挥官。
阵容举例
而根据这些特性,我们推荐的埃克斯特利尔的阵容。
这个阵容既有能援护指挥官的圣盾哨塔、圣盾防御装置和守护者托里安;也有菲里亚、奇袭者伊泽特利、提普这样的单点爆发,并且这三个棋子还能被击鼓舞着增幅,一回合内打出爆炸的输出。
当前天梯最常见的阵容就是指挥官阿斯特拉的铺场流,所以埃克斯特利尔这套阵容更多的是强调单点爆发和阵地防御,这样能够正面击破阿斯特拉的召唤大军,让对方无棋子可用。
辅助技能选择
因为埃克斯特利尔的技能相当全面,所以理论上他的辅助技能选择也是最宽泛的,更多的是从针对对方的阵容上考虑,比如本轮对方的指挥官是扎克斯加卡尔,爆发能力非常不俗,所以可以考虑第二套辅助技能,而如果对自己的操作有自信的话完全可以选择第一套技能,范围的眩晕和无敌能够很好的用来执行斩首战术。
开局选择
开局的抽卡决定了你前期能够使用的战术,比如这次的抽卡抽到了单点爆发的提普和击鼓舞者,那么就可以前期先攒一下费用,然后埃克斯特利尔冲锋在前,用身体为这些棋子打出操作空间。
而一旦埃克斯特利尔利用希望之盾让对方没办法一时之间解决掉它,那么紧随其后的特攻型棋子就能成为埃克斯特利尔的左膀右臂,彼此之间的联动攻击能让埃克斯特利尔连续击破,从而为所有的友方都套上希望之盾。
一旦这样的基础铁桶完成而且还成功贴身对方的指挥官,那么基本就已经可以宣告胜利。
而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是希望之盾X3这样的状态,在一次次的连破状态下,埃克斯特利尔可以将整个阵容加持到坦度奇高。
阵容与卡位
在接触这款游戏之后很多玩家应该也都有发现,在这个游戏里,指挥官所占用的棋盘面积是很明显要大于普通船员的,大体积带来了高血量,但是同样也要面临着卡位的风险。
比如在一个隘口,普通棋子可以在有其他棋子存在的情况下依然能顺利来回移动,但只要隘口存在一个指挥官,那么就会进入到此路不通的状态。
其他两位指挥官都是远程型,所以往往都会避免自己进入隘口以免被堵在里面被彻底围死,埃克斯特利尔是唯一一位能反其道而行之的指挥官:得益于埃克斯特利尔本身具有的希望之盾和群体伤害,他完全可以守在隘口迫使对面不能用多个棋子对他进行围剿,而论单挑,埃克斯特利尔并不惧怕谁!
运用庞大的身躯去灵活卡位,迫使对方放弃某些战术只能与你狭路相逢一对一,这就是埃克斯特利尔的优势所在,熟练运用套盾技巧去保护自己阵地战的核心,从而让自己战术得以完美执行,这就是作为指挥官的责任。
这套阵容是目前少有的在阿斯特拉面前依然还有一战之力的阵容,灵活选择战术,去尝试争霸天梯吧!
破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉
破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量,不断磨练你的策略,从无数玩家中脱颖而出吧!
指挥官阿斯特拉
游戏中目前可以使用的指挥官有三位:埃克斯特里尔,扎克斯加卡尔和我们今天要介绍的阿斯特拉,指挥官是一场对局中最重要的棋子,因为它相当于玩家的化身,一旦被敌方击破,不管你的场面有多大的优势都会被直接判负。
而它的两个技能都几乎是为铺场而生,能飞速召唤自己的队员,今天我们就来一起学习一下指挥官阿斯特拉和它独有的召唤流打法。
指挥官特性介绍
阿斯特拉是一个具有1点攻击力的远程指挥官,而作为补偿,本身具有浮空的特性,这个特性能让它直接穿越某些障碍物,可以很好和近战棋子打拉扯来保证生存。
而阿斯特拉作为指挥官独有的技能则是激励:在摧毁任意队员时,可以将候补区的棋子直接移到舰桥里,而不需要花费烬石,这个技能则是能直接和主动技能形成了很好的搭配。
鼓舞士气:花费1点烬石可以让舰桥里的随机一枚棋子费用降低2,显而易见的一个赚费技能。
打开突破口:花费2点烬石移除一个单位的眩晕状态。我们都知道被新征召入场的棋子在第一回合是无法行动的,因为第一回合会进入眩晕状态,而这个技能就可以让那些入场的棋子第一回合就能行动和攻击,从而带来巨大优势。
卡组选择
因为阿斯特拉的技能特性,卡组中的高费棋子可以迅速的降低费用,而低费用棋子能直接0费登场,所以我们需要一些高费强力的棋子和低费具有优秀功能的棋子来组成一个队伍。
其中一个优秀搭配就是毒虫,3点费用登场,被阿斯特拉减费的话就能直接1费上场,而本身所具有的毒素特性可以在造成伤害时将对方的生命值降为1,刚好能让阿斯特拉击破从而触发激励效果。
救援号和缝补机器人则是属于同一个类型的棋子,增加阵容的续航,并且本身的费用只有2,在被减费之后可以直接0费入场,非常灵活。
轻骑兵佛罗里欧则是属于非常典型的高费强势棋子,需要5点的费用,但是可以对范围区域造成轰炸,群体打3,效果非常强力,5点费用在被阿斯特拉减费之后也变得非常划算。
基于此种思路我们就成功构建出了一个比较基础的阵容,然后就是在实战中运用并改进这个阵容!
实战演示
因为阿斯特拉能对烬石进行极高性价比的应用,而且能飞速召唤舰桥内的棋子,所以最适合的无疑是第二组技能,而如果玩家觉得对方阵容比较强力,想增加容错也可以考虑第一组技能。
而进入游戏后自然就是检查舰桥,然后使用技能观察自己减费减到了哪个棋子,之后根据被减费的棋子来构建合适的打法方向来稳定前期,比中减到了阿蕊娅的费用,那么第二轮就可以刚好召唤阿蕊娅并使用技能,将烬石用到极致。
需要注意的是阿斯特拉的血量仅仅只有18比较脆弱,前期最好注意障碍物的使用,不要让敌方棋子和指挥官成功接近你。
在前期频繁使用技能的情况下,高费棋子被减费的概率是很大的,但是需要注意的是召唤出高费棋子并不意味着马上获得胜利,比如轻骑兵佛罗里欧是不具备普通攻击能力的,而且轰炸的费用高达4费,如果没有足够的烬石,召唤出来也只能当作靶子。
而在飞速使用技能减费的情况下,阿斯特拉很容易就能召唤出海量的棋子,非常简单的打出以多击少的局面,从容的应对对手。
而一旦自己的人海战术成型,就需要对自己的棋子进行保护,因为被击杀的棋子是无法再次进行召唤的,适当的进行治疗乃至重返舰桥都是必要的。
另外就是要注意自己指挥官的血量,不要让对方指挥官干出万军丛中取敌将首级这样的事情。
而因为阵容中具有两个拥有治疗能力的棋子,所以也完全可以在双治疗的支持下去养如提普这样具有无限成长潜力的棋子,提普无尽的成长就是对方生命的倒计时。
而只要经过计算能够斩杀的话就不妨直接一搏,毕竟我们最常念叨的一句话就是夜长梦多。
整体来说这套阵容非常需要阿斯特拉的减费,因为无论是治疗棋子还是轻骑兵的轰炸都是需要烬石来操作的,阿斯特拉能用廉价的费用召唤强力的棋子,剩余的烬石刚好可以用来支付这些强力棋子的技能费用。
目前阿斯特拉的速铺流是天梯比赛中最常见的阵容,也是一套典型的易上手难精通的阵容,而无论喜不喜欢这套阵容,想上分就必然要熟悉这套阵容,毕竟知己知彼才能百战不殆。
而阿斯特拉的速铺流的应对方法说穿了非常简单,那就是使用单点爆发足够强力的阵容,将对方召唤的棋子直接按死,打穿对方的阵容,自然就能获得胜利。
破月勇者:被忽视的火枪手菲里亚OTK套路详解
破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量,不断磨练你的策略,从无数玩家中脱颖而出吧!
破月勇者目前刚开服不久,三位指挥官中的阿斯特拉因为技能简单强力,已经成为整个天梯使用最多的指挥官,但是一套阵容用久了难免会想试试新口味,而今天我们就来介绍一套强度和娱乐并重的阿特拉斯变速OTK流阵容。
阵容一览
这个阵容一眼看过去很像是变速大哥流,因为阵容中费用高的卡相对来说占比比较高,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观的联动,所以猛地一眼看上去是有点迷惑的。但这正是这套阵容想要达到的效果:没想到我还能这么秒人吧!
话不多说,详细名单送上,我们一起来学习一下这套阵容吧!
整套阵容既有阿斯特拉流派常见的提普、轻骑兵、毒虫等常见的输出向核心卡,也有不太常见的如逃脱者、暴走兄弟、军火库等一眼不明的棋子,很让人迷惑,而我们先来看一下这套阵容的核心菲里亚。
菲里亚很多人的印象就是这个棋子还算“好用”。
因为它的技能是一个被动,效果是如果菲里亚一回合内未发动攻击的话,那么就会在回合结束时候受到一点伤害,然后在下一次攻击时获得额外的三点攻击力。
常规菲里亚用法就是召唤出来的时候刚好是眩晕状态无法攻击,这样一来第二轮能够行动的时候就是一个5点攻击的单位,能收割掉一些残血的单位,比较好用。
但是我们发现菲里亚的这个技能没有在技能文本里说明,这个技能增加的伤害是能够无限累加的!也即如果第一轮没有攻击,那么下一轮攻击力就会是(2+3)5点,那如果继续没有出手呢?会继续再增加三点攻击!
两轮不出手就能成为攻击力高达八点的点名死神!那如果继续不出手呢?没错,只要你有补充血量的棋子或者辅助技能为菲里亚增加续航,那么理论上来说菲里亚可以无限的叠加下去,轻松一枪秒掉对方的指挥官,摘取胜利!
但是你以为这个阵容就仅仅如此了吗?当然并不!
很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道,她更强的应该是2号技能!
“打开突破口”
这个技能的描述也非常简单:移除单位的眩晕效果。
我们都知道棋子在从舰桥入场的时候是会获得一个眩晕效果限制出手的,而这个技能就可以移除掉这个眩晕,让棋子能直接出手。
但实际上,这个技能和返回舰桥这个效果是存在一个隐藏combo的!
在破月勇者的设定中,场上的棋子返回舰桥并不会刷新效果,除非返回舰桥的技能写有治疗的效果,不然棋子回到舰桥的时候血量、攻击、乃至于获得的buff和debuff都不会变化。
比如使用救援号返回舰桥的棋子血量会回复至全满,但这个治疗效果是属于救援号的。
而开局可选的辅助技能是同样有一个能够让棋子返回舰桥的技能。
紧急召回可以直接将场上一个棋子送回舰桥,而前面也说过了,返回舰桥的棋子是会保留效果的,所以这个菲里亚OTK流的打法就基本串起来了。
首先是开局,利用阿特拉斯的强大效果为棋子减费,和对方正常拉锯战,在菲里亚降低费用之后,直接将其扔到地图的边缘角落,每回合就跑路不攻击,让菲里亚的攻击力不停增长。
这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方有没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能。
当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回有两种方式。
方式一就是最好有增加移动范围如肾上腺素这样的技能,让菲里亚能在一回合内就跨越大范围的距离来一枪做掉对方指挥官。
方式二就是有返回舰桥的能力,使用紧急召回或者救援号将菲里亚送回舰桥,然后再用阿特拉斯将菲里亚召唤入场,最好放在能直接近距离攻击到敌方指挥官的地方,然后对菲里亚使用技能“打开突破口”!菲里亚就能直接出手攻击对方指挥官。
其他终结方法
因为破月勇者这个游戏是比较依赖起手抽到的棋子的游戏,单靠菲里亚自然是不现实的,这里就要说到其他的终结方式,那就是利用返回舰桥重置攻击!
根据笔者亲测,如果棋子在攻击之后返回舰桥,然后在当回合再重新召唤出来的话,移除掉这个棋子的眩晕状态,这个棋子是可以再次移动和攻击的!
而且,因为是在本回合之内,那些技能增益效果标注的是本回合的buff依然还能生效!
典型的就是暴走兄弟,获得速射效果能在单回合打出6点输出,使用技能变速换挡之后可以打出两次3点伤害,然后返回舰桥再次召唤出来,用阿特拉斯对暴走兄弟使用技能“打开突破口”,暴走兄弟是依然处于速射状态且能再次出手的!
一回合打出十二点的爆发,能有几个人扛得住?
总结
阿特拉斯的强大不仅仅是简单的赚费效果,高手对于第二个技能更是能玩儿出花,这套阵容配合返回舰桥重置攻击的玩法一回合内的爆发十分可怕,感兴趣的可以赶紧练习了!
破月勇者入门讲解:整装起航吧指挥官!
前世今生
2014年,steam上线了一款游戏叫做《subnautica》,游戏的背景设定在未来,玩家是一个遇难船队的幸存者,降落在一个表面全是水的星球上,在这上面玩家要解开船队遇难的谜题,发掘星球的历史过往,并最终逃离这个星球。
玩法新奇有趣,这款游戏后来中文译名《深海迷航》,很多玩家都在上面耗费了相当长的时间来建设自己的家园。这个游戏的开发商也开始为人们熟知,它就是开发商UnknownWorldsEntertainment。
而这个开发商后来被更加大名鼎鼎的《PUBG》的开发商KRAFTON正式收购,于是这个颇有才华的UnknownWorlds正式成为了KRAFTON的下属工作室,而这次要说的游戏《破月勇者》就是由UnknownWorlds操刀制作,在今年的科隆游戏展上收获了如潮的好评,如今已经正式上线和玩家们见面了!
而这款游戏不走寻常路,它的游戏类型为回合制战略模拟桌面游戏,通俗的说就是将传统的战略桌游电子游戏化,以往传统桌游如棋盘准备、伤害测算、棋子移动、技能判定等这些比较麻烦的东西都由电脑来完成,可以说是相当提升游戏体验了。
基础介绍
从类型就知道,破月勇者是一款注重PVP的游戏,玩家和玩家的交互是最重要的,但是在此之前,你需要知道这些基础的东西。
组建卡组:
一套合格的阵容需要有由一个指挥官和十名其他棋子组成,完善卡组是进入对战的第一步,为了最大限度的应对可能出现的各种情况和地形,卡组中需要尽可能的具备输出、控制、坦克等功能性棋子。
需要注意的是,指挥官是至关重要的棋子,在常规战斗中,指挥官会先行入场,其他棋子都由玩家(指挥官)在随后进行召唤,而指挥官也关系着一场战斗胜负的关键:只要指挥官阵亡,那么玩家就会落败并结束这场对局,所以如果你处于劣势不妨考虑一下集中伤害,对对方的指挥官进行斩首战术吧!
好了,你现在组建了完善的卡组进入了对战,但是别急,这时候你需要在三组技能中选择一组技能作为你这句对战的辅助技能,每位指挥官刷新出的都是6个技能,两两一组合计三组,这些技能是玩家能对战局进行直接影响的技能,涵盖了支援、输出、治疗、控制等方向。
合适的技能能在高明的指挥官手里发挥至关重要的能力,而同样的,老道的指挥官也会根据拿到的辅助技能来选择合适的打法。需要注意的是每位玩家的辅助技能一开始都是隐藏的,只有在使用过后对方玩家才能知道你的技能信息。
灵活使用信息差,说不定能成为制胜的关键!
而正式进入对战之后,摆在指挥官面前的就是这样的操作界面,简洁简约但是将重要内容标注的清清楚楚,玩家需要注意的东西在这上面一览无遗,我们将目光集中在下方的操作栏。
最重要的当然就是资源,在你的ID正下方的长槽就是烬石槽,可以清楚的看到你当前拥有的烬石数量,这个东西是对局中至关重要的资源,召唤棋子、辅助技能、棋子独有技能等等都需要消耗这个资源。
在最左方是增援与舰桥按钮,舰桥上会随机出现你十名棋子之中的几个,每个棋子都需要不同的烬石来召唤,在全部召唤完毕之后就需要点击增援按钮,花费三个烬石将你的一个棋子召唤到舰桥上。
最右方的则是你指挥官独有的辅助技能,这些技能不需要消耗烬石,但是需要冷却时间,所以如果并不是非常关键的辅助技能,这里推荐您只要CD好了就施放。
而与下方状态栏对应的,在屏幕上方还有一个类似的,这个就是对方指挥官的状态栏,你能从这里直观的看到对方指挥官的烬石数量和舰桥备战的棋子,比较双方的状态。
而这个游戏最重要的无疑就是对于烬石这种资源的使用和规划,在游戏开始时你的指挥官可以免费入场,并获得一个烬石,然后随着回合数的增加,每个回合自然增长的烬石都能加一,而当回合没有使用的烬石也可以保留到下个回合,但是需要注意的是:最多只能保留三个。
而在实战中举例就是这样:如果你舰桥上没有低费的棋子,那么前期需要做的就是不要花费烬石尽快攒钱,这样第三个回合你的烬石就是6个,就能召唤5烬石大哥助阵。这6个烬石里除了有三个是自然增长的之外,另外三个分别是第一回合和第二回合自然增长的烬石,不使用就保存了下来。
但同样在实战中,比如回合7玩家没有使用烬石,下回合也只有10个烬石,因为7个烬石当回合不使用的话,下回合只能保留三个,而玩家的烬石上限是10
nbsp;,所以回合8只能有10个烬石。
总之在这个世界,玩家需要了解基础的规则,规划烬石的使用,然后运用你的策略击败对手!向他人证明你的强大!
破月勇者:高手进阶讲解想上分需要掌握这些棋子的使用
破月勇者如今已经正式上线了十多天,而短短这段时间里玩家里已经研究出了非常多的打法和阵容,而随着玩家场次的增加,对于一些棋子的独到使用也成了区分菜鸟和大神的关键,今天我们一起来盘点一下那些大神们视若瑰宝的棋子吧!
马克西姆斯
如果是如今经常打天梯的玩家,对于这张卡的印象一定只有两个字:恶心!
虽然马克西姆斯只有1点攻击力,但是本身具有速射效果,能造造成两次攻击伤害,而且被动效果是造成伤害之后可以再次移动。
而身具两个被动的马克西姆斯仅仅只需要一个费用,开场抽到就能下,不知道有多少菜鸟都被这个健步如飞的枪手搞的苦不堪言,经常是躲在一个掩体后面跑出来打一枪,然后就又缩回去,如果你去追他还能边跑边打让人绝望。
奎扎利
现在使用这个棋子的玩家并不多,但是往往带了这个棋子的玩家段位都没有太低。
行动力可以说是这个游戏中最不直观的属性了,棋子移动范围有大小之分,但是基本都只能移动一次,而奎扎利的效果就是在他的范围之内你能有合计5次的额外行动机会,也就是说如果你打算均分的话,你的五个棋子每个都能移动两次。
而如果你打算单保一个C位的话,这个C位能移动6次。
虽然奎扎利的范围并不算大,但是能够多次频繁的移动,对于卡位非常熟练的高手来说已经够了。
击鼓舞者塔拉里
如今双倍攻击的重要性已经毋庸置疑,而塔拉里强在低廉的费用,以及可以给自己加上buff化身1费4攻的大哥,足以让很多棋子胆寒。
而因为提普的存在,这张卡和很多棋子也能玩儿出繁多的配合花样,一回合就能直接让对方高呼看不懂。
菲里亚
只要不攻击,每回合攻击力都能提升3点,可以很形象的说:频繁攻击的菲里亚没有任何威胁可言,从不开枪的菲里亚就是对方指挥官头上的达摩克利斯之剑!
配合上菲里亚还可以的血量,只需要几个回合这张卡就能拥有超过10点攻击力,而大佬们总是有各种方法让这个卡在十几点攻击力的直接直接骑脸输出,对你一发入魂!
奇袭者伊泽特利
很多人对这张卡的评价类似于马克西姆斯:平滑,好用。
无论是攻击力还是血量,伊泽特利都不算很拔尖的那个,但是因为具有在烬石用完的时候就获得+2攻击力和敏捷的效果,这个棋子被很多高玩所青睐。
破月勇者这个游戏很多属性都是摆在明面上的,比如攻击、血量、行动次数等等,但是另外还有很多东西需要自己去摸索把握,比如移动范围,碰撞体积,卡位等等。而伊泽特利的敏捷特性和4点攻击力放在高手的手里就是一柄无坚不摧的匕首,总能精准的找到对方阵容的薄弱点,千里奔袭一击制敌,精准的撕开对方的弱点,拿下胜利。
提普
提普的强大属于众所周知,但是对于提普的使用方法,大家却各有不同。
新手常犯的错误就是很喜欢把提普保护的非常周到,不是指挥官胜似指挥官,所有战术都向提普倾斜,最终得到了一个攻击力很高的提普,但是指挥官却被对方直接斩首战术突掉,空有一个boss级别的提普也只能无奈的饮下败北的苦酒。
但实际上因为目前版本的节奏偏快而且大家都知道提普的效果,这个棋子目前相当有一个隐藏的嘲讽效果,它能不知不觉的锁定对方的注意力,让对方不惜代价也要彻底击破这个棋子。而在这样的环境基础上,很多高手对于提普的看法都是该卖就卖,只要确保提普登场后每回合都能打出攻击,那么这个提普就上的不亏!
如果一个提普能追着对方的指挥官痛殴,那么即使最终被击破,对方的阵容也一定被提普搅的四分五裂,指挥官也伤痕累累。
阿斯特拉
版本最强之王当之无愧,无论是花费1费减2费的技能还是2费的打开突破口,两个技能从里向外都透露着两个字:强大!
鼓舞士气这个技能可以说是没什么好说的,都能看得出来的强力,很多玩家每回合都必须要使用这个技能,如果没用的话那简直比空过一回合还要难受。
但实际上高手和菜鸟往往就是第二个技能最容易拉开差距。
打开突破口能够让一个棋子移除眩晕状态,新手都是使用这个技能让第一次登场的棋子抢先行动,但是高手却能使用这个技能和返回舰桥的效果叠加打出千里突袭的效果,或者让一个C位大哥一回合双倍出手!
破月勇者目前游戏内还有很多搭配和操作都在等待着玩家去发掘探索,一起去攀登天梯,学习那些更强的操作吧!
好了,今天关于“破月勇者阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“破月勇者阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。