增援偷矿阵容搭配

2024-09-30 13:26 78点热度 0人点赞

现在我来为大家分享一下关于增援偷矿阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于增援偷矿阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。

增援偷矿阵容搭配插图

红警三盟军战术

红警三战术极其多,简介一二:

1.初期ACV偷袭法。两个ACV坐两到四个Engineer从不同方向进入敌方基地,占领关键建筑——主基地,核电站等。仅对新手有效,且注意成本。

2.Mirage Tank与载谭雅或间谍或工程师的步兵车混杂,另有部分步兵车防空。

用于打苏军直升机加天启群。注意间谍(贿赂)、谭雅(炸坦克、建筑)和工程师(占领建筑)的应用。

3.海军不得不出——敌人海军太强大、战术太多了,因而ACV和IFV的侦查很重要。

4.空军必出,围墙必造,分矿必开。

盟军陆战打法灵活,对操作要求高,不容易用好,要多从对战中汲取经验。

红警三盟军战术

敌对一般采取于矿车偷袭战术打起手(日军会派天狗机器人从空中过来落地偷袭,俄军会派跳跃机器人) 由于日军偷袭比较快 对拼损失单位也不划算 如果想出机场时间恐怕来不及而且敌军打过来地面防御单位不够用来防守 建议采取防守类 就是快速出兵营 重工 - 火箭兵+火箭车*3 + 一海路两用车 (可以很快消灭来袭轻装甲部队 如果出炮台有些慢 两用车是用来防御地方步兵类)最好的保护办法其实使我们经常忽略的围墙(被杀无数次后的经验总结) 这个防守战术也可以用来作为初期突袭矿车用 至于特殊武器盟军开始一般都选择侦察机 用来判断敌军部队和位置 以配合相应兵种克制和偷袭 一般前期守住了 就要注意资金问题 抢矿场和升级部队也是很重要的 如果能出光陵幻影坦克一般攻防也就足够了 还有如果玩战术队友配合比较重要。。 海上部队觉得远没有日军来的强大不常用所以小弟再此帮不上忙 srry.. 至于盟军的出奇制胜...就是偷袭牛车...什么国家其实都是偷袭牛车比较重要... ps:感觉盟军没有苏军的防守强大 没有日军的机动性灵活与快捷 ...唯一的优势空中部队还被日军的机器人和苏军的防空车给厮杀的一干二净(他们的部队好便宜...我们2架飞机他们能出4个...) 可怜的盟军 = =|

红警三盟军战术

盟军的飞机是最厉害的,因此,应首先造机场出轰炸机,3架轰炸机1架战斗机,初期可以解决防空问题;并积极对敌人压制!

接下来,就要造兵,地图上会有中立建筑,用工兵占了它;还要出一些导弹兵和步兵,用来抵御敌人的第一次进攻!

然后就要落下坦克房造一批守护者和步兵车出来吧,配合上空中的打击以及著名的冷冻直升机,几乎可以压制敌人的大部分进攻;但是,困难的比较难打,尤其是苏军的欧列格,所以,这时候就要研究更高端的武器了;当出了6辆以上的幻影坦克就可以进攻敌人了;在面对困难的电脑,这一波很可能被瓦解,因此广开矿,多收入,大量的资金保障必不可少,所以,到中后期时,你要有4个矿同时开采,多多益善!

红警中盟军扛的是空中的大旗,因此,就请出世纪轰炸机吧,用它那近似无敌的攻击力冲向敌军的老巢,相信,胜利会很快到手,这是我个人的看法!

还有,RA3 强调了兵种的搭配,盟军空中自然是冷冻直升机,配合地面的幻影,雅典娜巨炮;几乎成型后可以横扫一切,值得注意的是日本,别看小日本小,但在对盟军时却是最有杀伤力的!因为很多单位都具备陆空、海空的作战能力,是对盟军空军产生巨大威胁,因此就要多带一些可爱的阿波罗战机了;苏军则是地面超强大,和苏军硬拼地面可不是好选择,所以对战苏军时要做好防御措施,越厚越好!多多利用空中优势,配合航空母舰给予苏军重创;RA3 还算厚道,把天启坦克消弱了许多,至少不能防空了!!

盟军的许多单位有着第二技能,灵活运用则会出现意想不到的事情!工程师可以搭急救帐篷,来恢复周围步兵的生命;冷冻直升机有冷冻、缩小两种光束,被缩小后的单位可以被压扁,冷冻后的单位一枪解决!呵呵......灵活运用可以祝你一臂之力,一般的来说,困难的还是可以打过去的,但是凶残的就不好打了,因为电脑在失去单位后会得到资金返还,造东西呢~~会更快,出兵速度比困难的快了25%左右,因此在一般情况下是很难被击败的!因为当你没钱啦,电脑还有大笔资金,它干什么都要快一些,因此是极大地不利因素,所以很难赢!

灵活运用要靠你的勤学苦练,勤学:要把盟军每个单位都熟悉,并熟悉每张地图,最好能背出来!苦练:加油玩吧!最简单的就是吧战役打光光!!

最有效的进攻?

盟军是吃天空的饭的,所以也要依靠空中优势给予打击!

苏军是陆、小日本是海!

盟军最薄弱的是海,苏军是空,日本是陆;不过因地图的因素会造成有些战术不能用,比如海战,那当然是用日本最好;盟军空中优势也不差,哪里都打的到,最不划算的是苏军.....天气好像只能用双刃叼着运输,这样,运输过程最怕防空的战机,要不就别运......

再比如:城市的战斗,额......苏军出兵那个速度较快的,若占驻大量的房屋,可以有效地防卫老家,阻止敌人的攻击,不过也要警惕一些一枪清建筑的单位!!

这些战术是慢慢累积的,对电脑和对战人是不一样的,因为,电脑暴傻暴傻!!

红警三盟军战术

补充:苏军的是以地面为主角,并以出兵神速著称,因此,从一开始就可以出兵压制对方,其实苏军打盟军优势不大,因为当苏军出兵成型时,盟军的飞机也已经成形了,所以要准备好连续几波的攻势,而对于日本来说,出兵速度差不多,但是要知道,日本的兵种实力没有苏军强,一般的在连续两波攻势后日本就没有反击之力了!

建造流程:

苏军:兵营 电站 矿场 矿场 电站 坦克房

兵营好后要出一些工程师,用他们去占领中立建筑;随后出兵:5个动员兵 8~10个防空兵(不要嫌贵不造,初期要用他们防御空中的飞机)

然后等坦克房出来后造一些镰刀出来大概3~4个,这便是第一波攻击,不过会被困难的电脑很快的瓦解掉,因此,对阵较弱的电脑采用!

困难应该首先采取防守,然后慢慢的消耗对方,注意打盟军的采矿车,只要盟军没钱他就玩完!!因此苏军可以用恐怖机器人专功电脑采矿车!!

目的是拖延盟军的攻势;对于困难日本,则以全功方式攻击他,要多造动员兵,越多越好,然后70%使用第二技能-----扔汽油弹,保证在第一波攻势中就瓦解大量日本实力,打的顺序是日本坦克房 兵营 老家 如果日本有防御塔的话,则应当视情况而定,多的话就等铁锤出来再打,一般时间快,他造不出多少,有也就1~2个,几下就没了。

记住要保护好你的动员兵,他是主力,不够就补充,当然坦克有了的话,就多造几辆,还有,不能让老家逃掉,否则就有些小小的麻烦了:他会开到海上的,于是前面的兵就白造那么多了,还得用海军,空军来攻击他,太烦了!!

日本:造的地点不受限制,可以最快速度打起乱矿流,这样就可以有超多钱来保证后方的发展!!

对战苏军:建议开始不要造坦克房,多出一些兵来防御,能进房子则进,嘿嘿......目的是最大限度保证最高科技的完成,几乎日本把科技发展到一定高度,就可以无敌:利用专职的海军把苏联踩在脚下吧!没海的地图建议以防为主,用鬼王和波能坦克来攻击苏军,利用打击者来杀伤苏军的矿车,打人可以造几个忍者,打坦克用鬼王,打建筑用波能,苏军岂不完矣

对盟军:快速发展,因为,盟军出兵慢,是以空中打击为主,所以要造防御塔,这个防御塔可以转换成防空的,建议出一些工程师多占一些中立建筑,这回引来盟军的攻击,但也是因此可以保证,把兵营的科技升到最高级别,关键是速度了,不要太慢,不然很有可能工程师被盟军干掉!!

升级完毕就可以造火箭天使了;必要时可以下双兵营同时造,这会使盟军的空中优势化为乌有,等到有了一定数量的火箭天使后就攻打盟军吧,如果一开始能够打掉大部分的盟军飞机的话,我坦言,盟军基地防空能超弱,只要冲过去,弄掉飞机场、再弄掉老家,哼哼......胜利就是你的了!!!

NE雄鹿流超详细打法

暗夜上手很难,玩魔兽首先要试玩各种族,了解各种族,才能有个大致了解,对抗不同种族,不同战术。玩魔兽就是熟悉键盘,先被电脑虐,能虐电脑了再去被人虐,这样不知不觉就提高了。下面是我从贴吧下的。 1。操作:一但自己的单位给别人杀了不单是自己损失了一个攻击单位的输出,而且对方得到了经验。好的操作能帮你挽回更多的单位,所以操作的重要性不言而喻,NE的AC和是很需要操作的单位,提前判断是很重要的,到了晚上注意要影身,注意抢反影也是很重要的(对ORC)。。。英雄收刀后的那小段时间再继续向前走几步再打,然后重复这样的操作,这样可以保证多打几下。当然这种操作在平常的练习中就应该有意识地去做到,多练习就会发现你的整体操作水平真的提高不少。有很多人问我怎么提高APM,我觉得APM高或低没什么太大的用,这里主要包含了有效操作问题,我可以有220左右的APM,包括很多VS4级左右的有200+,而GRUBBY也是这么多左右,但我们比GRUBBY的实力不用我说你们都知道。至于怎么提高APM,我觉得首先必须对快捷键要很熟悉,自己可以先提高下无效的APM,就是先把手练灵活,然后再努力的把它结合回有效的APM操作,可以去下点操作图来练习。篇队的问题很多人问我,其实篇队只要自己用起来觉得好就行了,没什么特别的要规定

战术:知己知彼,百战不殆。我相信这是WAR3同用的,WAR3更重要是考我们的意识,知道人家的路线,然后自己针对人家的路线作出反映,这就最重要的。

对抗UD:不管用什么战术,核心的一点是要用好保存,因为UD的秒英雄的能力实在是很强

(1)UD门前要随时有个小精灵侦察对方发展情况(因为UD出兵的路线很多,不知道对方得路线是很危险的),有没放下双BC,如果是双BC一般还是建议放下第2个BR,不管是守前期的RUSH还是中期协助MF开矿都有很好的帮助,而且要有意识地经常注意把大树提前走到你的下个MF点,这样可以保证流畅性和节约时间,AC的数量建议只要能保证顺利过度就行了,毕竟AC到了后面是个累赘而且AC多了会拖科技

(2)兽王开局中期如果对方中期是NAGA压制!那将是个很关键是时候,一定要顶住,可以选择出PANDA,2本后要马上放下BL,保证小鹿在第一时间出来;开矿时机要见机而定,千万不要在兵力比人家弱的时候还开,然后造好后可以利用前面所说的BR协助MF,有小鹿存在,而且兽王血量跟魔法充足的情况下甚至可以顶着对方骚扰进行分矿,开好后要在第一时间把小鹿数量爆起来,尽量别压50人口,至于具体时机则是靠自己平常练习练出来的感觉...后期胖子绞肉车组合一定要多种几个树,并且熊猫点出无敌,第一时间绕到对方后面喷车子,猪跟鹰也要配合点车子,只要车子一没,UD就等于没了一半的攻击输出...对方会在后期的一定时间来一波,因为对方已经没经济了,挡住了这一波,你就离胜利不远了。 在对方点你分矿的时候注意WISP去爆对方的魔法

(3)DH开局要第一技能留点,对方DK升C就升魔法燃烧,对方升光环一般都是要过来RUSH的,这时可以选择升闪避(献祭本人不是太推荐,狗死了可以补,水没了DH就没办法回血了),双BC的RUSH一样要双BR,月井可以考虑4个井,毕竟对方双BC科技也会慢下来。建筑布局一般是BR围着月井造,这样AC可以喝到水,又可以让小G跟DK遭到自己BR的攻击。DH有意识地打DK,只要DK血少,这一波RUSH就宣告结束了。(关于升级基地的时间,要看情况而定,确定顶下RUSH了并保证WISP足够才可升级基地,如果很早就升了就别退了,尽量拖到2本PD出来)

(4)UD打DH开局的NE,一般都会是天地鬼,所以DH建议买单传和保存,然后中期依靠大树和专家熊MF,到3本买好毒球后则可以和PD轮流换班守天鬼的骚扰,另一个MF,MF速度一定要快,在中期UD一般不敢正面跟NE交锋,只能是骚扰小精灵跟你的MF,所以主动权还是在NE一方,要好好利用这段时间迅速提高等级。50人口纯熊带毒球的英雄对50人口带群补天地鬼,合理操作情况下NE都会占优势。后期UD只能是冰龙加天鬼,所以50人口一波进攻回来后就要开始转鹿,并且看具体情况选择开矿

(5)DR开局是我比较喜欢的,MF的怪多又比较弱得图为好,所以TR上一般人都不发DR,有了DR的存在,UD想双BC的RUSH就变了很难了,利用MF出来的骷髅来MF或去UD家骚扰可以拖延对方得经济和科技。在中期可以配合群AC加火焰领主(或深渊)RUSH,在UD家种树,WISP注意要爆对方的骷髅,DR和AC要操作一起点小G。不中期RUSH的话就用打后期的方法打,和UD大战的时候注意要点杀对方的巫妖时给DK来个禁魔

(6)WD开局我也是比较喜欢的,WD的核心是拖延对方的经济和骚扰对方的MF,后期利用自己更多的部队来击败对方。利用你的WISP侦察到对方MF的方向,WD过去给对方红血得单位一个D,适当的时候去杀寺憎,晚上当UD不在就影身,如果升F的话也是很爽的哦,2次2级的F能把对方的所有寺憎全部杀死。注意不要给人秒杀,买个魔免或无敌是很必要的,隐身药水也是要买的,这能帮WD更潇洒的去骚扰,WD的骚扰让自己能在中期有比UD更多的兵力,这时候可以选择开矿或继续科技,PANDA和自己的其他部队去练级

(7)AC加风德:核心是必须要有双矿的支持,来暴出比对方多的人口来打,但操作比较麻烦,一定要带好群补,利用前期大量得AC去开矿,后期利用双矿得经济得到更多的兵去打,这战术在中期很容易给压死,时刻要带好自己的WISP爆对方的骷髅,分矿处种几个BR作为AC的屏障,也可以利用BR走到对方的基地强攻

对抗NE :操作>意识>运气

1)前期DH对拼,宝物对英雄的左右比较大,要第一时间去抽对方,注意在对方DH退回家里的路上放一个小精灵,可以在追击的时候进行卡位,AC的数量对前期的对打有很大的左右

(2)中期抢NAGA,其实一般来说还是先招的有些优势,但要注意在招出NAGA的第一时间,DH站在她旁边,给她递鞋,还有注意走位,千万别自己卡到自己,因为这个时侯,攻击第一目标肯定都会是对方NAGA,谁的退路更宽敞,谁就能取得这个中期小战役的胜利。

(3)对抗风德AC的RUSH,DH身上一定要带好血瓶,有时甚至可以利用月亮石到中间商店偷买无敌,反正就是要尽量保护好英雄就是的,在后期的决战中基本上谁的DH一倒,谁就会一溃千里了。一般如果你是用熊对抗这战术的话那一定要顶到你的熊出来,介意中期出BM来抗RUSH而不是NAGA,如果你用这招打人话注意卖了TP买个单传,DH是战场上最重要的单位,NAGA用保存送DH回去喝完水后一个单传回来,注意要带一定的WISP适当的时候在对方家种BR(要升自然的祝福)或爆对方的返老还童,风德的精灵之火要手动加在对方的英雄上

(4)拼熊:也算是NE的基本功了,没什么好说的,就是注意返老还童的运用,操作的娴熟就是了。一般都是在专家熊出来就疯狂MF,提高等级,到50人口拼一波,这时同样要注意保护好英雄,DH身上一定要带无敌。记得不要过早超过50人口,存的钱可以买群补群防等道具,这个后期也是很重要的,攻防也别忘升,我一般打NE内战的节奏是这样的,在50人口的时候压一会人口,然后家里放下两个月井,绕路去对方家里拆月井或者BL,身上带好保存,看到对方回程就马上退,保存最后的熊,如果阵型不好则是果断回城,这个时候吼叫过的熊一般都能拆掉两个月井,同时自己家里开始爆人口,决战。这样会有一个人口差距的优势。

(5)POM加女裂得RUSH:我方攻击:注意要把这种战术隐蔽好,就是不让对方知道你是爆女猎,在中期给对方致命一击,具体的方法是把第2个BR和猎手大厅放在比较隐蔽的地方,中期带上WISP去种BP RUSH吧。而对防守方来说家里可以种个BP,中期招火焰领主或BM来顶,只要把这波顶下来出到熊胜利基本就是你的了

(6)群AC RUSH:也是要隐蔽好,和风德AC的RUSH差不多,注意好自己英雄的血,买个单传我觉得是必要的

(7)POM加DR群鹿流:这战术的核心是要开矿,用大量得鹿配合黑暗剑射出的骷髅来和对方打,这战术只针对打一般的熊鹿,如果对方AC海的话,你就出多点HT,见招拆招嘛。对于怎么防这个战术主要就是不要让对方开矿成功,对方会在前期利用教多的HT来开矿,你可以在中期召唤BM,去强推掉对方的矿,或者在后期用你熊去K掉对方

对抗HUM:一定要侦察

(1)因为HUM打NE有很大的可变空间,特别是在一本的时候,你不知道他究竟是想一本举盾步兵TR还是开矿或者是升2本,所以小精灵侦察一定要做好,提前做好对抗各种变招的准备。对于一本TR的,一般对方的步兵数量会相当较多,而且迟迟没升2本,这个时候就得小心了,家里放多一个BR还有尽量4口井,AC数量也不能少,具体跟打UD的RUSH差不多,都是AC围着BR转,找到合适位置再齐射。近点TR也一样,在民兵没变成农民前,千万不能硬打...优先攻击农民,还有多种树,只要造的BR都能起来,就基本防下了...

(2)开矿的HUM一般是两种打法,一个是80人口混合兵种,一个是3本无限塔加坦克流;HUM开矿的速度是4个种族里面最快的,所以一定要侦察,发现对方没有升基地,而且基地里农民数量少了,就应该马上意识到对方已经去开矿了,这个时候要做的就是不断地骚扰,单传、偷买雇佣兵都可以,一定要尽量骚扰到实在骚扰不了的情况下才退回基地,然后自己开矿或者中期出DR(NAGA也行)做BW做BR给对方一波。对方HUM在开好矿后都会算好时间来拆你的2本建筑或者杀你小精灵,2级水元素加大量步兵,战斗力还是相当强大的...所以这个时候要有意识地追踪对方的动向。和HUM打后期的话建议2发英雄还是熊猫。针对开矿的HUM自己还可以使用极端的双BR出HT去一波带走HUM,但比较冒险,因为如果没打下来自己就很可能GG了(这个我并不推荐大家,需要很高的操作和战局把握能力,如果碰到INFI附体的HUM更是直接被箭塔搞的团灭了,传统熊鹿是最好的选择)

(3)对于打80人口混合兵的,顺利发展到后期部队配置应该是熊鹿加精灵龙,然后熊猫第一时间顶魔免绕部队后面喷小炮,小炮对小鹿的杀伤力相信大家都很清楚,所以一定要优先解决,而且要带好小精灵爆对方魔法,如果战斗是在自己家门口打还可以多造几个BR顶在前面,对于EI这个特殊的地图一定要抢群补跟雇佣兵,第一张群补时间是第2天天亮也就是6点的时候,每个群补6个小时会新出来一张,黄皮也大概是6个小时,绿皮是10 个小时 ,这些东西在这个地图相当相当重要,会左右着整个战局的发展,所以一定要经常注意这些时间。(是否能顶住这一波80人口的HUM部队,完全看NEer的自身操作和能力了,不推荐先开矿,应全力暴兵,此时的NE一般自由60+的人口,重要操作是在小鹿和双英雄身上,熊A地板即可,小鹿从侧面绕道先打小炮,DH和PD操作类似,注重的是破坏3法的阵型,有了优势方可开矿,

(4)打一波流:一波流是24人口3步兵然后转火枪,然后2本招NAGA速敲神秘圣地,按女巫——男巫——破法的顺序,在天亮时候带迷你塔加民兵的一波攻击....所以一波流的每个兵都相当重要;前期AC4个足够,DH别只顾着MF,只要没把AM跟丢就一直跟着,尽量伤AM的血,同时也知道对方部队的动向,有的天黑会到NE家杀WISP,记得保护好自己的WISP,死两个以上2本就缺木,NE的建筑建议不要贴树,不然会被FM搞的头很大,2本如果是NAGA就去找HUM打,看操作,就是跟HUM僵持这,能为自己3本争取时间,2个BL先产2只小鹿升级驱散,主机可以适当补WISP,有资源就速度升级3本,我一般3小鹿就可转熊了,先去压制HUM或抓他MF,目的就是拖延一波的时间,切忌自己MF也不侦查,HUM随时一波就把你带走了,骚扰的好一般可以拖到熊的出来,这一波也就很轻松就挡住了。

(5)一般都是DR或DH常规熊鹿的打发,建议有能力的朋友把鹿的自动驱魔关掉,12+得WAR3的人意识都是很好的,有3次人族故意用了张群防来骗了我鹿得魔- - 而且手动更能把你的魔法用在最适合的地方(有时候AC中了缓慢宁可死掉,有时候中了缓慢的单位还可以传回去)如果单PANDA的朋友要注意双线好,一定要单PANDA到底,中期兵配合BR去MF让PANDA得到更多的经验,PANDA到3就去骚扰对方的农民

(6)双BR出HT的RUSH:晚上偷3个BP 在BP好了之后配合自己的HT去RUSH,家里出车,拉着一定的WISP修理车 如果升了2本建议出DR或NAGA

对抗ORC:个人觉得之所以ORC好打,应该是主动权控制在NE这方,也就是说ORC必须根据NE的兵种来决定2发英雄还有部队的搭配...常规战术无非两种,吹风跟熊鹿。

(1)吹风:现在打ORC基本上还是回归到吹风的战术了,因为觉得熊鹿的话中期兵力真空期太大,很容易被对方捉住这个空挡期给予致命一击。打ORC的话中期兽王招出来的时候,好的ORC会在你2本好的时候到你基地拆2级建筑,所以一定要把战场尽量控制在对方基地那里。优先攻击正在建造的建筑,其次是地洞。然后中期有意识地把豪猪往ORC家里拖过去,点那些正在补给药膏的单位。后期的话50人口配置最好加一个精灵龙,还有拉小精灵随时准备爆灵魂锁链跟对方的魔法。风德一定要根据对方牛头的位置来进行走位,尽量呈扇形对着对方牛头,最大程度减少冲击波的伤害...具体走位建议看MOON的REP,虽然前不久是0比4败给LYN,但是之前对ORC的高胜率自然有他的道理,精妙的风德走位绝对是教科书级别的。EI图一样要注意抢群补,这个图如果NE抢不到一张群补,便会非常非常难打的。

(2)跑狼骑:其实NE还是很好对付这个战术的,当发现对方是双BE批量产狼骑的时候就要马上升级好自然祝福,还有多造BR把自己基地保护起来,建议3发KOG来留住对方的单位然后英雄要买好无敌,防止被无限网秒杀。跑狼骑的战术在NE兵力成型后注定无法打正面,所以他只能偷矿,然后迂回拆NE建筑。这个时候要做的便是侦察了....只要能够限制住对方开矿,基本上就能拿下比赛了。

(3)蝙蝠燃烧流:对方家里一般都会前期不造兵营,然后造很多塔。对自己操作有信心的可以选择直接AC加努车种树RUSH也可以双BR出AC来RUSH(建议是前期把对方K掉吧,我一般都是双BR爆AC把人家K掉的)..不过更多的还是打后期,一样还是要多侦察,还有一定要转熊,在返老还童的辅助下,强拆塔还是很轻松的事情。可以单DH速熊,也可以2发熊猫,买了毒球后,两个英雄都要配备单传跟保存,同样随时准备轮流“救火”..BP还是有必要造,而且如果像LT这种地图打资源消耗战的话,甚至可以造些升过防的角鹰给他撞....打这个战术的关键还是在于多线还有侦察了。

(4)TR近点,一般我都会选择3口井再升级2本,不然很难对抗那种BM加大G持续压制的ORC,优先攻击BM,利用好魔法燃烧这一技能,不要随便吸,不然待会井水不足就会发现死得很难看...还有合理利用好BR这道护身墙-。-

(5)飞龙BM流:和蝙蝠燃烧流的前期一样。。。。

(6)女猎加鹿加风德:利用前期的5个左右的女猎加DH和BM在中期给ORC大的一击,中期转鹿加风德的部队(适当的增加女猎),不断的去ORC家打,这战术注意的是对方的地洞,注意的把对方的兵营给打了,别人出不了头石车,我们得胜算就又增加了一成,别人的兵躲到地洞处就不要和他打,等他出来再和他开

(7)偷BP:靠着ORC在黑夜的视野弱在ORC基地附近的比较隐蔽的地方放下1个到4个左右的BP,如果是放一个的话就是在中期拖延对方的2本建筑和出兵时间,放3个左右就是在中期K掉对方,我一般都是放3个,但这种战术比较投机一点,一但对方发现,自己BP的钱一定没了很多并且WISP都基本会交代掉的,一但BP被发现并给打掉我们NE就会损失很大,但如果给我们做了起来我们只要将BP走再坐到ORC的基地附近(注意不要给地洞射到的位置)把对方得兵营拆了,对方出不了投石车基本胜利就是我们的了

(8)双BR爆女猎WISP种BP的RUSH:英雄DH或POM都可以,KOG或BM也可以,战术的时间把握要好,要在ORC的2英雄出来时间的左右去RUSH,这时候我们有6个左右得HT和一个英雄,对方有4个大G和最多2英雄,正面是我们的优势,对方不敢正面和我们打,我们的WISP就种BP,也是再把兵营拆了我们就能胜利

(9)QML:这战术一定要在ORC不经意得时候爆出3到4条QML,给ORC正面得一波再去拆地洞,隐蔽性一定要强,还有中期要依靠AC和风德顶过去,毕竟中期的时候NE对ORC还是比较弱势的

以上所说的都是我这2年来的WAR3经验总结的精华,希望能对大家带来帮助。。

这是一个朋友QQ空间里的作品,我删节的些(原文更长的)也加了不少自己精髓,一般对VS5+的朋友应该有帮助,如果你是个热爱WAR3并是想成为高手的NEer,相信你会仔细看完并仔细研究每个细节,最近发现身边的朋友很多都离开了WAR3,心里自然是有点伤感,每次独自一人在VS上奋战,也会想我是不是也该停下来做点别的,至少我还在坚持,因为我热爱这款游戏,我没办法让自己放弃,GOOD LUCK!

好像防前期RUSH的只说了UD,而NE内战说了RUSH,没说防RUSH。大概也可以猜想VS上稳定的战术。

应该是和1.22的版本的改动有关吧,其实ORC要RUSH NE也是很强的。(个人认为)以前有个ORC2发地精修补匠RUSH对付女猎。

对于雇佣兵的购买使用,也没特别说明,说了个时间,不过我觉得已经很好了。

偷远古守卫的倒挺多,偷矿,乱矿就比较少,应该是得心应手,懒得说了。那ORC,HUM偷塔的,就没注意了...

个人认为帖子错误的地方是对HUM80人口混兵,骚扰是要,抢了雇佣兵就已经确定了兵力优势,开矿最好是同时开,或晚一点点开,宁愿科技慢点。熊鹿再快,也打不下有塔的分矿,主矿有民兵基本是不怕的。

打乱阵型固然重要,选好地形更重要。宽阔的地形固然好,但人族通常会拉上民兵增援,重学暴风雪,在个角落里放迷你塔,分散鹿的攻击。狭小的地形就不用说了,人族还可以把树炸开,偷塔。就是操作的要点太多,不是只言片语说得完的。

其实各族都有自己的兵种优势,真正大战中主要看你的微操和对队伍阵型的安排。

求星际2全种族战术,T,P,Z的都要,分别对付T,P,Z的。要求越多越流行越好,奇葩的也要。

 首先是内战PVP:

1,传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在升级基本就可以判断是升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是否转型或是开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。

2,速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是曙光工厂还是机械工厂,如果是曙光厂,很大概率即是之后放下黑圣坛转隐刀。应对方式其实也是比较简单的,一种就是多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么我们也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是以传送门来出隐刀偷袭,由于星空门研究时间加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了。

3,速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济和科技。虚空舰是个很神奇的兵种,它的初攻虽然很低,但随着加速度的提升,伤害还是很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站这个地图这个战术还是见到数次的,因为双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有可能就是出这个东西了。比航母快得多且效果不错,没什么特别的应对方式,还是出追踪者来对抗吧,升级闪烁后,效果还是不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是没有任何问题的。

接下来说说PVZ:

1,还是比较常见的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。对付这个早开矿还是有一定危险的,及时侦察发现后,如有开矿,还是及时取消。利用光子塔和狂战先卡住高地口,以狂战+不朽的组合来对抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂战顶住线攻击小狗,不朽对蟑螂的伤害还是非常恐怖的。值得一提的是带1-2个哨兵,利用虚拟建筑来卡位防止不朽被小狗围杀,或卡住后方阻止对方的增援(比如对方高地的斜坡),而感觉追踪者对抗蟑螂,没什么特别的作用。

2,蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的组合打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是注意开矿时间,一般早开矿和不开矿都没什么危险 倒是晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A过来 所以路上要放ob侦察对方的动向。如果对方是一个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的组合,还是要注意保持狂战数量,作为神族非常有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。

3,单矿或者双矿出飞龙。这个我个人感觉还是比较麻烦的,因为有时候判断也带着一点运气。除了刚开始的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察非常重要。如果对方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是双方都是双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是软肋。这个时候可以考虑自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做一个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)关键是利用地面部队影响对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是很渣,凤凰虽然没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果非常明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面部队还是选择狂战+巨像,因为对方不会有太好的地面部队,基本是脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技选择转电兵支援战斗。如果是自己单矿对抗对方是外双基地出飞龙,那么地面部队肯定很少。保持地面部队的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会比较好打。

4,地洞传送流。这个说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是一瞬间的事。

5,脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是纯塔推进。个人觉得1是出虚空舰+航母来对抗,2是利用升级后巨像9的射程来占便宜,可以考虑偷矿。但是不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是悲剧。还是利用巨象或者虚空舰一点点的小便宜开始占,影响其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是否会转型飞龙或乱矿。

最后聊下PVT:

1,机枪+掠夺一波流。其实星际II感觉3个族都有各种不同的一波流,并且也受到相当部分玩家的拥戴。感觉这个并不难防,虽然人族开局都是兵营+人口封高地。但是基本上机械厂的科技是我们必出的。狂战+不朽的组合就可以对抗,并且要注意狂战要够多。如果对自己有自信,在有2-3个不朽的时候可以考虑一波主动压制。在不朽的攻击面前,无论是地堡还是升级过大炮台的总部都完全无法对抗。

2,死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成和对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性给人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的想法。其实在有经验的P族面前,这个也很难占到便宜,注意分矿主矿都要放少许部队,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的部队不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型选择不朽或者航母+虚空舰来对抗。这个对P族选手需要一些多线,至少是双线操作的能力。

3,机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100点血。还是作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的部队移动路线。我方可主动迎击,关键是为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。由于星际II中神族的离子盾恢复方式和I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量和数量。再反击。

4,正面坦克+部队的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。这个同样是视野问题,除了控制好中立的卫星塔和OB的侦察,放几个野水晶效果也是不错的。同时可以线上推进,由于不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也完全不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。

5,女妖+维京的组合。同样是OB到处打酱油,观察对方星际港的数量和科技方向后,可以凤凰+虚空的组合配合地面追踪者来对抗。这个感觉主要是根据对方空,陆部队数量比例来调整自己的部队组合。虚空和追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是相当的可观,可以考虑转航母跟进。

6,猥琐星际巡洋舰(大和),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有可能直接打翻对面,如果占不到大便宜,对抗星际巡洋舰的话,强烈推荐虚空舰,效果非常不错,但是注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方式。

伴随着暴雪一惯的补丁无限流,许多细微的修改都有可能影响一个战术的实践性。由于笔者本身的操作能力有限,所应对的战术,操作相信也可以适应多数的玩家,个人感觉目前的话,PVZ还是更头痛一点,PVT则相对容易些。

如何玩好红警 ?

没有中国的,各国实力均衡,选美国。

1:电厂》矿厂》坦克厂》兵营》间谍卫星……依次造。造玩再造矿车一辆。顺序要这样。

2:出兵,飞的和地上的搭配。同时出狗去探路,走得最快的那个坦克装兵去骚扰(重点偷袭矿车,断其粮草,空降兵好时要及时降落增援,争取干掉一辆,一般来说不可能办到,但要让他乱阵脚)。

3:此时,你的大部队已有一定规模,兵种要杂(千万切记),但要有重点(特种兵要必备,拆建筑物用)。

4:各种兵和一起有十几个时进攻。要善于操作。

5:先干掉电厂(让对对方没电就行),再干掉影响攻击的东西,总之要灵活应变。

6:我军胜利。

前后时间几分钟吧。

记住:经常联系才是硬道理,最好成为上班族,专业的那种,每天八小时,晚上最好加班。一个月准成。

魔兽找个师傅

本人比较喜欢使不死暗夜很强暗夜上手很难,玩魔兽首先要试玩各种族,了解各种族,才能有个大致了解,对抗不同种族,不同战术。玩魔兽就是熟悉键盘,先被电脑虐,能虐电脑了再去被人虐,这样不知不觉就提高了。下面是我从贴吧下的。 1。操作:一但自己的单位给别人杀了不单是自己损失了一个攻击单位的输出,而且对方得到了经验。好的操作能帮你挽回更多的单位,所以操作的重要性不言而喻,NE的AC和是很需要操作的单位,提前判断是很重要的,到了晚上注意要影身,注意抢反影也是很重要的(对ORC)。。。英雄收刀后的那小段时间再继续向前走几步再打,然后重复这样的操作,这样可以保证多打几下。当然这种操作在平常的练习中就应该有意识地去做到,多练习就会发现你的整体操作水平真的提高不少。有很多人问我怎么提高APM,我觉得APM高或低没什么太大的用,这里主要包含了有效操作问题,我可以有220左右的APM,包括很多VS4级左右的有200+,而GRUBBY也是这么多左右,但我们比GRUBBY的实力不用我说你们都知道。至于怎么提高APM,我觉得首先必须对快捷键要很熟悉,自己可以先提高下无效的APM,就是先把手练灵活,然后再努力的把它结合回有效的APM操作,可以去下点操作图来练习。篇队的问题很多人问我,其实篇队只要自己用起来觉得好就行了,没什么特别的要规定

战术:知己知彼,百战不殆。我相信这是WAR3同用的,WAR3更重要是考我们的意识,知道人家的路线,然后自己针对人家的路线作出反映,这就最重要的。

对抗UD:不管用什么战术,核心的一点是要用好保存,因为UD的秒英雄的能力实在是很强

(1)UD门前要随时有个小精灵侦察对方发展情况(因为UD出兵的路线很多,不知道对方得路线是很危险的),有没放下双BC,如果是双BC一般还是建议放下第2个BR,不管是守前期的RUSH还是中期协助MF开矿都有很好的帮助,而且要有意识地经常注意把大树提前走到你的下个MF点,这样可以保证流畅性和节约时间,AC的数量建议只要能保证顺利过度就行了,毕竟AC到了后面是个累赘而且AC多了会拖科技

(2)兽王开局中期如果对方中期是NAGA压制!那将是个很关键是时候,一定要顶住,可以选择出PANDA,2本后要马上放下BL,保证小鹿在第一时间出来;开矿时机要见机而定,千万不要在兵力比人家弱的时候还开,然后造好后可以利用前面所说的BR协助MF,有小鹿存在,而且兽王血量跟魔法充足的情况下甚至可以顶着对方骚扰进行分矿,开好后要在第一时间把小鹿数量爆起来,尽量别压50人口,至于具体时机则是靠自己平常练习练出来的感觉...后期胖子绞肉车组合一定要多种几个树,并且熊猫点出无敌,第一时间绕到对方后面喷车子,猪跟鹰也要配合点车子,只要车子一没,UD就等于没了一半的攻击输出...对方会在后期的一定时间来一波,因为对方已经没经济了,挡住了这一波,你就离胜利不远了。 在对方点你分矿的时候注意WISP去爆对方的魔法

(3)DH开局要第一技能留点,对方DK升C就升魔法燃烧,对方升光环一般都是要过来RUSH的,这时可以选择升闪避(献祭本人不是太推荐,狗死了可以补,水没了DH就没办法回血了),双BC的RUSH一样要双BR,月井可以考虑4个井,毕竟对方双BC科技也会慢下来。建筑布局一般是BR围着月井造,这样AC可以喝到水,又可以让小G跟DK遭到自己BR的攻击。DH有意识地打DK,只要DK血少,这一波RUSH就宣告结束了。(关于升级基地的时间,要看情况而定,确定顶下RUSH了并保证WISP足够才可升级基地,如果很早就升了就别退了,尽量拖到2本PD出来)

(4)UD打DH开局的NE,一般都会是天地鬼,所以DH建议买单传和保存,然后中期依靠大树和专家熊MF,到3本买好毒球后则可以和PD轮流换班守天鬼的骚扰,另一个MF,MF速度一定要快,在中期UD一般不敢正面跟NE交锋,只能是骚扰小精灵跟你的MF,所以主动权还是在NE一方,要好好利用这段时间迅速提高等级。50人口纯熊带毒球的英雄对50人口带群补天地鬼,合理操作情况下NE都会占优势。后期UD只能是冰龙加天鬼,所以50人口一波进攻回来后就要开始转鹿,并且看具体情况选择开矿

(5)DR开局是我比较喜欢的,MF的怪多又比较弱得图为好,所以TR上一般人都不发DR,有了DR的存在,UD想双BC的RUSH就变了很难了,利用MF出来的骷髅来MF或去UD家骚扰可以拖延对方得经济和科技。在中期可以配合群AC加火焰领主(或深渊)RUSH,在UD家种树,WISP注意要爆对方的骷髅,DR和AC要操作一起点小G。不中期RUSH的话就用打后期的方法打,和UD大战的时候注意要点杀对方的巫妖时给DK来个禁魔

(6)WD开局我也是比较喜欢的,WD的核心是拖延对方的经济和骚扰对方的MF,后期利用自己更多的部队来击败对方。利用你的WISP侦察到对方MF的方向,WD过去给对方红血得单位一个D,适当的时候去杀寺憎,晚上当UD不在就影身,如果升F的话也是很爽的哦,2次2级的F能把对方的所有寺憎全部杀死。注意不要给人秒杀,买个魔免或无敌是很必要的,隐身药水也是要买的,这能帮WD更潇洒的去骚扰,WD的骚扰让自己能在中期有比UD更多的兵力,这时候可以选择开矿或继续科技,PANDA和自己的其他部队去练级

(7)AC加风德:核心是必须要有双矿的支持,来暴出比对方多的人口来打,但操作比较麻烦,一定要带好群补,利用前期大量得AC去开矿,后期利用双矿得经济得到更多的兵去打,这战术在中期很容易给压死,时刻要带好自己的WISP爆对方的骷髅,分矿处种几个BR作为AC的屏障,也可以利用BR走到对方的基地强攻

对抗NE :操作>意识>运气

1)前期DH对拼,宝物对英雄的左右比较大,要第一时间去抽对方,注意在对方DH退回家里的路上放一个小精灵,可以在追击的时候进行卡位,AC的数量对前期的对打有很大的左右

(2)中期抢NAGA,其实一般来说还是先招的有些优势,但要注意在招出NAGA的第一时间,DH站在她旁边,给她递鞋,还有注意走位,千万别自己卡到自己,因为这个时侯,攻击第一目标肯定都会是对方NAGA,谁的退路更宽敞,谁就能取得这个中期小战役的胜利。

(3)对抗风德AC的RUSH,DH身上一定要带好血瓶,有时甚至可以利用月亮石到中间商店偷买无敌,反正就是要尽量保护好英雄就是的,在后期的决战中基本上谁的DH一倒,谁就会一溃千里了。一般如果你是用熊对抗这战术的话那一定要顶到你的熊出来,介意中期出BM来抗RUSH而不是NAGA,如果你用这招打人话注意卖了TP买个单传,DH是战场上最重要的单位,NAGA用保存送DH回去喝完水后一个单传回来,注意要带一定的WISP适当的时候在对方家种BR(要升自然的祝福)或爆对方的返老还童,风德的精灵之火要手动加在对方的英雄上

(4)拼熊:也算是NE的基本功了,没什么好说的,就是注意返老还童的运用,操作的娴熟就是了。一般都是在专家熊出来就疯狂MF,提高等级,到50人口拼一波,这时同样要注意保护好英雄,DH身上一定要带无敌。记得不要过早超过50人口,存的钱可以买群补群防等道具,这个后期也是很重要的,攻防也别忘升,我一般打NE内战的节奏是这样的,在50人口的时候压一会人口,然后家里放下两个月井,绕路去对方家里拆月井或者BL,身上带好保存,看到对方回程就马上退,保存最后的熊,如果阵型不好则是果断回城,这个时候吼叫过的熊一般都能拆掉两个月井,同时自己家里开始爆人口,决战。这样会有一个人口差距的优势。

(5)POM加女裂得RUSH:我方攻击:注意要把这种战术隐蔽好,就是不让对方知道你是爆女猎,在中期给对方致命一击,具体的方法是把第2个BR和猎手大厅放在比较隐蔽的地方,中期带上WISP去种BP RUSH吧。而对防守方来说家里可以种个BP,中期招火焰领主或BM来顶,只要把这波顶下来出到熊胜利基本就是你的了

(6)群AC RUSH:也是要隐蔽好,和风德AC的RUSH差不多,注意好自己英雄的血,买个单传我觉得是必要的

(7)POM加DR群鹿流:这战术的核心是要开矿,用大量得鹿配合黑暗剑射出的骷髅来和对方打,这战术只针对打一般的熊鹿,如果对方AC海的话,你就出多点HT,见招拆招嘛。对于怎么防这个战术主要就是不要让对方开矿成功,对方会在前期利用教多的HT来开矿,你可以在中期召唤BM,去强推掉对方的矿,或者在后期用你熊去K掉对方

对抗HUM:一定要侦察

(1)因为HUM打NE有很大的可变空间,特别是在一本的时候,你不知道他究竟是想一本举盾步兵TR还是开矿或者是升2本,所以小精灵侦察一定要做好,提前做好对抗各种变招的准备。对于一本TR的,一般对方的步兵数量会相当较多,而且迟迟没升2本,这个时候就得小心了,家里放多一个BR还有尽量4口井,AC数量也不能少,具体跟打UD的RUSH差不多,都是AC围着BR转,找到合适位置再齐射。近点TR也一样,在民兵没变成农民前,千万不能硬打...优先攻击农民,还有多种树,只要造的BR都能起来,就基本防下了...

(2)开矿的HUM一般是两种打法,一个是80人口混合兵种,一个是3本无限塔加坦克流;HUM开矿的速度是4个种族里面最快的,所以一定要侦察,发现对方没有升基地,而且基地里农民数量少了,就应该马上意识到对方已经去开矿了,这个时候要做的就是不断地骚扰,单传、偷买雇佣兵都可以,一定要尽量骚扰到实在骚扰不了的情况下才退回基地,然后自己开矿或者中期出DR(NAGA也行)做BW做BR给对方一波。对方HUM在开好矿后都会算好时间来拆你的2本建筑或者杀你小精灵,2级水元素加大量步兵,战斗力还是相当强大的...所以这个时候要有意识地追踪对方的动向。和HUM打后期的话建议2发英雄还是熊猫。针对开矿的HUM自己还可以使用极端的双BR出HT去一波带走HUM,但比较冒险,因为如果没打下来自己就很可能GG了(这个我并不推荐大家,需要很高的操作和战局把握能力,如果碰到INFI附体的HUM更是直接被箭塔搞的团灭了,传统熊鹿是最好的选择)

(3)对于打80人口混合兵的,顺利发展到后期部队配置应该是熊鹿加精灵龙,然后熊猫第一时间顶魔免绕部队后面喷小炮,小炮对小鹿的杀伤力相信大家都很清楚,所以一定要优先解决,而且要带好小精灵爆对方魔法,如果战斗是在自己家门口打还可以多造几个BR顶在前面,对于EI这个特殊的地图一定要抢群补跟雇佣兵,第一张群补时间是第2天天亮也就是6点的时候,每个群补6个小时会新出来一张,黄皮也大概是6个小时,绿皮是10 个小时 ,这些东西在这个地图相当相当重要,会左右着整个战局的发展,所以一定要经常注意这些时间。(是否能顶住这一波80人口的HUM部队,完全看NEer的自身操作和能力了,不推荐先开矿,应全力暴兵,此时的NE一般自由60+的人口,重要操作是在小鹿和双英雄身上,熊A地板即可,小鹿从侧面绕道先打小炮,DH和PD操作类似,注重的是破坏3法的阵型,有了优势方可开矿,

(4)打一波流:一波流是24人口3步兵然后转火枪,然后2本招NAGA速敲神秘圣地,按女巫——男巫——破法的顺序,在天亮时候带迷你塔加民兵的一波攻击....所以一波流的每个兵都相当重要;前期AC4个足够,DH别只顾着MF,只要没把AM跟丢就一直跟着,尽量伤AM的血,同时也知道对方部队的动向,有的天黑会到NE家杀WISP,记得保护好自己的WISP,死两个以上2本就缺木,NE的建筑建议不要贴树,不然会被FM搞的头很大,2本如果是NAGA就去找HUM打,看操作,就是跟HUM僵持这,能为自己3本争取时间,2个BL先产2只小鹿升级驱散,主机可以适当补WISP,有资源就速度升级3本,我一般3小鹿就可转熊了,先去压制HUM或抓他MF,目的就是拖延一波的时间,切忌自己MF也不侦查,HUM随时一波就把你带走了,骚扰的好一般可以拖到熊的出来,这一波也就很轻松就挡住了。

(5)一般都是DR或DH常规熊鹿的打发,建议有能力的朋友把鹿的自动驱魔关掉,12+得WAR3的人意识都是很好的,有3次人族故意用了张群防来骗了我鹿得魔- - 而且手动更能把你的魔法用在最适合的地方(有时候AC中了缓慢宁可死掉,有时候中了缓慢的单位还可以传回去)如果单PANDA的朋友要注意双线好,一定要单PANDA到底,中期兵配合BR去MF让PANDA得到更多的经验,PANDA到3就去骚扰对方的农民

(6)双BR出HT的RUSH:晚上偷3个BP 在BP好了之后配合自己的HT去RUSH,家里出车,拉着一定的WISP修理车 如果升了2本建议出DR或NAGA

对抗ORC:个人觉得之所以ORC好打,应该是主动权控制在NE这方,也就是说ORC必须根据NE的兵种来决定2发英雄还有部队的搭配...常规战术无非两种,吹风跟熊鹿。

(1)吹风:现在打ORC基本上还是回归到吹风的战术了,因为觉得熊鹿的话中期兵力真空期太大,很容易被对方捉住这个空挡期给予致命一击。打ORC的话中期兽王招出来的时候,好的ORC会在你2本好的时候到你基地拆2级建筑,所以一定要把战场尽量控制在对方基地那里。优先攻击正在建造的建筑,其次是地洞。然后中期有意识地把豪猪往ORC家里拖过去,点那些正在补给药膏的单位。后期的话50人口配置最好加一个精灵龙,还有拉小精灵随时准备爆灵魂锁链跟对方的魔法。风德一定要根据对方牛头的位置来进行走位,尽量呈扇形对着对方牛头,最大程度减少冲击波的伤害...具体走位建议看MOON的REP,虽然前不久是0比4败给LYN,但是之前对ORC的高胜率自然有他的道理,精妙的风德走位绝对是教科书级别的。EI图一样要注意抢群补,这个图如果NE抢不到一张群补,便会非常非常难打的。

(2)跑狼骑:其实NE还是很好对付这个战术的,当发现对方是双BE批量产狼骑的时候就要马上升级好自然祝福,还有多造BR把自己基地保护起来,建议3发KOG来留住对方的单位然后英雄要买好无敌,防止被无限网秒杀。跑狼骑的战术在NE兵力成型后注定无法打正面,所以他只能偷矿,然后迂回拆NE建筑。这个时候要做的便是侦察了....只要能够限制住对方开矿,基本上就能拿下比赛了。

(3)蝙蝠燃烧流:对方家里一般都会前期不造兵营,然后造很多塔。对自己操作有信心的可以选择直接AC加努车种树RUSH也可以双BR出AC来RUSH(建议是前期把对方K掉吧,我一般都是双BR爆AC把人家K掉的)..不过更多的还是打后期,一样还是要多侦察,还有一定要转熊,在返老还童的辅助下,强拆塔还是很轻松的事情。可以单DH速熊,也可以2发熊猫,买了毒球后,两个英雄都要配备单传跟保存,同样随时准备轮流“救火”..BP还是有必要造,而且如果像LT这种地图打资源消耗战的话,甚至可以造些升过防的角鹰给他撞....打这个战术的关键还是在于多线还有侦察了。

(4)TR近点,一般我都会选择3口井再升级2本,不然很难对抗那种BM加大G持续压制的ORC,优先攻击BM,利用好魔法燃烧这一技能,不要随便吸,不然待会井水不足就会发现死得很难看...还有合理利用好BR这道护身墙-。-

(5)飞龙BM流:和蝙蝠燃烧流的前期一样。。。。

(6)女猎加鹿加风德:利用前期的5个左右的女猎加DH和BM在中期给ORC大的一击,中期转鹿加风德的部队(适当的增加女猎),不断的去ORC家打,这战术注意的是对方的地洞,注意的把对方的兵营给打了,别人出不了头石车,我们得胜算就又增加了一成,别人的兵躲到地洞处就不要和他打,等他出来再和他开

(7)偷BP:靠着ORC在黑夜的视野弱在ORC基地附近的比较隐蔽的地方放下1个到4个左右的BP,如果是放一个的话就是在中期拖延对方的2本建筑和出兵时间,放3个左右就是在中期K掉对方,我一般都是放3个,但这种战术比较投机一点,一但对方发现,自己BP的钱一定没了很多并且WISP都基本会交代掉的,一但BP被发现并给打掉我们NE就会损失很大,但如果给我们做了起来我们只要将BP走再坐到ORC的基地附近(注意不要给地洞射到的位置)把对方得兵营拆了,对方出不了投石车基本胜利就是我们的了

(8)双BR爆女猎WISP种BP的RUSH:英雄DH或POM都可以,KOG或BM也可以,战术的时间把握要好,要在ORC的2英雄出来时间的左右去RUSH,这时候我们有6个左右得HT和一个英雄,对方有4个大G和最多2英雄,正面是我们的优势,对方不敢正面和我们打,我们的WISP就种BP,也是再把兵营拆了我们就能胜利

(9)QML:这战术一定要在ORC不经意得时候爆出3到4条QML,给ORC正面得一波再去拆地洞,隐蔽性一定要强,还有中期要依靠AC和风德顶过去,毕竟中期的时候NE对ORC还是比较弱势的

以上所说的都是我这2年来的WAR3经验总结的精华,希望能对大家带来帮助。。

这是一个朋友QQ空间里的作品,我删节的些(原文更长的)也加了不少自己精髓,一般对VS5+的朋友应该有帮助,如果你是个热爱WAR3并是想成为高手的NEer,相信你会仔细看完并仔细研究每个细节,最近发现身边的朋友很多都离开了WAR3,心里自然是有点伤感,每次独自一人在VS上奋战,也会想我是不是也该停下来做点别的,至少我还在坚持,因为我热爱这款游戏,我没办法让自己放弃,GOOD LUCK!

好像防前期RUSH的只说了UD,而NE内战说了RUSH,没说防RUSH。大概也可以猜想VS上稳定的战术。

应该是和1.22的版本的改动有关吧,其实ORC要RUSH NE也是很强的。(个人认为)以前有个ORC2发地精修补匠RUSH对付女猎。

对于雇佣兵的购买使用,也没特别说明,说了个时间,不过我觉得已经很好了。

偷远古守卫的倒挺多,偷矿,乱矿就比较少,应该是得心应手,懒得说了。那ORC,HUM偷塔的,就没注意了...

个人认为帖子错误的地方是对HUM80人口混兵,骚扰是要,抢了雇佣兵就已经确定了兵力优势,开矿最好是同时开,或晚一点点开,宁愿科技慢点。熊鹿再快,也打不下有塔的分矿,主矿有民兵基本是不怕的。

打乱阵型固然重要,选好地形更重要。宽阔的地形固然好,但人族通常会拉上民兵增援,重学暴风雪,在个角落里放迷你塔,分散鹿的攻击。狭小的地形就不用说了,人族还可以把树炸开,偷塔。就是操作的要点太多,不是只言片语说得完的。

魔兽世界战场有何特色,怎么个玩法

 1.阿拉希

这个小战场没有什么可以说的,只是进了战场要注意,无论什么情况下,优先在旗子下面杀,防止别人开旗子,还有就是当你一个人在看一个点的时候,当你估计自己杀不过对方,这个时候你的任务不是和他死拼,你的任务是托住他开旗,然后喊你的队友支援。一个比较聪明的人还要注意经常看自己的地图,比如矿洞有一个人看,突然地图上显示的黄点(你的队友)跑到了矿洞的墓地,这个时候说明是有人在偷矿洞了,速度去人支援。最有一个是如何去增援,比如你们占了4点,现在在推别人家的点,这个时候你家被开了,最好的方式是木或者矿的人回去,在农的人去一个到木或者矿。

现在BL在ALX有青蛙队,对于6区的BL兄弟是个好消息,毕竟你们排战场排的久,LM也可以跳,但是方法不容易掌握,具体方法XXXXXXXXX,自己知道有就够了。

2.战歌

这个地图小,真打起来很有意思,说下拿旗,一般都是贼或者D去拿旗子,然后FS,QS,ZS也不错,个人感觉比较好的职业是D,然后是QS,然后是装备好的ZS.

拿旗的时候,要看地图上在自己附近是否有队友,如果你的队友很远(中场附近)就喊他们来,等他们来的时候再扛旗子,不然你会死的很惨。再有就是MS,QS注意给盾牌和自由祝福。强调一点,注意拿第二次旗子,这个指的是,当你队友把旗扛走后,已经有2-3个人在护送,或者你明显感觉你们的人杀不过他们,旗子会丢,这个时候,扛旗子的一定要尽力往家走,当他被杀,旗子被放回去的时候,你速度拿旗子,从另外那个门出去,自己的队友要速度支援。别的我也不知道该说什么了。

给各对付国家队的办法(恶心人办法),看见对方国家队,所有人冲对方家,拿到旗后回自己墓地,旗子最好在各装备好的战士或者骑士身上,绝对把对方恶心死。

最近看到战歌有人跟飞一样那旗子,不知道是用的什么。大家一起研究。

3.风暴

风暴我打得少,还希望有见解的哥们们给点见解。目前我所知道的有联盟摔死队,和ALX如出一辙,都是没开打就先占塔。具体方法就是XXXXXXXXXX,秘密。

但是对付这样的队也有办法,类似以前ALX的战术集体冲一点,打一枪换一个地方,还有就是小D有个BUG点 在悬崖附近,拿了旗子就在那,背对悬崖,暗影步贼都拿你没办法。

4.奥山

这个最有意思了,打法奇特,有时候出奇制胜,野队不好说怎么打,毕竟有人是去杀人玩的不听指挥。我说下UT队打法(前提是战场能秒进)。

为什么一个UT的人,不再一个FWQ能进同一个战场呢,这要先研究战场是怎么刷出来的。

举例:比如现在大战场有1,2,3这3个场,那么3以后的场都没有开,也就是3以后的都是新场,现在UT有60个人;1号战场有38个人,2号有40个人,3号有20个人(假设的,其实你并不知道)。团长在UT喊,54321排,全体60人开始排,其中22个人刷出的是1号或者3号战场(添补那里的空)其他的38个人会同时刷出同一个新的战场(假设是4号战场)。这个时候大家都进4号,没有排到4的离开队列单排4号。这样一个UT的人就都在一个战场了。

上面说的是理想状态,假设当时没有其他人排大战场,在实际状态下,还有好多不是UT的和其他UT的队,所以人多地时候不好排,但是原则就是这样。至于打法,要说的太多了,好多种变换,自己研究吧。

综合4个战场,个人认为大战场UT是刷荣誉最快的,平均15分钟400+;即使对方骚扰,打的好的话是半小时700+,只不过是人多的时候不好顶出新场。其次是ALX和风暴BUG队,最恶心的是战歌,我打过2个小时的战歌。

建议装备不好的同志在刷战场的同时可以去组3v3或者5v5便当,每人40G,每周混点分,也耽误不了多久

红色警戒2怎么才能玩好

没有中国的,各国实力均衡,选美国。

1:电厂》矿厂》坦克厂》兵营》间谍卫星……依次造。造玩再造矿车一辆。顺序要这样。

2:出兵,飞的和地上的搭配。同时出狗去探路,走得最快的那个坦克装兵去骚扰(重点偷袭矿车,断其粮草,空降兵好时要及时降落增援,争取干掉一辆,一般来说不可能办到,但要让他乱阵脚)。

3:此时,你的大部队已有一定规模,兵种要杂(千万切记),但要有重点(特种兵要必备,拆建筑物用)。

4:各种兵和一起有十几个时进攻。要善于操作。

5:先干掉电厂(让对对方没电就行),再干掉影响攻击的东西,总之要灵活应变。

6:我军胜利。

今天关于“增援偷矿阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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