现在,请允许我来为大家详细解释一下共鸣巫师搭配推荐阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于共鸣巫师搭配推荐阵容的讨论,我们正式开始。
种族: 不知道出于何种神秘的理由,到目前为止发现的所有巫师都是人类,没有任何一个巫师属于其他种族。 表:巫师 等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1 +0 +0 +0 +2 巫术能力 2 +1 +0 +0 +3 施法免材 3 +1 +1 +1 +3 巫术能力 4 +2 +1 +1 +4 单一魔宠 5 +2 +1 +1 +4 巫术能力 6 +3 +2 +2 +5 钻研知识,额外语言 7 +3 +2 +2 +5 巫术能力 8 +4 +2 +2 +6 强化施法免材 9 +4 +3 +3 +6 巫术能力 10 +5 +3 +3 +7 钻研知识,额外语言 11 +5 +3 +3 +7 巫术能力 12 +6/+1 +4 +4 +8 无声施法 13 +6/+1 +4 +4 +8 巫术能力 14 +7/+2 +4 +4 +9 无杖施法 15 +7/+2 +5 +5 +9 巫术能力 16 +8/+3 +5 +5 +10 强化无杖施法 17 +8/+3 +5 +5 +10 巫术能力 18 +9/+4 +6 +6 +11 灵魂联接与魂器 19 +9/+4 +6 +6 +11 20 +10/+5 +6 +6 +12 自发施法 等级每日法术数量 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 1 2 0 2 3 1 3 3 1 0 4 3 1 1 5 3 1 1 0 6 3 1 1 1 7 3 1 1 1 0 8 3 1 1 1 1 9 3 1 1 1 1 0 10 3 1 1 1 1 1 11 3 1 1 1 1 1 0 12 3 1 1 1 1 1 1 13 3 2 1 1 1 1 1 0 14 3 2 2 1 1 1 1 1 15 3 2 2 2 1 1 1 1 16 3 2 2 2 2 1 1 1 17 3 2 2 2 2 2 1 1 18 3 2 2 2 2 2 2 1 19 3 2 2 2 2 2 2 2 20 3 2 2 2 2 2 2 2 游戏内规则信息: 巫师(Mage) 阵营:任意 种族:只能是人类。 生命骰:d4 本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(除宗教外所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力),驯养动物(魅力)。技能说明见技能部分。 1级人物起始技能点:(2+智力调整值)*4 升级技能点数:2+智力修正。 职业特性 以下是巫师的职业特性。 武器和防具擅长: 巫师不获得任何武器与防具擅长,但是身穿盔甲不会影响巫师的法术,因为巫师的法术不需要姿势的成分,但他们不能穿戴金属制作的手套,那会隔绝他们的法术力量。 法术:(Spells) 巫师施展术士/法师法术列表中的奥术。 要学习、准备或施展法术,巫师的智力和魅力都必须达到10+法术等级。抵抗巫师法术的豁免难度等级为10+法术等级+(巫师智力修正+巫师魅力修正)的3/4,尾数舍去。 和其他施法者一样,巫师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫师内。另外,如果他要获得每日奖励法术,他的智力和魅力必须同时达到奖励要求。 和法师相同,巫师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠来获得新一天的法力,每多往法术书里加入一个法术(无论这个法术是如何得到的),巫师必须用24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术以熟练的施展。 魔宠:(Familiar) 巫师可以用和术士和法师一样的方法来获得魔宠,详细见术士的职业说明。 法术书(Spellbooks): 巫师只能施展法术书上记录并且熟悉的法术,每得到一个新的法术,巫师需要24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术。 在开始游戏的时候巫师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。巫师每同时有一点智力加值和一点魅力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的巫师等级,巫师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的巫师等级)。无论何时,巫师都可以将其他法师或巫师法术书上的法术加入自己的法术书。 学派专精(SCHOOL SPECIALIZATION) 与法师的同名能力一样,只有以下不同: 巫师可以放弃预言系法术来满足学派专精。 施法媒介(Caster accelerant) 巫师必须使用特制魔杖来引发本源力量,特制魔杖一般花费50GP,作为近战武器使用时视为轻型武器,由于不是为战斗制作的,攻击时要受到-4减值,造成的伤害和本身的硬度相当于比自己体型小一号的木棒,魔杖本身并不具备特别的力量,只是使用了特殊的加工方式来引导巫师的能量。 没有拿着魔杖的巫师失去巫师的一切职业特性,包括施展奥术能力,巫术能力,甚至无法和自己的魔宠保持联系,因此对一个低等级巫师来说,魔杖就是自己的生命。 魔杖可以被加持任何法术,不会失去它作为魔杖的意义 巫师持有魔杖时施法不需要姿势成分,但仍然需要材料,因此施放需要材料的法术时,巫师必须双手都空着(一手拿材料一手拿魔杖) 神弃者(The Cursed) 一旦成为巫师,终身不能再获得神术,用愿望术或有限祈愿术或奇迹术这样唤起强大存在插手时必定失败,但相对的,你不会受到愿望术,有限祈愿术或奇迹术的效果,无论这个效果是好还是坏。 货币不通(Currency Disuse) 巫师使用自己发明的货币,当与通用GP兑换时,会收取10%的转换税来为巫师世界的发展提供资金。因此巫师可以使用的资金只有标准资金的90%,并且在使用完后,游戏开始时剩余资金还要扣除10%。 共鸣(Resonance) 巫师随身只能携带一根魔杖,如果超过一根的话,多根魔杖之间会发生共鸣,导致魔杖的引导能力无效化,因此带着多根魔杖的巫师与一根魔杖也没带的巫师完全相同。 同步障碍(Synchronous Obstacle) 巫师可以拿不属于自己的魔杖或自己魔杖的碎片(被击破或是受到粉碎音波之类效果,但解离成功的魔杖会消失无法使用)进行施法或使用巫术,此时巫师会有50%的概率施法失败,如果施法失败还有50%的概率法术对相反方向生效(对敌法术变为对自己,对自己法术变为对敌)。 巫术能力(witchcraft)(Su): 巫师除了施法以外还能获得天赋的巫术能力,这些能力大多类似于法术效果,巫师在能获得新等级法术的等级都能获得一些新的巫术能力,它们可以在一天内无限次被使用,其豁免难度DC=10+巫师智力调整+巫师魅力调整,施展巫术是一个标准动作,它不需要材料,但一般需要声音,并且所有对单体生物的效果都变为远程接触法术,具体巫术能力如下: 1级 不稳定效果(相当于魔法伎俩效果。) 3级 飞来咒(相当于幽灵手与法师之手的混合,但距离无限,有效力量为4,每2人物等级+2。),整理咒(与隐形仆从效果相同),铁甲咒(与法师护甲效果相同), 5级 缴械咒(短距射线法术,被击中需要过意志豁免,未通过意志豁免则武器脱手),阻碍咒(与力场术效果相同) 7级 定身咒(与怪物定身术效果相同) 9级 魂甲咒(相当于法师护甲,但AC+6,并获得3/-的伤害减免,10点全能量抗力,全豁免+4,只能对自己使用) 11级 石化咒(与石化术效果相同) 13级 摄魂咒(与指使术效果相同) 15级 钻心剜骨(与痛苦徽记效果相同,但只对单体生物),回归咒(与法术反转效果相同) 17级 阿瓦达索命(与死亡一指效果相同) 施法免材(ESCHEW MATERIALS) 经常的掏摸材料使巫师感到厌烦,他们开始寻找不需要材料就能施法的道路,从2级起,巫师获得施法免材(ESCHEW MATERIALS)作为奖励专长。 单一魔宠(Singel Familiar) 在漫长的学校生活中,经常会有不顺利的时候,因此每个巫师都很重视与自己魔宠的感情培养,从4级起,巫师在计算魔宠能力时有效等级+2,在7级及以后每3级再多+1,并且当巫师的魔宠死亡或遣散时时会受到双倍惩罚。 钻研知识(Knowledge Force) 巫师有漫长的时间在学校中度过,除了学习自己的本分知识,大多数巫师都会选择一门知识作为自己的专精,第6级时,巫师可以选择一门知识作为自己的专精,在此知识做检定时,巫师的巫师等级可以作为环境加值加到技能检定结果上。在第10级时,巫师可以选择第2门知识。 额外语言(Bonus Languages):巫师在6级与10级时分别可选一种新语言。 强化施法免材(IMPROVED ESCHEW MATERIALS)(Ex) 即使能够免去一些小材料,多数较大的材料仍然难以免除,巫师仍然在寻找更方便的道路。从8级起,巫师可以免去500金币以下的材料以及500XP来进行施法。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过500金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。 无声施法(Silent Spell)(Ex) 由于天生拥有的巫术能力,巫师终起一生都在寻找加强自己天生能力的办法,从12级开始,巫师使用法术不再需要语言成分。 无杖施法(Bared-handed Spell)(Ex) 巫师一生都在克服其能力上的弱点:魔杖,从14级开始,巫师施法不再需要魔杖也不需要姿势成分,但这会导致他的法术DC及CL下降5,与CL无关的伤害法术效果减半。 强化无杖施法(Improved Bared-handed Spell)(Ex) 经过极长时间的无杖施法练习,巫师终于掌握了不需要魔杖也能完全施法的方法,从16级起,巫师的法术不再需要魔杖。 灵魂联接与魂器(Soul Link&Horcrux)(Ex) 跨越了自身的缺点,却将要面对生命的结束,不想过早结束生命的接近传奇的巫师们发明了这种方法,从18级起,邪恶的巫师用杀死的人的血肉和灵魂参合自己的灵魂封入物体中,善良的巫师则直接分裂自己的灵魂封入物体中,被封入巫师灵魂的物体被叫做魂器Horcrux,它只能用物理攻击打破,并对任何魔法效果免疫。 邪恶的巫师最多可以做出7个魂器,而善良的巫师则可以做出3个,每制作一个魂器要牺牲任意2点属性点作为代价,无论魂器被摧毁与否,这两点属性点将永久失去,魂器可以被附上各种魔法,但魂器上被附上的魔法效果可以正常解除。 只要存在一个魂器,巫师就会拥有灵魂联接的能力,他能感应到入侵进魂器30尺范围的任何物体,如果巫师的本体被杀死,巫师的灵魂会回到最近的魂器中,并且这个魂器会在一天内制造出新的躯体,由这种方法复活的巫师不会受到任何惩罚,魂器的效果也不会消失。 自发施法(Spontaneous Casting)(EX):20级的巫师能够把自身的奥术能量与巫术能量融会贯通,这使他能如同术士般准备与使用法术,并且这些法术位向下兼容.例如20级的巫师可以用他的7级法术位施放任何一个他已经学到的7级或小于7级的法术,只要他仍有当日法术位存在,他就可以一直这样做. 前巫师:兼职或被流放的巫师无法再继续提升其巫师职业等级,并且仍然不能获得神术。
新飞飞 94巫师怎么玩
巫师加点加体质,其次智力,大部分加体质。如果要暴力,魔魂选双攻(暗影+魔法),要么选血攻的最好~宠物的话看你加点加什么,如果加体质,宠物带智力,加点加的智力,宠物带体质。砸帕帕当然是砸到加血的或者适合WS的属性啦,卡片可以选择土卡也可以选择暗卡。个人觉得暗卡较好
F2, F4, 4,3,F3,5.剩下的随便按就可以啦~多玩玩应该就熟悉技能了。至于宠物技能,大家追求都是差不多的,愈合,衷心,无影无踪,天真烂漫,热心积极什么的
如何评价朱一龙用“动画配音”方式讲述的绘本故事《神奇变身水》?
这是一堂朱一龙给我讲的台词课。在北影的课堂上,老师曾经说过一段话,大意是:“每一个人的语言里都带着这个角色的性格,每个角色性格基调不一样,他使用的词语,他的语调都跟别人不一样”。
那么在朱一龙的这个小故事里面有几个角色呢?有三个: 讲述者、小老鼠、巫师。
巫师
很明显,从音色上来讲,这是一个年纪比较大的人,所以声音是苍老的,语速是缓慢的,带着点严厉。但同时他也是一个脾气很大、没有耐心的人,会不耐烦。
所以他第1次跟小老鼠对话的时候,声音充满了不耐烦,虽然语速是缓慢的,但是语调中却带着焦躁。
甚至这个老巫师是有着一点点的坏心眼儿的。朱一龙在说“免费~的”、“别~的东西呀~”,在拖长的语调里,藏了一点专属于巫师的引诱语气。
通过这个与这两句话,我能想象出那个老巫师低着头看着小老鼠,眼睛深深地盯着他,说出了这两句话。甚至有一丢丢地替小老鼠着急。这些情绪就是朱一龙自己对角色的演绎的效果。
当然这个老巫师因为是童话故事里的老巫师,所以他没有那么坏。所以在小老鼠第2次去找这个老巫师的时候,老巫师认为自己的变身水生效时。
朱一龙用略快的语速来表达老巫师的兴奋,显示着这个老巫师属于童话故事的天真,以及他其实也有着孩童一样的脾气。
所以小朋友听完这个故事,会感觉这个老巫师虽然脾气不好、没有耐心,但只是老人家年纪大了,变得脾气很像小孩子一样,而不是一个坏人。
小老鼠
很显然小老鼠是一个年纪不大、有一点童真、脾气很好、性格有点优柔寡断的小家伙。所以朱一龙送给小老鼠的声音是带着一丝童稚的。
甚至,为了表达小老鼠的身份,他两次给小老鼠加了一个台词“嘬嘬嘬”。这个台词在话本里是没有的,是朱一龙自己加上去的,可爱的让人想打滚儿。
朱一龙通过对小老鼠台词中心里停顿和逻辑停顿的调整,来充分的表现了小老鼠的心情。
当小老鼠想明白了自己想要什么之后,第2次与老师交谈的时候,虽然仍然是稚嫩的声音,但是他的语气变得自信了。比如那句:但是现在,我……嗯……是别~的东西。“别~的东西”这一句,声音里充满了笃定和自信。
一句台词,不同的演绎,能很清楚地听出来出这只小老鼠,它真的长大了。朱一龙不需要表情、动作、行为的帮助,只通过声音 就能给出角色的成长。
讲述者
一般来说讲述者应该是客观的没有情绪的,但是朱一龙扮演的这个讲述者是有自己情绪的。而且我能听出来这个讲述者很喜欢小老鼠哟。
对于讲述者而言,最难的是在表达小老鼠纠结变成哪种小动物心情的这一段台词。很长的一段台词中,一共说了7种动物,对每一种动物,都分别表达了小老鼠喜欢的点和不喜欢的点。
对于这种没有画面纯靠声音表达的情节,如果台词不能够吸引住观众的话,观众非常容易就会走神。
这里,朱一龙使用了非常精彩的逻辑停顿、心理停顿、以及重音变化,使听众众充分了解小老鼠此时此刻异常纠结的心情,将听众牢牢地吸引住了。
关于角色之间的交叉
这个故事里,三个角色是交叉出现的。中间一段里,小老鼠和讲述者这两个角色,频率非常大的进行了交叉。在最后一段对话中,三个角色频繁交叉。
但是仔细听这三个角色分别说话的时候,情绪是没有断的。角色的每一句台词都能接在这个角色上一句的情绪、语气中。
通常的配音演员配不同的角色都是分开配,最后合成在一起的。不知道朱一龙是怎么做这三个角色的。从效果来讲,三个角色非常完美。如果他是分开配三个角色,然后合成在一起,那说明他真的很用心的在做这个音频。
如果他是自己连续的表达三个角色,没有分开配的话,那他可真的太厉害了。
最后的总结
朱一龙这段简直像标本似的音频让我深刻地理解了下面这段。“在停顿中与对象的交流不能间断,而是更积极,因为停顿的瞬间是使对象产生思考和联想引起对象回味或共鸣的重要时刻。
特别是在情节的重大转折时,人物感情激动的高峰时,在要做出重大的判断和决定时,都必须利用心理停顿的艺术手段,演员应该学会在这些时刻运用心理停顿,才能增强语言的表现力,达到此时无声胜有声的艺术境界。
好了,关于“共鸣巫师搭配推荐阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“共鸣巫师搭配推荐阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。