蚂蚁崛起推荐法师阵容搭配

2024-10-02 13:23 91点热度 0人点赞

今天,我将与大家共同探讨蚂蚁崛起推荐法师阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

蚂蚁崛起推荐法师阵容搭配插图

ban人选人是一场比赛最开始的较量,也是极其重要的,如果做得好,可以在比赛开始前就占到极大的优势。

在我看来,首先,你需要对双方的水平,所擅长的英雄阵容有所了解,一般知名队伍都找得到rep,只要不是那几个象mym,vp之类的全明星队伍,其他都是几个极强的高手带几个一般水准的(一般是相对而言),那ban掉那几个出名的,如meilini的zeus,load的sf,东南亚的qop,sf之类的就是确定无疑的事了。

以上其实是废话,接下来是分析一般cw时,双方都有几套战术准备的ban人选人思路了。

如果是先ban先选人的话(我遇到过先ban后选的规则。。。)

首先要看双方水平来确定自己的战术,如果不是每个人的水平都很好的情况下,4保1或者3保1+1@, 要好于全场的gank流,防守流相对于gank流的技术要求低@。(@表示后面会有详细解释) 而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一般只能出奇一次,而且在经验丰富的对手面前,你的ban人名单就会让他有所警觉,选人的时候选掉你一个比较核心的或者防守极强的英雄就没法打了。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之类的很多,没办法全都ban或者抢掉的。

现在的版本情况下,以111111的顺序来说,先ban的一般是先ban掉自己不会去选的1有视野优势的(兽王蚂蚁等),2对自己要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)3就是强力aoe或者中后期了(sk,qop,u鬼)。4就是如果打几场的话,可以ban掉对面打出了感觉得出彩英雄或者核心英雄(cw,mag,thd)。

后ban的就比较容易选择了,如果面对强队的话,qop,wl,na(pom,bm)这几个是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能发挥的作用实在太大,因为是后ban后选,如果不是确定先选的会选谁,qop最好ban掉,然后就是根据对手的banlist来确定ban谁以及调整自己的阵容。wl是4保1中最好保姆,如果你对自己队伍的技术有自信,不想让对面打4保1,这个也是必定要ban的,(mym挖掘了sp...感觉不是什么队伍都能学着用的)。

在ban人后,一般来说阵容已经大致确定了,选人只要先选出自己阵容中比较核心不容易被替代的,或者抢一些强力英雄,一般来说先选有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之类的,然后是搭配的,一般是指有晕技的这类很多,大多可以互相替换,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不同,看你队伍所需要的来选择。

选人时需要注意,个个位置都要有人,核心位置最好有两个人以上来分担。

一个队伍一般来说第一dps(最好是强力物理流,魔法后期无力),第二dps(物理mag,cw,魔法qop,zeus以及pom之类都可以)辅助晕,慢及输出(lina,ts,sk,thd,),强力肉(snk,pudge),以及最近很容易被忽略的清兵推塔类,经常看见sven,viper,lina,zeus,pom,wl之类不能迅速清兵的,没有足够推塔能力(wl算一半,因为大不能乱放)的组合。

1由于不能放太多技能来迅速清兵,使得敌方小兵能开出视野,只要出现一点点地站位失误,就会被对方抓住而导致团p失败。

2在抓掉对面一个英雄或者直接推塔的时候,对面可以分出有强力推塔清兵的英雄来和你对推,家里只需要有三个防守英雄就可以和你拖很久。这样会造成极其尴尬的局面,尤其是全gank流对4保1的时候,很容易形成这样。

3对面在视野保证自身安全的情况下分路推线,你必须要分开防守,而且人集结的少了还容易被直接越塔强杀,人多了如果留不住对面,对面和你来回耗,你的打钱效率就会极其低下。

能单独清兵推塔的还需要有足够的实力能单杀的英雄,一般来说,bb,sf,ts,sk,比较容易,勉强能算的有人马,puck,tiny。pugna则要看阵容了,如果对面有一个人就能顶住你的推塔,那就没用了。

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我上面所提到的3保1+1中的1就是指能独立请兵推塔,并保证自己安全的,逼迫对方分兵防守

英雄,我觉得最好的就是sf,但要有bkb才行,一般20多分钟,飞鞋或跳刀选1,然后出bkb就可以这么打了。

我觉得gank流的要求比较高,首先 在单杀能力不够的情况下,几个英雄要能互相搭配,其次 要保证对面没视野,那就更要反眼,但这实在不是很容易做到的,再次 你杀完人不能没有回复力推塔或者打钱而直接回去泡温泉,在前中期这和被杀没什么区别。如果不是人头数领先太多,你还需要更高的farm效率来保证装备。

绝大多数的电子竞技体育目前均是对抗性质的,Dota亦如此.在比赛中获胜这唯一目标下,取胜的手段亦层出不穷.

首先便是臭名昭著的养人.Dota里,特别是在5系列中,一个法师往往仅需要一双鞋+5个无用护符便可以发挥巨大的威力.如果选择一个后期英雄加四个法师的阵容搭配,且4个法师全力支撑后期英雄的装备,那么比赛最终的结果只有一个:无聊.每每都是一样的步骤,每每都是Sven和Medusa的变态对决.养人让Dota失去了原有的乐趣,继而便受到大多数比赛或者群体的抵制.但Dota亦是个团体项目,交战中,同线的队友在队友受创的情况下分享下自己的回复装备,这是个很符合体育精神的表现.so,在欧美的诸多比赛中,就这方面做了相应的设定.拿cal的规则来说,具体就有下面的几个限定:

1.可以共享基本的回复装备,守位,消毫品以及真视宝石.共享的装备必须及时的返回给所有者,不能长时间拥有或者给其他人使用.可以共享的物品为:侦察守卫 岗哨守卫 回城卷轴 小净化药水 瓶装兰色药水 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩 真视宝石和鞋子.

2.养人是指购买装备以供队友使用或出售,禁止任何形式的养人.共享上面列举的装备除外.

这样的规则设定是不是很好理解?

与此相关的还有一个规则限定就是共享操作.6系列小鸡的出现,让团队合作多了这新的课题.花钱买只鸡,再共享给自己的队友.前期控线时,可以做到通过小鸡源源不断的运输必要的装备和恢复药水,在中后期,也可以让本方队友快要阵亡的时候,提前购买商品以降低金钱的损失.这个规则到后来就有一些比赛进一步扩充,演变为也允许共享单位给队友让他通过自己购买装备.

以上的一切似乎都在努力引导Dota朝团队合作方向上发展.

Dota里还有个重要的规则就是BD.BackDoor本意指开后门,中文翻过来很多人采用了越位(offside)这个词.应该说还是蛮接近原意的.在5系列中,回城卷轴是没有的,并且传送鞋的售价高达2900+500=3400!在本方push的时候,突然发现对方有一个先知或者骨箭正在偷偷拆己方的老家...这是个几乎不能解决的问题,回去救吧,可能跑回去对方已经跑了,不回去救,本方push进展不利,而对方却拆的正欢...于是,严重影响游戏平衡的BD就这样被禁止了,通常的限定是攻击对方建筑物的同时必须有本方小兵在旁.

但规则不是一成不变的.游戏的改进和打法的变化均会让规则产生变化.6系列道具商店回城卷轴有售,让Dota的游戏方式起了个很大的变化.以往gank对手,一队人兴冲冲的去,美滋滋的回,这时却发现等来的只是对方一次tp的消毫.同样,BD的生存空间也被压缩了.拿常见的骨箭BD为例.早前的版本,在无法确知骨箭动向的情况下push,一旦他在BD,只能放弃原来的战术安排,最低限度也要有一名队员回防,能不能及时回来,回来后能不能防住,防住后对手是否就会放弃BD这都是问题.如果选择一名成员在push的时候留守,可对方的骨箭却在防守,4v5再加上push本身的一些劣势,更有问题.回城卷轴出现后,这些问题就好处理的多.首先,这会很及时,传送的时间很短,且传送到建筑物的时候,该建筑物会短时间无敌.能否防的住,传送及时话,一人一塔的威摄力总是会大于对方一个人的力量.对手是否会持续BD?push的时候5v4,其中个别英雄贡献了自己的力量后再回城,这让骨箭的BD缺乏意义,最起码的,5个人拆塔总比一个人拆的快一点.

于是,关于BD的规则有了新的定义,最常见的就是类TDA的规则:禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位行为.注意其中的关键词,传送和基地.举例来说,骨箭靠风步走着到对方基地拆塔,虽然周围没有本方部队,但这种BD是允许的.不允许的是,诸如先知传送到对方基地,或者利用光法的球,小德的熊,甚至是买只小鸡到对方基地附近,然后以此为依托传送过去拆塔.

强调拆塔需要本方部队不然就是BD这个观点已经太老了,仍持有这个观点的需要更新一下了.

在大家对英雄都有了比较深的了解后,这次给大家带来一些阵容选择上的内容.

有时候会看到一些帖子,讨论某些阵容强不强,某些BT阵容应怎么破解等.大多在上述帖子中提到的阵容其实都有很大的破绽或者并不是很合理(当然所有的阵容都有优势和略势只是相对来说以前所提到的阵容破绽更明显一些,或者换1,2个英雄效果更好,也就是这些阵容无法在比赛中看到的理由)下面就个人经验和观点来个大家解释一下如何选择一个良好的5人组合.(本文只讨论AP模式)上面多发了个帖子,删了吧.

基础英雄选择:

首先好象选择题用排除法一样,我们可以从DOTA中很容易的排除一些英雄.而方法和理由在下面阵容选择中参考.这类英雄大多有几个特点

1.成长慢:所谓的后期英雄,大多为近敏英雄,以DPS输出为主要攻击方式.前期血少,在团站中发挥不了作用,经常面临早进入团战战场被一波AOE秒掉,晚去参加团战发现队友已经团灭自己再去也是送死.

2.FARM速度过慢:大家都知道金钱和装备在DOTA里相当重要,一般无法参加CW的英雄就是因为他过差的打钱能力.这点也牵制到他的成型时间.

阵容的选择:

有人说了,排除了上面的那些"垃圾"英雄,从剩下的随便选自己会用的不就完了,还有什么阵容选择?那你就大错特错了,DOTA是5个人的游戏,某个英雄也许很强悍,但是他可能并不适合你们目前的阵容,无法和其他英雄良好的配合,而选择一个阵容(这里再次用阵容就是强调DOTA的整体性,优秀的5个英雄组合不单单是1+1=2的概念)大多依据以下内容.

1.首先要确定你这个阵容的核心是什么?

具个例子,之前版本的近位召唤流可以说让天灾郁闷很长一段时间,最早召唤流的出现是为了限制51的弹弹球的威力,但经过一段时间的改良和研究可以说没有一个队伍想出很好的破解召唤流的方法.召唤流的核心就是召唤物,接近两位数的召唤物和肉盾使得天灾无法有效的冲到近位的后方造成杀伤.所以先要确定你的阵容的核心是什么,AOE?强大的清兵能力?完美的控制能力?还是前期变态的GANK能力?所有英雄都要围绕这个核心来选择.

2.选择能在阵容中发挥出良好能力的英雄

还是召唤流的列子,召唤流为什么强大?熊德CHEN单拿出来可以说都不是一个非常强势的英雄,但他们组合到一起就形成了1+1=3的效果.

熊德:肉盾,后期DPS

熊德的成长很大程度上决定了召唤流的推进时间,其不错的压线能力,强大的FARM速度,中期熊顶塔强行推进以及可培养为DPS的潜力成为了召唤流的核心英雄

CHEN(圣骑士):召唤物肉盾,控制及恢复

强大的召唤物和熊配合挡在路中央形成了一道一般人无法通过的铁墙,其大招也一定程度上弥补了每肯不能叠加后团战补血能力不足的问题.CHEN招野怪的数量和质量也是进位推进是否顺利的关键

兽王:控场,保护,侦察,追杀

兽王出现在召唤流中主要原因是他的侦察能力,他可以很好的克制天灾唯一一个能够直接对近位后方造成直接杀伤的英雄----沙王.其超短CD超长射程及无视魔免的BT大招(此处省去鄙视词语100000字)可以很好的保护已方薄弱的后方贫血英雄

猪:肉盾,AOE输出

这个英雄不说了,一个字........肉........

双头龙:AOE输出,控场,清兵

双头作为一个法师英雄,有良好的清兵能力,优秀的力量成长以及较为出色的爆发力和BT的打钱速度.

我们可以看到以上英雄都围绕着召唤这个核心进行选择,召唤物的恢复,保护后方,清兵等等.召唤流用前期的GANK能力换来了中期强大的推进

3.那么有了核心选择一个合理的阵容需要考虑哪些方面呢?

(1)压制与反压制

压制和控线能力决定了出装备的速度,如果选择5个近战英雄(打个夸张的比方,应该选不出来)前期全线被压制(这个不讨论了,补刀上毕竟远程比近战有很大的优势)出不来装备又如何去赢得胜利?钱不是万能的,但没钱更是万万不能的.

(2)GANK能力

这方面和你阵容的核心有关,如果选择GANK为主的阵容,就要去考虑如何把GANK的时间拖长,拖的越长对以方越有利(别说拖到25及那种...)

(3)清兵能力

一般一个优秀的组合中至少要有1-2个可以快速清兵的英雄,否则如果对手有比较擅长防守的英雄,你会发现虽然初期把对手杀得昏天暗地,但就是集体推进时怎么也无法拿下对手的塔,或者需要付出很大的代价,逐渐被对手拖到有利时期而输掉游戏

(4)AOE及魔法爆发力

这点直接决定在中前期团战中的胜败

(5)控场控制能力

这类英雄从成绩上来看也许并不起眼(人头都被AOE和DPS拿走了)但却起着非常重要的作用,在双方对峙时他们的进攻(技能)往往是团P开始的信号(所以在游戏中要时刻注意这些英雄的情况)而他们的发挥,对峙中进攻时机的选择很大程度也决定了团P的胜败,使用控场英雄的人就好比部队的指挥官,要考虑到很多方面,地形,双方人数,双方站位等等.

(6)恢复能力

部队进攻时对HP和MP的补充能力,如果团P后对方2人逃走,已方全部红血那么团P后的优势就复之东流了.

(7)后期

把赌注全部压在前期的强行推进上明显是不明智的,所以一般需要培养至少1个英雄作为后期物理输出.这也就是为什么在现在大家对DOTA了解较深以后传统的纯AOE没落的原因

(8)对手因素

也就是对手选择的核心及英雄,我们要尽量来选择一些可以克制他们的阵容(列如对手以魔法输出清兵魔法爆发为核心我们就可以选择一些魔法防守能力较强的英雄,列如遗忘法师)

对手以数量众多的小第进行推进(召唤流...)我们可以选择一些可以直接进入对手后方造成杀伤的英雄(跳刀老牛.跳刀沙王.幽鬼)

对手有多个强悍的肉盾就可以考虑40法师和一些清兵能力强的英雄出场(肉盾一般清兵能力都弱)

总之每个阵容都有自己的薄弱环节,如何利用好对手的薄弱环节,隐藏自己的薄弱环节是选择阵容时的关键

DOTA (1)蚂蚁出装问题

装备的话,蚂蚁可出的装备非常之多,路线各种各样,非常灵活,需要看整容和局势来出装,下面说说个人喜欢的装备路线吧

1.出门装 守护指环 ,树枝*3,大血吃树各1,这套装备比较稳吧,指环可以加甲,线上对点不虚,后续还可以合成 圣殿指环 ,回蓝带线都好。树枝可以看局势做大魔棒。或者袜子*2,树枝*2,大血吃树*1,这套补刀比较好,如果线上对面远战点人疼还可以和个穷鬼盾,缺点是少回蓝。

2.中期装 假腿(力量) , 圣殿指环 , 林肯法球 , 魔杖 ,tp,主要是林肯,大概在25min之前拿到这一套装备战斗力还是很强的,当然对面法系爆发猛可以出个小魔抗,这套装备生存,续航,团战都不错。另外单杀可以考虑勇气勋章,效果很nice!

3.之后如果优势很大,选择 辉耀 ,既有输出,又能带线,后续的话看对面敏系dps多就 蝴蝶 , 金箍棒 ,法系就冰眼,肉多就大炮,圣剑也很好!其实这些要自己去体会,路线都不是死的。

我自己比较喜欢的是林肯辉耀路线,之后dps装看情况,个人很喜欢大炮,红字党威武啊,不过rp不好的同学还是自重吧,XD.一般蚂蚁很少拼到大后期。

不推荐的装备:1.BKB,蚂蚁不是站桩,所以bkb意义不大,而且bkb没续航,不如林肯,何况蚂蚁就是要卖骚的,不过如果对面控制实在太凶了,你们这边控制不足也可以补一个吧。 2相位,这个有点浪费而且不称属性,前期蚂蚁还是很薄的,而且蚂蚁缩地基本就够用了,当然如果你想一直走位那就出也行。什么,出秘法鞋,同学你还是不要逗我笑了吧。 3.挑战,蚂蚁自身血少,出这个比较浪费,而且没回蓝,哪怕出个先锋都比这个好,实在对面有那种报复社会的跳刀lion,lina的话那就补个小魔抗吧。 4.晕锤,这个同学你还是玩敌法吧,哈哈。 5.强袭,虽说这个看起来很拉风,而且可以给小虫子加攻速,但是格子实在不够用啊,还是让给队友出吧。

蚂蚁在团队中主要做2号位,也就是副c,当然也能打主C,不过主C不是太稳,算一个伪核吧,主要靠线上压制加上配合gank击杀对面来积累装备,达到装备压制。有点类似于白虎一类的角色,线上万金油,压制击杀好,机动性强,有一点后期dps潜质,但是都比较吃装备。

对线技巧远战压人不多说,优先正补吧。蚂蚁出手比较蛋疼要适应下。切忌与对面拼正反补,你可以算好血量,用缩地补掉远战小兵的同时蹭对面的血,当你有连击时还可以点人几次,总之这些技巧想必大家都比我懂,我就不罗嗦了。线上侵略性一定要强,这样队友来的时候不至于对面满状态

英雄搭配喜欢的好基友:蚂蚁对队友要求不是太高,比较百搭,只要是控制减速一类的都很好,vs,蓝胖,lion,lina等等,比较看好的是这类短cd点控减速加爆发的组合,因为蚂蚁机动性好,配合gank收割十分犀利,311的时候常能打得对面飞起,杀得对面意识都要模糊我告诉你

讨厌的敌人:末日,爸爸你们都懂的;跳刀lion,这种报复社会的控制加高爆发有时一套就让你回家泡澡了;还有沉默术士这个人棍,以及DP,DR这俩腐女的沉默,和血魔的禁魔,SA的雾也相当无解!至于赏金这个猥琐怪蜀黍我们有些讨厌但还不是很烦吧,毕竟大招能去buff,同理渔人。

前期分析前期先看分路,蚂蚁既可以311优势路3,也可以solo,还可以劣势路单。

如果3的话可以很强势,主12技能,可以加一点连击,先普攻缩地磨血然后等己方酱油可以考虑击杀,然后做出圣殿回蓝,之后假腿,回5转贱人球,大概11-15min做好这几件就可以考虑和队里的ganker们去打架了。

如果solo的话可以主升23,副1,出瓶子控副,占线压制对面。

如果是喜闻乐见的烈士路单的话,开始先猥琐混等级,优先鞋子吧,注意对面的有没有带针眼什么的坑爹玩意就好,混好等级和鞋子后可以考虑和队友一起。

总之前期补刀很重要,等级更重要,3v3,2v2一定要打出较大优势,如果对面猥琐的话,可以让队友去游走中路,让你自己混线。

中期分析中期的话积极跟控制去击杀对面的脆皮法师和后期,记得蝗虫群不要省,伤害相当可观,再配合缩地连击,人头轻松到手。杀完人可以收一会线,然后推塔,总体思路就是积极打小规模遭遇战,发挥点控威力,各个击破。要利用蚂蚁机动性好收割强的特点,不和对面刚团。如果对面抱团,也可以利用一技能制造混乱,先杀后排,但是要注意自己不要先被秒!

如果入手辉耀早的话,对方抱团你去带线也能牵制对面,这就是蚂蚁的另一个优势带线逃生能力强,配合缩地,辉耀加上圣殿的话,蚂蚁代线也很快,而且不是很怕抓,如果对面一两个酱油过来守还可能被单杀。

中期也可以去三陪对面后期,让对面后期占不住线,不断磨血消耗再配合队友击杀或单杀,然后自己打钱出装形成装备压制。

中期是蚂蚁的黄金时间,个技能满后蚂蚁的战术可以说是十分多变,让对面非常头痛。

总之是要避其锋芒,要打的猥琐而有侵略性,该耸的耸,该卖骚的果断卖。中期牵制住对面的节奏,让对面打不起团来,为己方主c拉出farm空间吧。

后期分析到了后期的话,主要看的就是装备选择,团战切入时间,兵线和视野,以及肉山了。

装备的话,主要是林肯辉耀大炮(金箍棒),蝴蝶(龙心),怎么选择前面大致说过。

团战切入的话,如果对面爆发不足秒你,你可以果断去吸收一波伤害,然后大出来。如果你们这边肉多有炼金这样的tank或者爱死爱妇这样的嘲讽脸,你也可以等一波技能cd再切入,还是先秒后排法师控制,记住少站桩!可以先开蝗虫群开视野加打乱整形。

后期利用机动性带线,等兵线优势再团,视野一定要注意,对面5人不见了一定要耸,记住你不是超人,对面也不是演员,后期被抓死有可能就是一路,所以小心。

肉山的话推荐诡计之雾,谁用谁知道,一般人我不告诉他。╮( ̄▽ ̄")╭

金铲铲之战S6最强阵容推荐帝国乌鸦玩法详解

金铲铲之战S6赛季最强的阵容是什么?部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一下帝国乌鸦的玩法,希望可以帮助到各位玩家。

金铲铲之战S6最强阵容推荐

这套阵容对转职的需求非常高,可以说转职直接联系到阵容上限,可以拿的转职有帝国转职,黑魔法师转职,白魔法师纹章。

拿到帝国转职建议下掉莎弥拉,帝国转职千万不要给蚂蚱,因为很有可能蚂蚱会抢到乌鸦的帝国buff,建议给一些奶量卡,伤害低完全不用担心抢buff,其次如果有黑魔法师转职可以去掉一个黑魔法师,开3白魔法即可,乌鸦的回复是受白魔法师的加成的,所以白魔法师开的越多越好,黑魔法师4个就够了,6黑魔法师以及8黑魔法师作用没那么大,我们是靠赖皮取胜的,不是靠爆发,如果拿到白魔法师转职随便挂即可,如果后期打法师可以下掉4黑魔法师开5白魔法,硬碰硬即可。

名流纹章也可以考虑,如果位置好。

装备选择:

主C乌鸦:

核心鬼书以及龙牙,龙牙打法师大嘴以及卡特都非常好用,所以龙牙必备,这套阵容也是唯一一套可以开局拿魔抗的阵容,根本不怕魔抗消化不掉,其次推荐鬼书,因为乌鸦的技能是AOE,三星就已经有很高的基础数值了,兔子不推荐做法强装,这样会少防装没法打后续以及折磨人,最后一件捡破烂即可,推荐石像鬼,反甲龙牙狂徒救赎有什么给什么即可,输出装也可,乌鸦强势的地方就是不吃装备,给破烂都能C,有一盘兔子玩法师,但是乌鸦三星了,给了个偷偷,嘎嘎C,但是乌鸦太吃对位了。

副C蚂蚱:

回蓝装推荐蓝buff,其次青龙刀也可以替代,来什么做什么即可,剩下输出装建议留给蚂蚁一本鬼书,恶心人,其余输出装蚂蚱都不是特别挑,输出跟得上。

海克斯推荐:

人人!羁绊类,经济类,D牌类,团队增益类,吸血类

魔抗or腰带开,拉4到乌鸦or爆乌鸦or海克斯有关帝国直冲即可

乌鸦这套装备全是破烂没人抢,所以合适走连胜,乌鸦装备不苛刻,有什么做什么就可

2-3抢5即可经济好2-2抢也可,战力拉满

(兔子这一盘经济没那么好所以不够钱抢人口没有抢,大家连胜在手直接抢即可)

前期保镖配合黑法师打工,输出装给炸弹人,最好一件半,防装给乌鸦即可

3-1抢6大D一波,然后存30块慢D乌鸦即可,乌鸦散了上人口追蚂蚱

3-1抢6人口搜齐体系卡,黑法最好全部两星,其余随意即可,我们主要就是打中期

7人口依旧存30慢D蚂蚱,逼死同行

7人口挂宝石即可,名流位置好可以吃,不好不吃

蚂蚱三星后速冲8人口,拉8能剩下20拉即可,补足白法

8人口最终成型,白法来谁挂谁,慢慢更换场上底费卡

8人口最终成型血量是非常健康的,

能否吃鸡看打谁

后期多注意对位,保证乌鸦AOE拉满即可,打黑白法有手就行

细节处理:

乌鸦要时刻盯着外面C位的位置来调整,因为乌鸦和对面C位同侧是一定能杀掉C位的,这也是这个阵容赖皮的地方,其次弄死C位后,依靠蚂蚱技能去削减对面棋子的魔抗,乌鸦配合蚂蚱一个个收割即可,残局乌鸦是不怕薇古丝的,目前来看这套阵容是几乎没有天敌的,如果有拿应该是大成的发明家,因为杰斯比较克制乌鸦,但是这种大成的发明家基本遇不到,所以大家学会放心冲即可,海克斯方面有转职一定要,尤其是帝国之魂,8人口直接开4黑法师4白发师,十分强势,其次转职只要有直接做即可,没有优先级帝国转白魔法师转职以及黑魔法师转职都可以,因为我们基本都是补白魔法师,给乌鸦增加吸血,人人为我如果拿得到也是十分强力的,但是一定要注意小心别让其他帝国单位抢走buff,甚至打野怪时也要注意,兔子也是被迫卖掉三星男刀得到的教训,男刀以及莎弥拉不推荐追三,追三单位就乌鸦以及蚂蚱,主要乌鸦三星才能撑得起场面,蚂蚱后面慢慢追即可,经济好顺风一定可以双三的,这套阵容的原理以及机制就是依靠乌鸦的高爆发先弄死对面后排,然后靠乌鸦以及蚂蚱慢慢收割残局,大家理解后就可以拿去充分了,十分强力,超级推荐奥!

刀塔传奇预言之池难度8攻略 地穴领主8怎么打

刀塔传奇地穴领主8三星阵容推荐:

我们只推荐最好的阵容,而且都是三星的,至于一二星阵容,我们是不推荐的...

1、小浣熊+修补匠+死亡先知+蓝胖+巫妖

2、小浣熊+修补匠+死亡先知+死灵+冰魂

刀塔传奇地穴领主8怎么打?

1、首先就要能够撑得住BOSS地穴领主的前两波攻击。第一次为普通攻击,第二次是全屏虫群,伤害非常高,如果是地穴领主难度7和地穴领主难度8的话,自己的英雄队伍不是满装备满附魔的话是很危险的。

2、当地穴领主从地下钻出来的时候,先不要急,让死亡先知推一波。推完一瞬间死亡先知开大招;

3、在死亡先知的大招动作落下来之后,就立刻开修补的大招,修补大招腾空时间长方便操作,为的就是让死亡先知的大招达到最大伤害。

4、巫妖或者冰魂主要需要减魔抗的光环,大招都是用来卡先知的黑屏

5、蓝胖死灵最后放就可以了。

6、 一般情况下当死亡先知开过大招落地的时候,地穴领主的伤害已经过半了。这时候当BOSS放出的虫子飘到大约英雄阵容中间的时候,就可以点开死灵(蓝胖)的大招了。

好了,今天关于“蚂蚁崛起推荐法师阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“蚂蚁崛起推荐法师阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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