震荡猛击阵容搭配攻略图

2024-10-02 13:34 205点热度 0人点赞

如果您有关于震荡猛击阵容搭配攻略图的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

震荡猛击阵容搭配攻略图插图

第一阶段:将MM打到70%血 ,然后进入第二阶段!第二阶段:这是瓦斯琪的一个技能,污染之核

瓦妹妹的BOSS战的第二阶段会出现这个技能,具体的应对方法如下*简称传核!(重点1):

当外围出现小水人的时候,所有DPS秒掉,杀掉之后假如分配方式是“自由拾取”那么这个近战就能第一时间拿到毒水尸体上的一个物品叫“污染之核”。一旦你拿到这个核你就不能移动了(但是法师可以闪现),此时你应该做的是立即打开你的背包,选中你的搭档也即那个远程dps,然后右键点击这个道具,把它扔给你的搭档。

当然,这里说的只是一个最“农民”的办法,在实际操作中你可以用一个宏来实现:

/use 污染之核

/yell 我把污染之核传给%t了!

/script SendChatMessage("%t 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

这个宏的效果是使用后直接把你包里的核传给你的目标(假如他在射程内),并且对他发一条密语通知。

当远程dps拿到核之后,他应该做的是迅速将核传递给本组治疗者(通常站在台边),而治疗者则传递给内圈的任何目标,可能是治疗也可能是dps,但任何情况下无论如何不要传给tank和风筝长腿的人。当任何一个站在灯边的人获得核之后点击灯,灯就会熄灭,瓦斯琪的护盾被击碎1层并损失5%hp。这种灯一共有4个。

这就是传核问题,也是这个BOSS战的精华所在你也可以使用以下宏#showtooltip 污染之核

/use 污染之核

/run f=SendChatMessage w="WHISPER"c="污染之核"t="target"u=UnitName(t)if IsItemInRange(c,t)==1 then f("你获得了 "..c,w,nil,u)f(u.." 获得了 "..c,"RAID")else f("距离太远了传不到你,靠近一点!",w,nil,u)Minimap:PingLocation(0,0)

end

意思是如果污染之核能扔给队友(在距离或视野内)就M他已把污染之核传给他

如果超出距离/视野就M他传不到,叫他过来点,同时在小地图上点自己所在的位置

重点2:每个水元素必须击杀!!重点3:关于站位,平台的每一面需要配备至少一个治疗 一个近战 一个FS ,每一面又分内圈和外圈。外圈:DPS,治疗内圈:近战FS最好洗火,不然水元素会免疫。重点4:关于怪盘牙精英:简称精英,会由斜坡底部随机刷新,全场仇恨,刷新后多数情况会由治疗吸引仇恨,要求MT和FT迅速援助或者拦截,第一时间拉住JY,并迅速带进内圈,同时内圈近战开始击杀,内圈DPS及平台上所有远程治疗,禁止靠近JY的正面侧面,避免顺劈秒杀,同时当P2进入中后期,场面上会同时存在长脚和JY,MT在拉动JY进内圈时应该保持全场视野,避开长脚,

盘牙巡逻者:简称长脚,长脚身上有恐惧光环范围3到5码,每2到3秒发动一次,近战无法击杀,考虑到团队锻炼,我建议也不考虑增大TANK体形的办法去拉,所以长脚由SS在外圈风筝,长脚吃一切减速定身技能以及灵纹投网,SS应该有专人保持长脚的疲劳诅咒,并且内圈应有一名冰法游走,保持寒冰箭减速,负责平台外圈击杀长脚的远程DPS须严格把握仇恨,OT后可能会导致长脚在平台随意穿越,恐惧内圈队友,导致崩盘,具体DPS策略可以参考内圈JY和长脚切换目标轮流输出的办法,给予风筝手仇恨建立时间,同时请关注长脚的目标,一旦OT,不要发呆,带着长脚在外圈走动,直到风筝手拿回仇恨,使用冰环,制裁,狂暴拦截,责罚,震荡猛击,灵纹投网等技能定身长脚时应把握长脚位置和时机,不可滥用,严禁将长脚定身在人堆之中,如果长脚击杀过慢使得平台出现两只长脚,不可慌张,替补风筝手速度吸引仇恨开始风筝,其他远程DPS保持对之前长脚的输出,在长脚刷新的一瞬间,长脚附近有定身技能的队员应速度将长脚定身,同时远离长脚,SS风筝手在这里扮演至关重要的角色,风筝手在P2全程没有任何揣息的机会,形同拉JY的TANK,要第一时间发现长脚并建立仇恨开始风筝,同理,负责减速的冰法和SS请关注风筝手的位置和目标,另外,当风筝手进入猎人视野,猎人应该尽可能的给SS误导并打出几次攻击,在误导宏的帮助下,这个战术应该不会耽误过多清水元素时间。重点5:其他方面台上DPS优先级应该是:空血水元素>长脚>JY平台治疗:骑士需保持正义之怒,在提示长脚,JY即将刷新时,全体治疗停手,骑士吸引仇恨

现在打长脚 好像都是无限捆这杀,大楷的就这点了,传好核 什么都OK,现在应该蛮好打了

60级防战强化复仇天赋

1. 60级防战天赋加点

刚到60级的战士估计装备还不是特别的好,应该注重于防御.所以建议你用以下配点方案武器 (5 点) 5/5 偏斜狂怒 (0 点) 空防护 (46 点) 5/5 预知 5/5 盾牌专精 5/5 坚韧

1/1 破釜沉舟 3/3 强化复仇 3/3 挑衅 3/3 强化破甲攻击

2/2 强化嘲讽 2/2 强化盾墙 1/1 震荡猛击

3/3 盾牌掌握 3/3 强化防御姿态 1/1 盾牌猛击 3/3 怒气集中 5/5 活力 1/1 毁灭打击

2. 魔兽世界60级防战天赋

作为一个近战职业升级要比其它玩家难些!升级建议还是要狂暴天赋快点!升级得路线有!

50-55辛特兰!

安戈洛环形山!费伍德森林!

55-60西瘟疫!东瘟疫!冬泉谷!!

任务得时候建议多蹲点刷怪!毕竟任务得经验奖励没有级别得要求高!希望能够帮助你!游戏愉快

3. 70级防战天赋加点

60级以前练级主武器天赋。双持 拿两把单手剑 ,60以后可以换防御天赋了。在外域,防战还是很吃香的。

70之后。推荐你先以武器天赋下FB打DPS。等你的武器天赋DPS可以打到3000左右,OK你可以换狂暴了。因为前期狂暴没有装备基础根本不要想去打DPS,第二个CD再换回武器打了3100+。先武器绝对没错。

4. 60级防战天赋加点模拟器

1.

天赋加点: ?攻击天赋是可以点左边和右边的,在这里都是点满的,攻击的输出核心。前期就是以防御为主的,可以点出防御的核心天赋,持续的输出和消耗,范围的作战能力强势,持续的攻击能力进行激活。防御是可以点出左系和游戏的,需要点出160点,把核心的天赋点满,效果都是很不错的。 ?

2.

技能搭配: ?光能风暴、璀璨冲锋、火神降世、斩杀、光焰斩、生命之光 ?玩家可以把高级的输出技能都点满,在这里的光之荆棘和光能风暴,专属的技能去搭配,选择

5. 60级防战天赋加点推荐

天赋选用的是38/8/15,这套天赋主要核心是围绕着一个技能服务,那就是战士的复仇技能,复仇技能只能在成功躲闪、格挡以及招架之后才能够释放,仅需要5点怒气,但是伤害却非常高

为了让复仇技能的伤害最大化,有两个天赋是重点,第一个是武器天赋里的冷酷突击,点满了两点能够让复仇技能的冷却减少4秒,这样原本5秒冷却的复仇技能变为了1秒冷却,几乎接近于无CD,第二个是防御天赋里的强化复仇,能够让复仇技能造成的伤害进一步提升60%,并且还能对额外一个目标造成伤害,相当于单体技能变成了多目标伤害技能。

6. 60防战天赋副本流

复仇战士中单刷天赋方法如下

天赋选用的是38/8/15,这套天赋主要核心是围绕着一个技能服务,那就是战士的复仇技能,复仇技能只能在成功躲闪、格挡以及招架之后才能够释放,仅需要5点怒气,但是伤害却非常高

为了让复仇技能的伤害最大化,有两个天赋是重点,第一个是武器天赋里的冷酷突击,点满了两点能够让复仇技能的冷却减少4秒,这样原本5秒冷却的复仇技能变为了1秒冷却,几乎接近于无CD,第二个是防御天赋里的强化复仇,能够让复仇技能造成的伤害进一步提升60%,并且还能对额外一个目标造成伤害,相当于单体技能变成了多目标伤害技能

7. 60级防战天赋加点图

60级艾斯刷图加点红勾为点满技能,航海王燃烧意志鹰眼要高速还是套装我们的1级技能选择,萤火.火达摩点满,为常驻输出技能。

1、火拳以及航海王燃烧意志七武海甚平阵容火拳附带的被动灼烧也全部点满,为主要输出的常驻技能。

2、5级技能里攻击强化点满,火拳被动附带火属性伤害必满。

3、镜火焰点满,设置常驻输出技能,10级技能火达摩附带的点燃必满,防御强化必满。

20级技能奥义大炎戒.炎帝点满,镜火焰附带的灼烧点满。

1、火属性强化点满,航海王燃烧意志公会技能加多少战力30级技能奥义被动炎浪点满。

2、常驻天赋火焰之体必满,航海王燃烧意志红发技能加点50级40级技能奥义属性伤害点满,燃烧果实点满。

3、50级天赋伤害加成强化点满,60级天赋血量强化必满。

4、火焰之力常驻天赋必满,航海王燃烧意志悬赏鹰眼带什么技能80天赋复燃必满,冰属性抗性点满

8. 60级防御战士天赋加点

1-40级为新手期,主线是获取经验的主要途径,由于目前主线比刚开服那会儿多了非常多,主线做完就42级左右了。所以现在到40级特别快,肝帝两周内就可以达到,所以40级之前没有必要继续细分,继续细分的都是入坑早的玩家的过时经验。

41-45级为过渡期,厚积而薄发,主要目标为刷武器材料与升级。

45-50级为中期,45级开始刷圣遗物。这个过程涉及短暂的压级过程。实际上从入坑不到两个月就到50级了。

50-55级为成型期,这个过程打深渊的两只队伍八名角色等级武器天赋圣遗物全都拉满。

55-60级为后期,这个过程既可以加强已有阵容,也可以搞新的阵容,也可以全员70突破满好感,

9. 60级战士最佳防御天赋加点

神圣系:神圣系天赋是非常重要的奶骑职业,在TBC版本阶段新增加了6个天赋技能:纯净心灵、净化之力、光之优雅、神佑之体、神圣指引、神启。这里就给大家推荐一个天赋加点,主要用于PVE中。

防护系:防护系也就是大家都知道的防骑,防骑在70级阶段新曾了7个天赋技能:淡薄、法术屏障、神圣使命、强化神圣之盾、炽热防御者、战斗精准、复仇者之盾。该种职业的发展方向也十分重要,这里为大家推荐一套比较常用的防骑天赋加点方法。

10. 怀旧魔兽60级战士防御天赋加点

核心天赋:

伺机而动 增加百分之20背刺伤害

匕首专精 增加5匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点:60年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

11. 60级防战天赋加点攻略

神圣系:神圣系天赋是非常重要的奶骑职业,在TBC版本阶段新增加了6个天赋技能:纯净心灵、净化之力、光之优雅、神佑之体、神圣指引、神启。这里就给大家推荐一个天赋加点,主要用于PVE中。

防护系:防护系也就是大家都知道的防骑,防骑在70级阶段新曾了7个天赋技能:淡薄、法术屏障、神圣使命、强化神圣之盾、炽热防御者、战斗精准、复仇者之盾。该种职业的发展方向也十分重要,这里为大家推荐一套比较常用的防骑天赋加点方法。

魔兽世界,跪求输出型战士天赋加点图!

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点

穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%

重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%

全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP

双武器专精 - 增加副手武器伤害25%

死亡之愿1/1

乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%

怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

嗜血1/1

强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%

强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

血涌3/3

无尽狂怒5/5

泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器 (14 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

2/2 强化冲锋

2/2 穿刺

2/3 重伤

狂怒 (6 点)

3/3 全副武装

3/5 残忍

防护 (51 点)

5/5 盾牌专精

3/3 激动

5/5 预知

1/1 破釜沉舟

2/2 强化复仇

2/2 盾牌掌握

5/5 坚韧

1/3 刺穿

1/1 震荡猛击

2/2 禁令

5/5 单手武器专精

2/2 强化防御姿态

1/1 警戒

3/3 活力

2/2 捍卫

1/1 战神

1/1 毁灭打击

3/3 精确格挡

3/3 剑盾猛攻

2/2 盾牌反伤

1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令

群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能

旋风斩掉文 旋风冷却减4秒..这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢

好了,关于“震荡猛击阵容搭配攻略图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“震荡猛击阵容搭配攻略图”,并从我的解答中获得一些启示。

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