欢迎大家加入这个传说对决奇葩阵容搭配问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
该游戏在最近终于推出了全新的版本升级,牧师无疑是在这之中收益最大的职业,不过许多之前不太玩牧师的玩家,对于牧师怎么玩却还有很多的疑问,为了让大家可以更快的上手新版牧师,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森新版宇宙牧卡组推荐,有兴趣的玩家就赶快来了解下吧。
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宇宙牧卡组介绍:
随着新版本的到来,许多的新套路也随着加基森大门的打开而蜂拥而出。或许各位在天梯对决中已经研发或者遇到了许多形形色色的新奇套路,那么今天,深空高玩就为带来一个新卡组的套路解析。
先上卡组。
单卡分析
1 禁忌畸变
这是一张纯粹为了防止卡手的牌,宇宙套路最容易遇见的情况便是突然到了一个尴尬的费用,我无法在这回合打出一张满足这个回合曲线的牌,即便下个回合我知道我能召唤一个让我心满意的大哥,但是就在这个回合我们的的确确的比对面慢了一个节拍。怎么办呢?禁忌畸变吧,虽然出不了什么好东西,但至少聊胜于无。
2 亡灵药剂师
对付快攻的神卡,对于宇宙套路而言,自己活到后期才是王道。而且对比肉酱而言,亡灵药剂师的效果更加美好一些,毕竟回复4血就意味着对手1费2费的攻势就会被我们一张牌瓦解掉。
3 强效治疗药水
这张牌有一点蠢,因为其他恢复效果几乎都是没有目标选定的,而他只能给自己人恢复。也就是说暗牧丝毫用不到这家伙,那么他的存在只能是为了防止快攻打脸。怎么说呢,在海盗战猖獗的现如今天梯环境中,这样一个大恢复至少可以保住你一回合的命。
4 卡扎库斯
宇宙暗金套路都会带的一张牌,这张牌不能说有多强,因为你制作的法术牌不见得特别契合现在的场面,也不见得能在关键时刻让你拿到你想要的配方效果。但总的来说,这张牌很有趣,而且只要这牌一上场,你的脑袋上就会出现一个奥秘的效果,因为对于对手而言,你一旦符合了某个套路的思路,那么你的大部分牌他是可以猜到的,但是这张牌不一样,任何效果都有可能,甚至于连费用都是不变的,这对于精通算计的对手而言简直是噩梦。
5 暗金教窃歌者
这张牌虽然简简单单,并不如其他新卡那样闪耀。但是按照暴雪的一贯作风来看,好用的卡无非就两种:简单粗暴以及复杂精准。前者所说的就是火球术这类你看了就知道有多强的牌,而后者就属于达成一定条件的时候强无敌,比如青玉套路和奴隶主套路。窃歌者虽然是5费,但是在牧师的构筑中,5费并没有什么更好地选择,最多有个蓝龙和科多兽,而且女王、艾雅、凯恩这些强效地亡语牌可都是6费产品,所以这张牌的定义也非常好,让你可以在中期狠狠打压对手的功能牌一波。
卡牌替换
1 强效治疗药水=暗金教炼金师
强效治疗药水在很大一部分程度上是为了针对海盗战准备的,但是其实这12点回复量也许并不能阻止海盗战杀死你,而且还有可能在前期卡手让你无法施展。但即便如此,暗金教炼金师也并不是一个特别优秀的选择,因为药水虽多可是好用的并不多,所以这俩一个稳而卡手另一个便捷却看脸,总的来说这两张牌不分伯仲吧。
2 科多兽=暗言术:惧
这两张牌有这异曲同工之妙,只不过前者的容错率更加低一些罢了。但是现如今,缩小药水+惧已经基本可以解掉除了青玉套路之外任何中速的场面。
3 暗影形态=暗金教信使
暗影形态的最主要目的是为了配合职业橙,可以做到每回合0费的2点直伤。但是暗影形态的问题在于前期拿到根本不可能用,而且如果2点直伤在后期的表现并不是很理想。暗金教使徒可以让牧师在3费时期有的可用,并且终极时刻还可以将考达拉幼龙发现出来,从而达成终极comb。不过这套牌想打出这个终极comb只能寄希望于奥金尼,因为暗影之握在没有环的情况下,太过于被动所以便没有加入构筑。
套路分析
1 禁忌畸变的价值
这张牌虽然是牧师特有的,但是对于所有职业而言,其实都应该有这么一张牌。毕竟宇宙套路或者说是变速套路,任何职业都应该出现。而对于牧师而言,我们显然应该在是强的费用曲线中打出,举个例子,4费和6费虽然是最黄金的两个费用,但是4费的情况往往要强于6费。具体原因这里就不详细说明了,想一想自然林地传送门为什么这么冷门就知道了。
2 末日预言者就是个烟雾弹
末日是一个很考验操作的牌,对手满场上末日是一般玩家;对手空场上末日是高玩;自己满场上末日是奇葩玩家。话是这么说没错,可是满场上末日也并不是不可以。末日是为了帮助我们更好的度过难关,如果我们的场面比不上对手,但是我们又需要解场,这个时候要怎么做呢?那就是我们满场上末日,末日的出现会转移对手的注意力,虽然这样也会打乱我们的阵脚,但既然一定要乱的话,让对手也做陪衬吧。
炉石传说
率土之滨平民玩家武将搭配攻略
率土之滨平民武将搭配,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨平民武将搭配到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨平民武将搭配的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨平民武将搭配。一起来看看吧~
率土之滨平民玩家怎么配将?率土之滨怎么搭配阵容?下面就来看看官方论坛的大神整理的配将心得吧。
本文主要讲的是刷野,城区。PK因为有克制问题,讲起来更复杂,如果能理解了阵容体系,自己也能搭配PK队。
一个队伍,前中后三位置,前锋主要是放高防肉或吸血规避类将,中军和大营放输出与辅助,基本都是这种体系搭配。
当然有人会说,我队伍就没肉,三回合砍完要什么肉?我只想对他们说?你都这么壕了,屌丝版配将已经不适用你了。?
还什么周瑜、吕蒙控制流不用肉的,我的回答同上。
目前流行的阵容体系有3种:
第一种,最受欢迎的菜刀流(追击流)
5星代表英雄有:关羽、马超、马云禄、张辽、太史慈等 。另外,董卓和灵帝也可以玩菜刀流。
4星代表英雄有:管亥、华雄、徐庶、曹彰、张绣、关兴&张苞、孙坚、黄盖、蒋欣等。
关键将?5星张辽?:有张辽打前三回合速攻菜刀队,这个就不细讲了,毕竟有张辽关羽简单的搭配一下,都猛如虎。
主要讲副队4星穷追猛打菜刀流。因为张辽,先驱之类的肯定优先1队菜刀流,所以2队只能穷追猛打菜刀流了。
这其中适合做前锋的有:管亥、徐庶
张绣可用,但需要远攻做中营。当前锋比较伤。然后温酒斩将之类的高伤追击给1队了。
2队上什么? 徐庶上攻心、驱逐,张绣上浴血或攻其要害,管亥上破甲,基本伤害都在1W2左右。
因为是二队,相对不是那么能抗,所以需要一个辅助将来帮助,董姬、吕姬、卞夫人。我比较喜欢董姬了,因为是骑兵,配合骑兵菜刀在合适不过了。
理念很简单,既然这个队不能抗,那我就配点控制治疗。
我个人是董姬、张绣 、管亥,董姬加谋略,带安抚军心(防暴走)和援军秘策。因为打的都是低伤追击技,这只队伍伤害2.5W-3W,能单刷6级城区,能连续刷3-5次7级兵力的钱寨。董姬是个看脸的英雄,自带技能运气好伤害也能过万,类似贾诩。
第二种,反击流
5星代表英雄:马超、赵云、曹操、张辽、吕布、吕蒙、夏侯渊。
4星代表英雄:张任、张郃。
最理想阵容:黄月英+刘备+赵云,以及传说中的?三皇?。
阵容优点:稳定,你不用怕中了暴走后,秒了自己人。
阵容搭配:前锋3距离高三围将,中军大营奶和输出将。
最理想的奶:5星刘备,其次甄洛。如果没有奶,可用诸葛类减伤将,带奶技能。
最理想的输出:黄月英,其次其他输出代替也可,最好是黄月英。
最理想的前锋:5星赵云 曹操 张辽。总之3围要高。距离必须3。实在不行智力低点也可以。
有条件在给辅助上个战必,或前锋带个空城,这个阵容是最接近无解的阵容,不会像菜刀怕暴走,怕战必。不会像控制流,怕反计类,封法。
反正你动不动,黄月英的都在那里输出。你动了赵云,赵云就回击、加上有赵云的自带技能,经常出现秒大营的光辉战绩。刷城区最爽阵容。
理念就是前锋能抗,输出稳定,辅助有奶或有控或有减伤。有条件给输出上不攻放大营,保证输出的稳定性。
另外,不建议2距离玩回马,经常刷城区的都知道,电脑配将很奇葩。前锋和中军经常出现3-4距离将。所以如果你前锋2距离回马,你基本只能反击反击他们大营了,虽然前面2个也有几率攻击你,但是相对伤害输出低了太多了。
第三种,控制流
5星代表:吕蒙、周瑜、貂蝉、贾诩等等。
4星代表:董姬、吕姬、卞夫人、郭嘉、李儒等等。
因为没吴国将,还有高级野都自带洞察之策,所以不推荐玩这个流派,这里就不细讲了。
理念就是前锋肉或规避类将,中军大营双控,封普封技。如果控制够强,吕蒙之类,前锋带个青囊,其他带输出技,就可以HI起来了。
如果是李儒之类,一般般的控制,建议中军大营,一个带双奶技能,一个带双法技。保证生存与输出并存。
另外身为非洲人民说几句,没将的话就别老想学壕三回合砍翻对面,组合一个队,老老实实拉去野地刷6级,看看战损,战损可接受,在想怎么增加输出。
4星里面最好的将是郭嘉和徐庶,好好培养。管亥也是4星少有的不用加防和青囊能当前锋的将。
有一些将,不要在乎他的攻击距离,放弃他的普攻,用起来也不错。比如董姬。放大营或中军,做为辅助,加智力,带奶。或做输出带群法,效果都不错。
炉石传说惩戒骑士卡组经验
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今天作者给大家推荐的是有关炉石传说惩戒骑士卡组经验,当然其中自然也包含了详细的卡组资料以及对阵各职业的情况。
[银色侍从] x2 [生而平等] x2 [银色保卫者] x2 [飞刀杂耍者] x2 [奥尔多卫士] x2 [血骑士] x2 [真银圣剑] x2 [奉献] x2 [愤怒之锤] x2 [火车王里诺艾] x1 [阿古斯防御者] x1 [碧蓝幼龙] x2 [复仇之怒] x2 [凯恩·血蹄] x1 [银色指挥官] x2 [列王守卫] x2 [提里奥·弗丁] x1
主要有这么几点:
下面简单说一下对各职业的一些小心得:
德鲁伊: 基本都是咆哮德,其他德很少见。个人觉得非超生版的要比超生的难打。平等,城管,都是起手的好牌,剩下的就是各种低费随从,奉献愤怒之锤都可以换掉,城管注意留,其他的就让你的随从套上圣盾使劲打脸,精灵龙打德挺好用的,他用丛林守护者解个人觉得反倒是赚。德的脸其实并不硬,大树回血的德和大树抽牌的德你会发现完全是两种德。中后期反倒不用着急,主要解场尽量不要在场上留他的怪,否则咆哮一发入魂。平等给利爪德母牛什么的一点不亏,不要太担心大螺丝之类的。
术士: 这套牌打术士意外的比较好用,包括动物园和手牌大王术。动物园饱受诟病,但是个人觉得动物园其实操作难度不小,打的好的和打的一般的有很大差别,咆哮德才是真心无脑啊混蛋。这套牌打动物园的一个先天优势在于伪装性,对面会经常误以为我是快攻骑从而跟我对换随从建立场面优势,但是当大哥一个一个拍下来的时候,hiahiahia,撑到6回合血线还不是太危急的话赢面就很大了,平等奉献,7回合列王守卫,节奏就彻底是我们的了。不过还是上面的话,脸是一切,没必要太憋,奉献该用就用,别想着他还会铺一波,活的越久,我们的机会越大,奶量的存在使得我们容错性比较好。起手锤子可以换掉,太慢,其他4费以下都可以留。对阵大王术的VIP是城管和平等,这四张牌你抓到手的数量直接左右你的胜负,城管教巨人做报告兵杀手是我最喜闻乐见的了。相对来讲不是太难的对决,有平等在手就尽情打脸,当他熔核双架之时也基本就是他的死期了,没有平等的话就一定要注意了,尽量不要让他双架大哥,架一个怎么都好说,熔核的费用等于他10到20血量的个位数,相信大家都知道了。总之等到平等一切都好说,切记平等不要交太早。
贼: 强行55开,打脸贼参见动物园,护脸是一切的前提,硬币送银色保卫者给贼吃之类的事情反正我是经常做,老牛蓝龙之类的如果有别的选择就别用了,节奏完全跟不上,阿格斯在对局中表现很好。圣盾兵一定要优先解,没破盾套上冷血,基本就要跪了。难度较高,贼手顺的话难打。奇迹贼这朵奇葩我觉得就没啥特别要说的了,唯一的优势可能就是平等奉献能解隐藏加基森,手捏一发大保健贼没隐藏的话会拖后下加基森的时间了,其他基本就是希望贼早上没洗脸了。再有就是血量比单嘲讽更可靠,除非你确定他闷棍已交完或者赌一把。也是55开的对局,人品守恒么。
有什么好玩的手游值得推荐?
推荐手游《极速领域》、《转校生》、《死亡爱丽丝》、《传说对决》、《第五人格》。
TOP 1《极速领域》
容易上手、操作手感绝佳的赛车游戏《极速领域》,不但能体验经典赛车竞速,还能畅玩道具赛等全新模式。游戏操作只需要5个按键,设定简洁明瞭,透过飘移、双喷、落地喷、空喷等操作技巧,让你尽情享受在奔驰赛道上真实而震撼的快感~
TOP 2《转校生》
多人对战的生存经营游戏《转校生》,玩家扮演被抛到异世界的幸存者,需要结识伙伴、采集资源、建造设施以维持庇护所运作,并且运用独一无二的天赋在充满未知的环境下尽可能存活。
它由台湾新兴游戏公司乐砖开发、天刚资讯发行,结合了多人生存对战以及鬼抓人模式,从事前登陆就受到了玩家们大力的的关注,由于「转校生」结合可爱画风+生存游戏玩法+简单操作+素材收集+人物养成,几乎都抓住了现在玩家的口味!最重要的是...不用拼欧运狂抽卡,所以就算是轻度玩家也可以得到很好的游戏体验。
TOP 3《死亡爱丽丝》
横尾太郎的最新作《SINoALICE》,故事描述在一个神奇的图书馆中,存在著世界上所有故事里的人物,为了要让自己故事的作者复活,人物必须杀掉其他故事的角色。战斗采即时制,可以使用的武器分为物理、魔法、补血、辅助四种。
TOP 4《传说对决》
《传说对决 》是一款能让 10 位玩家同场竞技的 MOBA 类手游。操作好上手、画面高品质、英雄多游戏模式多,而且随时就能和三五好友在路边打一场,绝对是居家旅行、组队揪团的必备良GAME。
本作由 Garena 旗下 MOBA 团队所打造,并与诸多世界级团队合作,为玩家打造最优质的游戏环境。游戏配乐更邀请曾夺得多项奥斯卡、葛莱美奖的知名**配乐大师「汉斯·季默(Hans Zimmer)」亲自操刀,打造游戏专属配乐。
TOP 5《第五人格》
荒诞的哥德画风,悬疑的烧脑剧情,《第五人格》是网易首款非对称性对抗为卖点的竞技手游。玩家可以扮演求生者或监管者两种角色,求生者必须通力合作解开5个密码机逃出生天,而监管者则是要想办法淘汰所有的求生者。两种角色都都有专属技能和道具,都将带给你全新的「鬼抓人」体验。
特别推荐以上5款手机游戏,包含了动作游戏、射击游戏等不同类型,有兴趣的话都可以试试喔!
国外到国内的演变,从狼人杀看东西方文化差异
“天黑请闭眼,狼人请睁眼”,这句出自“狼人杀”的台词想必喜欢桌游的朋友们都不大陌生。三年前直播行业带火了一群著名的游戏主播,同时也给“狼人杀”带来更多的曝光机会。很多喜欢“狼人杀”的小伙伴们都一定听说过JY一战封神的传说,那个发到牌就能判断你身份的“狼王”也让这款游戏得到更多人的关注。
通常情况下,“狼人杀”游戏由8~12人进行组合,外加一名场外主持人,分为狼、神、民三大阵营,狼人和村民为对立阵营,神职则通过特殊技能帮助村民找出并查杀狼人,最终屠城的一方获取胜利。
然而,由于东西方的文化差异和传播过程中的种种因素,导致国内“狼人杀”与国外版本大有出入,玩法战术和玩家心态不同,包括衍生出来的其他游戏作品也都略有差异。这一切还要从“狼人杀”游戏的起源说起。
狼人、“狼人杀”和“杀人游戏”的纠葛
很多优秀的游戏背景为了增加代入感,都要融入很多大家耳熟能详的剧情元素,不管是史诗级的《刺客信条》,还是边喷边玩的“农药”,都能看出一些历史神话的痕迹。“狼人杀”自然脱离不了“狼人”和“杀人游戏”,既取自于前者的故事背景,又保留了后者的玩法形式,可以说有着强IP的加持才使得“狼人杀”从众多“杀人游戏”中脱颖而出。
事实上“狼人杀”虽然有欧洲传说的故事痕迹,但最初的模型和起源却借鉴于俄罗斯的“Mafia”(直译为黑手党)。“Mafia”是由前苏联的一名心理学教授德米特里·大卫杜夫为吸引年轻人对心理学的兴趣而设计的社交游戏,随后传入到欧洲各地区逐渐演变和流行起来。之后一名法国人菲利普结合Mafia与狼人故事设计出《米勒山谷的狼人》。
相对于“杀人游戏”的 竞技 性,《米勒山谷的狼人》更多体现的是娱乐性,依靠对话交流进行身份辨别,场面比较和谐。由于节奏比较缓慢,发言时间没有限制,便由此衍生出了快节奏的 狼人游戏 ——《一夜终极狼人》(<One Night Ultimate Werewolf>)。
《一夜终极狼人》顾名思义就是只需要花一晚上的时间便能决定胜负,各玩家经过一轮夜晚查杀与白天发言阶段。
如果至少一只狼人死了(或爪牙),那么村民获胜。
如果存在狼人并且狼人都活着,那么狼人获胜。
如果没有人是狼人,并且大家都活着,那么村民获胜。
如果没有人是狼人,并且至少一人死了,那么共同失败。
由于直接简化游戏流程、去除游戏中玩家死亡的不良体验,因此《一夜终极狼人》在国外也更受欢迎。
入乡随俗的玩法,具有中国特色的“狼人杀”
《米勒山谷的狼人》传入国内后经过本土文化的改良,才形成国内当下流行的版本。
《米勒山谷的狼人》在国外也叫“狼人”,而国内则称之为“狼人杀”,从名称来看国内的玩法就更具攻击性和竞争性,事实上也确实如此。国内“狼人杀”甚至被称为村规版本,众多的DIY角色和规则,适合本土文化的社交风格都让这款游戏成为了“国产”。
比如投票环节,我们就可以用“捏七”“撇八”“勾九”的手势比划,国外朋友则不会这样;发言环节,各种跳神职、装好人、混淆视听等奇葩套路上阵,估计国外朋友参与都会怀疑自己是不是玩了假游戏,说好的party怎么变成一场“辩论会”?此外像加入生存者、炸弹人等各种模式、狼人可以自爆的行为,以及开头提到的种种黑话,没玩过“狼人杀”的外国小伙伴一定会莫名其妙。
随着“狼人杀”游戏的火爆,各种以此为IP的手游也不断被开发出来,光是线上手游“狼人杀”就有诸多版本。宣称国内唯一授权的正版《狼人杀》、腾讯出品的《饭局狼人》以及模仿《米勒山谷的狼人》画风的《狼人世界》等,一时间充斥着各大应用商店。
其中最能体现借鉴“狼人杀”后的本土游戏还要属《狼人对决》。
这是杭州游卡桌游公司在去年年末推出的一款国产原创CCG卡牌手游,与其说借鉴不如称为致敬。因为这款《狼人对决》除了沿袭“狼人杀”的阵营规则设定外,完全不同于市面上的“狼人杀”游戏。
首先从社交属性上讲,《狼人对决》独创的单人solo模式,无需凑人数和轮流发言。玩家以策术师的身份进行卡牌收集、搭配和策略对抗,每位玩家都会有狼、神、民三大阵营的卡牌,通过自行搭配完成对敌方狼人卡牌的查杀。
其次在时间和机制上,白天夜晚双模式、自带狼刀和侦察技能、出牌时间的限制等都使《狼人对决》在趣味性和节奏上更胜一筹,因此在TapTap上的评价十分优秀。
此外在获胜条件方面,《狼人对决》与“狼人杀”也完全不同。“狼人杀”不论是线下面杀还是线上语聊,都有狼人和村民的相对势力,即任何一方都有获胜的机会;《狼人对决》作为一款单人对决手游,如何快速查杀敌方所有狼人成为获胜的唯一条件。
这款游戏不仅制作上完全原创,而且制作团队对游戏内容改进也用心良苦。今年3月份的第二次内测,《狼人对决》制作方结合之前玩家建议和官方思考,普遍加强了民牌属性。新月牌技能以及信用点机制也为游戏增色许多,前者给玩家添加了运气成分,后者增强了民牌和神牌的“侦查”与“攻击”能力,两种机制给《狼人对决》的推测博弈带来更多的丰富性和可玩性。
不论是“狼人杀”的授权正版、还是跟风版、抑或致敬版,诸如此类的“改编”其实还是东西方文化与游戏市场的选择。游戏自身的内容、玩法、规则、设定等也受很多因素影响,如文化体系、社交方式、语言风格,以至于性格差异等都会影响着游戏自身的传播和发展。
不同地区的游戏有不同的玩法,就连国内普及的麻将扑克都是一地一个样,何况从遥远的大西洋彼岸传来的“狼人杀”呢!
ns十大最耐玩的游戏是哪些?
友子们,别说十大耐玩游戏了,就算是二十大耐玩游戏,推荐熊也帮大家整理出来了。下面的表格都是按照好评指数来进行推荐的,刚入手switch的小伙伴们赶紧收藏起来吧!
那么,除了表格当中所列出的游戏数据之外,按照惯例还会单独介绍几款游戏。
所以,这次要详细介绍的有:塞尔达传说旷野之息、马里奥赛车8、超级马里奥奥德赛、任天堂明星大乱斗、超级马里奥派对、集合啦!动物之森,火焰纹章风花雪月。
1.塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
游戏介绍:故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
推荐理由:救完塞尔达,看完最后一个播片,公主和林克站在山坡遥望远处的海拉鲁平原和城堡,起畅聊未来的计划,耳畔响起塞尔达主题曲,快要绝迹的静谧公主漫山遍野,镜头最后定格在一朵静谧公主上。
当时我真的泪奔了,英杰们没有白白牺牲,塞尔达成长,坚毅让人依靠,林克也不再孤身一人。两百多小时的沉浸式体验,这片海拉鲁大陆给了我太多的惊喜,在我心目中,野炊永远是天下第一。
推荐指数:★★★★★★★
2.马里奥赛车8
马里奥赛车8,是任天堂游戏出版发行的竞速游戏。2014年5月29日登陆Wii U,NS完全版《马力欧卡丁车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》2017年4月28日上市。
游戏介绍:《马车》系列源自1992年的SFC平台作品《超级马力欧卡丁车》,随后推出了7款作品,另外有两部非正统街机作品。 《马车》是乱斗卡丁车游戏鼻祖。 作为马力欧卡丁车系列的新作,《马力欧卡丁车8》增加了许多新元素,如新赛道,新道具4个,反重力赛道,MKTV等。
推荐理由:好玩,但不适合孤家寡人。建议联机或者跟身边好友同屏对战。这游戏可以说众多赛车里面的佼佼者了,游戏方式很新颖,需要动脑子,拿到的道具会平衡一下你的比赛,不会让你倒数第一还没机会反超,不过很考验手法,老任的游戏好像都是这个德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反复尝试联系才行。
推荐指数:★★★★★★
3.超级马里奥奥德赛
《超级马力欧 奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的Nintendo Switch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“Nintendo Switch 直面会 2017”活动中首次公布,并于同年10月27日在全球发售。
游戏介绍:桃花公主又一次在马力欧面前被掳走了。酷霸王这次的目的,居然是要和桃花公主举办婚礼?
为了准备举行盛大的婚礼,酷霸王把世界搅了个天翻地覆。马力欧为了阻止婚礼,火速追赶酷霸王。马力欧在追踪酷霸王时的好搭档,就是变身为马力欧标志性红帽子的,帽子国居民“凯皮”。借助凯皮的强大力量,冒险如有神助!居然还能附身于敌人,并自由操纵它们……?
推荐理由:不知道用什么词语来形容奥德赛,头顶着全世界最大的游戏IP光环,老任不负众望,无愧于Super Mario之名。
无论是新手还是多年老玩家,都能从奥德赛里找到属于自己的共吗,即使没有情怀的加持,这也是一款优秀到让你爆粗口的游戏:最简单的游戏体验、最纯粹的游戏快乐,让你一下回到那年暑假,变回那个喝着汽水、叼着冰棍、一边手里拿着手柄乱搓、一边竖着耳朵监听父母回家脚步并且手忙脚乱关电视的小孩。
推荐指数:★★★★★★
4.任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
游戏介绍:游戏几乎什么任何剧情,有的只有字如其名的“乱斗”。游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。
推荐理由:不是格斗爱好者也可以入手卡带尝试 。众多玩法,众多角色。玩法中 单机冒险模式也有三十小时左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏听,内容之大真的很良心,其中不乏许多小彩蛋和小惊喜,不管如何还是可以尝试一下的。
推荐指数:★★★★★★
5.超级马里奥派对
《超级马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS平台。
游戏介绍:主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。星星会随机出在地图某处,得到最多星星的玩家能成为胜者。且里面所有模式都能用一个Joy-con操控可以有体感操作。
推荐理由:一直怕会很幼稚,怕聚会时朋友们会觉得这个游戏很无聊。所以花了很长时间才下定决心买了马里奥派对,结果大家都玩的超级开心!
马里奥派对真的是聚会之神,无论是大富翁模式还是划船漂流模式。六十多个小游戏看似游戏机制很简单,但玩起来一点也不无脑,特别考验大家的反应能力和团队配合能力,适合一群不太想费脑子理解游戏玩法的朋友们轻松游玩。
推荐指数:★★★★★★
6.集合啦!动物之森
《集合啦!动物森友会》是任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,为《动物之森》系列的第7作,也是系列首次发售繁体中文版。
游戏介绍:玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的世界里,每天随性自在地过日子。从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。
推荐理由:对于孤独患者来说,非常治愈的游戏了。现实受到委屈心情低落的时候,上线会有小动物给你说这个岛上因为有你真的太好了。还记得我初始是一只叫澎澎的小绵羊,明天最爱和她对话,每一句话后面她都会说辛苦了。会像个大姐姐一样说体己的话,这个游戏仿佛又不再是游戏了,是心灵的港湾。游戏绝对耐玩,只要你能够静下心来。
推荐指数:★★★★★★
7.火焰纹章风花雪月
《火焰之纹章:风花雪月》是由INTELLIGENT SYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作研发,任天堂游戏公司出版发行的策略角色扮演游戏。
游戏介绍:在芙朵拉大陆上存在着三个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。
《火焰之纹章:风花雪月》的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
推荐理由:在玩过塞尔达之类的游戏之后,我仍然想说,“火焰纹章风花雪月是于我而言Switch上最好的游戏”刚打开游戏时,精致的画风,完美的配音,令人沉浸的BGM,?都深深吸引到了我。唯一觉得美中不足的就是跑图体验不够好,毕竟刚关上塞尔达过来,跑图体验比起塞尔达自然是差远了,总感觉跑得我晕头转向的,但依旧不妨碍我对他的喜爱。
推荐指数:★★★★★★
以上就是网友们评选出来既耐玩又高质量的NS游戏了,每款游戏网友们都给出一个推荐的理由,不知道这些是否会成为打动你的理由呢?
炉石传说双精控龙牧卡组推荐
炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是双精控龙牧卡组,大家一起来看看吧。
卡组一览
卡组分析
牧师:
54场对局中有18场是牧师内战,绝大多数是双精控龙牧的内战,记忆里有两场是打宇宙牧,一场是打心火龙牧(十攻北婊带我飞)。
内战先后手很重要,个人觉得起手找北郡、史学家、破晓龙、焦油这种牌,一是能够占场,而是能够清场。
后手其实关键点在于硬币的使用,经过多场对局后,我总结的经验就是,硬币适合4费跳龙人侦测者、深蓝刃麟龙人,5费跳恶毒的召唤师(这个有时候会起决定性效果),以及6费跳骨魇。三次抉择需要根据场面来选。
特别不建议在对面1费空过时自己跳币压一个史学家,或者2费时跳个萤根草来压场面,要知道这些3血随从对面一个破晓龙就没了,看似场面的优势其实是让自己陷入更大的被动。
打宇宙牧时注意对面的6费龙息,7费尖啸以及8费的dk,前期尽量走脸就行了,决定性的就是恶毒的召唤师能不能准时上,当对面要交出解牌时自己下一波能不能继续铺,一直逼迫对面解场,而自己走脸,很容易把主动权掌握在自己手中。
心火牧比较奇葩,个人觉得很多时候会因为信息差的问题,让自己误认为对面是宇宙或者是双精控龙牧,很容易忽视。在对面不太胡的情况下,自己有555沉默在手,可能机会比较大。
什么叫对面胡呢。对面后手1费北婊,2费史学家,三费鸭人祭司,四费硬币翻倍翻倍心火,而你没有沉默,这个是真的没办法。
法师:
9场对局中只有一场对面是无限火球法,连续破冰后被对面无限火球打死,输了这一场后让我气的带上了张杰(然后后面一直用不上)
可能是游戏的恶意,你不带张杰的时候总会碰到带奥秘的职业,而你带上之后要么是内战,要么对面不用奥秘。
另外一场是最后渡劫时的乞讨成功(#滑稽,起手你好,谢谢,然后对面“冬幕节快乐”)
剩余的7场奥秘法对局战绩是5-2,胜率看似可观,输的两局有一个共同点,
3费焦油被爆炸符文吃掉,四费暮光幼龙被镜像复制,然后一个高血量的暮光幼龙你很难也没有。
奥秘法的对局的关键就是433破晓龙能不能在关键时刻派上用场,因为法师的大多数随从全是3血怪,破晓龙的登场很容易把场面全清,而之后解场,恶毒的召唤师上场后很容易瞬间扭转局势。输的局就是被抢死了或者破晓龙没到手。
打无限火球法时,注意对面的第二个末日,要给自己的场面留一个位置给沉默。
术士:
8场对局里,新版本的恶魔园大概有3场,传统的王子动物园只有1场,剩下的基本上是肉块术。
除了被恶魔园魂抽抢死一回合外,在肉块术的对决中大概是个55开的局。
一开始我是没有带软的,很多时候沉默其实有时候不够用,毕竟比较年轻的术士才会裸吃怪,有经验的基本上在自己的回合就把肉块破开了。亵渎和地狱烈焰,个人觉得没必要刻意的防,毕竟牧师的铺场能力还是有的,基本上往脸上走,逼迫对面交解牌,拖节奏。
555沉默首要吃肉块,其次吃939,522的沉默优先级其实不够高,当然,在自己有场面时完全可以沉默掉522.
在带软的两场对局中,其中一场,软几乎沉底,而因祸得福的是,对面林恩封印开完,橙武直接把10/10给拖了出来,而这个时候对面都开始进入疲劳了,解完场后对面已经走远了。
另外一场,对面带欧特哈克大师、恩佐斯的苟活术,因为起手就有软,在556发现对面有武器时就决定一直捏在手里等对面挂武器了,而对局到最后对面挂了武器顺利被我吃掉,他无奈只能冲大哥出来,幸运的是他的肉块和另外一张大哥并没有弃掉,但因为他已经到了疲劳,只要我把场解掉他就基本gg了。
这种对局很容易打到对面牌库穿,主要是术士太容易过穿牌库了,这里注意对面的虹吸或者扭曲时空就行了。精控的使用也有讲究,首要是控对面的肉块,其次是939.
猎人:
6场对局中,输了一把t7猎,因为对t7猎的套牌没有了解,被对面火车王偷鸡偷死了一回合。之前也提到过,猎人绝大多数形态是带奥秘的中速猎,纯粹的法术猎基本没见过,因而在对面一路挂奥秘的时候,你需要做的只是铺场就行了,甚至为了不破奥秘,不打脸都行,对面5费4狼,一个破晓龙就能清完,当自己下了恶毒的召唤师,或者s深蓝刃麟龙人把场攻叠高后需要着急的就是对面了,因而这种对局很容易获胜。目前还没见过一个猎人带过狙击这张奥秘。因而后来下了张杰就是这个原因,对面的奥秘其实对我构成的威胁并不大。相反,软要是能吞了对面的刀,可能效果就很好了。
骑士:
最近一直说的快攻骑,在天梯里表现的确不俗,5场对局里除了一场是鱼人骑外,另外四场全是快攻骑。
起手找433破晓龙,1费北郡,3费焦油,史学家找破晓龙,基本上能清很多波,在场面压力不大时下恶毒的召唤师,很容易奠定胜局,这里要注意对面可能有的火车王斩杀,以及战斗号角,基本上破晓龙就等着战斗号角,来一波,清一波。
当然,还有可能出现的超管,个人觉得,只要能控住场面,基本上对面就会很快投降了。
盗贼:
之所以少,大概是因为当前环境奥秘法和龙牧比较多吧,场面拼不过牧师,抢血抢不过法师,不伦不类的确很尴尬。我输的一把盗贼是纯粹被发牌员制裁,7费没有牌可以出,很长时间一张龙牌都没有,5费就把对面打成6血,连续两个虎口脱险都没找到墙或者冲锋。而对面盗贼给我的感觉就是个做日常任务的盗贼,甚至带了疾跑等low牌。
萨满:
目前萨满基本上还是进化体系,前期有433破晓龙控场,后期恶毒召唤师等牌压场,这种对局很难输,输的局只能说自己被制裁了吧。5、6费前都没龙牌。
德鲁伊:
一场快攻德,一场缺德。快攻德思路和打奥秘法、快攻骑一样,控住场就赢了。缺德其实很容易从末日就看出来了,对面5,6费都没什么牌下就大概知道了,龙牧其实是不怕爆牌的,自己把场面铺起来,对面下不下传播瘟疫都一样打,当意识到对面场面可能解不了时,要注意对面的自然平衡等牌,对面这种不拼场面拼牌面的对局,优势还是很大的。
战士:
一场海盗战,一场防战。防战我怪多到你解不来,恶毒的召唤师一下对面可能就很难控场了,海盗战,焦油、破晓龙对面没场面。拜拜。
卡组代码
AAECAa0GBooH8LsCsLwCyccC+9MC/OoCDAjyDIK1Arq7AuG/AsrDApnIAsrLAs7MAqbOAsvmAtfrAgA=
好了,关于“传说对决奇葩阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“传说对决奇葩阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。