现在,请允许我为大家分享一些关于大师出手破法阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于大师出手破法阵容搭配的讨论,我们开始吧。
《斗罗大陆:魂师对决》游戏中的天斗争霸是一个特殊的玩法模式,那么具体应该怎么搭配阵容呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
《斗罗大陆:魂师对决》天斗争霸阵容搭配攻略
搭配攻略
一、前言
参加该活动需要准备三套阵容,分别是破兽阵容,杀敌阵容和防卫阵容。在队伍预设里都可以设置这些阵容,旁边的鼓舞也建议多点几层,为战斗的胜利添砖加瓦。
二、pve阵容
1.首先看破兽阵容,便是说pve阵容,要在一定时间内打出最大伤害来获取高额积分,很多人想到的肯定是普攻队或者邪月悬赏队,很遗憾的是,实战中我们会发现,守护兽倒下的速度相当快。你用长图队的话,根本赶不上他们的速度,分数也就很低。某种程度上,这跟每周固定的巅峰挑战很像,要求你在最短的时间内造成巨额伤害。
2.守护兽又分为两种。一种是开荒情况下,无玩家治疗的守护兽,另一种是该城池已被其他宗门占领,有玩家治疗的守护兽。第一种情况下,守护兽的血量很低,人多的话五秒之内就会倒下,有的时候甚至三秒不到,你只有一两次出手的机会。第二种情况下,因为有玩家守护,所以守护兽的血量要高得多,但是你一次战斗中所造成的伤害百分比是有限制的,目前来看是3%。针对这两种不同的情况,我们可以使用不同的阵容。
3.第一种开荒情况下,我们可以使用玉天心或者马红俊,争取一次出手便造成大量伤害或者开局便可以造成伤害。
4.阵容以及魂环搭配
大师x1xx擎天
马红俊21xx狂怒钢刃
独孤博x2xx言灵
奥斯卡x1xx冲阵
阿银22xx鹿鸣(阿银需红二)
唐月华x1xx玄心
马红俊可以换成玉天心11x1
5.接下来第二种情况,最好的队伍便是邪月一刀流队,队伍具体模板相信大家已得心应手,这里便不再赘述。
6.这两种阵容的灵活应用,可以让你在破兽阶段拔得头筹。
三、pvp阵容
1.剩下的杀敌阵容和防守阵容,全部都是pvp阵容。
2.首先讲杀敌阵容,该阵容中速度极其关键,因为巨兽buff给我们的加成相当高,所以就算是练度比你高的玩家,你也有可能一招秒掉他。
3.常见的便是唐昊一锤队,白沉香加宁荣荣,抢一速的好帮手,如果你还是抢不到一速,那么你需要用到水冰儿和白鹤来帮助你扭转干坤。没有唐昊的话就用马红俊,问题不大。记住一点,杀敌阵容中,速度是关键。
4.然后看防守阵容,提起防守,那肯定是时间拖的越久越好,肉队便是当仁不让,尤其是高练度的肉队,简直肉到让人怀疑人生。肉队比较常见的角色,便是独孤博,古榕,宁荣荣,宁风致,牛皋,大师等等,有些时候也可以加入马红俊来玩火毒队,通过灵活搭配来尽量拖延对方的进攻时间,从而获取最后的胜利。
四、总结
战争巨兽有四种不同的打法,考验玩家对巨兽特性的理解,天斗争霸则是考验玩家的魂师整体练度,在pve和pvp上都有较高的要求,活动奖励也对得起玩家的付出,希望各位玩家都能打到自己满意的分数,获取最棒的奖励。
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于斗罗大陆:魂师对决手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!
魔兽争霸 国际高手
人族:sky,一波流,压制功力特强,内战胜率高,国内最拿得出手的选手;tod,破法男女巫小炮80人口男,其他的没什么特别突出的风格,就是基本功各方面发挥比较稳定;Insomnia,保加利亚人皇,完美人族,开局堵口建筑布局的创始人,第一个对人族理解深刻的玩家。thooo,国内最飘逸的随机选手蛋总,主族为人族,他总有一些新奇的战术制胜。infi,塔魔,塔树得妙,无论什么情况下,现在是整体实力上来了,塔越来越少,偶尔玩玩ne。
兽族:grubby,荷兰兽王,打法全面而飘逸,许多经典比赛都出自于他;Lyn,韩国的美兽男,操作见长,意识很到位,一般的职业选手很难战胜他;zacard,以前的韩国霸王,2005年的时候好像正是他如日中天的时候,可惜有了moon把他打向了深渊;fly100%,中国新生代兽王,打法刚猛著称,也是中国的操作小王子;like,万人之中取项将首级,喜欢秒英雄,内战很强;xiaot,国内的老兽王,现已退役,05年实力大涨,操作很好。
不死:fov狗王,食尸鬼用得炉火纯青,围杀功底让人胆寒,外号月魔杀手,战术很全面,天地鬼战术最常见。sweet,忧郁鬼王,风格不知道用什么词概括,打得也挺猛的,操作也很好;gostop,最爱用蜘蛛流,06年录像门的主犯,现在基本上看不到他了;susiria,regin(忘了怎么拼了),这二位也算是鬼王吧,打法平均,lucifer,打法像太极拳;ted,现在世界上不死的****,自创了一些新颖的战术,让其他鬼王刮目相看,蜘蛛流登峰造极。
暗夜:王者当属月魔moon,打法飘逸,最让人津津乐道的是他与grubby的木瓜大战,最普通的战术也能让他打出独特的地方来;remind,小凤凰,操作极其bt,就连moon跟他打内战也要退让三分,打2v2经常用orc;check,热血精灵,虽获奖不多,但是绝对不可忽视的老将,现在发挥很好,经常战胜顶尖高手;soju,大神,wd的形象代言人,外号打鬼专家;apm70,也叫deadman,也算是个随机选手吧,打法比较飘逸,不惧任何顶尖高手,现在看不到了;suho,国内的老将,三冠王,有内战内行外战外行的评论,经验老到,就是发挥不稳定;sai,国内新起的暗夜接班人,ac+鸟德,dr首发的战术用得很到位;magicyang,国内的战术大师,这个就不用说了吧,知道魔兽的基本上都知道他,人气绝不低于sky,现在游戏风云当解说。
魔兽的战略!多的话追加50,少的30
首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。对UD首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.<o:p></o:
二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
对HUM对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.HUM以大法首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫。
HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.对NE<对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.<
对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)<o:p></o:p>
对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打<o:p></o:p>
注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.首发暗影升妖术。造出步兵就往UD基地附近杀蜘蛛。如图1。此次UD损失蜘蛛2个。多在UD容易MF的地点转。逮到他MF的时候就杀蜘蛛。这是第二次抓到UD打CREEP。此次UD再次损失二个蜘蛛损失巨大的UD。暂时不敢出门。这时清光他附近的两处低等CREEP后。去UD分矿处守株逮兔。果然。UD出来了。此次又损失了1个蜘蛛一次大规模交火。UD的DK被妖术+践踏所杀。回城卷轴没有机会用。UD过于郁闷。被迫打出GG退出!此战UD两英雄都只能是1级。无法MF。回城卷轴以及血瓶没有机会使用。蜘蛛始终不能成群 很多人说兽族vs不死天生就占有很大的优势,先知+牛头人酋长的双击秒杀、步兵+狼骑+飞龙的强大攻势,对于不死族来说那可是“针扎肉”一样的痛,但魔兽总归是平衡的,不死与兽人也是平等相称的,取胜的关键只在于好的意识、操作与正确战术的应用。下面我就来详细的为大家分析兽族对战不死族战术的全面分析。想要战胜不死族,首先必须要了解不死族。一、分矿问题
不死族是四族中最难开分矿的种族,除非是在玩另类战术(首发恐惧魔王,带狗强开)或是指定地图上,不死族才会冒险的强行分矿,否则一般战术、常规地图上在主矿没有枯竭之前,不死族是不会开出分矿的。(注:除非不死族已占了很大的优势)不死族一般会在后期与你抗衡,前期它会一直不停的快攀科技,所以当你发现不死族一级基地、二级基地持续不继续攀升的话,那就证明它开出分矿了,闪电+狼的先知会让你对手知道打兽族开分矿的后果的
二、恃僧
从整场比赛开始至结束,不死族的恃僧一般来说不会超过6个,金矿防御的薄弱也就让兽人有了可趁之机,嘿嘿,我们不妨大胆的设想一下,如果我们在趁不死族在升2级基地或3级基地时候(无法训练农民),一个加速冲进去,狂砍一组恃僧(如不出以外可以最少杀两个),等到对手赶回营救时,根据当时的战况选择使用加速卷轴或回程卷轴逃跑,尽管自己有可能费掉回程或是损伤一些作战单位,但对手则会比你更加的郁闷:继续升级基地的话,便无法训练恃僧(经济会落后),停止升级基地的话,科技又会变的很慢。“经济与科技不能兼得”的尴尬局面定会让不死族元气大伤,这样便会为自己后期的发展做了有利的铺垫。
三、建筑物
不死族的建筑物很脆,随便打打就立马到了黄血,不死族如果要派恃僧去维修的话,挖矿的恃僧便会缺乏,经济被打断,还得赔上维修费,这样的美事何乐而不为呢?<o:p></o:p>
四、英雄
没有100%的把握不要去试着秒杀不死族的英雄,其实在与其他种族交战时也是一样的,一旦集合了所有火力点秒杀英雄,兵力的损失将会非常的大,虽然我们兽人有加速卷轴、妖术这样易秒杀的工具,但这样的险千万不要冒,一般操作好的玩家是不会让你轻易秒杀掉英雄的,更别说是拥有死亡骑士的不死族啦。死亡缠绕的连续补救会让你在占得巨大优势之下,就因为去秒杀Lich、恐惧、小强时而功亏一篑,输掉比赛。而不死族三英雄搭配起来,那锐不可挡的杀伤力也是无人不知,但要说整个不死族部队的核心是谁?那非死亡骑士莫属了,所以如果你在嫉妒劣势下与不死族交战,反正也是输,不妨去试着秒杀对手死亡骑士(不死族的心脏哪!),说不盯还有翻盘的机会呦。了解了不死族,我们再来了解一下我们的兽族一、分矿问题<o:p></o:p>
兽人打不死族开分矿是一个非常重要的环节。因为不死族要升3级基地,耗费的钱财会很大,兵力上也就欠缺很多,这样就会给自己开分矿争取到了机会,嘿嘿,我打不死族就喜欢开分矿,在双矿的运做下,兽族可是所向披靡的噢。具体开分矿时机的把握,请看下文。<o:p></o:p>
二、建筑物<o:p></o:p>
兽族的建筑物总体来说防御还算可以,但地洞与商店就实在是太脆弱了,尤其是碰到蜘蛛流开局的不死,地洞、商店极有可能会在短时间内就被强拆,所以兽族也很强调建筑物的摆放,在这里我推荐wNv.xiaOt的的摆放方法(防御厚的摆在前,防御薄的摆在后),这样就会极小的减少不必要的损失了。<o:p></o:p>
三、英雄<o:p></o:p>
最佳的搭档——先知+牛头人酋长了。一远一近的完美组合在交战中会变的非常得心应手,而技能发面我向大家推荐Grubby的分配方法:<o:p></o:p>
先知——狼,电,狼,电,狼,地震,电,远视,远视,远视。
牛头人酋长——践踏、光环、践踏、光环、践踏、重生、光环、冲击波、冲击波、冲击波。<o:p></o:p>
另外值的注意的是:先知是非常容易被秒杀的单位,所以在交战后尽量靠后站一些,匆靠前攻击。<o:p></o:p>
兽族对战不死族族时,还有几大战术特点,具体如下:<o:p></o:p>
一、宝物<o:p></o:p>
“打不死族必须购买宝物。”这可是Grubby说过的噢。加速卷轴、补血卷轴一个都不能少,一旦作战单位全部成为红血,马上使用相应的宝物,千万不要抱有节约的心理,要知道一旦不死族获得大量经验后,高等级的三英雄那可是相当可怕的。
二、择物而攻
所谓的择物而攻就是要把交战的火力分散开来,让他们可以将攻击力发挥到了极限,如:兽兵看蜘蛛、飞龙射狗与想象等,总之一定要把什么攻击克什么甲、什么甲不被什么攻击克搞清楚,再在实战中反复的英雄操作,嘿嘿,相信你玩兽族的水平定会有一个新的飞跃二英雄刚出、狼骑加盟到部队后
分析:这个时机开分矿是最好不过的了。如对手发现了你的分矿肯定会来强拆,而拥有狼骑的你一定会大捞一把,影响对手的扩张,虽然分矿没有开成,但可以继续开,而对手呢,兵力一旦欠缺,又碰上升科技的“麻烦事”,往下发展,对战兽族便会相当的吃力。如对手没有探到你更好,双矿的双层运做会协助你更快的剿灭不死族的。<o:p></o:p>
三、分矿的时机 我在上文已经说了,打不死族开分矿是一个很重要的环节。当然世界上还有很多兽族高手不喜欢开分矿,就以一矿vs一矿的硬与不死抗衡,但我觉的开分矿是必须的,占得科技优势的不死族,相当难对付,我们只有快速的扩充兵力,所以分矿的运做也就在所难免了。通过我观看众多世界兽族高手对战不死的录象后,总结出了两点最佳开出分矿的时机:<o:p></o:p>
二英雄刚出、狼骑加盟到部队后<o:p></o:p>
分析:这个时机开分矿是最好不过的了。如对手发现了你的分矿肯定会来强拆,而拥有狼骑的你一定会大捞一把,影响对手的扩张,虽然分矿没有开成,但可以继续开,而对手呢,兵力一旦欠缺,又碰上升科技的“麻烦事”,往下发展,对战兽族便会相当的吃力。如对手没有探到你更好,双矿的双层运做会协助你更快的剿灭不死族的。占得优势后
分析:前期骚扰的到位、中期压制的有力,占得了较大优势的你,现在不开分矿更待何时呢?在每一次的交战中慢慢积累优势,当明显的差距表露出后,马上分矿,然后不给对手探你分矿的时间,直接快马加鞭的赶去再去压制不死,等压制差不多了,分矿也好了。(压制时兵力可能会损失较大,但目的是为了保证分矿的顺利开出,所以牺牲一些兵力也是可以理解的,等分矿平安开出,占得经济优势的你,兵力上的扩充也会相当快的)双矿再度的运做,你就等着双兽栏里疯狂的出兵吧!
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简单的介绍完以上“不死族资料”“兽族资料”“战术特点”后,我们再来详细的谈谈不死族应战兽族战术以及兽族的破解之法:<o:p></o:p>
不死族打兽族只有两种开局方法,一种是食尸鬼开局,一种是蜘蛛流开局。
食尸鬼开局:
食尸鬼+蜘蛛+雕像+三英雄
这是1.18最流行的打兽战术,ESWC世界总决赛小组赛上,Grubby也曾被这样的战术击败,可见这个战术已非常深入不死族玩家之心。而应对这个战术的方法个人推荐Grubby的战术:步兵+狼骑+飞龙+双英雄。由于对手是以食尸鬼过渡,攻击的火力便会很多,在后期配合上蜘蛛网的对空,这个战术也就“天不怕地不怕了”。所以每当发现对手是以食尸鬼开局时,马上就要骚扰压制,也许你会问“根本没法骚扰,我一去骚扰,他便会围杀我的兵,一个不留神儿,英雄也会搭进去,根本无法骚扰”,呵呵,如果你碰到这样的问题不如去看看SK.Zad、Grubby的战报,你会发现他们在此时会进行双线操作。(一边骚扰,一边mf,将英雄与大部队分开,先知单骑一支,便于操作压制,而步兵则与狼合作进行mf。)这样不就一举两得了么?另外对付这个战术的关键在于飞龙,如果飞龙数量很多,那么对付不死族这个战术将会非常容易,相反如果不死族的阵型一直保持非常好,形成前有三英雄+狗,中有蜘蛛,后有雕像这样阵容的话,最好不要与其发生正面的冲突。如果交战后一定要牢记我上文说的“择物而攻”。飞龙点射狗+雕像,步兵分散着去砍蜘蛛。施放英雄技能时更要选择好对象和位置,最终在配合各个宝物的应用,没有大的失误你应该能够轻松拿下对手。
细节注意:
1,小心对手的鬼魂阴影跟着你噢,那样你的一举一动可全被对手发现了。
2,侦察是最主要的,可以把mf后剩余的狼、mf中没血的狼派去侦察对手的发展动机。
3,记住我上文所说的屠农与分矿,根本当时的战况想想该怎么办,考验你意识的时候到了。蜘蛛流开局:
My god,还记得Gostop打兽所使用的蜘蛛流么?当年那可是风靡整个的魔兽界噢,但自从兽族玩家发现狼骑的“特效”后,终于打破了蜘蛛流这个曾让无数兽族玩家谈蛛色变的战术。目前呢依然还有很多不死族玩家青睐蜘蛛流,下面我就详细的来谈谈如何应对蜘蛛流战术。
蜘蛛+雕像+憎恶+三英雄
这一般是蜘蛛流最终的组合。前期快速的mf,在英雄等级上占据优势后,马上向兽族施压,最后配合憎恶(肉盾)与三英雄将兽族歼灭。要想攻克这个战术其实非常简单,我们只要抱着“兵来将挡,水来土淹”的心态就可以了。前期蜘蛛流可以嚣张跋扈,但中期它就在也狂妄不起来了,狼骑的加盟定会让他阵脚大乱,一网,一围歼可以轻松的解决掉蜘蛛,而后期一旦三英雄、憎恶、雕像的出现,在打起蜘蛛流战术上会变的非常被动,所以一旦发现对手转型后,自己也要马上跟着转型。在对付憎恶这个大肉盾上,我们只有有科多兽去吞噬,这也是唯一可行的办法。不管你前期占了多大的优势,憎恶一旦配合起蜘蛛来,打起兽族会非常的顺畅自如(强大的肉盾在前让你无法攻击身后的蜘蛛,而憎恶你又一时半会杀不死,就算快杀死时,一个缠绕又会补起来,更何况还有雕像的补给,逐渐的消耗,兽族部队肯定支持不住)这可是普遍兽族玩家在前期占了很大的便宜,后期却未能及时训练科多兽而输掉比赛的主要原因噢.但如果有了科多,就可以一下子杀掉憎恶(吞噬)。一个加速冲过去吃的吃,打的打,迅速的将对手阵型打乱,在兵力上占得优势的你在配合强大英雄的双杀技能,全部歼灭对手兵力也就不成问题啦[细节注意:
1,前期骚扰遭遇后,要小心狼,蜘蛛打狼很爽的。
2,狼骑只是一个辅助的单位,他的目的就是去诱捕对手,千万不要把它当个“豆包”噢。
3,攻击要分散,千万不要集全部火力点去攻击一只蜘蛛,哪怕它已被诱捕。(只要稍微操作一下被网蜘蛛附近的兵力去攻击它就可以了)
4,很多不死玩家在与你交站后,首先秒杀的是狼骑与科多,注意保护。
5,侦察!一定要侦察,侦察是第一位!法师战术
1.20补丁的发布对于不死族法师可谓是福音之兆,相信在今后对战兽族中,定会有很多不死玩家会应用到女妖与男妖,不管怎么说,战术都是相生相克的,当发现对手在训练法师后,只要自己建造一个灵魂归宿(训练加强的灵魂行者)相对应战,“法师流”战术也就可以迎刃而解了。
细节注意:
只有一点,还是侦察,千万别等对手“骷髅海”来了一片一片的,你却还没有建造灵魂归宿,那样就……
以上就是我个人分析出的兽族在对战不死族战术时的一些心得体会与战术大局,我相信大家在细细观看完这篇文章后,一定会学到很多的东西,学会了还没有用,还要把它应用到实战中去,在经过不断的练习慢慢的领悟到其中一些深奥的东西,我相信那时你的魔兽水平定会有一个新的飞跃。如果还有什么不懂的可以加我QQ:58959900 我会尽我所能回答你所问的问题
备注:因为版本补丁问题,所以录象暂时不发了。以前版本的兽族高手对战不死的录象,大部分都是按照我上述所说的,如要临摹观赏不妨翻阅一下我博克的视频吧,gg gl。
我和朋友准备一起玩泰坦之旅,不晓得守护者和神使这2个搭配一起厉害不,还有什么比较好的2人组合?
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几个职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。
职业搭配:
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。
然后是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助,见相应专精。
菜鸟求高手人族战术(1)!!
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.
回答者:火车上的猪 - 魔法师 四级 5-9 01:58
SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以
回答者:梁瑞奇法师 - 见习魔法师 三级 5-9 09:37
Human战术集 含sky流
[color=Green][size=4]HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.
神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配 常规职业搭配加点玩法心得
神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是开锁器,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
风清扬遇到的三个三个高手是谁
疑问二:风清扬遇到的三位高手是谁?
原书中云:风清扬道:“当今之世,这等高手是难找得很了,只要能侥幸遇上一两位,那是你毕生的运气,我一生之中,也只遇上过三位。
考证这一点首先需要知道风清扬的年龄,这一点已经有大侠考证,本人觉得颇为合理,因此这里取年龄为九十余岁。
首先设定时间下限;风清扬封剑隐居是在华山剑气之争之后,所以《笑》书中的第一高手东方不败自然就被排除在外。因为东方不败的《葵花宝典》是在十二年前才开始练,因此东方不败不可能;
风清扬遇到的第一个高手是武当的某位道长
根据可参考在武当山下令狐冲对冲虚道长一节。具体分析如下:
先说说武当派的掌门人继承关系,张三丰——宋远桥——俞连舟——谷虚子(俞岱言弟子,在倚天中武当日常事务都由他主持,继任掌门顺理成章)——冲虚的师傅——冲虚(源于金书所推测)
当然,风清扬遇到的这位武当道长不可能是冲虚的师傅,很有可能是他的师叔,因为掌门俗事很多,不能用心的练武,而作为师弟的却能够心无旁骛的去学习精深的武功。(当然也有例外,如张三丰,王重阳等开山祖师)风清扬可能早就听闻武当太极剑法精妙绝伦,后在一次外出中经过武当山下无意中见到的太极剑法(书中云:那汉子道:“武当山脚下,人人都会武功。你们外路人到这里来撒野,当真是不知死活,自讨苦吃。”那汉子道:“武当山脚下,三岁孩儿也会打拳,五岁孩子就会使剑,那有甚么希奇?”),虽然招式平庸,但极其深奥,于是在好奇心的驱使下,上得武当山,想和太极剑法一较高下,于是就有了风清扬对战武当山,独孤九剑VS太极剑法,很自然,这一仗风清扬险胜。(书中言道:令狐冲心想:“他守御时全无破绽,攻击之时,毕竟仍然有隙可乘。”)虽然风清扬胜了,但是对太极剑法及其冲虚师叔本人是及其钦佩的。后来冲虚的师叔在和风清扬对阵险输之后,与另一位师兄弟冥思苦想,自创了“两仪剑法”。(书中冲虚言道:“五十余年前,武当派有两位道长,在这路两仪剑法上花了数十年心血,自觉剑法中有阴有阳,亦刚亦柔”。)
在《笑》书中,令狐冲在武当山脚下对阵清虚和成高的“两仪剑法”时,冲虚一语道破令狐冲所使剑法是独孤九剑,而且指明是风清扬前辈的剑法(书中云:那老者点头道:“年纪轻轻,身负绝艺而不骄,也当真难得。令狐公子,你曾得华山风清扬前辈的亲传吗?”),这句话说明了几点,第一点说明世上只有风清扬一人会这套剑法,第二点“风清扬前辈”二子说明风清扬的年龄比冲虚大得多,第三点,冲虚能一语道破令狐冲的剑法,说明冲虚亲眼见过风清扬的独孤九剑甚至有可能得到风清扬的指点。
关于独孤九剑VS太极剑法的描写,可参考令狐冲对阵冲虚的描写,书中云:
那老者又是剑交左手,在身前划了两个圆圈。令狐冲见他剑劲连绵,护住全身,竟无半分空隙,暗暗惊异:“我从未见过谁的招式之中,竟能如此毫无破绽。他若以此相攻,那可如何破法?……难道一人使剑,竟可全无破绽?”
那老者剑上所幻的光圈越来越多,过不多时,他全身已隐在无数光圈之中,光圈一个未消,另一个再生,长剑虽使得极快,却听不到丝毫金刃劈风之声,足见剑劲之柔韧已达于化境。这时令狐冲已瞧不出他剑法中的空隙,只觉似有千百柄长剑护住了他全身。那老者纯采守势,端的是绝无破绽。可是这座剑锋所组成的堡垒却能移动,千百个光圈犹如浪潮一般,缓缓涌来。那老者并非一招一招的相攻,而是以数十招剑法混成的守势,同时化为攻势。令狐冲无法抵御,只得退步相避。他退一步,光圈便逼进一步,顷刻之间,令狐冲已连退了七八步。
令狐冲再退一步,波的一声,左足踏入了一个小水坑,心念一动:“风太师叔当日谆谆教导,说道天下武术千变万化,神而明之,存乎一心,不论对方的招式如何精妙,只要是有招,便有破绽。独孤大侠传下来的这路剑法,所以能打遍天下无敌手,便在能从敌招之中瞧出破绽。眼前这位前辈的剑法圆转如意,竟无半分破绽,可是我瞧不出破绽,未必便真无破绽,只是我瞧不出而已。”
他又退几步,凝视对方剑光所幻的无数圆圈,蓦地心想:“说不定这圆圈的中心,便是破绽。但若不是破绽,我一剑刺入,给他长剑这么一绞,手臂便登时断了。”
当下手臂一伸,长剑便从老者的剑光圈中刺了进去。当的一声大响,令狐冲只感胸口剧烈一震,气血翻涌,一只手臂却仍然完好。那老者退开两步,收剑而立,脸上神色古怪,既有惊诧之意,亦有惭愧之色,更带着几分惋惜之情,隔了良久,才道:“令狐公子剑法高明,胆识过人,佩服,佩服!”令狐冲此时方知,适才如此冒险一击,果然是找到了对方剑法的弱点所在,只是那老者剑法实在太高,光圈中心本是最凶险之处,他居然练得将破绽藏于其中,天下成千成万剑客之中,只怕难得有一个胆敢以身犯险。他一逞而成,心下暗叫:“侥幸,侥幸!”
风清扬遇到的第二个高手是林远图。
根据可参考令狐冲对阵东方不败和令狐冲对阵岳不群一节。具体分析如下:
时间追溯到九十年前,此时魔教十长老已经全部葬身华山思过崖已经四年,(书中云:百余年前,就在华山岳、蔡二人盗得《葵花宝典》之后,就被魔教十长老抢走,五年之后,魔教长老在二次华山之役中,全部葬身华山。)此时林远图已经习得辟邪剑法,在此后的十几年,打遍黑道无敌手,并因此开创了福威镖局(书中云:当年林远图以七十二路辟邪剑法开创镖局,当真是打遍黑道无敌手。),风清扬此时十七八岁左右,林远图约五十岁左右,后一位高人将风清扬托付给当时的华山掌门,带艺加入华山派(可参考劳德诺加入华山派一节),因剑术出神入化,被气宗划归剑宗一派。约三十年后,青城派长青子挑战林远图失败,而长青子和岳不群的师傅关系很好,所以他知道辟邪剑法(书中云:岳不群对劳德诺言道:“长青子前辈和你师祖是好朋友,曾对你师祖说起过,……你师祖曾和他拆解辟邪剑法,想助他找出这剑法中的破绽,然而这七十二路剑法看似平平无奇,中间却藏有许多旁人猜测不透的奥妙,突然之间会变得迅速无比。两人钻研了数月,一直没破解的把握。”),而风清扬在华山的特殊身份,他自然也很可能见过长青子演练辟邪剑法,虽然不甚完整,但其中的剑招所隐藏的奥妙作为一个剑客来说绝对有极大的吸引力,因此,风清扬很有可能去找过林远图,而林远图由于年岁已高,并不会和风清扬真正动手,只是由其子林仲雄在一旁演示,风清扬看完之后觉得辟邪剑法极是深奥,暂时没有想到克制辟邪剑法的招数。更重要的是,林远图的辟邪剑法的威力似乎更在东方不败《葵花宝典》之上。(书中方证在恒山云:“魔教得到了岳蔡二人手录的宝典残本,恐怕也没什么得益。……两人交恶,说不定也与这部手录本有关。其实这部手录本残缺不全,本上所录,只怕还不及林远图所悟。)
关于辟邪剑法的威力及招式可以参考东方不败和岳不群、林平之等人所使。由于东方不败练《葵花宝典》已经十余年,而岳不群和林平之只有短短的几个月,不能相提并论,是故以东方不败的武功来作为参考。令狐冲在和东方不败交手时书中曾描写道:东方不败“咦”的一声,赞道:“剑法很高啊。”左一拨,右一拨,上一拨,下一拨,将令狐冲刺来的四剑尽数拨开。令狐冲凝目看他出手,这绣花针四下拨挡,周身竟无半分破绽。而且辟邪剑法和《葵花宝典》有一个共同点,书中云:行动如电,攻守进退,全然出于对手意料之外。书中还言道:“令狐冲心头一凛,盈盈这句话正说中了他的心事,林平之剑术之奇,连‘独孤九剑’也无法破解,确是非看个清楚不可。”而独孤九剑是要在对方有破绽的情况下提前预知对方的下一招才能取胜,虽然独孤九剑,敌强愈强,但是至少要在七十二路辟邪剑法使完之后重复使出才能分出胜负,(可参考令狐冲和岳不群交手时的描写),所以风清扬遇到的其中一个高手就是林远图。
风清扬遇到的第三个高手有可能是任我行的师傅
这一点没有什么实质性的根据,只能从任我行和方生以及“江南四友”的黄钟公的描述中可窥见一二。
根据一:令狐冲……便道:“……风老前辈和晚辈谈论剑法之时,对这位……这位任老先生极是推崇,说道当世剑法,他便只佩服任老先生一人……”
此言一出,黄钟公等四人尽皆愕然。那姓任的却十分得意,呵呵大笑,道:“小朋友,你这话说得很对,风清扬并非泛泛之辈,也只有他,才识得我剑法的精妙所在。”任我行对令狐冲的信口胡诌并不感到惊讶,说明当年任我行和风清扬的武功不分伯仲,而且两人的相识,关系也不错,这点可以从风清扬在思过崖教令狐冲独孤九剑的过程中对门规教条的鄙视中可愿意看出。而风清扬和任我行相识多半和任我行的师傅(后面简称“任师”)有直接关系。(原因详见根据三)
根据二:任我行言道:“华山派姓风的人,都不会差。你进来罢!我领教领教风老的剑法。”他本来称风清扬为“老风”,后来改了口,称为“风老”。——说明了几点,一是风清扬年龄比任我行大,不然不会称之为“老风”二是再一次证明了风清扬年轻时狂傲不羁的性格,不然像岳不群这种正派人士,根本不可能和魔教的人结交,不然就会为正道武林所不齿,甚至身败名裂(这点可参考刘正风结交曲阳的结果可知),从后面众人对风清扬的评价来看,风清扬在黑白两道都有很高的威望(黑道以任我行、黄钟公为代表,白道以方证方生、冲虚为代表),这些人对风清扬都是敬佩有加,这点可以从令狐冲身上看到一些风清扬当年的影子(黑白两道大部分人对令狐冲都敬佩有加。恒山“三定”,少林武当及所有黑道对令狐冲的处事风格都是很赞同的)。
任我行笑道:“哈哈,岳夫人,你还道我说的是尊夫么?他……他可差得远了。我所佩服的,乃是剑术通神的风清扬风老先生。风老先生剑术比我高明得多,非老夫所及,我是衷心佩服,并无虚假。”——在梅庄西湖底任我行对风清扬的剑法佩服,但也就在不相伯仲之间(详见根据一),但此时对风清扬的剑术称赞是“通神”,任我行此番话有可能是和令狐冲有一定的关系,但是任我行对风清扬的剑术那是衷心的敬佩更是主要原因。
根据三:方生道:“不敢。风老先生昔年于老衲有大恩大德,老衲此举,亦不过报答风老先生之恩德于万一。”——在《笑》中,方生不止一次说道“风前辈对我都极大的恩德”,第一次是在方生和令狐冲交手时,和冲虚一语道破令狐冲的剑法传承一样,看出他的剑法是风清扬的独孤九剑,再次证明会独孤九剑的只有风清扬一人。而也说明方证和方生相识风清扬,并且风清扬对方生有极大的恩惠,这个恩惠据个人推测应当是救命之恩。只有再造(救命)之恩,方生才会说出:“不过报答风老先生之恩德于万一”。而过程据本人推测,事情的经过应该是:方生是当时少林少有的俊才,是当时少林方丈的得意弟子,年轻时因下山办事,在回来途中,无意中遇到任我行的师傅(也就是当时的魔尊),而任师想统一江湖便想从少林下手,以便其他门派闻风丧胆不攻自破,谁知此时刚好遇到风清扬,风清扬见对方是魔尊,自觉有能力胜出,两人便约定比武,魔尊因吸星大法的缺陷,败于风清扬,但风清扬也是身受重伤,风清扬用自己的性命从任师的手中救回方生,是故方生对风清扬的恩惠铭记于心。后方生回寺后对师傅和师兄(方证)说起此时,是故方证也知道风清扬的事迹。
根据四:黄钟公道:“听说风少侠是华山派前辈风老先生的传人,剑法如神。老朽对风先生的为人和武功向来是十分仰慕的,只可惜缘悭一面。前些时江湖之间传闻,说道风老先生已经仙去,老朽甚是悼惜。今日得见风老先生的嫡系传人,也算是大慰平生之愿了。不知风少侠是风老先生的子侄么?”
黄钟公沉思半晌,说道:“风兄弟,我指点你一条路子,对方肯不肯答允,却是难言。我修一通书信,你持去见少林寺掌门方证大师,如他能以少林派内功绝技《易筋经》相授,你内力便有恢复之望。这《易筋经》本是他少林派不传之秘,但方证大师昔年曾欠了我一些情,说不定能卖我的老面子。”——这点似乎和风清扬没有关系,暂时还没有想到,写在这里暂时凑数,待以后想到之后再补充。
魔兽争霸人族破法者问题
1 不可以,因为加血是顺发,就像你能**死骑的C吗。
2 可以**减速和变样。
3 不是100成功 有很多东西需要手动,比如说返老还童
4.。。那人族就无敌了,那是塔的反隐,在神秘圣地可以升级,人族 小炮的照 塔的反隐,飞机,和塔的照 都可以反隐,是4个族中最多的
5多个单位不可以给一个单位补血,一个单位只能受到一个男巫补血!
好了,今天关于“大师出手破法阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大师出手破法阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。