反击队阵容搭配御空

2024-10-04 12:21 116点热度 0人点赞

作为反击队阵容搭配御空话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

反击队阵容搭配御空插图

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满级主动技能和对应天书加成

巧拙(远程普攻):

天书苍劲:

闲花:普攻18%几率额外追加一次伤害,附加3%攻击力,造成100%伤害;

白霜:每点巧拙额外提供667定身精通,22级一共加14674点定身精通。

天书灵秀:

飘雪:普攻12%几率降低目标移速30%,持续2秒;

忆昔:每点巧拙额外提供903命中,22级一共加19866点命中。

天书墨饱:

清霜:普攻15%几率降低目标防御10%,持续3秒;

露重:每点巧拙额外提供415暴击,22级一共加9130点暴击。

分析:

技能1级和点满差别不大,主要是天书加的精通、命中和暴击,考虑到技能点的问题,这个技能一般不加。

引蝶如梦

天书苍劲:

流萤:造成伤害提升6%;

潇湘:技能降低治疗效果延迟4秒。

天书灵秀:

流萤:造成伤害提升6%;

醉梦:目标暴抗降低20%,持续5秒。

分析:

远程小范围群体5段伤害,伤害低。原地施法1秒左右后对目标范围造成伤害。因为有短暂的施法时间,而且技能是固定目标位置,当目标一直在移动时,这个技能很难命中,需要配合控制技能或者其他减速技能才有效果。

这个技能副本打群怪伤害还不错,PK的话主要是降低气血回复效果。之前感觉这个效果跟焚香的牢笼比起来差太多,但后来实战后,发现作用还挺大的,尤其是针对有回复能力的天音、云梦。假设你一套输出打到对面残血,对面天音一个大梵就可以满血,而如果使用这个技能,减少50%回复,相当于这个技能造成了对面近半条血的伤害。

龙子辟邪:

召唤兽技能:

1)撞击(近身普攻):

2)龙舞:

3)灵犀相通(大招):

4)被动状态:缓慢回复气血。

天书墨饱:

雪鉴:召唤龙子辟邪时自身防御增加10%,持续8秒;

凌虚:召唤龙子辟邪时,龙子辟邪伤害增加4%,持续8秒。

分析:

1.技能撞击伤害跟人物的普攻差不多,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能龙舞小范围群体伤害,伤害低,冷却短;

3.技能为龙子大招,中等范围群体伤害,伤害中等。释放技能时,龙子会回到人物身边,延迟1秒后造成伤害。技能需要原地持续施法,移动或者被控制,则打断技能;

龙子召唤后没有持续时间,除非死亡或者召唤其他召唤兽,不然可以一直存在,在还没有学到另外3个召唤兽之前,龙子还有点作用,可以和人物同时输出。

不过等学到新的召唤兽之后,龙子伤害就比不上了,而且只能同时存在一只召唤兽,一般都不需要召唤龙子。不过在PK的时候,召唤兽容易被杀死,可以用龙子作为替补,等其他召唤兽冷却好。龙子的技能1级和满级提升不大,只需要点1级或者不点。

花絮飞扬

天书苍劲:

千落:造成伤害提升20%;

落梅:额外附加6%攻击力。

天书灵秀:

千落:造成伤害提升15%;

轻澹:释放时10%几率清除灵犀相通的冷却时间。

天书墨饱:

烟萝:附加6%易伤效果,持续5秒;

千落:造成伤害提升15%。

分析:接近瞬间释放,远程小范围群体一段伤害,伤害中等。这个技能释放快,而且是个群体增益状态,可输出可辅助,非常好用。还有天书灵秀有几率清除灵犀相通的冷却,几率很低,运气好能够连续放出两个大招。这个技能推荐点满。

血暖香繁:

天书苍劲:

浮生:释放时有65%几率触发免疫控制效果,持续4秒;

梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒。

天书灵秀:

梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒;

碧潭:释放时提升自身18%防御,持续4秒。

分析:消耗真气回复气血,满级每次回复量等同于真气上限值,4秒回复9次,一共消耗18%的真气,回复量也就是真气上限的9倍。当你真气越高,气血回复也就越多。如果施法过程中,真气为0,则不会回复气血。

这个技能1级和满级的差别只是回复量差1倍,这里我建议是,如果选择走纯输出路线,技能点1或者放弃这个技能,1级只用来扛下伤害。

如果走辅助生存路线,才考虑把技能点满,可以多堆点真气,但不需要堆极限,差不多就行;

竹引清风:

天书苍劲:

风吟:释放时降低目标3%攻击力,持续5秒;

吟殇:释放时15%几率清除以退为进的冷却时间。

天书墨饱:

风吟:释放时降低目标6%攻击力,持续5秒;

妙舞:释放时提升自身50%躲闪,持续5秒。

分析:释放时会有大概1秒停顿,然后才放出技能,扇形范围大概150度,前后只有6码距离,控制距离有点尴尬,因为PK一般近战职业都是靠位移技能近身,当你可以放这个技能的时候,对手早就近身了。而要控制好6码放这个技能,操作难度很大,而且定身不是硬控,针对远程职业作用不大。这技能PK关键的是打断。副本使用还是很不错的,可以增加定身伤害,打群怪和可以控制的BOSS非常好用。

技能满级能提高定身时间和易伤效果,建议点满。不过如果用不惯这个技能,反而成为负担,如何选择还是看自己。

灵犀相通:

天书苍劲:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

天书灵秀:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

天书墨饱:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

分析:这个技能实际上是每个召唤兽的大招,通过主动释放这个技能,可以让召唤兽跟人物合体释放大招。不同的召唤兽大招都不一样,因为这个技能等级影响了召唤兽大招的等级,所以是必须点满的。天书都是降低冷却时间,但是只能点1个,也就是说大招实际冷却只要18秒。

以退为进:

天书灵秀:

仙游:冷却时间降低3秒;

韶光:每次真气回复效果提升2%。

天书墨饱:

韶光:每次真气回复效果提升1%;

清晓:隐身3秒后提升自身5%攻击力,持续5秒。

分析:解控然后向后跳的过程有1.2秒,这期间还没隐身,之后才隐身3秒,所以后跳的过程可以被控制和攻击,被控制打断就没有隐身、加速和回复真气效果。

灵契PK保命神技,集解控、位移、隐身、加速、回复真气于一体,被控制、集火都可以用这个技能脱离危险。但这个技能也不是很好用,后跳过程有点慢,动作也很明显,尤其是在多人PK中,很容易被控制打断,而且隐身前如果对手已经放出技能了,隐身后依旧会被后续技能打中,比如鬼王的聚灵、云梦的百花、合欢的江南等等。还有就是减速会影响这个技能的后跳距离,当被减速100%以上时,基本就是原地跳,很尴尬。所以使用这个技能需要掌握好时机。

满级加上天书,最多能回复42%真气,冷却17秒,基本上灵契是不缺蓝的。如果只是打副本用,可以放弃这个技能或者点1级解控。

画真入境:

天书苍劲:

瑶池:释放时提升自身5%伤害,持续10秒;

灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。

天书灵秀:

云鹤:附加5%攻击力;

空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒。

天书墨饱:

空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒;

灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。

分析:给人物和召唤兽附加一个真气盾,大量减伤同时提高攻击力。真气盾存在时被攻击会慢慢消耗真气,当真气消耗达到真气上限40%后减伤效果消失,但是攻击增益和天书效果依旧有效,直到持续时间结束。召唤兽被攻击时也会消耗自身真气。

这个技能消耗真气很多,但是因为有以退为进回复真气,一般情况下不用担心真气消耗,除非遇到抽蓝,才需要考虑技能的使用。

赤焰金猊:

技能:

1)炎锤(进身普攻):

2)献祭:

3)冲锋:

4)灵犀相通(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,反伤20%。

天书苍劲:

兽威:赤焰金猊受到伤害减少20%;

虎势:召唤赤焰金猊后10秒内人物免疫五次伤害;

灵言:赤焰金猊最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能炎锤伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能献祭小范围嘲讽加灼烧,伤害小,技能效果会随金猊一起移动。持续时间长,打副本吸引仇恨很不错(个别BOSS无法嘲讽)。

3.技能冲锋锁定人物的攻击目标,位移近身然后晕眩,伤害中等,人物的晕眩精通影响晕眩命中率,实战测试晕眩几率很高。当灵契被敌人追击的时候,金猊释放这个技能可以帮助灵契摆脱追击,配合好还可以进行反击。

4.技能为金猊大招,范围大概6码。释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时金猊回到人物身边合体,延迟1秒后技能生效。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。释放过程中,给队友增益暴伤减免,同时附带攻击回血效果,强力辅助技能。

5.被动状态反伤20%跟天音的盾一样,减免20%伤害然后反弹20%,可以提高金猊的生存。

赤焰的技能伤害不高,主要是群体嘲讽,单体晕眩,群体辅助。

个人感觉金猊的技能副本实用性不强,尤其是封神后,道法都比较高,因为伤害的原因,一般情况下是不会用金猊打副本的。

单体PK,主要是晕眩技能发挥作用,但晕眩需要看灵契自身精通,而灵契本身精通的是定身,所以晕眩概率可想而知,输出只能依靠灵契本身;而召唤兽大招释放时自身无法攻击,需要抗几秒伤害,才有后续4秒的攻击回血效果,有利有弊,不过用金猊生存能力确实很强。

群体PK,召唤兽大招非常好用,给队友提高生存,队友攻击能够回复气血,而且不会受到禁疗效果影响,可以有效针对有焚香的队伍。

如果队友被挂上禁疗,那么这个技能将能保住队友的性命,比如鬼王被禁疗集火,一个聚灵命中可以瞬间满血,或者青云自爆,自爆完还是满血。

还有这个技能持续时间实际不止5秒,如果在范围内,会一直刷新,技能结束,效果还会持续4秒,也就是最多持续9秒,冷却18秒,团体辅助真的不错。

而且技能放完后,灵契自身也有4秒的持续效果,这个时候输出一波,还能回复一些气血。

不过用起来有些限制,一是范围小,不能自由移动,无法兼顾所有队友;二是如果队友抱团,会被对手群体控制输出;三是有些技能可以针对大招,具体就不多说了。

总体来说,金猊比较适合团体辅助。

犬神谛听:

1)撕咬爪击(近身普攻):

2)妖魂玉:

3)狼嚎:

4)灵犀相通(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,暴击率提升10%。

天书灵秀:

乘击:召唤犬神谛听时提升自身40%命中和40%暴击,持续8秒;

奇袭:召唤犬神谛听时提升自身5%暴伤加成,持续8秒;

灵言:犬神谛听最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能撕咬爪击伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能妖魂玉单体5段伤害,伤害略高,释放快,冷却短;

3.技能狼嚎范围群体一段伤害,伤害中等,主要能增益人物和召唤兽攻击力。

4.技能为犬神大招,范围大概直线10码,短时间持续释放。一段伤害比例是305%,6段就是1830%,非常高的比例,配合状态技能和竹引清风的定身效果伤害更爆炸。

5.被动状态提高犬神的暴击率,提高输出。

犬神的技能2个单体伤害,1个攻击增益,单体输出比较强,群体一般。因为灵契本身有2个群体伤害技能,加上犬神的技能,副本输出打群怪和BOSS伤害都很高。

单体PK,灵契有点类似青云,加上各种状态一套爆发可以秒人,但同时也比较脆。如果灵契单纯的走输出,很容易被针对,一是需要加各种状态,一旦被对手打断或者提前做好防御,灵契就很难打出足够的伤害;

二是召唤兽是近战,如果对手频繁移动,召唤兽很难造成持续输出,单靠一个大招伤害还是不足,所以需要堆点防御类属性。

群体PK,如果召唤兽控制不好,很容易死,所以要灵活使用灵犀相通和以退为进,灵犀相通可以把犬神拉回来,而以退为进可以让犬神一起隐身,停止攻击,控制好犬神,然后针对目标进行输出。

同时灵契自身要找好输出环境,与对手保持距离,毕竟灵契还是比较脆的。

孔雀明王:

技能:

1)烈风(远程普攻):

2)风之殇:

3)风破:

4)灵犀相通(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,造成伤害提升10%。

天书墨饱:

制衡:召唤孔雀明王有60%概率孔雀明王免疫控制效果(存在期间一直免疫);

松筠:召唤孔雀明王时,周围队友每秒回复气血1%,持续10秒;

灵言:孔雀明王最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能烈风伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能风之殇远程单体6段伤害,伤害略高,同时能降低暴伤加成,而且高几率清除目标增益,效果还不错。

3.技能风破远程单体2段伤害,伤害略高,同时能降低目标防御。

4.技能为孔雀大招,群体范围5段伤害,输出高,范围大概6码,释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时孔雀会瞬间返回人物身边,和人物合体释放技能。

技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。技能读条很长,但实际上伤害很快就打出来了,主要是后摇动作时间太长,可以移动取消,不过移动取消增益效果就没了。

5.被动状态提高孔雀的输出。

孔雀的技能2个单体伤害,1个大招群体伤害,而且技能有增益和减益,综合能力很强。副本中能给队伍提供伤害增益,配合灵契自身的输出,能够提高效率。

单体PK,孔雀是远程输出,攻击目标的时候不需要频繁的跑动,所以伤害很稳定,大招可以免疫6次控制,不怕被打断。

同时有伤害增益,配合后续技能输出,可以保证有足够的输出,灵契自身可以多堆点真气和防御类输出,保证自身生存,依靠孔雀不断远程消耗,对手会非常难受。

群体PK,孔雀因为是远程输出,所以相对来说不容易死,而且大招可以造成更多的伤害。孔雀还有各种增益和减益,提高队友生存和输出。

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诛仙3鬼王加点

先说主流加书,配合天书

少侠:重击2 警觉6

PS:勇气是否要加满的问题,在此不作讨论,没有意思。大家看清天书英勇再说(如果需要那几点攻击力,可以加、鬼王技能点多)

一重:疯魔斩3 血誓3 厚土厚8 追风咒5 冷嘲热讽6

PS:本重主要争议在火焰刀,逆水咒和冷嘲热讽。

火焰刀极限晕人能力是323,配合合欢,天音等降抗技能,晕人能力不可小视。但是出现这个的时候,一般都是群架的时候,面对乾9套的对方,你还去放失魂斩+火焰刀?估计刚放好失魂斩,你已经躺地上了。而且鬼王大部分情况下,都是一个个面对对方,要牵制对方主攻手,请相信我,经常打架的人,晕抗都过300。而且如果你决定加失魂斩和火焰刀,那必然要加天书火舞和破魂,我想在如今的PK中,浪费这么多点天书,仅仅是为了晕人,而且还不一定能晕得住,太不值当了。

逆水咒这个技能是减速用的,但这个技能也会令自己减速,最要命的是,这个技能是近身攻击,这就意味着,对自身也相当不利。而且鬼王四重有个虚空斩,我相信经常打架的人,都知道这个技能的强悍之处,带上护符,减速能力相当强,在四重技能的时候再重点说明,所以逆水咒放弃

冷嘲热讽的确一个并不值得去加的技能,只是引引怪,还不能拉BOSS。但是观察本重技能,为加够24点,还是加这个技能比较好,如果任务怪在怪堆里,直接用这个技能可以引出来。曾经这个技能相当实用,可惜完美修改的,这个技能只能引引小怪。此技能可以考虑不加

二重:迅雷斩9,御空术3 密云咒6 魔性大发7 猛火咒7

PS:本重主要争议 在迅雷斩,御空术,无妄斩,魔性大发

迅雷斩:有人说我加这个技能是为了抽蓝,如果你也这样觉得,那就是你大错特错了。这个技能可以不加,但是加满,并不是为了抽蓝,在如今PK当中,短腿成为了鬼王的致命弱点,除了减速对手,魅惑,眩晕对手,还有个这迅雷斩。迅雷斩配合天书雷鸣,再带护符雷鸣,极大几率缴械6秒,请不要小看6秒的作用,如果对方开了激励追上来对你放江南2,正可以在配合其他状态下,用此技能。缴械作用在此不多说,就是极大降低了对手的攻击能力

御空术:不要告诉我,鬼王可以不加御空,也不要告诉我御空只加到2就可以了,请注意此技能基本所有职业都得加满,不仅做任务的时候非常有用。最主要的是,这个技能对于鬼王来说,能提高下一次攻击的伤害,配合天书,能提高%8的伤害,请不要小看%8的伤害,放聚灵咒前,有了这%8的伤害,伤害能力,大大提高。坐骑状态依然有效。

无妄斩:无妄斩9+1配合天书 震慑2+1 虚弱能力213 ,虽然大部分人都不练虚弱抗性,但不要告诉我你准备走虚弱型鬼王。那样的话,你就得在天书加点上浪费不少点,强化无妄斩和未名斩的虚弱能力。好,即使你虚弱能力特别强,那天书用了这么多,我不知道你用什么技能秒人?难道鬼王在打架中,只为了保命?强烈建议放弃无妄斩,以及失魂斩

魔性大发,我就不用说了,技能上面有说明,在与队伍配合作战中,此技能相当有用

三重:夺神斩3 无常令3 痴情咒8 绝情咒6 枯木咒3 天魔附体5 天魔舞1

被动状态自然是全部加满,配合加书,增加致命一击的伤害。本重主要争议噬血斩,天魔舞与痴情咒。

痴情咒:作为鬼王保命技能,有面对合欢等快速追杀职业的追杀中,明王又处于冷却状态,此技能相当有用。请注意,使用此技能时,一定要与对手保持距离,或者在明王结束前2秒使用,因为此技能相当危险,用的不好,会直接挂掉。

天魔舞:这个技能就不说了,刷战场用的,鬼王135以前没有什么攻击技能,如果你不刷战场,或者你攻击够高,那此技能可以不加。

四重:霸天戮杀3 虚空斩3 明王降世8 旋龙幻杀1 聚灵咒7 化血魔心4 无间寂7

本重主要争议:旋龙幻杀,化血魔心,无间寂。虚空斩就不说了,飞升时代,不加虚空的鬼,是极其被动的鬼。狱龙破可以加一点打那个戾气用

旋龙幻杀:此技能攻击时,别人走开,攻击就失效了。而且攻击力有限,对于加血快或者用大红的对手来说,此技能是残废技能,但是如果此技能用在刷战场方面,还是不错的。而且此技能比较帅气。缴械几率太小,可以不加

五重:魔魂天咒6 狂灵反噬5 未名斩2

本重争议:狂灵反噬,毁天灭地

狂灵这个技能一定要加,可以不加满,但是不可不加,配合天书妄念与魔甲,可以免疫昏睡和眩晕30多秒,别告诉我这没有用,在面对天音强大的睡人能力前,除了无敌,就是这个技能了。而且反弹作用对青云的自爆,是个威胁

毁天灭地:没什么用,引怪能力不强,群攻伤害太低。可以不加

小结:鬼王技能点虽然多,但不要浪费。最后不要把点浪费在垃圾技能上。多余的点加实用的,好用的技能,比如化血魔心。笔者,曾把这个技能加满,打起架来,也蛮爽,不过并不是特别明显

天书主流加点:

魔曲:

第四排,加满,带妄念护符,能加很多血量,不用多说

第二排,加满,只为减少明王冷却时间,对于鬼王有痴情,明王,奈何技能的情况下。减少明王的冷却时间,就意味着,多了一次无敌,在面对对手致命伤害的时候,及时有无敌是非常重要的。带天佑护符

第一排,加到无间,带无间护符,此天书好多人不理解,请看,无间寂定住别人,无视抗性。但是有些职业可以解除定身,比如合欢。对手在追杀你的时候,无间一用,配合护符,有6秒的强魅作用,对于限制激励状态下的合欢,有着极其重要的作用。也为秒杀对方提供了安全

此页天书,最争议的是放弃第三排,第三排满级之后再加满,也是非常有用,加G技能和强化,聚灵的增益,不地这,灵咒这个天书,增加不了多少伤害。所以此排,留以后再加也可以

天命:第一行,怀德2

第二行,满,重点天书“天翔”

第三行,满,重点天书,灭神,命运

第四行,满,重点天书,破空,血降,雷牙

第五行,虚无3 魔甲3

戮魂:不加

按这样的天书加点,144级即可加满应该有的状态

好了,关于“反击队阵容搭配御空”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“反击队阵容搭配御空”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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