希望我能够为您提供一些与贫穷玩家怎样搭配阵容最好相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
先给你讲解一下不死族的基本战术:
我以对战四个族为标准,划分为四个版块对亡灵的战术思路进行了讲解。不难看出,亡灵实战中的战术都是通过两种基本战术转型演绎的:①狂暴食尸鬼②蜘蛛流。本期我就以这两种战术为基础,来分析亡灵在对各族时还需要注意些什么。
狂暴食尸鬼
这种打法的优势就在于两个字——灵活!无论是G在邪恶光环的辅助下所具有的机动性;还是前期拿价格低廉的G充当主力,所带来的巨大转形空间;以及在英雄的选择上都可以反映出这个优势。但这只是一种中前期的战术,无法在后期强大的空军及高等级的英雄面前发挥出作用。所以中前期一定要把握好时间,“兵贵胜,不贵久”!一旦战争进入到后期,你就必须根据情况转型。好了,下面来看看对各族的细节:
对人类:
这种战术对人类算是最有效的,只要时机把握的好,一般在中期都能很轻易的取得优势,配合上后期的憎恶+毁灭者,可以给人类对手致命的打击!
对亡灵:
暴G是亡灵同族战的主流打法。因为死亡缠绕对不死系的局限性,再加上霜冻新星非常的强大,所以大多数玩家都选择Lich首发,这样在初期会拥有很大的优势,大家一定要抓住这段优势期,不断的打击亡灵最脆弱的侍僧及闹鬼金矿。Lich这个英雄生命值低,而且移动速度太慢,很容易死。所以我推荐第二个英雄出死亡骑士来保护他,亡灵同族战打的就是科技,所以除了第一时间摆下BH准备造黑曜石雕像外,还要尽快升三级主基地。在这段时间内,你既可以再次骚扰对手的基地,也可以迅速提高英雄的等级(这里推荐单练Lich,2~3级的霜冻新星太BT了!)。三级基地一好,升G的狂暴及变毁灭者。出第三个英雄恐惧魔王及给Lich买腐蚀之球,别忘记了买群补,它可以帮你抵挡一下腐蜂+霜冻新星的攻击。
还有些世界高手曾经在打亡灵同族战时,喜欢首发Lich暴G,中期造大量的石像鬼。我觉得这并不是一个好的想法,Lich的霜冻新星加恐惧魔王的腐蜂会让石像鬼不堪一击的,而且石像鬼的对地攻击力确实不怎么高,这也是为什么现在没有人用了。
如果你围杀的技巧掌握的很好,首发恐惧魔王升睡眠,2发DK双英雄也是一种不错的打法。具体过程和上面说的差不多,不同的是和敌人交战随时都要有围杀对方英雄的意识。
对暗夜精灵:
打暗夜最常见的就是以狂暴食尸鬼开局,中期转形成石像鬼的战术。可如果遇到首发兽王暴弓箭手(以下简称AC)就郁闷了,更雪上加霜的是,1.17给可恶的ACMM加了5点生命,咱们的死亡骑士再也不能一下“C”死一个了!怎么打呢?条条大陆通罗马,为何不换种思路呢?
对付这种首发兽王的暗夜,应该走传统路线使用双光环暴G。第一英雄还是出死亡骑士,(没有选择恐惧魔王的原因:1、你并不确保你的对手是首发兽王。2、对手出兽王就一定会以MF为主,所以你要用DK抢怪来干扰对手。)在二级基地升级过程中补第二个兵营。第二个英雄出恐惧魔王,然后快速升三级基地并摆下BH准备造黑曜石雕像。这段时间你的任务只有一个——快速MF!直到三级基地升好后,升级G的狂暴。此时抓紧时间快去进攻对方吧,否则当对手有一定数量的奇美拉后,你的G就成为“移动经验书”了!战斗中要做的是:1、调整好队形,最好呈包围状,然后“A”一下。2、控制DL不停的对兽王召唤物施放睡眠。3、确保英雄不要死亡。4、注意群补的使用。
交战后开始双兵营补石像鬼,因为对手看到你双光环暴G后,很可能会造奇美拉,你的石像鬼就派上用场了。
说心理话,我觉得弱小的G是无法与强大的兽人部队相抗衡的。更何况兽人还拥有连锁闪电及震荡波这两种强大的面杀魔法,G是很难存活的!而且G在面对兽人的双足飞龙时,是多么的无奈!
但是初期用G,可以有效的防止兽人骚扰,到中期再转型成蜘蛛也是一种不错的打法。打ORC一定要注意不要用传统的3英雄:死亡骑士+Lich+地穴领主。把地穴领主换成恐惧魔王,主升腐蜂技能。这样可以使亡灵面对双足飞龙时不会太尴尬。
蜘蛛流
地学恶魔,俗称蜘蛛。它造就了中国第一代的神话级人物“TopSpeed”,以“Top流”闻名于国内的魔兽界;它造就了韩国的蜘蛛侠“GoStop”,以出神入化的Hit&Run闻名于世界的魔兽界。但平心而论,它并不是一个强大的兵种——除了可观的攻击力外,几乎很难再找到其他优点。不过将其作为过渡兵种,到后期配合憎恶和毁灭者是不错的打法,下面就来看看用蜘蛛流对各族的具体变化:
对人类:
连GoStop都说蜘蛛流不适合打人类,我相信没有人会反驳这个观点的,更何况1.17版本中Footman的盾牌有反射穿刺攻击的效果,这使得用蜘蛛打人类变的更加困难。但也不是没有办法打。
开局没什么变化,首发DK,出蜘蛛,造到3~4个蜘蛛后升级基地。当死亡骑士MF到2级时(第二级升邪恶光环)就可以到人类家里Hit&Run了。前期没什么好介绍的,主要看各位的操作了,一定要注意不要让对手有存活的女巫,被缓慢了的蜘蛛就等于废物!对新造出来的女巫不应该吝惜法力,以蜘蛛齐射+死亡缠绕+霜冻新星伺候。2级基地升好后你要做的就是出第二个英雄Lich和摆BH,等资源够了就升级第三级基地,准备出憎恶+毁灭者及第三个英雄地穴领主。只要前期压制的好,后期成型后优势是非常大的。
对亡灵:
虽然大部分玩家都还不是很认可亡灵同族战用蜘蛛,但是我还是极力想大家推广这种战术,蜘蛛打G非常的快,还可以有效的抑制毁灭者,在英雄面杀魔法的配合下打石像鬼也很有效。要说缺点就是初期不好抵挡对手的进攻。但我相信在幽灵塔的配合下,对手想提前结束战斗不是那么容易的事!
用蜘蛛打暗夜算是比较有效的,但对操作的要求特别高。如果对手是单兵营出AC快攀科技。你就去快速的MF,等死亡骑士一到3级,去放心的TowerRush吧!买上两片荒地,再跟一个侍僧,不出意外的话,胜利就属于你。
你若侦察出对手是双兵营,就要注意对手是出女猎手还是AC了。对付大量的女猎手或者是以女猎手为主的混合部队,你就要在家里变塔!否则很可能初期就被拿灭掉。当双方的部队数量都多了之后,蜘蛛的优势就逐渐显示出来了,再配合上后期的胖子,效果更好。如果敌人是AC或者以AC为主的部队,你就在家里补G。先用蜘蛛和敌人打,再拉狗从后面包抄,保证敌人AC死的很惨。一般出纯AC或者以AC为主的部队大都要在后期补熊,你就相应的补出毁灭者,当毁灭者到4只后再造憎恶。(注意,用蜘蛛打NE所有英雄身上都要必备骷髅棒;Lich身上必备腐蚀之球)
对兽人:
用蜘蛛流打兽人对于操作不好的玩家来说,用死亡骑士带蜘蛛Hit&Run的确很吃亏。下面我就推荐一种相比比较硬派的打法。
首发地穴领主,升甲虫技能。开局时注意防好骚扰(在位置较好的地方变冰冻塔)地穴领主过于庞大的身躯和缓慢的移动速度使得他在开局会被先知及剑圣欺负。不过一旦撑了过来,就会豁然开朗的!前期你就全身心的投入到MF中,利用小甲虫来吸引火力MF会非常顺利的。同用死亡骑士带蜘蛛一样的是,有3~4个蜘蛛时就升二级基地。第二个英雄选择死亡骑士,然后摆BH。在死亡骑士来到战场时,你要确保地穴领主大于3级(最少拥有2级的甲虫,1级甲虫没什么用)。此时冲向对方的基地,开始压制。和对方作战上时注意雕像要在队伍的中间偏后的位置,尽量别死,在对战中,有一个加法就行了,其余的加血,不要攻击。在对战前发现兽族如没有空军或空军很少和狂暴猎头者很少这三种情况,马上变为毁灭者,吸取己方部队的魔法,这样攻击效果会很好。毁灭者一定要在蜘蛛队伍的后步,尽量防止巨魔蝙蝠骑士的爆炸攻击。英雄最好站在部队的两旁,这样既可以使英雄发挥到作用,还可以防止被乱杀。(有的时候场面过于混乱,一眨眼的功夫英雄就挂了)在压制的同时,升三级基地造牺牲深渊,准备出冰龙。
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动
妖精的尾巴手游平民最强阵容搭配
《妖精的尾巴》手游平民最强阵容搭配:格雷、露西、零、暗夜、杰拉尔、斑鸠。
《妖精的尾巴》是光荣特库摩名下工作室GUST开发的一款角色扮演游戏。游戏中平民最强阵容搭配是格雷、露西、零、暗夜、杰拉尔、斑鸠,这套阵营的攻击力非常高,刷一些短平快、速战速决的关卡可以做到速秒的地步,并且技能的衔接方面可以做到无缝配合,基本不会卡手,并且合成方面的难度也不是很高。
在战斗中角色们会按照1至6号的战位顺序进行攻击,攻击只会攻击到和角色正对面的敌人,而敌方的攻击也是如此,所以在打副本受阻时一定要分析敌方的阵营位置,选择相克制的角色进行对抗。攻击型角色的最大作用就是快速清理敌方的高攻输出,这里推荐怀特艾、米莉安娜等,因为可以攻击到敌方的后排,毕竟敌方特别喜欢把脆皮放到后排。
《妖精的尾巴》游戏评测
对比同为光荣漫改作品,《妖精的尾巴》在建模、CG演出、剧情流程都比不上初代《海贼无双》,总得来说是一款中规中矩的RPG粉丝向游戏。
《妖精的尾巴》由以开发回合制游戏为主的GUST品牌组制作,但战斗系统却恰如其分地贴合了原作的风格;它的方方面面透露着“贫穷”的气息,但却用有限的资源完成了对原作的还原、对粉丝心理的拿捏;它无时无刻地不展现出来制作组的“懂”,他们知道粉丝需要什么,他们也很清楚这么一款衍生作品,究竟什么更重要。
剑与远征破碎之墟平民通关攻略
剑与远征破碎之墟怎么打?平民用什么阵容比较容易通关破碎之墟?下面小编就为大家整理带来剑与远征破碎之墟平民通关攻略:
如果你跟我一样没光盾,没棺材,那你可以考虑一下:
1.绿色路线低战力也能过不说了
2.蓝色路线开始一定要拿到追击号角!!!
3.蓝色路线用的羊头,狮子,蝴蝶,小鹿,小羊可以推到最后图一的两个**boss关卡
3.最后的通关队伍是狮子,羊头,蝴蝶,罗万(小鹿不小心中途阵亡),小羊
4.贫穷玩家请开一倍速,无限re
1.先打绿色路线,简单,可以拿女妖奖励
2.重置副本,开始打蓝色路线(噩梦开始)
3.附我的路线顺序图(因为打赢一场路线会消失一格,只要踩到法阵就可以去打下一条路线了)
我是无氪辣鸡玩家,仅供参考,请勿哔哔赖赖
感觉好像我的阵容真的很奇葩?会不会是因为我羊头有红色鞋子?具体事情发展就是:打蓝线王关re了无数次狮子,根本打不过。分享一下最後灵机一动选了苍白那边,一次通关万一有人跟我一样抽不到光盾、棺材,可以参考一下去试试苍白。追击号角!一!定!要!拿!下面的阵容里,罗万本来是紫+小鹿的(实测可以推到王关),半路精神恍惚减员,换了金+老头也倒在半路,只好上了罗万。
最终站位顺序如下:
一号位:138金狮子
二号位:155金+羊头(只有3星红鞋)
三号位:138紫+蝴蝶
四号位:138紫罗万(你没看错-_-||)
五号位:138金+小羊
新手攻略大全
新手阵容攻略狗粮消耗表吃卡攻略英雄升阶表刷初始号兑换码心愿清单刷装备蓝色英雄推荐全英雄节奏榜
时光之巅攻略大全
丛林秘境古墓迷踪上古神庙破碎之墟凄风谷地炽流戈壁涌潮林地红荆丛林蝮蛇沼地折跃之隙
奇境探险攻略大全
碎岩废土万灵之幽
狐妖小红娘游戏哪些阵容不费钱
狐妖小红娘手游这款游戏终于公测了,不少玩家都非常关心到底哪个职业是最省钱的,那么到底要怎么选择省钱职业呢?希望下面这篇狐妖小红娘手游四大职业氪金度排名能帮到大家。
四大职业氪金度排名东方
钱包不饱,远离到老
东方氪金程度:5000-N
氪金评价:不充钱巨没有游戏体验的一个职业,大佬的东方打6个满屏飘红各种过万,臭弟弟的东方打4个白字过千,不充钱的平民与东方大佬组队做任务时候极度容易自闭建议定期看心理医生,
涂山
只要我速度够快,小贷短信就不会追上我!你的灵玉不足请充值!
涂山氪金程度:5000-N
氪金评价
涂山想玩强真的真的很费钱,拥有着全职业最快的初始速度和多体控制,献祭流的绝对核心职业,灵活多样的阵容搭配,玩法功能数不胜数数不胜数数不胜数.......但是速度这东西懂
王权
我不是天生要强,我只是天生强大~
王权氪金程度:648-N
氪金评价:优质氪金职业,适用与各种层次的氪金体验,随着红仙令的改版(赠送红红和颜如玉以及不少的A卡自选信物)小氪的王权开局就可以拿一套协击阵容开开心心的混起来了属实很舒服
南国
绿色一个让人充满遐想的颜色,代表着和谐,自然与贫穷
南国氪金程度:0-N
氪金评价:楼主上上测玩的南国记忆比较深刻,对于平民来说最优质职业没有之一,在装备的选择上可以穿一些企业级装备,主力不要的淘汰的二手生命装备(属实艰苦朴素)优质的辅助,什么生命
狐妖小红娘手游|
地下城堡非RMB0钻版3次出征过图5全攻略
版次a0是什么意思,想知道版次a0是什么意思的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
非RMB的含义,大家都能理解,就是不花钱玩转游戏。
0钻的含义:不花钻买龙、不买龙裔、不买流水线、不买先发制人等等。当然,扩展包那是必须得买的,否则就谈不到通11关了。
刚练的新号钻石还没攒够,所以本次只放出系列一,前5图,今后会陆续放出后6图的攻略。
极限出征的意义:对于一个坚定的骨灰级非RMB玩家来说,能够不花钱,做到别人花钱的效果,这才是玩游戏的真谛(仅代表个人的观点,不争)。
网上看到有玩家写的攻略,买龙4次过图5,11次过全图,对于一个骨灰级玩家来说,需要的是更高的挑战性。经过十天的反复操作,总结了一些经验,将出征次数降低到3次。如果有龙的话,3次过图5也不是什么难事儿,所以,下面公布的流程是指在无龙的情况下3次过图5。
换句话说,该攻略每个人都可以做到的。
小常识:除个别图之外(如图5),每个图都有两个传送阵,一个是下关传送阵(一般在图四个角的随机一个位置上),一个是在城周围的各关传送阵。每图必须杀死过关大boss,否则进入到下一图,无法找到下关传送阵。即,如果图1不杀死大boss冰霜幼龙,那么到了图2你就无法找到下关传送阵,也就无法到图3了。
第一次出征
出征前准备:1、七天奖励领足,也就是说,这七天不要出征,要不断地炼金和采集。尽可能的收集各种礼包。
2、成就达到20(采集9、炼金9、微博分享3、微信分享3、耐饿1、),出征前天赋学满(不雇佣冒险者也一样可以学到天赋)。学会的天赋有:闪避、精准、侦查、耐饿、初级体质强化、初级伤害强化、初级格挡、雪豹祝福(成就满20自动获得)。第1次出征前学会这些天赋是关键。
出征阵容配置:冒险者1(血10攻击1),15面包
出征目标:1、获得生产石头、木、铁、布、金、符文的能力。
2、进入图2,获得生产钢的能力
出征:1、先存档,再出征。刚开始出征只是为了探明地图,不用打据点,也不用回城,死在城外后再雇佣冒险者继续探明地图。探明整张地图,找到下关传送阵、图1boss、各种资源点、需几把简单钥匙、每个据点打下后有几个面包等信息(只有第1次出征比较麻烦,此后的出征就不需要如此打探地图了)。每个人的地图都是随机,本帖内有作者自作的一张图1地图范例,仅供参考。
2、图1各据点信息明确之后,读档正式出征。地图上有3个据点闪烁光圈,那是木、石、铁资源,先打采石场,会得到心形钥匙(关键)。本次出征需注意冰原熊、盗墓贼、雪狼女王等小boss级怪物(详见图1情报)需要吃1个面包,基本扫图无压力,探明地图后,设计最佳路线,将所有资源点、boss打下后可直奔传送阵打通后进入图2。
3、进入图2后立刻回图1的城,图2的小怪根本不是冒险者能够抵挡的。进到图2的目的是获得生产钢的能力,以及升级的图纸。
4、*通过研究地图可以研究出最佳线路可一次杀死冰霜幼龙解锁消除后患。冰霜幼龙需消耗10个面包左右,打之前要存满面包。
*雇佣5个佣兵(后期完成成就)
第一次出征成果:
必须满足:1、打下石矿、铁矿、金矿、伐木、魔法泉。
2、建成采石、铁矿、金矿、伐木、魔法泉、丝绸
3、购买图纸钢甲、白袍、硬皮甲、钢剑、长弓、长枪、元素法杖。
4、生产25金和50铁,建造神秘熔炉,以及铁匠铺(当你生产了铁之后,就会出现铁匠皮的选项,有了铁匠铺才能建造布,生产马车、坩埚等工具)
5、解锁:杀怪I,消除后患
6、获得佣兵5,雪人战士1
可选满足:寒霜头颅,公主项链,地精宝箱(此次上图因失误错过,实际可以达到)
小技巧:可以利用按键精灵等脚本工具,设计自动炼金、采集的脚本,并对出现的天赋、赌博自动选择学习和赌博。
图一情报
所需物品:6简易钥匙
获得物品:心型钥匙(采石场)
冰窖钥匙(松林)
风干肉(黑市)
藏宝日记(黑市)
酋长印记(雪人村落)
龙鳞(风雪要塞)
寒霜头颅(风雪要塞)
公主项链(冰窖)
特殊建筑:采石场(可采石,获得心型钥匙)
铁矿(可采铁)
伐木场(可采木)
金矿(可采金)
魔法泉(回城建造后可制作符文、水晶)
酒馆(招募佣兵300)
温暖的石屋(需要心形钥匙,得5个面包)
松林(绿色的树林,需杀雪狼女王,得到冰窖钥匙)
地牢(小栅栏,打死盗墓贼、寒霜守卫后获得符文1)
黑市(像个燃烧的火焰,藏宝日记50,风干肉80)
冰窖(小栅栏,需要冰窖钥匙,公主项链)
雪人村落(绿色锅炉,得到酋长印记,雪人酋长)
废弃矿坑(哥布林队长,运气不好的话需吃面包)
风雪要塞(10层,哥布林队长,寒霜幼龙,获得龙鳞、寒霜头颅)
地窖(寒霜守卫,获得符文1)
废弃村庄(冰原熊)
一小片树林(酒馆,招募雪人战士,需酋长印记)
废弃教堂(需风干肉,有冰原熊)
隐藏的洞窟(需宝藏日记,盗宝者,获得地精宝箱)
招募英雄:佣兵(酒馆招募300,可无限招,都可升级,后期用来完成埋葬英雄成就)
雪人战士(一片小树林,需酋长印记,只有1个)
特殊怪物:巨石傀儡(血25,传送阵)、
雪狼女王(血18,松林)、
冰原熊(血17,走路随机、废弃小镇、废弃村庄、废弃教堂)、
盗墓贼(血14,攻速快,走路随机、地牢)、
寒霜守卫(血16,地牢、地窖、守望塔,获得符文1)、
雪人酋长(血15,雪人村落)、
哥布林队长(血12,废弃矿坑、风雪要塞)
寒霜幼龙(血40,风雪要塞,极度危险,冒险者需吃大量面包10个左右)
盗宝者(血10,隐藏的洞窟,)
*当1个冒险者出征时,遇到上述怪物需要吃面包
通关奖励:极寒之地史诗奖励:寒霜头颅1+公主项链1+地精宝箱1=金币4000
小常识:一旦面包不够了,通过各关传送阵去图1,走一圈把面包攒满。每次通过传送阵,各图的面包会恢复全满状态,这个小技巧可以让你永远都不需要回城。
第贰次出征
出征前准备:1、升级工具,优先顺序为马车、镐斧、坩埚、包。
2、升级英雄4贤者(本章附图是为了最低极限目标2次过图5所做,所以英雄阵容不一样,但4贤者+2输出可以保证到图4无压力)
3、用七天新手奖励的资源,将马车、镐斧、坩埚升到最高级,包可以升到大丝绸包,容量120。
出征阵容配置:4贤者+2盗贼(此为保守阵容)注:本章展示是为了2次过图5的阵容,其余
简易钥匙20
面包100
出征目标:1、获得暗钢及3星装备的制作图纸,进入图6(需先打到图5后方可进入图6),可购买秘银,获得4星装备制作图纸。
2、各图最大探索度,完成道具购买、招募。尤其是椰蓉面包
出征:
将图1探索度完成100%。
进到图2先打废弃酒馆,里面有蓝通缉令、红通缉令,打据点时要用。
进入附近的烈日酒馆,招募云游法师2个,后期埋英雄备用。
进到图3必买椰蓉面包。
进到图4,因为没有攻城冲车,和精制钥匙,无法完成boss任务,但不妨碍进图5。
图4全部通过之后,先从城附近的传送阵进入到图6,然后再进入图5,回城。
第2次出征成果:
必须满足:
1、商店可购买:暗钢甲图纸、蛮族护甲图纸、黑袍图纸、秘银甲图纸、
拳刃图纸、秘银衬衫图纸、秘银面具图纸、圣银长剑图纸
审判之锤图纸、驱魔匕首图纸、长柄战斧图纸、枯木法杖图纸
龙筋短弓图纸
秘银、暗钢
2、建造可购买:兵器坊(制造攻城冲车、精制钥匙)
3、可将兵种升级到4星。
第叁次出征
将兵种升级到4级即可3次过图5,本次讲解完毕!
图贰情报
所物品:6简易钥匙
获得物品:蓝通缉令、红通缉令(废弃酒馆)
黑铁头盔(坑道)
左轮手枪(荒漠黑市,1000,佣兵升级道具,在仓库中只能存在1个,可重复购买)
地牢钥匙(圣城)
冰晶碎片(圣城)
水晶球(贫穷小镇)
银色徽章(死囚地牢)
特殊建筑:废弃酒馆(地图一开始就能看到的小木屋,可得蓝通缉令、红通缉令)
烈日酒馆(酒馆,招募云游法师)
伐木场(每次进入可得10木)
坑道(需红通缉令,得金币300,黑铁头盔1)
荒漠黑市(购买左轮手枪)
永恒竞技场(需王者印记,前期千万别进,全四星后可以到100层)
守望塔2(需简易钥匙2)
死囚地牢(需地牢钥匙,得金币300、银色徽章1)
圣城(像个绿色要塞,图2boss沙漠之神,得金币3500、地牢钥匙1、冰晶碎片1)
下关传送阵(打通开启图3地图,得金币200)
贫穷小镇(需蓝通缉令,杀死红眼女巫,得金币300、水晶球1)
木屋(需简易钥匙1)
木屋(需简易钥匙1)
神庙(酒馆,招募魔像)
招募英雄:云游法师(烈日酒馆,1500,可无限招)
魔像(神庙,电晶石10,前期无法招募)
特殊怪物:根据攻略,可轻松过图2
通关奖励:图2回城后可制作精制钥匙,可建造兵器坊(制作攻城冲车),条件:进入图2或图2以后的城。
炽热荒漠史诗奖励:水晶球1+黑铁头盔1+银色徽章1=金币6000
本次攻略的极限目标:0RMB,0钻,且3次出征过图5,因此,第1次出征的成败是关键所在,最难熬的也是第1次出征。正是所谓万事开头难么。
本次攻略适合的玩家:只要有耐心的玩家,都可以达成本次攻略的目标。
本次攻略,仅放出图1图2的情报信息,有了前两图的过关经验,相信每个玩家在过后面图时已经很熟练了。当然,后续各图信息会陆续整理放出。同时会放出新一轮极限攻略
好了,今天关于“贫穷玩家怎样搭配阵容最好”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“贫穷玩家怎样搭配阵容最好”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。