战争艺术虫族阵容搭配

2024-10-05 12:04 141点热度 0人点赞

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“战争艺术虫族阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

战争艺术虫族阵容搭配插图

单机来说,带兵打仗只有3种类型。

一个是,宏观战役的,三国志系列,目前出到了13代。日本光荣出品。你控制的是城池,粮草,经济,招募武将,带兵打仗。属于战棋类。

战斗起来大概是这样,你操作一个一个将领带领的军团对战,这是近景,远景就是一小驼人在那打来打去。

第二种是即时战略,有古代的帝国时代,现代的红色警戒,科幻的魔兽争霸,星际争霸等。

即时战略你操纵的是每一个小兵或者将领,英雄。打起来是这样的:

第三种是微观的,第一人称视角的算是RPG类型的游戏,有故事情节,跟着情节发展体验历史事件,你操纵的只是你自己,一个武将,会有几个随从士兵跟着你一起打,你只管武将,你打谁,小兵打谁。

代表作是三国无双,打起来是这样的 :

这都算是带兵打仗的类型。看你喜欢了。

魔兽争霸不死

打暗夜....不用说了吧,天地双鬼,首发死骑,用死亡缠绕杀人或救人,次发巫妖,霜星,3发小强,刺

打人和兽都可以用蜘蛛流

蜘蛛流

开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多

星际争霸2 爆人口慢

人口优势可以直接胜利那么就没有种族特色了

升好了折跃门多造几个兵营就行了,巨像这些慢一点没所谓的,这些高级兵种不需要爆太多

神族人口慢,但它打得有技术

160人口的虫族都输证明它只能是乱A一通没技术了,记得以前有个比赛,刺蛇堆打少量神族,几个力场隔开刺蛇后面电兵放电,3个回合后虫族主力全歼,神族慢慢就有了优势

虫族在星际2爆兵确实快了很多,大师也这么说,光1个基地,3个卵,皇后1射多了4个,虫族早期开2矿那么爆兵能力就很强了

所以星际中战术很重要,一向犀利的枪兵流,被棒子的1个真菌增生+几个毒爆虫直接破解

有关《战锤40k》和《战锤40k:战争黎明2》的问题,谢谢!!

游戏历史

战锤40K

战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。 所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。 一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目) Games Workshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。 战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。 第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993(最佳模型战争规则奖)的 Original Award(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。

编辑本段游戏介绍

大纲

战锤40K

每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由总规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codex(“设定集”或称“圣典”),某些种族拥有多于一本“设定集”来解释他们的规则。

收集

这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做‘战锤40K’是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花$200~$300美圆于购买一个中等大小的军队(1000~2000游戏中的军队点数),包括规则书和涂料。一个普通的单模型包须要$5~$30,而套装则会因内容而把价格定在$20-$100美圆左右。

制作

战锤40K

所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。

现况

2008年,战鎚40000已开使使用第5版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而宝典有单独军队里的规则。2011年年底,已经有星际陆战队,混沌星际陆战队,帝国卫队,圣血天使,泰伦虫族,绿皮的规则被升级到第5版。

编辑本段游戏背景

战锤40K

一直以来,背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的国度,龙枪,艾伯隆等),海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。 而战锤40000的背景设定精细程度甚至远超D&D。当然,由于战棋游戏的特定使然,战锤40000的背景设定更加偏重军事方面,而不像D&D的设定那样偏重风土人情,宗教地理。 战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特 海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面,身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候,都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。 而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。

编辑本段种族资料

战锤40K

战锤40000目前共有13方主要势力/种族 他们是: 人类帝国Imperium) 帝国由主要两个军事支柱主成: * 帝国卫队(Imperial Guard) * 星际战士(Space Marines),由20个初创战团和许多2次创建战团构成,有独立规则书的有圣血天使(Blood Angel),黑暗天使(Dark Angel),黑色圣堂(Black Templer),太空野狼(Space Wolf)。 皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队: * 异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch) * 恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight) * 异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle) * 另外据说还有两个审判庭分别管理灵能者和刺客,但是目前还没见到相关的详尽资料。 混沌势力(The Forces of Chaos) * 迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)

战锤40K壁纸(4张)  * 混沌星际战士(Chaos Space Marines) 艾尔达神灵族(Eldar) 黑暗灵族(Dark Eldar) 欧克蛮族(Ork) 钛星人(Tau) 泰伦虫族(Tyranids) 太空死灵族(Necrons)

编辑本段游戏攻略

秘籍

Game Cheat Codes Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev 例子: "C:\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -Dev When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console (case sensitive):

战锤40K游戏截图(一)(20张)  (要区分大小写) Code: Result: FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾 fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾 sd_instant_build = 1 Activate Instant Build (Player + CPU) 立即建筑自己和电脑一起有效 sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打一遍关闭立即建筑 Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍 Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, "Allow Cheats" must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console: 开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,"Allow Cheats"必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启控制台:

战锤40K游戏截图(二)(13张)  Code: Result: cheat_power(#) =Get Indicated Amount of Power 给能量 cheat_requisition(#) =Get Indicated Amount of Requisition =? cheat_revealall Show =Entire Map 地图 cheat_killself= Suicide 自杀 taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏 taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏

攻略

《战锤40K:战争黎明2 惩罚》 神灵族战役 拉登沼泽地 这一关算是很简单的。也算是让玩家可以初步上手的关卡。 一开始你会有两个英雄,肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。凯利斯的技能为跳跃压制攻击,可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。由于神族大多血量较少,所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去。 罗奈恩为狙击手。对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果,而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。而且他可以在较远距离攻击目标,所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。 一开始沿着地图往北前进,对付这几对步兵的基本战术为。凯利斯跳跃冲击压制步兵,罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击。 消灭完全部的步兵,继续前进可以找到第三个英雄,战巫梵多恩。首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。在游戏之后,如果你的英雄倒下了,那么可以使用该方法进行复活。 战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师,但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。他的主要攻击方式为远程的激光攻击,对付中级和低级步兵相当有效。他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位,建议处于步兵群和装甲部队的保护之中,同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。而且行进之中建议放置在比较靠后的位置。 有了战巫,你可以更有效的消灭这些兽人步兵。凯利斯在前面跳跃压制冲锋,梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。狙击手在最后在进行扫尾攻击。 继续前进,会遇到一个神族建筑物,使用一个单位右键点击占领之。此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得。 这里需要注意的是。本作大部分情况下都存在这个模式,也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱,所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。这个时候你只能招募最低级的步兵小队。建议招募一支作为后面战斗的火力攻击点。 一路继续往下,先不要急着往前走。因为左边会突然冲出来一堆兽人。此时让你的凯利斯冲到前面肉搏;然后剩下的单位在后面进行远程攻击即可。注意神族的单位大多都是肉搏能力很差的(尤其是对付兽人),所以大部分情况下要同敌军保持距离。 这个时候你可以按F1来快速切换建筑物界面来招募单位。 一路继续往下,会出现本关的一个小分支。你可以选择是否清理最下方的兽人部队来获取奖励。本分支有提示,你可以从侧翼来躲避炮塔来发起进攻。由于最下方的兽人正在互相残杀,所以你可以等待几十秒之后,在进行攻击。进攻的时候,建议先使用罗奈恩切换到渗透模式进行隐身;然后再较远的距离先慢慢狙杀掉外围脆弱的兽人低级步兵。等到狙杀的差不多了,在一拥而上乘势消灭所有的兽人部队绕到侧翼。 绕到侧翼摧毁炮塔即可完成该支线,得到一个初级的装甲(建议卖钱)。 一路继续往北前进,占领第二个建筑物;此时你可以招募第二个神族单位;重力突击小队。该部队要稍微比初级的神族步兵强化一点。该部队附属一个重力炮塔,而且但是部署的时候需要时间;而且一旦部署之后有指定的攻击范围。 建议招募1到2个放置到中间的堡垒进行防御。来反击后面冲上来成群的敌人。 此时堡垒两边会冲来成群的兽人部队。建议把除凯利斯之外的所有单位扔到壁垒里面。战斗的时候让凯利斯不断的进行跳跃攻击来避免陷入火力的包围之中。 消灭完冲上来的兽人即可继续往北消灭头目。来到下图的拐角处,这里一定要抢先占领中间的堡垒,然后让重力小队驻守在里面进行攻击。这样就可以很快的消灭掉周围的兽人步兵。 最后在占领最后一个建筑物进行最后的BOSS战斗。 最后的BOSS血齿还是比较好对付的。因为他除了血厚基本没有什么太大的杀招。战斗的时候,周围同时会出来不少的兽人杂兵,建议将此事你的部队分为两队,狙击手带着剩余的重力小队冲到上部的堡垒进行驻守来削弱BOSS和附近的杂兵。梵多恩和凯利斯为一组主攻BOSS。消灭该BOSS本关卡结束。 本关卡奖励为指引符文;可以恢复区域内的单位血量;相当有用;建议马上装备。 后续你可以选择任务奖励。本关有三个人物奖励;第一个是铠甲;第二个是强化守护者小队的技能(增加勇气技能),第三个是开启专家步兵。 这里建议选择第三个;因为较早解锁新兵种可以让你更好的在后面进行战斗。而且专家步兵的传送技能在后期战斗还是相当有用的。 本游戏的战役变更为大星际地图模式。而且右下角也多了部队部署的选项。 下面来看看我们目前可以使用的英雄。凯利斯为强力战士,以他目前的装备和等级此时你可以为他装备上最好的武器来进行后面的战斗。只是使用的时候千万要注意他的血量。 罗奈恩,典型的狙击手战术;此时你可以让他装备上反重力地雷。狙击手是非常脆弱的单位,所以千万不能让他走在前面。 梵多恩,为典型的战巫。同样也是相当脆弱。不过他可以装备上两个新的可用配件来增加他的新的攻击技能。 艾伦薇,牧师类;他可以恢复附近单位的血量。

编辑本段推荐配置

Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 P4 3.2 GHz (单核) 或者 Dual Core processor 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista) A 128MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求 推荐配置要求: Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 AMD Athlon 64x2 4400+ 或 Intel Core 2 Duo 2 GB RAM (XP 和 Vista) A 256MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求

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[PSP,DSL] * 战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)

非战棋游戏产品

包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt's Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War,此外还有54本不包含在任何系列内的40K官方背景小说。

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内容预览:

这让言希在一瞬间有点迷惑。他到底是地球上无忧无虑的的大学生廖言希,还是虫星上最后一只“女王”风舞。两种不同的记忆碰撞在一起,差点就让他回不过神来。

小腹那里有什么在动。言希坐着,低头一看,才发现那条肉嘟嘟的虫子不知道什么时候已经爬到了他的大腿上,正举着身子用双乌黑的虫眸盯着他,小心翼翼的和他建立着精神联系。言希脑海里浮现出来的稚嫩声音怯生生的叫着“女王”。

四周是繁茂的丛林,身后还有一片被烧毁了的废墟。

言希这才慢慢醒过神来。他或许曾经是廖言希,但至少现在他是在虫星上。

虫星是一个虫族统治的星球。在虫族强大的进化和繁殖能力面前,不管是人类还是魔兽都只能任其统御。然而,就在一个月前,虫星上的雌虫和母虫突然开始原因不明的大批死亡。高阶虫族紧急动用上古神力,却顶不住人类和魔兽的联军,一败涂地。言……

应该是你需要的吧

求一小说名,以星际争霸为背景,有虫族神族,主角是穿越过去的,被虫族感染变成不死人,然后在星际流浪。

是刀锋女王我给你发 序章 世界突然变得一片黑暗。

不,这并不是单纯的夜晚——没有任何一种夜幕能营造如此纯粹的黑暗,不,这是囚室的黑暗、被蒙住双眼一般的黑暗。什么都看不见,无光,无影,只有一层令人窒息的东西遮蔽着视觉。与前一瞬间那眩目的光线、恣意喷发的色彩产生了鲜明的对比。

我挣扎着想要弄清自己的处境。我在哪里?

没有任何回答。下一瞬间,一个更大的疑问笼罩着我,抹去了前一个。我是谁?

恐惧自我内心油然而生,夹杂着说不清道不明的愤怒,淹没了我。我不记得了。我不记得我是谁了!

冷静,我告诉自己。要冷静。我强压下心头的恐惧,以坚决的意志抵制它,绝不能让它包围我、毁灭我。然后我问自己。你想起什么了吗?

没有。

不对,有一些片段。一场战役。一场战斗。恐怖,恐怖的敌人,巨大的怪兽包围着我,我如此渺小。背叛——尽管已无法回忆起具体的细节,我仍能感受到当时的痛苦。抛弃。绝望,末日临头之下歇斯底里的挣扎。坚实的触感包围了我,令我窒息,一点一点地在杀死我。世界突然变得一片黑暗,麻木随之在我体内蔓延。

然后就变成现在这样了。

我在哪里?我极力延伸我的感官,探察我的周围,我的感觉模糊而杂乱,可是最终,都只得出了同一个结论。

我在被运送。

我能感觉到这种移动,与其所产生振动。但不剧烈——有什么东西垫着我,裹着我,全方位地缓冲着这种振动。是这东西本身在移动,而我则被它运载着。

我试图用手敲它,但我的四肢无法听从指挥。我感到迟滞、虚脱——麻木。感官迟钝,身体像灌了铅,可意识却古怪地清醒异常。我的身体在燃烧!我的血肉在蠕动、在爬行、在融化、在变形——我再也无法控制我自己的身体了。我在变形。

我能感到我周围还有其他活物。它们并不像我那样被束缚——它们可以自由行动,尽管它们的意识十分低级。是它们捕获了我,将我装进这个容器里运往目的地。

我能感受到它们的思想,划过我,穿过我,一部分的我畏缩不已,但另一部分——新的那部分——欢迎它们的侵扰。那部分随着它们的话语摇摆,让我的身体与它们共鸣,进一步地改变我,让我更为接近周围的那些生物。

尚属于我自己的部分,以前的部分,在恐惧中畏缩。不,我不能,我不想变成它们的同类!我要逃走!我要自由!我的身体虽被囚禁,但我的意识延伸了开去,寻求帮助,任何帮助。我绝望地尖叫着,只要能让人听到,不管是谁。

救救我!

碎石遍布四处,折射出一座燃烧的城市,一个已死的世界。建筑倾覆,交通瘫痪,大街上尸体横陈。一块标牌仍立于这片废墟的边缘,它那焦黑的表面上用大字写着“欢迎来到”后面的新盖茨堡这几个字现在只是一个锯齿状的黑窟窿。五花八门的尸体,从Terran苍白的躯体到Protoss光滑的外皮到Zerg强壮的骨刃。人类,还活着的人类无处藏身,尖叫着四散奔逃,嚎哭着寻求帮助。一些人疯狂凌驾了理智,他们挥舞着武器,绝望地想要保护自己和家人。也有些人缩在角落里独自垂泪,无法面对这个世界的末日。剩下的少部分人则躲的躲,逃的逃,幻想着能逃离他们注定的宿命。

虫群忽略了他们,因为它还有一项更重要的议程。

这场战役并没有照预期那样发展。Terran以比预期少得多的兵力组织了一次次的的顽强抵抗。而Protoss,该死的Protoss几乎无所不在,披着他们的闪亮的战斗套装,彰显他们的自大,不过很快他们似乎失去了焦点,将注意力分到别处去了,好像他们不只在和一个敌人作战。在某些地方,虫群还目击到了Terrans攻击Protoss,原因不明,但相当令人高兴。是的,这是一个奇怪的战场,敌我双方在不断的变化。不过这只是圣灵要考虑的事。目前,战乱已经结束,这场战役已经打赢了。残余的Terran构不成任何威胁,而Protoss则在取得了一定战果后突然消失了。出于某种考虑,他们这次并没有夷平这个星球,这一事实令虫群取得了意想不到的收获——找到了一个宝贵的战利品。

现在,它们互相联结的意识已经把注意力从这场战争放到眼前的事上来了,Zerg正在检阅它们的大军,并准备胜利凯旋。

一个氏群清理出了一条道来,移走了尸体、碎石、金属等所有的障碍。另一个氏群尾随其后,紧紧保护着那件战利品。中心部位是一群雷兽组成的一支紧密编队,它们的背刺几乎挨在一块,包围着四个刺蛇怪,那四个刺蛇怪用前肢联合托着一个椭圆形的物体。那东西粘糙的茧壳正不断地以光的形式辐射着脉冲,但在这座城市的熊熊火焰和爆炸所产生的闪耀的对比下显得尤为黯淡。

“当心,”这个氏群的脑体指示道,它通过漂浮在这个虫蛹上数个管理者观察着队伍的进展。因为脑体本身无法移动,空中的管理者就像是它五官的延伸。“决不能让蛹受到任何伤害!”

雷兽小队遵造它的旨意,将队形靠得更陇了,移动速度也稍微放慢,以让前面的氏群清出更大的空间。随着队伍的推进,他们笨重的肢体碾过碎石和金属,没有丝毫的犹豫及停滞,它们只顾用躯体来保护那个蛹。

“我们弄到那东西了,我的主,”脑体向自己的意识深处通报,“我们找到了您的宝贝。”

“很好。”这声音回荡在它的意识深处,从Zerg集体意识的深渊中升起,“你们必须照看好这个蛹,不可让其中的生物受到任何的伤害。照看好我的小宝贝儿,出发吧。”

脑体一如继往地遵从着圣灵的意志,又将保护组数量增加了一倍,以确保万无一失。它将不惜一切代价保护这个蛹。

虫群穿过了整座燃烧的城市,并在一座巨型环形山内集结。这里本是这座城市引以为傲的标志性湖。由于Protoss飞船降落时的炙烤和Zerg进攻该城时铁蹄的践踏,如今它的底面已经晶化。

“我们已准备完毕,我的主。”脑体通报道,它将自己的氏群全部汇集到了蛹的周围。

“我很高兴,年轻的脑体,”圣灵回应道,随即它温暖的祝福之光从脑体身上溅发开来,覆盖了脑体治下的虫群。“而只要我的小宝贝儿不受伤害,我还会继续高兴下去。然后,它的生命将和你融为一体。它每成长一分,你也会随之成长。因为你是虫群的一分子。即便你的躯体被摧毁,我也会给你重塑一个。这是我跟所有脑体定的契约。”

脑体自豪地膨胀了一下,环形山上方降下了一个由暗物质组成的黑体,缓缓地落进了它们的视线。而远在这个星球濒死的大气圈外,出现了一个巨型的漩涡。一股桔**和紫色相间的涡流绕着数道古怪的强光旋转着。越转越快,两种颜色在愤怒的涡流中混合,直到风暴本身向自身塌陷,强光与彩色的涡流崩溃成一个黑色的圆环,那是一种纯粹的黑色,甚至比周围的宇宙空间还要黑暗。

“现在你已经强壮到可以忍受空间跳跃所带来的不适感了。”圣灵说道,这句话蕴含着力量,强化了整个虫群。“现在,我们就要离开这个废弃的世界,将蛹带往查尔行星的虫巢簇群中妥善保护。”

开路的氏群飞升起来,浮到了城市废墟的上空,动作整齐划一。它们摆脱了星球微弱的引力,接近了大气层外那漩涡,然后一头扎进那张开的、诱人的黑暗里,消失了。通过Zerg间共享的集体意识,脑体感受到了它们的传送,并把那一瞬间的愉悦感保留在了自己的脑海中。随后,圣灵的召唤来了,为了即将到来的空间跳跃,脑体将自己的氏群集合在了一块,并和它们紧密联系。它们自环形山中飞升起来,并竭力感受着圣灵补充进它们体内的力量。很快,那片黑暗吞噬了所有思想、所有感觉,然后将带着它们穿越广阔时空,前往它们的目的地。

在那个蛹里,隐约可以看到,在它那粘厚的外壳里,有一个因痛苦而扭曲的躯体。虽然不甚明显,但那躯体确实在里面挣扎、搅动,尽管Zerg病毒已经侵染了每一个细胞,不断将DNA转化成它们自己的,却仍不能让那生物安静下来。不过很快,这个蛹将会孵化,Zerg的新成员将从中诞生。到那时,整个虫群都将为圣灵而齐声赞美。

正当它们全体撤离了已死的塔松尼斯星球,被囚禁在蛹里的那个意识声嘶力竭地尖叫道……

吉米!

吉米!

“啊——!”

“……但,当然孟斯克——哦,抱歉,应该说阿克图拉斯一世大帝——宣称这只是迫不得已的手段。据其发言人称,新Terran帝国正在尽一切必要手段消除异形的威胁,保护帝国殖民地的安危。可是我们知道,都已经快两个月了。而这份报告显示……”

吉姆?雷纳仰天躺着,双眼死盯着蓝灰色的天花板。一只手撸过自己湿透了的短发。尽管噩梦惊起的肾上腺素尚未消退,但他听到这声音仍不由得想要微笑。他瞥了一眼控制台上的全息影像,这个全神贯注地作他的报导的人是个瘦高个,尽管身披一条破破烂烂的大氅,头上戴顶软边帽,整个报导却有一种他的独有风格——当然这种风格可能正是那条破大氅给人的感觉。

迈克?利伯蒂——雷纳在这个世界上仅存的几个可称之为朋友的人之一——依旧作着孟斯克的专题报导,即使是现在——依旧试图将真相展现给完全听不进去的群众们。

“……戴拉怜船厂的失守事件也是疑团重重,”雷纳对接下去的内容特别感兴趣,因此竖起了耳朵仔细听着。

“詹姆斯?雷纳已因此次事件成为通缉犯,”他的朋友道,“仔细回想起来,我们对那里究竟发生了什么事还是不清不楚。为何一夜之间,这位安提加主星的英雄突然成了恐怖分子?拯救过如此多人生命的他怎可能去破坏戴拉怜船厂?帝国发言人表示雷纳的袭击已对舰队造成了极大损害,一旦异形再度来袭,我们都将性命不保。”他听到迈克的声音低了下去,不用看也知道——他的朋友正将身体微微前倾,一改之前新闻记者式的口吻:“也许,阿克图拉斯仅仅是恼怒于有人竟能无视于他定下的新规矩,特别是一个他曾最为器重的副手。或许这些袭击都只是一个个精心伪造的借口,为的只是抓住这个雷诺,以免让公众了解到他的权威并非像他自己宣称的那样稳固不移。”

“嗨!”听到最后一句他快忍不住笑出声来了。干得好,继续扇他们的嘴巴,迈克!不过“安提加主星的英雄”?他什么时候有过这种头衔了?这称呼就和孟斯克安在他头上的绝大部分罪名一样虚假。

“绝大部分”,也就是说还是有一部分是真的,就像这次。他确实袭击了那个船厂。他是被逼的。自打他和杜克PK了一顿外加袭击了塔松尼斯的飞船以后,他就本以为他会孤身一人离开,最多带几个死忠吧。可没想到他收到了他老部下们的诸多支持。很多人甚至表示愿和他一块儿走,于是结果他发现自己成了一整支小型部队的首领。只可惜这是一支缺少交通工具的部队,况且他也清楚孟斯克才不会就这么轻易让他溜了。因此他们需要飞船,而且要快。去袭击船厂,抢走那里的无人设备显然比直接占领载有孟斯克方乘员的飞船要安全多了。

当然,事情才不会那么容易。孟斯克早料到了他这步棋——尽管他对此人厌恶至极,可必须承认这位自封的皇帝确实是个战略天才——而他派杜克驾着自己的旗舰,休伯利安号,来阻截他们。这不得不说是个错误。

雷纳知道自己是别想继续睡了,于是干脆摸着下巴上的短胡子陷入了愉快的回忆中。杜克或许是个称职的舰队指挥官,尽管有很多缺点仍不失为一名好将军。可是他过去一直习惯于平原战,靠舰队和侦查机进行强攻,对爆发在船厂内的战斗缺乏准备。在那里他的部下投鼠忌器,怕伤到自己人或飞船设备。雷纳可就没有这种顾虑。飞船被打穿了一个洞?无所谓,我们去偷下一艘。他设下陷阱诱杜克靠近,接着利用船厂的机械逮住了休伯利安号,并将她锁在空中。之后的一切就变得简单了——他和他的伙伴们轻易夺下了它。

想到这里,他笑着站了起来,穿过房间,走向豪华的御用浴室。杜克秀逗的脑袋让他丢了休伯利安,而孟斯克收到了他Terran帝国开国以来的第一次公开兵败,这时候他在皇帝宝座上屁股都没坐稳呢。雷纳带着休伯利安号和一打其余的飞船扬长而去,把可怜兮兮却仍兀自暴跳如雷的杜克远远丢在了后头。

当然,自那以后,他们就陷入了低潮期。

他嘴上的笑容消失了,雷纳板着脸打开了光洁的木门,对着里面的浴室怒目而视,大理石水槽,陶瓷地砖,华丽优雅的水龙头和沐浴设备——这房间更像是位于一座豪华宾馆里,而非舰长的套间中。但它们确实曾是孟斯克的财产,这位大人物也十分怀恋于这种舒适的感觉。雷纳曾试图将它们清理干净,可这样太花时间了。他也考虑过另找一间普通房住,但拗不过手下们的坚持。他现在已经成了一名舰长,而这里正是他的卧室。因此他不得不忍受着这种奢侈,并努力将自己的注意力集中往其它地方。

不幸的是,实在没什么事情好让他集中的。自从抢到了这些飞船后他已成为了头号公敌。帝国每一名士兵都在追击着他,他的头像已经张贴到了殖民地的每一个角落。但他烦恼的却不是这个——他比大多数人都清楚孟斯克的本事,也知道他对忠于他的人都做了些什么,因此根本就没打算过要回头。你自己变成了法律并不能真正改变什么。结果还是一样:你站在人民的一边或是你根本没资格站。雷纳坚信这一点,而孟斯克的背叛让他毫无良心负担地选择了流亡。

那问题在哪里呢?在于他出逃之后打算干些什么。他当时没多考虑这一点,因为他本打算单独离开的。而现在他手下的这支部队让事情复杂化了。他们仰赖着他,期待着他,耐心等待着他的命令——而他根本没有。哦,他们确实偷过飞船,对。他们还攻击过几个边哨站,炸飞过几支星际巡逻队。但他还是不知道接下去该干嘛。他不知道自己该何去何从。整整六周过去了他仍没拿出任何主意。

当玛萨拉执行长官的那几年里,雷纳就一直告诉自己,他是足够独立自主的,无论什么环境下都能照顾好自己。这是事实,至少部分是。他靠自己的资源生存,靠自己的判断行事,他的统治公开而又松散,也给了他自己不少自由空间。唯一的方针就是:守护玛萨拉行星上的居民。而他加入孟斯克的起义军后又有了一条新的方针:从联邦和异形的爪子里拯救人民。那现在他又该采用何种方针?

他知道自己曾一度怒不可遏,几乎到了丧失理智的地步。他愤怒于孟斯克的所作所为,憎恨他背叛了那个人。

那个人正是凯瑞甘。

他仍能感受到当时的自己对孟斯克的愤恨,他竟然就这样抛弃了她,就这样把她丢给了Zerg,丢在了那个星球的废墟之中。真该死。他抚摸着指节处长出的新皮,那些伤口是他在揍杜克的头上的钢盔时留下的,当时这个银背大猩猩正打算阻止他去救人。尽管伤口已经痊愈,他却没有忘记那份怒意。

可单纯的怒意又能把他引往何处?当最初的狂暴开始消退,他发现自己并不知道该如何将他的人民引向他们的理想乡。他们现在的身份是反叛者,但他们反叛的对象究竟是什么?他们又该怎样做?

迈克其实是个比他更活跃的反叛者,他以自己的方式攻击着孟斯克,从他那隐秘的电台站中向外界播发反动报导。不知疲倦地揭露着孟斯克为巩固他的统治所做的一切,揭露着Zerg、Protoss以及Psi发射器背后的一切黑幕。

Zerg和Protoss.真该死,雷纳觉得自己谈起(甚至是想起)这个话题的时候多半是疯狂地咆哮着的。两个貌似世仇的外星种族在人类的地盘上开战,而我们的殖民地就得夹在交火双方中受夹板气?真是个疯狂的世界。

自从他离开塔松尼斯,那些梦就一直潜伏在他的头脑里,等待着每晚他合上双眼那一瞬间。每当他头一接触床板,意识刚一游离,那些梦境便席卷而来。

噩梦,真正的噩梦。每次都一模一样。梦中的他被困在原地无法动弹,像是被上了无形的绳子或是镣铐,不能移动也不能挣扎。无数阴暗扭曲的身影在他头顶漂浮,触碰着他的周身,而他却只能无助地看着这一切,想要尖叫,却张不开嘴。这就是他每时每夜都在经历着的同一个噩梦。

直到昨晚。

这次的梦境有些不同。他没有受到任何束缚,也重获了对手脚的控制能力,尽管四肢仍有些沉重迟钝甚至是一种奇怪的麻木之感。他站立的地面就像风化的象牙和人骨一样苍白稀疏,稍稍一动便刮下一阵碎片,不少落进了他打滑的鞋子里,这些岩片干涩得古怪,既不阴冷也不温热,用手一碰便都成了粉末。

灰烬。他站在一片遍布灰烬的大地上,极目望去,灰烬覆盖了一切,包括周围连绵的黑色岩丘。头顶上的云层在空中翻卷,两颗紫色的小型月亮和一颗套着光环的红色行星在其间若隐若现。他呼吸的时候,甚至能尝到空气中烟尘的味道,能感受到它们吸附在他的肺壁。这整个行星似乎完全由灰烬构成。它可能曾遭受过毁灭,却终究未能恢复。

但他有比考察地表紧迫得多的事情。就当他站在原地,试图恢复自己的方向感和平衡感,伸展他被束缚多时的肢体之时,那些扭曲的阴影再度出现在地平线的另一端,并以惊人的速度向他的方向袭来,眨眼之间就来到了他的面前。它们滚烫恶臭的气息灼伤着他的皮肤。他试着将它们尽收眼底,却不敢将目光的焦点集中在任何一个身上。他有一种没来由的直觉:细看它们会让自己彻底崩溃。眼角余光的匆匆一瞥,让他认出了它们是Zerg——通过它们的皮肤以及它们扭曲的身形上延伸出来触角和骨刺,但它们比他见过的任何Zerg都要高大、黑暗、扭曲。他恐惧不已,呼吸急促,甚至能清楚地听到自己心跳声,汗水瞬间布满了他的全身。他不由自主地发出了一声呜咽,然后立刻牢牢闭紧了嘴唇,生怕自己再次发出这种声音。

尽管它们都已经快挨到他鼻子了,可他竟还是抓到了包围网上的一丝缝隙,成功穿了过去。转瞬间,他已经步履蹒跚地在这个被灰烬埋葬的世界里奔逃,并尽力不让自己仍不甚灵活的双脚在全速运作时绊倒。视野前方有几座岩丘,出于烟尘的干扰,无法判断出远近,但他知道自己只要能逃到那里,便有机会找到藏匿之处。刚才他注意到它们背后冒起了一股夹杂着火星的烟柱——结合地上的灰烬来判断,应该是火山——他感到有些庆幸,因为这股烟雾一定能让他不被发现。只要他能翻过那座山脊,就能融进那股烟雾里,就有机会逃出生天。他催促着双脚配合这个计划,快些,再快些。

可惜仍不够快。

怪物们和他的距离正在不断缩短,密集的骨刺有意识似的扭动,无数的触手抽击着空气,他能听见它们兴奋的嘶叫声,他能听到它们的躯体在地面蜿蜒疾行,激起一股股浓密的烟雾。他甚至能听到它们的嘴唇里渗出的口水声。它们很快就能阻截上他,再度包围他。它们细长的触角会将他重重束缚,宣布这场猫捉老鼠的游戏到此结束。到时候,真正的折磨才会开始。

他连滚带爬、不顾一切地向前奔逃,寻觅着一切生路,一个掩体、一把武器,什么都好。他需要帮助!

什么都没有。只有灰烬、怪兽和他。

一只怪物蛇行向前,它那坚硬、光滑的躯体支撑着形似长发的后脑勺,镶着骨镰的前肢切向了他的身体。才一接触,他立刻感到接触部位的皮肤像是燃烧了起来,当那骨镰切进他的身体,刺激的酸液开始在他血管中流动,他的身体不可抑制地抽搐了起来。他头痛欲裂,火红的长发披散了开来,一时遮蔽了眼前的蠢蠢欲动的怪物们。几只触手捆紧了他,榨干了他肺部的空气,他只听到自己最后喊了一句。

“吉米!”

然后他醒了。

“不可能的,”雷纳除下衣服走进了淋浴间。他一扭镶银的开关,喷头立刻射出了针形的水雾——真正的水;专门为孟斯克准备的最好的水!——冰冷水流的刺激带走了他最后一丝睡意,也一并冲走了他身上的污垢、汗渍和血迹。为节约水源,他在等待了设定中的最短的30秒后,立刻关闭了喷头,开始耐心等待接下去的烘干步骤。等他走出沐浴间时,已经变得神清气爽,充满活力。他一边穿着衣服,头脑却仍在运转,试图给这个梦找出一个合理的解释,却又不敢正视梦中获得的那些可怕线索。

“肯定是不可能的,”他穿上靴子的时候再次这样告诉自己,然后披上了他的皮夹克。别着手枪的腰带已经自动束上了他的腰,手雷也挂在了他的大腿一侧,他向着门口走去,半路上顺手拣起了他的帽子。

休伯利安是艘大飞船,一艘巨型战列巡航舰,有充足的空间囤积武器、物资甚至小型侦查飞船。但同时它也曾是孟斯克的旗舰,而这位前恐怖分子可没打算要在狭窄的过道中贴壁前进或是纵身飞跃细长的刚梯。走过铺着地毯的宽阔走廊时,雷纳如往常般摇了摇头。柔和的灯光从艺术化的墙壁上升起,古典的烛台均匀地点缀在两边。房门之间挂满了名画,给人一种身处豪华官邸的错觉,这儿究竟是在一座战舰中还是一座观光宇宙船里?雷纳怀疑孟斯克多半更心疼船里的这些浮雕、雪茄等宝贝而不是丢了这一船的武器。

雷纳轻快地跃上宽阔的悬梯,来到了楼上的指挥层,拉开厚重的大门,进入了控制室。他自己的控制室。这儿就像其他房间一样浮华,想象一个安置了一圈监控器和控制台的歌舞厅,或是一个摆满了操作台的宴会厅。这里可以说是整个战舰的船舵,一个用瓷砖和木板装饰的,铺满了天鹅绒和丝绸的船舵。

“长官!”指挥椅上的玛特?霍尼尔向他行了个军礼,并准备站起来,给雷纳腾出位置。但雷纳挥了挥手,示意他继续坐。霍尼尔品行优良,只是太年轻还有点理想主义——他加入孟斯克的克哈之子纯粹为了让世界有所改变,而到现在他也还坚信他当时做的那些事全是为了国家和正义。他总有一天会明白的,尽管雷纳并不觉得看得太穿是件好事。眼下,霍尼尔是一名不错的副指挥和一位杰出的舰长。“自由活动,孩子。”他立刻看到了年轻人脸上那股不带掩饰的失望,一股强烈的内疚感再度包围了他。在过去的几周里,这副表情他已经看过很多次了,从霍尼尔和其他人的脸上。他们都这样迫切地希望跟随他,只因为相信他能带领他们去做正确的事。可他却将他们带到了这里。让他们在这里陷入无止境的等待,除了阻拦因迷途而闯入的飞船外无所事事,浪费时间只等孟斯克查到他们的大致位置,然后派遣舰队来消灭他们。

他们为什么不干点别的?雷纳知道大家都在这么想。每天早晨,霍尼尔都会向他要指令,可是他照例每天都想不出来。呆在这里,他已经失去了方向感。和孟斯克翻脸显然是件正确的事,这点雷纳再坚信不过,只是他觉得现在还不是直接进攻帝国的时机,可又找不到偃旗息鼓和发动总力战之间的一个合适中介点。

当霍尼尔无力地坐回指挥椅上,雷纳又自顾自陷入了对那些梦境的沉思,特别是昨晚的那个。它在他脑海里挥之不去。它和前几个梦显然不同,这不仅仅是情节和他能不能动区别。它更为强烈——轮廓更清晰、色彩更鲜明、扑面而来的空气中夹杂着某种能撕裂他的东西,令他的头发如刺猬般倒竖起来。是因为激动么?还是害怕?

预兆。有什么事即将发生。而且很快。

“我需要一颗行星,玛特,”他最后说,年轻人惊讶地抬头望着他。

“长官?”有那么一瞬间年轻人一脸茫然,他的双眼中写满了困惑,之后他张大了嘴。“是!长官!一个指挥行动的新基地!一个革命的发源地!一个有志之士的集结……”

“不,只是一颗行星而已,”雷纳打断了他的宏论,他知道让霍尼尔抱有错误的幻想并没有好处,“一颗符合我描述的行星。”

他走到霍尼尔身边,开始向导航系统输入数据。“偏热,”他别打字边默念,“但没到无法忍受的程度。空气相对稠密,充满灰烬。有一个明显的太阳。两个小型月亮。附近有一颗带光环的红色行星。地表铺满火山灰,略带苍白,至少积有一英寸厚。有丘陵和小山,成份是黑色的岩石多于尘土。遍布着火星和烟柱

“一切正常,长官,”霍尼尔汇报道,雷纳点了点头,身体往指挥椅和导航面板之间的控制台倾了倾。

“等待您的命令,长官!”霍尼尔喊道,而雷诺只是耸了耸肩。

但这是现实。这种事情他已经看得太多了,想不承认都不行。

当然,还有一种解释是他已经精神分裂了。至少这足以解释那些梦  

这个是他的序章和第一章的3/2其余的发不上来如果你想看那就加我吧(刀锋女王总共有20章加上序章和终章是22章)

魔兽中的光环

人类:

大法师的辉煌光环,可以加快身边法系的魔法恢复速度,绝对是山丘和牧师们的福音~

圣骑士的专注光环,可以提高身边所有单位的护甲值,不过实战中用处不大。说到底是因为圣骑士在大法师和山丘面前显得太柴废了,出现几率不大。

暗夜:

丛林守护者的荆棘光环,可以让身边的所有单位反弹对方的近战伤害,同样很柴废的技能,到8级再出都不晚。

月之女祭司的强击光环,增加身边远程单位的攻击力。很不错的技能,战争古树里出来的单位都能加到。

不死:

死亡骑士的邪恶光环,增加范围内单位移动速度和生命回复速度。个人认为这个光环是所有光环里作用最明显的,配合蜘蛛打蜘蛛流,配合狂暴食尸鬼打食尸鬼流都是必不可少的!!

恐惧魔王的吸血光环,使身边的近战单位每攻击一次都能回复少量生命值。作用......一般。

值得一提的是UD的车子,能回复周围非机械单位的生命值和魔法值,这个很要命的,出门FM带两架车子可以让FM效率提高一倍。

兽人:

牛头人酋长的耐久光环,加范围内单位移动速度和攻击速度。也是不错的技能,加给牛头人可以大幅度增加牛头人的攻击力和生存能力。

科多兽的强击光环,增加范围内所有单位的攻击力,不可叠加。

另外野外FM高等级的怪也能掉加这些光环的物品,这些物品能提供相当于以上英雄一级技能时的光环效果,不能升级。

宫崎骏——风之谷

剧情梗概:

1000年后的人们,并不是生活在天堂里,而看上去美丽的景象,其实是危机四伏。在人类自我毁灭的浩劫后,以菌类为主的腐海森林,散发着有毒的气体,逐渐的侵蚀着人类的居住区,而生活在腐海中的王虫群,更是可以在瞬间毁灭辛苦建立起来的新的家园的恐怖生物。疲惫于战争的人群经历了艰难困苦,总算找到个可以暂时安居的地方,那里由于风的力量而没有受到腐海的侵袭,这个美丽的家园就是风之谷。风之谷是个不受腐海波及的地方,人们生活的很快乐,可是有野心的多米吉亚人,不惜发动战争,利用王虫荷母打击风之谷,在一个黑暗艰苦的时期,展开白鸟之翼的娜伍丝嘉,将会面临怎样的危机以及成长,将会怎样对待敌意和战争,最重要的是,背负着族人的期待,面对着疯狂的王虫,纤弱的身躯,是否能够承担起保护自己家园的重任.

《风之谷》—故作坚强的我,眼泪几乎夺眶而出

听过一句话`宫崎骏是世界的,而不是日本的`,当时有些不以为然,随后看了《千与千寻》,不得不承认那句话还是有一些根据,但民族情感的影响,导致了我继续的不以为然,但对他多了几分关注。之后便看了《哈尔的移动城堡》,得出了一个狂妄且极不负责任的结论,此人运用色彩的能力不出梵高之右,尤其是流星坠落那一段,让人看到了一幅彩色的梦。

《风之谷》,宫崎骏84年的作品,那时候我才2岁,现在去看一部22年前的**需要一些勇气。开篇便呈现满目疮痍,以及一段字幕为我们交待了时间和空间,`巨大的产业文明崩溃后的一千年被虫壳和硬陶覆盖的大地,发出瘴气被称为腐海的森林渐渐扩大,威胁着没落人类的生存`,一连串传说般好像壁画的图像组成了片头。一位身穿浅蓝色衣裙张着翅膀的少女成为传说的终结。随即影片开始,一位驾驶单人滑翔机身穿浅蓝色衣服的少女出现,是否预示着她就是传说中的那个女孩。看到她的飞行器,明白了《哈尔.》那个人在外边站着的飞机不是没有来由的。

女孩勇敢,机敏,......当我想形容她时,才发现自己语言的匮乏,她救了尤巴大师(一位追寻传说的见识广博的人),救了一个女孩(一个国家的公主),救了一个男孩(那个公主的孪生兄弟),她为了阻止敌国的侵略忍辱偷生,为了阻止王虫的进攻不惜牺牲自己的生命,她是风之谷的公主,她就是传说中的少女。

影片中出现了三个国家,风之谷,多卢美气亚,培及特。他们都有一定的象征意义。风之谷-导演的理想国度,平静与世无争,过着自己的日子,守着自己的承诺,担当着自己的责任,他们的公主(可以理解为国家***)发现了腐海的真实,找到了人类的出路。多卢美其亚-帝国主义,妄想用武力解决一切,他们发现终极武器-巨神兵(原子弹),妄想制造它,用它来烧毁腐海,但是巨神兵未完成,而且传说中导致地球恶化的元凶就是巨神兵,它只能带来更大的灾难。培及特-想以阴谋取胜,用极为卑鄙的手段引王虫愤怒,以消灭王虫乃至腐海,结果却自取灭亡。真正能得到救赎的只有用牺牲和爱才能拯救人类自己,其他的都是徒劳。而明白这一切的只有风之谷的公主。

导演给我们带来的是一幅幻想的画卷,抛开那些肮脏的政治暗喻(只是说政治肮脏,也许是当时日本的某些思潮,与现实相距太远无从考证)那种无私的牺牲让人感动,在其他人看来王虫只是一种令人恐惧,丑陋的爬虫,风之谷的公主觉得他们绝非如此,他们是朋友,是腐海的保护者。而腐海用自己的身体,吸收人类制造的毒素,净化了水和空气,用了千年的时间,却从不间断,风之谷的公主为王虫为腐海牺牲自己,同时也是为了人类,而她最终得到了生命,得到了王虫救助。

影片的大量细节值得中国**人思考,举个例子,开篇不久,主人公用试管去腐海采某种植物的孢子,主人公棕黑色的眼睛透过试管变成蓝紫色(试管中的液体是绿色),虽然只有不到1秒,但是足见**人的用心。

那部跟外星虫大战的**叫什么名字啊?就是那部有个大脑虫的那部,忘记了片名。

《星河战队》之。。。

某小行星上一座地球联邦军队的基地遭受虫子军团的袭击,强袭舰雅丽莎号的官兵奉命前往小行星营救幸存者,但是他们到了基地却发现这里已经一片狼藉。超能力战略的重要官员卡尔·詹金斯强行将战列舰John A Warden号的指挥权抢在自己手中,肩负着神秘使命先行离开,而战列舰的舰长--强尼o瑞克的旧相识卡门却被留业已成废墟的小行星基地内。在基地炸毁的千钧一发,雅莉莎号兵士救出了受困的卡门以及隶属该基地的K-12小队的少数幸存者。.....

**剧情

版本一

在虫族突袭布宜诺斯艾利斯之后,联邦军队发动反攻,在坦戈约里击溃虫族,并在P行星虏获虫族首领。在此之后,联邦军队乘胜追击,派大军杀向虫族隔离区。残酷的战斗没有止境,机动部队第6战队遭到虫族围攻,苦盼救援部队不得,眼看灭亡在即。关键时刻,第6战队首领夏普德将军(埃德·劳特 Ed Lauter 饰)与几名士兵吸引虫族,命令霍顿(Jason-Shane Scott 饰)、珊蒂余下的战士前往最近的祖鲁角哨站避难。此前,该哨站已经废止,所有人员全部死亡,只有一名中尉幸存。在这个隔绝之地,战士们进行最后的抵

版本二

续集内容虽然同是谈及与外星虫族的交战,但故事则讲述另一边的战场——Zulu Angel 前线哨站。Shepherd将军率领的联邦机动部队27小队,因为在某星球与虫族交战陷入困境,为了保存实力便进入已被弃置的前线哨站而坚守。在那里,他们除了发现唯一的生还者达克斯上尉外,还要跟由四面八方而来的外星虫族作战。

往采纳!好人一生平安!

好了,今天关于“战争艺术虫族阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战争艺术虫族阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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