大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“超级无敌开荒阵容搭配攻略”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
阿克蒙德<污染者>
该NPC出现区域:海加尔圣山
名称: 阿克蒙德 <最终BOSS>阵营: 燃烧军团等级: 73
生命: 3200000
魔法: 677400金钱: 250G
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不会碾压,不会顺劈,但攻击频率较快,MT的血量有时候像做电梯。 毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽3码左右的火墙。30秒后,火墙从火球出现的地方开始消失。毁灭之火所制造的火球都会从阿克蒙德身旁5码出现(以阿克蒙德自身的模型计算,就是点上他以后地上显示的红圈)。 如果你走入了正在燃烧的火墙,每过3秒你收到的伤害会降低150点,也就是说第1次受到2250点伤害,第2受到2100点伤害,以此类推。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果、暗影斗篷和冰箱。 火墙的行进路线很诡异,不过大致分两种:一是出现后冲一个没人的方向走一条直线,没任何威胁。另外一种就以某一玩家为目标,一直追,持续10秒左右,直到火墙达到他最大距离。如果火墙在变长过程中,他的头部碰到任何目标,就有可能改变方向而去追另外一个人。所以不要让他追到任何人,看火墙冲你这个方向延长,立刻向后跑,风筝它,直到它不在变长,再回去。 灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在稍后的一段时间内消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术,有时候立刻释放,有时候会过10来秒释放。若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有人6秒。 若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有人承受的伤害提高50%,持续10秒。 若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoE,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。 注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。 灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。 阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。 军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除。 气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成1500点伤害并将之高高打飞(至少100码)。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方。该法术射程60码,冷却时间6秒(但不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情)。气爆术不会对第1仇恨使用。 为了防止死于这个法术,你需要向泰奶奶要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。 超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧8秒(也不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的时候有可能1分钟才放)。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。 死亡一指:阿克蒙德20码内没人时发动,对目标99999点暗影伤害,无敌,冰箱都不管用。(战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能) 如果阿克蒙德战斗时间超过10分钟,阿克蒙德就会狂暴并开始释放死亡一指。 当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原著,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。打法: 这个BOSS的主力DPS是近战和SS,根据团队构成选择人员及战位,如果远程SS多,则使用X形战位,如果近战DPS多,就使用丁字战位,本会近战人员较多,所以使用了丁字战位,两种战位法只不过站的地方不太一样,大体打法原理还是一样的。 不要站在左面,左面有河,如果被气爆弹进去的话会被沉默30秒。 开怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60码以上,各位在塔那里加BUFF,过了前面的几棵小树,他就会看到你并朝你走来。所有人BUFF后骑马在树下站好,MT冲前,其他人跟上,MT看快接触了就下马,不用挪动位置,等他过来拉住就好。 各小队及职业需要注意问题 MT:自己注意切换姿态解恐惧,阿克蒙德释放恐惧的时候是对你治疗最低的时候,注意开技能保命,整场战斗中MT应该不被火烧,如果出现意外中了火,注意让治疗多注意你。 近战组:
近战组由盗贼/野D/战士及SM组成,如果一个组,在后面集中站;如果是两组,注意相互之间的位置,保证一组中了气爆不会影响到另外一组。不要离MT过近,防止气爆把MT打飞。近战组的诅咒会被远程组里的FS解除,但是如果FS组吃了气爆,近战组里的D要变回去解。
远程组:
远程组有一个解诅咒的职业,一般是FS,治疗职业如果是MS可以一人分一组,如果是SM/QS/D的话最好俩人一组,其他任意远程DPS组合就可以。开荒建议FS洗冰法增加几率,需要做的是解好诅咒,降低治疗压力然后才是DPS阿克蒙德。组里的人要站在一起,避免走单被气爆,空中中诅咒,没人解而死的情况。
应对技巧:
关于气爆:气爆有1.5秒施法时间,如果对贼释放的话,贼立刻用消失就可以抵消它,抵消后其他人也不会被爆飞;如果气爆看的是其他职业,贼可以暗影步回来,战士可以拦截,而其他人则只能靠女神之泪了。
近战气爆弹飞后,回来的过程中要注意是否有火墙冲自己过来,如果有先风筝火墙,确定没有火墙后再朝BOSS跑去。组里的SM除了放图腾增加近战DPS外,你们主要治疗的目标是MT,保持战栗图腾,SM注意自己徽记的使用,如果附近有火,恐惧后立刻徽记解,并且释放战栗图腾帮对友解。近战DPS战斗药剂一定要吃屠魔药剂,增加对恶魔的AP265,药水CD留给大火抗,用来对付意外。
女神之泪的使用:进副本找泰奶奶拿完女神之泪,自己去边上的悬崖跳,尽量做到不摔血,当然,如果对自己网速没信心的人,可以提前点,宁可摔点血,也别因为没点上而摔死。有时候下落的地点有斜坡,看清楚,别撞到斜坡然后直接下坠而死,有时候落到了树上,不要移动,等女神之泪CD好了用她下来。
恐惧:必须准备部落/联盟徽记,在关键的时候解除恐惧。在BOSS恐惧CD后,远离火墙,不要被恐进去,如果恐惧后发现自己笔直的冲火跑去,不要犹豫立刻解。QS和MS注意驱散恐惧,如果自己RP抵抗了的话,在MT血OK的前提下帮别人解一下。MS的反恐结界CD好了给自己上就OK。
火墙:出现在BOSS身边,近战如果不被气爆弹飞的话不用管他们,如果别人也不被火墙追上也不会烧到近战,可以安心DPS;其他远程职业看见火墙冲自己延伸过来,立刻向后转狂跑,千万不要左右移动让火墙画龙玩,跑的时候也是以小队为一个整体一起跑。火墙不延伸后,跑回去该干吗干吗。发生意外也不要慌乱,帮中DEBUFF的人治疗,中火后前15秒比较疼,抗过去就好了。火墙是灭团的最大的原因,一定要快跑,放弃手头一切正在做的事,相信你的队友,跑吧。
最后几点:
如果你机器不好,效果开最低,别因为卡了而点不到女神之泪
死1个人不会灭团,把所有人血顶满还能继续,但是连续死人肯定灭
Bug打法:
阿克蒙德的Bug打法一直层出不穷,比如当年的树上战法,在3.0后,那颗功勋卓著的树被暴雪砍了去,但是难不倒智慧的玩家们,在3.0时代,常用的Bug有两个:
树后战法:在打阿克的那片场地西北部靠山的一棵树后面,有一个小角落,人站在那里被恐惧不会跑得太远,而且大树挡住了阿克的火墙。首先,全体团员和MT就位,远程和治疗全部重合,卡在树后空气墙的角落里面(按住向前的方向键跳不起来则表明Bug卡好了)。这个BOSS,近战人员除了MT其他都在远处看戏等最后10%才来打。猎人和法师不能召唤宠物,术士只能召唤小鬼且必须处于相位转换状态。开打时,由猎人开猎豹守护冲过去误导Boss给MT,误导完成后猎人迅速跑到Bug点和其他远程和治疗重合。这里最好由萨满给治疗队插战栗图腾解好治疗队的恐惧以免MT在恐惧期间无法得到治疗而倒T。法师注意解好军团之握的诅咒,如果解诅咒一直出现问题甚至可以安排一个法师专职解诅咒不输出(当然选择装备最差的那个对于团队DPS损失比较小)。恐惧结束后,所有远程和治疗都要迅速归位,调整好位置。如果不幸被恐惧出去太远中了火,千万不能跑进来以免把火引给团队,而应跑到大部队附近治疗能加到的地方等火没了再进来。到了最后10%,Boss就算过了。全团无敌后,看戏的近战就可以冲上来打了,速度推了就可以分t6脑袋了
阿克蒙德上树:阿克上树对于MT有较高的要求,在场地西北面有一截小树枝,MT把Boss拉在树枝上。这里要求牧师全程给MT保持反恐结界,如果没有那么多牧师,战士MT就自己注意用狂暴之怒来抵御恐惧。
异界事务所角色强度排行初始SSR选择推荐
异界事务所角色队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,初始SSR角色如何选择?各职业有哪些强势角色?下面一起来看看异界事务所角色强度排行
先说结论,这游戏的福利比大多数手游好得多。而且超佛性,佛性到我都觉得对重氪金玩家算是缺点。
前期开荒以后大概第2,3个月起每天日常20分钟搞定,就能拿到95%的所有可拿的奖励。体力一天一满,不需要上线几次领体力。
当然想肝的话你可以24小时凹凸pve分数或者jjc真人pk。但是这游戏佛性的地方就在这里,只要正常参与pve和pvp活动就能拿到95%的奖励,你想冲pve榜或者jjc前10(游戏只开一服,不滚服)纯粹就是用爱发电,只能拿点头像框框,实质奖励几乎可是说是忽略不计。比如pvp排位(游戏的主要玩法),全服第一每周额外奖励400钻,一个正常玩的无氪玩家或者月卡党一般在黄金到白金的鱼塘互殴,额外拿80钻。这游戏150钻一抽,等于巨氪大佬每周就只多拿2抽,说实在的真替他们不值,更不说有些月卡高手拿快攻或者机械队照样前100。钻石到了游戏中后期就是溢出的,我目前3w2的钻石,蓝票400抽,黑票100抽。就算开服算起钻石也没下过1w。(本人月卡+通行证),除了几个t5英雄不想抽,其他全有。原因就是送得太多了,各种活动各种无理由签到乱送一通。如果不乱用钻石的话绝对仓鼠。
这游戏资源的运用非常重要!!具体来说的话有以下几点。
1. 觉醒角色的获得。
实时pvp是counterside的主要玩法,而每一种pvp队伍都是围绕2到3个觉醒角色组建的。所以获取觉醒英雄是核心玩法。觉醒角色等于其他手游的光暗角。玩过第七史诗的都懂一个光暗5多贵。未来战的觉醒角色150抽黑票保底,如果纯氪金的话150抽要3单648再加几百(台服价格,其他服也差不多,国服具体我没玩过但是肯定差不多)。看到这里大家先别跑,游戏里每周平均能获得最低15到20的黑票。一个月70到80。觉醒池子台服韩服目前都是4到5星期出一个新的。也就是说就算你是无氪,最非酋也是2个月保底一个觉醒,也就是拥有50%的觉醒英雄。现实的话经常就是70到80抽会出一个(1%掉率),公会里面很多月卡党都是觉醒全满,至少t0t1的觉醒角色都有。每月氪一单的话那就直接全满了。
黑票的获取方式。每周商店的机密雇佣礼包2700钻买11票,每周日常周常2,5票,jjc点数商店每月4票,签到2票,每次支线剧情活动送几票,还有就是每天75钻石刷5次商店会刷黑票。这次重点说下刷商店,每天75钻是这游戏性比价最高的使用方法,因为商店里面还刷新大量的造船材料和蓝票,都是能用游戏的普通金币购买的。材料就不说了,如果你想每个月无氪造2艘ssr船就必须刷,蓝票平均每天至少刷1票,经常2票。1票已经是血赚了,因为蓝票用钻石买的话要150钻。刷出1张就等于75钻换一票。
所以这里说最重要的结论:无氪或月卡党的钻石只用来买黑票和刷商店!!!只买黑票刷商店!!!只买黑票刷商店!!!重要的说3遍。千万别钻石直接抽ssr!!!巴哈上面有人算过无氪的钻石每周获取加通过pve内容拿到的钻石是够用的,具体我就不说了。我看到有的攻略说用每天花30到80钻买模拟战门票或者买体力,这都是非蠢即坏,模拟战给的资源中后期大量溢出,体力我从来没买过,因为提升几乎等于没有。另外请参考我前面说的,咸鱼完成活动就拿95%奖励!模拟战的资源晚点拿对强力党来说没有任何差别。当然溢出的钻石主要用来扩充仓库包包那是必须的,不然根本玩不了。开服刷初始的话也可以用几千钻。
这里还有个小tip,前4个觉醒角色其中的3个(师傅希尔德,刘美娜和尤娜)在游戏的中后期根本上不了场,或者说能被完美代替。不论是pve冲分或者pvp排位他们都是被其他普通ssr角色和其他觉醒角完克。国服版本更新的速度绝对是超光速,所以抽不抽就看大家的喜好了,如果你是强力党,省下这3个角色的黑票,后面的的觉醒基本能全拿。
另一个小tip,师傅希尔德虽然后期拉胯,但是人气xp非常高,而且开荒无敌。亚服当时开服好像是开服就出了,不像台服是开服1个月以后。所以攒不了黑票。国服如果开服及觉醒的话强烈建议去闲鱼不可名状一个,估计30rmb不能再多了。台服当时我记得单觉醒也就这个价。
2. 开服节奏榜或者刷初始
我不想说太多英雄,因为counterside非常看英雄池。正常玩到后面不敢说全有,但是t0到t3绝对能拿满。而且很多英雄都要练。所以是想长期玩的话,初始不是很重要。普通ssr的获取不是很难。
开服节奏榜的话,如果国服开服及觉醒的话,我个人看法:
觉醒希尔德(师父)嘉恩杨夏琳凯尔===伊丽莎白===七原千冬 顺序分先后。我主要是以pvp强度排名的,因为pve开服难度很低。用其他的r和sr角也能打通。当然用这个节奏榜肯定是躺过pve。其他的开服ssr角色pvp目前来说已经没法上场了。
觉醒希尔德:游戏最硬坦克,开荒上她无脑过所有主线。开服前1个月jjc的主流也是两师父对p,非常无聊。一般都是1师父包3奶加其他dps的阵容。这是个开服pvepvp通吃的角色。想开服就玩得舒服就必选。一般建议不可名状入手,大佬2000rmb保底。开服2个月以后师父直接pvepvp双仓管。pve的高端内容不是竞速就是凹凸dps拼榜,师父的费用过高(6费),还不会破甲,所以完全拉胯。pvp的话中期开始被觉醒罗有病完克,就算罗有病被ban的星期也打不过其他新出的普通ssr。原因是希尔德就是一个硬字,没有其他功能性,等于一个超级兵。后期pvp坦克必带功能性:比如群体减速,群体增加对面cd,位移卡位等等。就算如此还是很推荐入手,剧情人气角。俺老婆。
嘉恩:这是我真正推荐的开服初始角色。counterside的亲女儿,唯一一个从开服到目前版本都是韩服t1的角色,唯一一个拥有双婚纱皮肤一共4皮肤的亲女儿。你完全不知道策划怎将她设计出来而且随着版本更新还不断buff她。嘉恩费用低,拥有全游唯2的双控制技能(另一个是后期才出的觉醒女皇),拥有全游最短的大招cd。jjc里面除了坦克,基本其他的角色被昏2秒就没了。嘉恩的大小技能一个昏一个击飞僵直,还都是群控,是完美的副c,能融入任何阵型。pvp非ban必选,到目前为止从未下班。
杨夏琳:她pvp除了开服保希尔德能上场,后期pvp仓管(pvp所有奶妈从开始都没什么上场机会,到了后期大量的减治疗角色出来直接没戏)。但是她是所有pve内容的t1奶妈。小技能群体减cd,大招群体加15%攻击和回血,简单粗暴。
凯尔,伊丽莎白和七原千冬我一起说说。不是这3个ssr不重要,而是他们3个入手非常简单。都算是开服送的。开局送100连抽留10抽必出一ssr,新手任务送一个指定ssr和一个随机ssr。所以稍微分配下首抽和初始这3个都能入手。嘉恩和杨夏林不在白送的ssr池子里面。
凯尔是我建议开服第一个满级的dps,有他和师傅基本pve能全通,pvp凯尔也一直强势到后期,因为他和嘉恩一样是副c,技能也是双控制,但是cd比嘉恩慢一点而且小技能的盾要看卡位。比较偏脆,后期虽然能上但是容易死于大量的aoe。pve属性比起嘉恩好得多,在大量开荒高难和挑战中上场。
伊丽莎白:强力功能角色,lsp的最爱,第一个拥有切后技能的角色。高练度下能切包括觉醒角色在内的脆皮dps和奶妈。非常看网速和操作,费用偏高。pve前期能胜任,后期仓管,pvp后期作为对策卡上场。上场机会一般。
七原千冬:强力前锋坦,3费的110高练度千冬号称能pk6费的师父希尔德。破甲+封技能直接克制大量前排坦克。前期资源不够不建议练,因为她需要高练度装备。后期人手一只,低费+破甲是pve凹分的必选,pvp也因为血高破甲封技是排位常客。
还有一个角色有点像是版本陷阱,当初台服开服有很多人包括我被忽悠都优先练了,就是晓琳。开服最高攻击的单点狙击手。甚至我记得有人推荐拿她做初始。实际上因为版本更新太快晓琳估计就强势了1星期的jjc,因为她实在太脆了,任何切后角色加船技能直接秒,4费直接白给。pve也会大大拖慢进度,因为开服优先要通每日模拟战fb,晓琳不能对空,练了她恭喜你直接进度慢1星期以上。
最后我上传个韩服9月的节奏榜,因为目前出英雄的速度已经很慢了。唯一还在t1的开服ssr只有嘉恩了。当然t2和t3的角色有时也能上场。如果觉得自己非常非酋而且完全无氪的话可以按照t1t2抽卡(有些角色是每月80的月卡通行证送的,虽然池子也会出,但是估计就存不了钻了)
今天26日开服了。开服30连里面竟然有嘉恩!!紫龙有点良心!!建议直接嘉恩开局,送的蓝票all in兔子杨夏林池子!!10抽出了兔子奶再开局,必须节约下蓝票应付接下来的光速新ssr池!!接下来新手任务做完选凯尔和伊丽莎白!!
英雄黑石铸造厂神牧攻略:控蓝是胜败关键
老一:格鲁尔
老一不是很困难,如果你是人少于15个,建议选瀑流。人比较多建议神圣之星。
整场战斗基本就是个大木桩了,出啥躲啥,其余没别的。远程分为两个半场分散,大概就是BOSS的两边锥形区域即可。躲开落实和顺劈斩即可。
这BOSS有点像布胖,一把过,貌似没啥好说的。
老二:奥尔高格
星星比较适合P1的集中刷血骗光影,瀑流适合P2走散的时候的加血,见仁见智吧,我喜欢星星。
这BOSS可以算上是神牧的优势BOSS,就算你不刷到第一,也应该是和奶萨,奶骑差不多的第一集团,如果掉很多说明手法可能需要优化下。
前期远程是分两拨在狭小的过道里集中,出了黑水的话就往前移动一点。开始铺个佑可以覆盖到两次跑位的距离。集中阶段刷血没什么好说的,这里奶萨数据会相当好看。
你受到的绿水的伤害是和T开的技能相关的,技能众多的DKT很不错。
一般,等黑水快放到近战位的时候,就快到P2了。这个时候小德开疾跑,远程右拐到右边的箱子后面,点SS的传送门回到最开始的地方。
BOSS第一次撞是随机的,然后后面的每一次他滚之前会发呆几秒钟,可以很好的预判。每次滚的时候伤害都回叠加,并且有AOE。可以很好的看出,在原来的地方,是个三岔路口。
BOSS是永远不会回头滚的,所以你看BOSS滚来撞到了,开个加速跑屁股后面就肯定没事。
这个阶段很容易卡视角,祷言和环非常的不错。尤其是祷言。
赞美诗的话,第一次P1快结束的时候可以开一次,第二次P2的时候,由于箱子可能打的会有点慢,全团血线会比较低,唱一发会很不错。
这BOSS最后结束神牧,奶骑,奶萨三个都差不多。
这BOSS也不困难,一次过不大可能,灭两三次次大家就会了。
老三:兽王
建议瀑流。这BOSS我刷了第一,嘎嘎。
这BOSS的战斗时间相对长一些,压力也开始有一些了,要注意控蓝。我喝了一瓶引导药水蓝是刚好刷空。最后变天使过的。
我们开荒的选择是狼,象,双头龙。
狼出来后会一直给人上个流血DOT,看着挂个恢复就成。基本上后期全团都会有这DOT。然后按部就班的团刷吧。
地下白圈别中,最后双足飞龙的喷火注意下,别的就没啥了。双足飞龙喷火的DOT是可以驱散的。
我们也是一把就过了,固定团队打的话,没什么灭团点。
老四:火车王
很好玩的跳舞机BOSS,天赋建议瀑流。
开荒的时候命途覆盖多的话,我加过第一一次。满员过的那次命途就19%,_,加倒数第一。不过过了很开心啦。
现在DBM都有一个插件了,被火车压死的那只能说眼睛瞎了。
这BOSS存在大量AOE大量移动,恶魔术碾压众生啊。
躲好地上的圈。
会有两次是中间两辆列车的,这时别一紧张跑错边了。
老五:双子
建议瀑流,这BOSS神牧优势很大。我破天荒的甩我们家刷榜奶骑很多。
貌似这BOSS有很多乱七八糟的技能,但我真的是从BOSS开始到结束,就站着一个点,然后动都没动过,很舒服。
站在比较细的钢条上,泉水也放在那里。就不会被传送带带着跑了。开始的是男人就下50层的钢板,可能要稍微靠右走一步,其实擦到也没事。
后面的铁板烧更轻松,站定一点肯定不会被压到。
我们家的近战说打这个BOSS心都碎了。
老六:缚火者卡格拉兹
建议瀑流。这里泉水雕文换成渐隐雕文会好一点。
这个BOSS毕竟也是一个守关的,难度稍微大了一点。不过也还好。磨合几把就可以过的。
前期远程左侧分散,躲开武器。中了点名,就类似雷神的那个分担的,点传送门去近战那找人分担就好。这里建议是去近战位后就站定一点,然后让T和近战主动靠近你。
冰箱,斗篷,无敌,可以单吃,翅膀不行,你被点了后建议给个盾+渐隐,稳一点。
进AOE阶段全团近战位集合,这个时候第一次可以交个赞美诗,这个也是我第一次看到赞美诗一次能加1.6M以上的。过量很少,10%左右吧。
然后因为左边有很多武器,所以全团靠右方半场站位。然后AOE中间集合,然后去左边。一般到第二次左边的时候BOSS就快死了。
被狼盯了别怕,移动速度很慢的。开羽毛无压力。两只狼6s内务必一起死,不过这是DPS的事情了。
这里如果人多的话,分散6码还是8码来着,可能会乱,大家多注意找位子站吧。
克罗莫格
瀑流,摧心魔。
此BOSS和后面的熔炉。一样是超级坑治疗。建议多切一个奶。
前期站中间,躲开BOSS的顺劈。
被抓起来的时候是压力最小的,喝个引导这个时候。
别的就没什么好说的了,流程其实很简单。
爆裂熔炉
瀑流,摧心魔。
BOSS战斗流程非常的长,我反正感觉蓝很吃力。这BOSS集中站位很多,我也用过星星+光影的,但感觉蓝真不够啊。
开荒我们第一次见P3,队伍里五个治疗HPS都5W以上了,虽然没死人但空蓝了。
这BOSS比较类似脊背,DPS什么时候杀什么怪一定要脑子清楚,需要杀元素尊者的时候一定要集火杀。有的DPS别做出该打肌腱的时候你去A小软骗DPS这种事。
别的基本和我们没什么关系了,坚持到P3满员,还有一点蓝就差不多过了。P3就类似火源的左右脚一样,很快的。
钢铁女武神(上船组)
除了最后崩盘阶段,其余基本只有T收到较多的伤害。
这个BOSS我们戒律牧没有来。我切戒律的。这个BOSS戒律牧点洞悉意志治疗量超级爆表。
这BOSS其实没有想象中那么难。鹌鹑术士这种多线职业越多越好打。
BOSS首先会有一个射击技能,中了后会对你不停的射击。开始可以绕着外场跑,射击速度很慢的。保护,无敌,斗篷,冰箱,幽灵伪装,威慑,假死等等均可直接无视掉。
还会有个点名,会有一个连线,点了远程的话别动,附近人和你分担就好。其实少点人也没事死不掉。
地上的炸弹一定要看清楚,变红了就是要炸了,务必远离。
中了类似暗牧瘟疫图标的BUFF,直接盾+驱散+苦修,一定要快。
BOSS正常打的话,一共会上两次船。一次最多可以上6个人。
我们上船组的配置是,熊T,三LR,一CJQ,一JLM。
上船的话可能会遇到三种小怪,我都见过,罗列下。
放绿水的大怪
这个大怪是这样的,一旦开打后,每个人脚底都会一直出现绿圈。出现后2s左右就会有伤害。所以就是全程在移动的。貌似远程只有LR能安逸输出了吧。开场T站最边上,然后四个远程在中间一字排开,慢慢的绕着船边上移动。戒律牧是给个洞悉盾,移动一下。反正站定一个店大概只会给你2~3秒左右的时间,不移动就要吃伤害了哦。
LR的威慑开后可以直接穿过一片绿水不掉血。
一般是转一个圈回来,刚好大怪死掉。这时全团最好套满盾,再点炸弹回来,不然出现过回来后掉在掉在炸弹边上直接直接死的情况。
猎人+奶萨的小怪。
只要杀掉右边的开枪LR即可。奶萨会读两个技能,一个是闪电箭,一个是大地盾,大地盾务必打断。闪电箭看心情。大地盾如果没打断,是没办法驱散的。
一般是T和CJQ负责打断,远程和治疗补漏。
猎人会读一个弹幕射击一样的东西,可以预判,尽量躲吧。
这个小怪压力不怎么打,多帮着输出下猎人怪吧。
带LR上船一方面是移动输出强,一方面就是应对这三个货了。
这三个小怪是完全无仇恨的,随机盯人打,盯人持续几秒钟。打人非常疼。
直接硬抗不可能加的起来。所以需要每个人都风筝好。
LR直接中场丢三个冰霜陷阱,小怪吃减速的,加上我们的羽毛,绕着风筝是绝对没什么问题的。风筝好这个几乎没有任何的治疗压力。
一般是,打了两个船,BOSS接近40%了,这时一个嗜血,直接三个都轰到30%以下,这样就不会出第三个船了。
进入RUSH阶段,火炮远程务必第一时间转火。中了点名的,尽量用保护等技能规避掉。躲好弹幕火箭。
千万别倒T,别的DPS 50%血左右就差不多了。女武神最后阶段开始的压力很大。但是只要杀死一两个后,就没慢慢好一点了,慢慢磨死就可以了。
谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。
根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。
写在前面的话
考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。
种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。
生命
自然 秩序
力量
混乱 死亡
在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。
士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝
物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。
回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至
2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。
下面进入正题 各阵营兵种介绍
(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)
首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。
***********生命阵营 魔法类型:祝福***********
生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。
1级 侍从眩晕 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。
1级 弩手远程、远射 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。
2级 枪兵长武器、否定第一打击顺序 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。
2级 弩车(推荐)远程、远射、机械、不受障碍处罚 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。
3级 十字军双重攻击、抵抗死亡 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而
死 亡魔法多是诅咒类型的。
3级 僧侣(推荐)远程、抵抗死亡 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。
4级 天使飞行、复活 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。
4级 精英骑士(推荐)第一打击顺序、冲锋 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的冲锋,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。
生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。
常用战术:各种祝福类魔法强化。
***********秩序阵营 魔法类型:控制***********
秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。
1级 矮人魔法抵抗 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。
1级 半身人远程、巨人屠杀 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。
2级 金人机械、魔法抵抗 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。
2级 法师(推荐)施法者 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。
3级 蛇妖不受反击 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。
3级 灯神(推荐)飞行、施法者 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,
若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。
4级 傀儡龙(推荐)第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。
4级 泰坦远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。
秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。
常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。
***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********
死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。
1级 骷髅丧尸、骷髅性质 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。丧尸特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。
1级 小鬼飞行、魔法水蛭 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。
2级 幽灵(推荐)飞行、丧尸、老化、虚化 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。
2级 地狱犬不受反击、三向攻击 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。
3级 吸血鬼飞行、丧尸、不受反击、吸取生命 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。
3级 食尸怪(推荐)远程攻击、毒害 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。
4级 骨龙(推荐)飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。
4级 恶魔传送、召唤冰魔、抵抗生命 战斗力普通,拥有罕见的抵抗生命技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。
死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。
常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。
***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********
混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。
1级 盗贼潜行 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。
1级 半兽人远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?
2级 美杜莎(推荐)远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。
2级 牛头人阻滞 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。
3级 梦魇兽(推荐)恐怖 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。
3级 火怪飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。
4级 九头蛇(推荐)不受反击、多重攻击 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
4级 黑龙飞行、魔法免疫、喷吐攻击 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是魔法免疫了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……
混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。
常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。
***********自然阵营 魔法类型:召唤***********
自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。
1级 狼双重攻击 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。
1级 妖精飞行、不受反击 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。
2级 白虎第一打击顺序 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。
2级 精灵(推荐)远程、两次射击、远程第一顺序打击 输出较高,速度也较快,拥有难得的两次射击。
2级 半人羊(来自生物传送门)振奋 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。
3级 狮鹫(推荐)飞行、无限反击 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。
3级 独角兽失明 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。
3级 风元素(来自生物传送门)飞行、元素生物、虚化 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 地元素(来自生物传送门)元素生物、魔法抵抗 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 火元素(来自生物传送门)远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 毒蜂草远程、虚弱 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。
4级 凤凰飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,新生可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 仙女龙飞行、施法者、魔镜 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 螳螂飞行、第一打击顺序、包扎 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有包扎与第一打击顺序技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。
自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。
常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。
***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********
力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。
1级 狂暴者双重攻击、疯狂 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。
1级 半人马远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。
2级 游牧人第一打击顺序 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。
2级 鹰身女妖(推荐)飞行、不受反击、飞行后返回 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。
3级 食人魔法师嗜血 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。
3级 独眼巨人(推荐)远程、区域攻击 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……
4级 雷鸟(推荐)飞行、闪电攻击 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。
4级 巨兽力量 巨兽的特性力量正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。
力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。
***********部分野外兵种***********
农民:可以提供金币。
海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。
美人鱼:攻击有概率催眠敌人。
水怪:有概率直接吞咽敌人。
地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。
巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。
邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。
黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。
百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。
15层翻车回廊限时通过!超详细副本顺序攻略心得
本文来源于NGACN,作者 地狱送葬·约里克 转载请注明出处!(本文字数1337字,建议阅读3分钟。)
大家好,我是来自一区·麦迪文·Secret·公会的_光之鞘。 可能有人记得我。
鉴于圣光区干货渐少,我的理想就是自己稍微往前走一小步,就出来向大家介绍一下自己的心得体会。
由于听闻本周词缀简单,在FARM完之后决定趁着周日来一发大秘境冲层。
跳票顺序是10群星-12群星-13巢穴-14黑心-15回廊。
5个头硬的2`B就这么临时一辆车队一脑子扎进去了,开荒了一晚上,有2次基本已经是刷屏了。
第一次少进度,打完BOSS还30多秒,冲上去打1只小怪还剩20%血的时候时间跳完。
第二次最后BOSS进P2(跑酷阶段)的时候还有4分钟多2分钟不到的时间点打进P2的,理论上触发BOSS位置放稳一波英勇上古战神翅膀拍死在地上就跳首杀了。
结果奥法强隐去触发BOSS的路上翻车了翻车了翻车了!!!(我能黑他一年这事)。
然后下线休息,约20分钟后服务器首杀被刷屏了
说了这么多并不是为自己失去了首杀在解释什么。
我觉得无论是什么原因,都是你自己输了,自己的锅,一切理由都只是借口。
哪怕是如队员掉线那也是你自己运气不济。
说这些只是印证这个打法非常稳妥,时间充裕。
最终时间:
总输出:
自身数据非常难看,因为是用的单体输出配置。
你TM给我翻车!翻车!翻车!翻车!翻车!
老子的首杀!首杀!首杀!首杀!首杀!
车队配置:
熊坦(无良团长):淡然释怀[885]
15级:血性狂乱
30级:震耳怒吼(嗷!)
45级:野性亲和
60级:台风
75级:星河守护者
90级:优胜劣汰
100:狂乱撕扯(喵!)
树奶:Outofmana[883]
15级:塞纳里奥结界
30级:野性位移
45级:守护亲和
60级:台风
75级:化身:生命之树
90级:萌芽
100级:繁盛
谐DK(后来太谐被我喷成冰了):Nnuummbb[882]
15级:冰冷之爪
30级:冰霜脉冲
45级:雪崩
60级:凛冬将至
75级:永冻
90级:冰霜之镰
100:级:冰川突进
奥法(本来是魔法回廊,硬生生被打成翻车回廊的罪首):圆脸的瘦子[881]
15级:奥术魔宠
30级:春哥
45级:能量符文
60级:共鸣
75级:浮冰
90级:虚空风暴
100:级:加速
惩戒骑:自己[874/879]
天赋饰品选择:
由于本周是强化BOSS词缀,队伍里又一个单体弱鸡的谐迪凯
所以在14层以后用的是单体配置来弥补这一部分,并且要切换饰品来弥补你自身的AOE缺陷
单体天赋[正义红剑,879]
单体备用切换饰品(并不是最好的,而是我身上现有能凑出最好的)
小怪有翅膀:机关铁花不多论述
小怪无翅膀:860世界任务暴击力量固定 + 875熊爪[力量特别高],理论上最好的应该是有一块高装等的奥术水晶但是我没有
AOE天赋[强审蓝剑,874]
AOE备用切换饰品(同上)
小怪有翅膀:860缚恐魔枢(特别写出,如果在那种需要有尴尬位置进行战斗的地方,请不要带这个饰品,会ADD),880号角
小怪无翅膀:860缚恐魔枢,865残缺的种荚,850力量精通世界任务固定绿字,850风痕磨石,理论上水晶和巢穴那个达古尔印记这2个也很厉害
准备工作:
你可能需要:大量精通/暴击食物,大量符文,中量合剂。
海量超级无敌多的上古战神药水[延时之力就是垃圾for惩戒骑,请相信我],里弗斯电池(不要基维斯,CD太久)。
具体副本攻略流程(魔法回廊[15]词缀:血池、溢出、残暴):
路线:
每个数字旁边都有一个小黑点(除了BOSS),是理论上该波怪物击杀的位置。
对应流程:
如有错误之处,请各大领主指出,一定改正.有问必答(如果我在的话)
不说了我H海拉去了
魔兽世界:部落LR,1-60-70-80的快速升级路线,包括装备,天赋,宠物详细!我是魔兽超级小白
想升级快不是自己做任务,而是找朋友或者花钱找人带你下副本,路线为:
8级-怒焰裂谷
14级-银牙城堡
20级-血色大教堂
45级-斯坦索姆
60级-破碎大厅
如果是做任务的话:
反正任务也是让你去打怪的,接了任务再打还能赚任务奖励和经验,何乐而不为。那些跑腿折腾人的任务就可以不做了,浪费时间。再一点就是尽量远离战争多发地点,无尽的pvp很耽误时间,介绍下比较清静的升级线路。
在贫瘠升到20级,然后去石爪接着灰谷,可以到25+,跑腿任务不做,联盟营地那边任务可去可不去,还有污林熊怪变态任务也放弃了吧,不好做还不如多打几只怪了。
然后可以去千针石林,从石林北到南边的闪光平原可以升到30+,猎人solo无敌,这里任务轻松胜任。
30以后不推荐去荆棘谷,太乱,去阿拉希和凄凉之地比较清静,升到35左右去尘泥,荒芜,悲伤沼泽,轻松到40
40+塔纳利斯,任务集中适合猎人做,之后去菲拉斯升级。菲拉斯有直接的任务导向指引你去辛特兰,这里的精英任务可以做到50级。辛特兰的恶齿村bl任务的怪大多在46+以上,最好45以上再去。
之后可以去艾萨拉(45-55)升级,47以后去比较合适。然后是费伍德和安戈洛环行山(48-55),这里也是容易起冲突的地方,级高一些去做任务不费力又安全。做完这些任务也该53,4级了,可以去西瘟-东瘟-冬泉一线任务了。中间还可以去灼热峡谷,诅咒之地,燃烧平原等做做任务,不过这些地方联盟特多,总是打的死去活来的,任务做的慢,荣誉倒是升得快,视本服情况而定吧。这些任务差不多了可以去希利苏斯做任务填空,很快就能到60了。
猎人打怪快,容易出现任务断档(即任务全做完了级别还没上去,接不了新任务)可以去其他地图看看,把一些等级相当的任务做了。
另外我发现猎人打怪的经验好像被克扣了,我用盗贼打高2级的怪双倍是650经验,用猎人打才给不到500。。。可能是对猎人打怪太快的限制吧
重返帝国最强阵容怎么搭配
《重返帝国》3月29日正式不删档上线,那么其中的最强阵容是什么呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《重返帝国》最强阵容搭配推荐
(这些阵容是最后一次删档测试的强度,不代表公测强度,到时候可能会改变卡包顺序和英雄技能强度)
T0开荒:
反击枪(千元党推荐必养,高氪玩家也推荐必养)
项羽(累抽150送)+弗德里希(随缘出不锁卡)+波狄卡(随缘出不锁卡)
开荒最佳选择没有之一
优点
伤兵少死兵少
百分之50血爆发超高(前期开荒都需要非常勉强的强开)
野战除非被克制打否则没有任何敌手(同档位)
相对于连击骑勇武剑等阵容(其他的我没实践多少)打地可以高一个档打(例如连击骑单开6反击枪可能能单开7了)
最佳肉盾(存疑因为新出穆英和统率枪,但是新手期能获得的最佳开荒阵容了)
好像能进集结了,集结不秒死那不无敌了?(枪兵1-7测进集结全是几秒内死光,这次删档测试竟然不死多少了)
缺点
被剑克制0氪能可能会玩勇武剑或者指挥剑有可能被肝帝下克上(谁在乎呢?土豪还有第二套阵容。。。)
项羽(累抽150送)+穆英(预计9个648算送的帝国币)+弗德里希(随缘出不锁卡没用波狄卡的原因是他属性不会到百分之50激增替换项羽的话组合就没有爆发点了)
穆英这测不付费删档测试并没有人抽到过所以只是理论上组合,这个组合的话对比标配反击枪
优点是多了个副C(因为穆英属性不低被动拿队友的百比增益属性自身属性会有极大提升可以灵活搭配很多根据属性打伤害或者爆发或者回复的技能)
还可以尝试用赵云代替弗德里希打勇武伤害反击枪(一个思路有待尝试,因为穆英如果后期拿了赵云+项羽的百分之60属性武力属实有点高配合武力加成的各种技能懂得都懂~)
缺点少了一个减防点(波狄卡被动反击减伤)
T1开荒:
法剑(土豪推荐阵容之一登峰测试满红法剑伤害爆炸表现非常抢眼千元党别想了,可以玩下位替代品低配法剑详情看0氪-128氪度的开荒攻略)
兵家至圣(难抽主将兼主C)+乱世枭雄(锁卡标配9个648起步,大部分法系阵容核心,其他的主将技能为主的阵容,都可以考虑放弃百分之30兵种加成带他)+菲利普(增伤辅助红度容易提升好抽)
优点
爆发高,爆发快(打架的时候如果被围了从城里出来偷袭放个技能就回城超恶心)
集结勐(登峰测试集结杀敌最高纪录创造者不知道会不会被集结中弓多的现象所克制)
野战也勐(但是由于勇武弓的出现可能没那么凶了)
克制主流枪兵
特殊兵种灭敌属性(PVP神技)
缺点
被弓克制(新改版的勇武弓估计平民玩的很多红度不够可能被下克上野战也会被3-6个平民弓围剿。)
连击骑(千元党推荐2队养他,平民弓太多了,还有状态弓,女帝弓~几万的土豪去养更好的)
赵云(128买势力值通行证送)+武圣(首冲送)+假面将军或者虞夫人(以前是充68送,不确定公测假面还有没有,所以有个替代品虞夫人,有假面优先假面)
优点
抽项羽池子的时候能歪赵云,赵云1红后伤害可观
4级特殊兵种后爆发高
打集结伤害高
可以下克上打弓,差距不是特别大的情况下(所谓差距自身堡垒科技带兵数量红度正常发育带来的科技点数土豪多点意义不大圣碑加成要塞加成),1红赵云的连击骑可以单杀3红女帝,3红状态弓(5红没试过)。
缺点
打地非常伤(但是我们有反击枪肉盾在前面呀~)
被枪克制(前排区估计遍地反击枪后排区可能会好点)
TN开荒(因为前两天拿不到~嘿嘿所以再NB也没用)
勇武剑(老牌高强度阵容了,强烈推荐几千氪度的玩家搞,土豪也推荐弄毕竟全能歪到,法剑玩家必备二队)
魏兰(各种阵容大砍后一看魏兰还是香,特别容易满红,第一天抽项羽池子估计都能出几个抽的多都能满红,1红当主将伤害就很可观了,而且这一次删档测试没有出现骑士王的池子)+秦玉京(第二天卡池会有,高氪玩家法剑就能歪出来个3红起步)+铁卫迟(第五天卡池有,高氪玩家如果玩统率枪也能歪出来,就算不玩抽点也能出个1红)
优点
伤害高,可以灵活地换技能(技能选择范围大,可以走连击追击流,可以走主将伤害流,怒气爆发流)
集结勐,前期满红木兰集结无敌
野战强,打项羽枪,强度超级棒
缺点
打地弱(低项羽枪一个档)
成型难(这是不推荐千元党的原因,因为可能内测表现过于亮眼,被分开放到了2个卡池,虽然不锁但是抽到的难度10倍提升)
女帝弓(也叫统率弓氪度没有个8W起步没啥必要整而且有些人过渡神话了这个组合)
女帝(每天抽满公共女帝卡池)+萨拉德(兵扫六合里面的怒气回复BUFF可以用乱世枭雄替代抽得起女帝的不缺乱世枭雄)+亨利(增伤BUFF担当好抽)
优点
钱的力量~金钱的象征
伤害爆炸(打军演,打野战超牛)
集结伤害也可以(因为弓多了有同兵种分摊伤害存活率大大提升)
野战最强阵容之一(被过度神话了,只是很强没有想象中的变态)
缺点
贵~!
吃克制(登峰测试2000内氪度强度的连击骑天花板,当然当时只是砍了一刀没像现在这么惨,单挑能打赢3红女帝阵容)
出手机会少嘲讽担当(因为打架人家都会指挥骑兵优先打对面女帝不给你发挥的机会除非到了很会阴人的野战高手手里还能有点作用)
状态弓
天命观星(主C难抽属于那种脸好瞬秒脸黑可能打不出来太高爆发的主C)+卧龙夫人(沉默控制好抽)+乱世枭雄(9个648起步强度经过验证NB)
优点
克制所有主流剑士
满红不比女帝弓差
集结强度(待测试,理论上不弱)
野战强度高(由于跑得慢会被骑兵追,运气差了骑兵爆发出来你就难受了)
缺点
被骑兵克制
野战会被追杀
集结强度(待测试,理论上不弱)
法骑
汉尼巴尔+兵仙+贾斯汀尼(这个阵容我没太多了解)
登峰测试听说3星法骑打其他阵容并没有优势,但是听说qq区5星法骑天下无敌。(集结T0的存在)
统率骑
兵扫六合卡包好像只有一个被女帝弓拿来加怒气。。。
这个好像微信区QQ区都没人玩过,没有亮眼的表现~
统率枪(千元党如果想抽勇武剑可以抽,而且歪到达里厄斯应该是个不错的肉盾3队)
奥克塔维(没见人抽到)+里奥尼德(没见人抽到)+达里厄斯(可以白嫖到)
统率枪是这次测试新出的,但是从技能介绍来看,是一个比较强力的肉盾,具体强度有待测试,但是我很看好他,特别是能白嫖到达里厄斯+尤里乌斯+紫色统帅将的低配统率枪,还能抽勇武剑的最后一个拼图。
还有未开放的武将:亚里克斯(看技能描述很变态)和骑士王(真伤剑真伤骑估计针对统率枪和那些减伤高的阵容,待开发,反正登峰测试不如法剑)
大概也就这一些了,接下来说说技能搭配方面。
技能搭配方面的一些建议:
武将搭配技能,并没有固定一说,只是搭配起来比较合理,而且很多人推荐的技能都已经落后了,与其给你们每个武将下面弄上固定的技能,不如告诉你们怎么配会好一些吧,毕竟授之于鱼不如授之于渔~
首先搭配第一看武将被动技能和主动技能效果,其次看武将天赋,再次看技能属于什么类型。
一、技能分类:
1.追击类
这类技能一般是骑兵或者勇武弓用的,一般这种类型的武将,被动技能都是追击类技能,追击就是在普攻时几率触发,当你配合连击的武将后会变成双倍概率,所以骑兵会优先搭配假面将军,弓兵会优先搭配虞夫人,就是为了双倍的追击触发概率。
2.BUFF类
这类技能大部分都是万金油的,武力系的所有武力阵容一般都适配不是必须固定搭配,同理智力系也是,然后类似光明护佑之类的群体减伤类的,只要野战基本必带,因为野战适合接触一下然后拉扯着打,容易每次都触发,这个是野战神技,还有类似打伤害带DEBUFF的,比如燎天之火适合那些配合状态打伤害的,还有阵容专属类的,比如胜利军规,破敌之眼,沉默誓言等,他们都只适合几个阵容。
3.指挥类
指挥类有一些增伤的减益那种适合所有阵容用,其他的伤害类的更适合指挥将领(怎么区分?打开对应将领的天赋看他们的5-6天赋有一个是指挥技能增伤的就是了)
4.主动类
这类的代表就是各种智力系武将,法剑状态弓等等就是以增伤和除非主将技能为主,其他的就是直接打伤害的了,所有阵容在没有更好的替代的情况下一般都会使用主动类的伤害技能过渡。
二、技能如何搭配
1、正常我们玩一个阵容首先要考虑我们的需求
例如法剑,就追求主将的技能爆发伤害,所以整个阵容都是围绕着辅助他而搭配的。
例如反击枪,我们追求的是他全员能抗能打的打地能力,所以各种技能围绕着他们的被动增伤,反击触发,全员减伤来搭配技能。
也有那种能走很多玩法的阵容例如,勇武剑魏兰主的那套,他可以走主将连击追击流,也可以走主动技能爆发流,也可以走主将怒气爆发流。
还有其他的阵容也会有更好的搭配,并没有所谓的最优解,大家自己开发各种套路才是最大的乐趣,一味地抄作业,只会让你们失去乐趣,所以我所有的阵容都没有给你们弄一个固定的框架让你们抄,搭配技能并没有想象中的那么难。
2、我们也可以换个角度组阵容(根据技能来选阵容,适合1000-5000档玩家)
根据技能来玩,有什么特别好的技能,而且自己金将2=1,那么可以用紫将对应风格兵种的来补全,然后根据技能去决定谁做主将之类的进行搭配。
3、自己开发新的阵容来搭配手头上富裕的技能
登峰测试我在扛把子呆着学习,毕竟我登峰测试第一次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的阵容和技能,因为很多阵容他们的技能需求是冲突的,例如法剑和状态弓女帝弓他们都可以带乱世枭雄,他们都需要军神赠礼,胜利的代价之类的技能,但是只能组一套,剩下的难道扔那吗?不他们自己组的另类搭配的女帝弓,实战效果也是很强,伤害爆炸,我在军演借过,体会过,并不比所谓的完美搭配差多少。
最后说说这个游戏的几个对氪金玩家比较重要的点吧
(还是只适用于这测测试公测是否有改动不敢保证)
1、抽卡方面,所有强力阵容,基本锁核心将,基本9个648才能出第一个。
2、特殊兵种方面,这测我用了弓兵,弓兵3级兵不如普通弓兵3级兵好用,因为他们兵种生命值低,其他兵种强度可以参考,如果生命值低于3级正常兵种,那么可以考虑等4级特殊再换了。
3、每天的稀有蛮族都要打满5个,打自己能力范围内最高的。(关系到自己科技提升速度和发展方略的等级,很重要!)
4、大家和开荒一定要注意兵种克制,这个游戏如果你被克,有可能被2-3个0氪下克上给你干死。
5、前期开荒氪金玩家和普通玩家的点不一样,因为英雄强度不同,氪金玩家可以适当提前。
6、关于打架,野战的时候爆发类阵容可以适当放慢一点,等队友或者自己的枪兵接战顶住了再去拉扯打伤害,因为比较脆,枪兵类最好不要怂,你怂了,队友就灭了。
7、体力回复相较之前几测加快了,开服48小时的开荒时间更加的重要了,还有首开8级地的时间也在一次次被刷新,希望大家加油~
超级无敌高分悬赏,魔兽世界4.3.2.15211 恶魔术士 PVE 输出问题。
我也是玩SS的,但我放弃了恶魔,玩毁灭了。在4.2的时候,开荒H火源,因为有几个木桩,再加上月亮瓶的BUG,恶魔SS还是有看点的,但是4.32是DS时代,大量的移动输出以及需要爆发的输出。我就放弃恶魔了,玩恶魔就意味这痛苦和毁灭都要放弃,装备属性要求不一样,恶魔要求高精通,痛苦毁灭都是优先急速。我就保留了痛苦和毁灭,爆发BOSS用毁灭,多目标就用痛苦。
当然我玩的是十人团。25人团相对要好点,作战时间啊输出时间以及任务的稳定性不用频繁切换,加上团队BUFF的加成,恶魔还是很吃香的。
这些都是我肤浅的见解,不一定要采纳,只希望有人能指出我的偏见,一起进步。SS真的很难玩的好。
今天关于“超级无敌开荒阵容搭配攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。