大家好,今天我想和大家分享一下我对“星际战甲中断阵容怎么搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
星际战甲在最近的更新中推出了sevagoth战甲,一些玩家可能还不知道怎么配卡,下面给大家分享一下sevagoth中断配卡,希望可以帮助到各位玩家。
星际战甲sevagoth中断配卡分享
配卡
手枪带和平·电闪,加30强度,算上光环25,能转50,面板168强度,3技能可以达到95%减速。同时效率拉满,3技能范围最大也有25.6m.在中断里可以作为一个不错的控场。
对于自爆怪,战甲距离大于7m技能不会被驱散。自爆怪除了在清除技能时免疫3技能,可以说一直减速95%。因为需要离自爆怪7m以上,不用考虑拿刀砍了。个人想出了几个思路:
给大佬当一个挂件,全程95%减速,顺手上几个异况,让大佬安心砍怪。
用战刃P,救赎者P,诡计之刃,扇子这种远程武器输出,或者直接枪械输出。
直接拖2分钟,找到自爆怪足够早的话,自爆怪在95%减速下根本到不了导管处。(娱乐,组队就算了)
星际战甲诡计之刃配卡思路
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。那么星际战甲诡计之刃怎么配卡呢?接下来给大家带来星际战甲诡计之刃配卡攻略。
星际战甲诡计之刃配卡思路
1.C系高波中断配卡(无紫卡)
C系中断,我们试过病毒、纯电,发现效果都不太理想,只有纯毒可以做到一枪秒杀。
第一套配卡,适合没掌握好连击保持技巧的朋友(连击经常掉光的那些),有真实惩罚,就能较快地叠回12x。
第二套配卡,当你能保证连击不会掉以后,就可以卸下真实惩罚,换成[角斗士威猛]或者[重创 Prime]。两张卡收益都差不多,不过最好还是角斗士威猛吧,重创会把毒素占比压下去。
2.C系高波中断配卡(有紫卡)
前面那张一枪钢铁9999的动图记错了,带的是基伤效率爆伤3+1,提升了40%爆伤和70%基伤。下面这张卡,毒暴效率3+1,也能做到一枪秒。
打中断的话,连击效率词条是很香的,即使诡计只有1星,但3+1也能有30%以上的效率,大于30就足够了,能完美替换[增幅线圈]。如果没洗出3+1,2+1比如效率爆伤也可以的。
其他两个词条,优先选择爆伤,其次是毒伤、基伤、爆率、攻速等。
3.G系高波中断配卡(无紫卡)
不是很推荐拿诡计打g佬,因为钢铁31波打不动小怪,碎裂冲击扒皮也要扒很久。比起诡计,我更推荐皇拐+碎裂冲击。
但这并不表示诡计就不能打了!我只是说它清怪效率在钢铁31波后会很吃力,但削甲后打爆破使都是一枪秒的!(叠满10层病毒后)。
4.G系高波中断配卡(有紫卡)
紫卡依然是毒暴效率,冰暴效率会好一些,能替换[蚀骨寒霜]。
没紫卡差距真的不大,最多多开一枪。
5.钢铁I系中断高波配卡(有紫卡)
有无紫卡区别不大,都可以做到一枪秒疾冲者和巨兽(削甲后),而且不用挂异况!!
配卡思路没啥特别的,把歧视卡跟元素卡换一换就行。
6.诡计之刃日用配卡
warframe中断任务及近战输出思路详解
warframe中断任务怎么做?近战如何最大化输出且避免暴毙?下面一起来看看warframe中断任务及近战输出思路详解吧。
warframe中断任务及近战输出思路详解
本人建议仅供参考,其中近战紫卡相关观点基于长期中高波中断游戏经验,不构成赤毒—白金投资参考或夜灵速刷指导;如无特别说明,默认使用(暴击)连击重击流、(暴击)平A流,不考虑初始重击流。适度娱乐,理性爆肝,心态平和,方能快乐。
中断,在两个场景中追求极限输出的、紧张刺激的无尽挑战。拾取、插入钥匙时的期待,等待爆破使期间的自信,听见爆破使由远到近时的兴奋,无不令人沉迷其中。下文将以中断任务为引,探讨近战输出的魅力。
中断任务的流程
以下仅简要列出中断任务的重要步骤及注意事项,任务具体规则详见灰机wiki“中断”词条。
打钥匙——精英敌人掉落,可将其留至下一轮
捡钥匙——指挥官也能捡,传识回战甲后掉落
插钥匙——同色未拾取钥匙消失
寻找爆破使——耳机辩位提高效率
击杀爆破使——控制、增伤、debuff,尽可能多地安排上
需要注意的是,普通与精英敌人同样是中断任务的一部分,对所有敌人都使用增伤技能显然不现实,因此通常只能靠近战武器来击杀这些敌人。
中断生存指南
仲裁,凭借其独特的敌人机制与较高的死亡成本,成为部分玩家热衷的模式。随着仲裁者神盾无人机的出现,清理敌人的顺序和策略都会发生改变。
血量和护甲只是个数字
随着敌人生命三围的增长,韭菜逐渐变成了木材、石块,击杀敌人需要的时间将不可避免地增加;而与此同时,敌人的伤害也会随之变高,许多面板上比较肉的战甲将会难以存活。因此无敌、群体控制类的生存能力的重要性不言而喻(其次为隐身和伤害吸收,再次为治疗、减伤类的辅助能力)。
暴毙来源
DoT:火焰、电击、切割;
沉默与技能驱散:虚能护罩、爆破使、扰敌员(滑板鞋);
高伤害敌人:投下地雷——地雷鱼鹰,到处放屁——剧毒无人机,随地吐痰——异融焦油恐鸟,火攻——爪哇训练师。
输出流派与紫卡词条选择
首先明确,不同的输出流派与输出手法各有各的用途,根据任务等级和预期长度选择即可。
暴击流——追求直接伤害的暴躁玩法
也称“纯暴流”,从平A流入门,途径初始重击流,到连击重击流毕业。通常按敌人派系选用合适的复合元素增加面板伤害。
在紫卡词条选择方面,暴击流既然决定了不考虑DoT,触发类词条就无关紧要。平A流照例首选不嫌高的速范暴伤,基伤和暴率由于稀释较严重,性价比不高。
初始重击流自然是基双暴、初始连击,攻速影响后摇,酌情考虑。
连击重击流需要90%效率,为了节省卡位,通常使用噩梦卡[聚焦能量],不足的部分可用Z精[内在之力]补上;此时如果连击持续时间使用近战卡位,紫卡将不得不挤掉范围、攻速、连击持续时间中的一张卡,而为了获得更高伤害,暴伤词条又相当重要,综上,个人建议连击重击流紫卡的词条选择思路有两条:①暴伤效率元素,用来替换并强化[聚焦能量],如果武器自带元素,紫卡可酌情选用不带元素的(次选暴伤元素2+1,由于[聚焦能量]已经有电击伤害,元素一般选择火焰组成辐射来专打C系);②暴伤+速/范/连击时间3选1,如果倾向够高,3选2的3+1更好,可以多上一张小暴伤。根据上述思路选用的紫卡,6角斗士、挂上穿冲切病毒火、不削甲、12×连击时对200级以下爆破使的伤害约为100w~120w,部分武器可达350w~500w;如果削甲90%则可达800w~2000w。
暴击流看似在[异况超量]和[急进猛突]的加持下,能有不断增长的输出,其输出上限实则基本固定,通常不适合用来打预期进行35波/3000级以上的中断任务。
触发流——侧重持续伤害的优雅玩法
通过架势强切和[创口溃烂]来高效地触发debuff。由于DoT伤害受基伤和暴伤影响,触发流武器仍需将暴击性能堆高。
选择紫卡词条时,由于[异况超量]的存在,基伤的收益会随着攻速的增加而降低;触时对伤害的影响视DoT伤害量酌情考虑,一般认为对于平A流和初始重击流而言为“致命负”,对连击重击流来说为“伤负”。
下图列出上述输出流派与手法的平均理论伤害量:
双修流——上述两者兼顾的折中玩法
双元素在造成伤害的同时,也用来挂增伤类debuff,并使DoT造成更高伤害。为了造成更多触发数,输出手法也就只能选择平A流,那么攻速就显得相当重要。
针对各派系的元素选择
伤害与生命三围之间的克制关系详见灰机wiki“伤害2.0”词条。
直接伤害
G系-首选病毒;腐蚀和辐射都只针对部分敌人,例如重型机枪手是铁质装甲,轰击者是合金装甲。
C系-首选辐射;单走一个电击虽然对机器增伤高(机器敌人通常也更肉、更危险),但总面板低于辐射,面对人形敌人也较为乏力。
I系-首选毒气,次选腐蚀。
持续伤害
G系、I系-火焰/切割;
C系-毒素/切割。
warframe星际战甲中断战甲选择推荐
warframe星际战甲中断一直是各位大佬挑战自我挑战极限的好去处,什么战甲打中断比较好用?下面一起来看看warframe星际战甲中断战甲选择推荐
1:ash
ash因为齐强力的被动技能(切割增加25%的伤害和持续时间),以及集团卡削甲手里剑(在144强度时消除敌人100%的护甲)一直被称作中断的神,自从感染房出了技能移植系统后,手里剑可以给任意战甲使用,让其不再是唯一一个不需要碎裂冲击的战甲,因此也可以有了更多的选择。
2:loki
loki的隐身时间比ash更长,但也有缺点,便是其隐身是全身动作,会顿一下,由于怪会攻击你在隐身前最后的位置,因此一旦毒化爹对这来了一枪是大概率要没的。
loki的最大优点便是其3技能也可与爆破使交换位置,只要蓝足够就可让其永远达不到爆炸的真实。(DE考虑过你会把他传送下悬崖,所以别想骚操作了)
3:DJ
DJ拥有两大生存技能隐身和吸引敌人注意力,但是其隐身的快慢有一定运气因素,音乐球乱跑导致敌人起大狙在技能范围外攻击你,也比较有风险。
(由于中断导管的其中一个debuff是能量值消耗,导致使用持续技能隐身的Ivara惨遭剔除)
4:鸟姐
其生存技能是偏转敌人的子弹,优势是不用担心敌人的流弹,缺点是无法防御近战攻击(在一次中断中我就被爆破使一锤子敲死了),技能特效不明显导致一般根本注意不到技能是否结束了需要重新释放
5:夜灵
其生存技能是消耗次数的盾,因此并不需要频繁的反复释放,这一点更加的安逸,对蓝量的要求也更低,缺点是技能前摇较长,最好带一张天赋
6:哪吒
我并没有使用过哪吒技能高波中断,但是雪雪大佬以及其他up主已经使用过哪吒进行高波,我也没什么能讲的了。
在V精防护冲刺和翻滚防护的保护下,任何战甲都可以在高波中断中活下来,但是会非常累,如果你可以忍受这种疲劳,我也推荐几个输出高的
lavos:其持续时间也会影响异况的持续时间,dot伤害收益会相当高
garuda:集团卡可以给敌人附加非常多的切割效果
gauss:非高波甲中生存能力最高的,除了毒素武器和能量消耗都可以有非常亮眼的表现
vauban:被动技能是对被控制的敌人外围增伤25%,对魔导封锁也有效。
warframe塞德娜中断叫什么
warframe塞德娜中断就叫塞德娜中断任务。无尽任务模式与移动防御任务相似,在此任务中,Tenno小队首先需要击败敌人以获得导管钥匙,随后用导管钥匙激活一个对应的终端,并且保护终端不被爆破使破坏。
塞德娜中断与传统无尽任务按照“AABC”轮次获得奖励的模式不同,中断模式的奖励轮次由轮次数和每轮次的表现,也即每轮次成功防御的导管数,共同决定。
warframe塞德娜中断任务玩法简介。
在任务中,地图上将生成四个不同颜色的导管,分别为红色,白色,蓝色和青色。激活这些导管的钥匙由较为强力的敌人掉落。当导管被激活后将会随机激活一个增益/减益Tenno或者增强敌人的效果,同时一个爆破型敌人将会出现并前往破坏该导管。
爆破型敌人会被标记出来,并周期性地发出哔哔声并在视野中周期性的显示红色波纹。爆破使会径直冲向导管,一旦接近到合适的距离就开始引导爆炸并试图借此摧毁导管。如果成功击杀了来袭的爆破使,守护该导管的任务便成功,反之,如果导管被爆破使摧毁,则失败。
warframe星际战甲四人组队G系中断9999打法详解
warframe星际战甲G系中断是游戏中的常用副本,G系中断四人组队怎么打?下面一起来看看warframe星际战甲四人组队G系中断9999打法详解
为了满足装比的欲望,大多数仓鼠开始向9999发起了进攻。吧友们都说不难,其实真的不难。
首先队友要选好
萌新在这里推荐第一次9999能非常轻松的阵容。
1,DJ,功能:清怪,群体隐身。
2,花,功能:加速砍爆破使,自带无敌不容易死。
3,轮椅哥,功能:打爆破使。
建议两轮椅哥1花1DJ。花和DJ可以带近战指引或者迅敏捷动量,远程拦截爆破使帮助上异况,主要靠轮椅哥输出。
目的是冲到9999来装比,也就是说只要打47轮就行了,快的话3小时一点问题都没有。
无论怪多少级,船员都能秒爆破使,打不过的时候轮流上船员。
最好用组合全员灰烬。高效队都能打到2小时内地图没问题话。如果所谓快速度队要3小时,那基本上都是没打过的。或者队伍配置问题。dj和花也不是中断队伍里推荐搭配战甲。灰烬不需要dj提供隐身,也不需要dj去清小怪。至于花甲的花最有用电花,我放个花魅影蹭蹭完事了。中断坐牢我需要是会打的队友不是某个战甲。就像某up的dj9999看了等于没看,也没人会选那个打法。打中断也不是为了装逼只是好玩而已,一个9999就能装逼也成本太低了。
3小时47轮够快了,打到后面容易翻车的不是爆破使打不过,而是高级卫兵一堆罗。我拿灰烬打经常30几轮就翻车,拿dj轻轻松松40轮再死甚至打累了丢个球找个地方休息一下再打。30几轮怪就几千级了,没有DJ的球掩护,轮椅哥叠连击叠着叠着就死了,单刷只推荐用DJ。花甲是团队玩必要的战甲,加速花太香了放不放血花和电花都无所谓,射速提升的就是最终伤害,我是个废废,重击从来打不到怪,定住怪了都打不到,一定要异况叠半天才磨死,有花就快多了,而且找爆破使也快。
warframe星际战甲Ash灰烬之刃中断配卡分享
warframe星际战甲Ash灰烬之刃是游戏中的一个常用战甲,Ash灰烬之刃如何选择配卡?下面给大家分享warframe星际战甲Ash灰烬之刃中断配卡
一般对于中断萌新而言,推荐使用Ash(灰烬之刃)去打自己的第一次中断,Ash的一技能自带剥甲,2技能可以隐身保命,4技能还可以迅速叠连击。打纯切纯毒3技能缝个瞬时苦痛结算dot也是香香香,隐身甲操作比较简单些,不像其他甲需要通过频繁的V冲来保命。ash2技能接翻滚防护,加上盾保。只要操作得当一般都翘不掉。如果是隐身甲打中断,非纯切都推荐缝合一个削甲手里剑,如果是打纯切的话去嘴哥那里缝合一个瞬时苦痛去结算dot也是香香香。而非隐身甲的话一般都推荐带v精,v冲保平安,就是手累些,一般正常休闲打下来一把9999大概两个小时左右,一开始打如果你还不适应的话,不推荐这么极限操作,手会废。
纯切的ash配卡,练操作不推荐上顶天,主要是我距离把握不好,葬铭不上顶天容易炸自己一踉跄。这里看自己感觉。
直伤需要扒皮的ash配卡
战甲赋能选择
一般近战中断都推荐使用速攻 赋能跟狂怒 赋能。具体效果是
狂怒加基伤
速攻加攻速加手感
中断其实主要就是剥甲跟隐身或者ash4技能叠连击需要蓝,其实没必要上充沛 赋能蓝也够的,如果遇上蓝不够的情况下,你打重击大多数时候都会带Z+重击效率保连击数,还可以给自己Z冲个蓝。
指挥官赋能选择
魔导 封锁
封锁爆破怪的时候用的,必要时还能保自己一命(没蓝了,能量汲取钥匙的时候,指挥官封锁周边的怪物能给你一线生机,磕个盖盖啥的,磕的时候要注意钢铁模式的盖盖有冷却时间!)
魔导 振奋
必要时给自己奶一口,比如生命汲取钥匙,中了毒雾,翻滚一下切个指挥官奶一口能保自己的小命,无论中断还是日常都还是挺实用的。
魔导 游云
v冲的时候增加冲刺范围。
守护/同伴的选择
一般同伴都推荐大家可以用铁甲狐帕菲拉,1来疫病尖刺的效果可以帮你给怪物上病毒,增加伤害,2来忠勇共生的效果可以保你一命。当然你技术担当非要贪钢精上笑猫也没得问题的,笑猫主要是容易暴露自己,怪物的流弹很容易打死你。
守护则推荐选择引灵,重生+再启动无限复活,还有守护者可以补充护盾,增强自己的存活几率
懒鬼懒得极化所以卡没上满,但其实这样已经够用了,如果觉得不大行可以自己极化一下随便上点mod
星际战甲钢铁中断爆冷怎么解决
大型多人RPG动作游戏Warframe星际战甲目前已经推出了钢铁之路版本,完成钢铁之路可以获得新增的奖励内容,下面来给大家分享一个高波中断基础操作攻略
一、配置
1.[战甲选择]
现版本高波最大的问题不是你输出够不够,而是你的战甲能否存活到46波以上。隐身甲(例如ASH,Loki,DJ,Wisp)是优先选择对象,其次是一些具有保命机制的甲(如哪吒、夜灵、母牛、鸟姐)。当然了,如果你是V精手冲达人,理论上任何甲都可以陪你冲到9999。
在这些战甲中,我优先推荐的是——ASH。很多人对ASH的认识只停留在集团1削甲、2技能隐身上。确实,集团1削甲可以吊锤除**胖子外的任何爆破使,而隐身约等于无敌,能让你轻松保命。
但同时也不要忽略了另外两个技能。ASH的集团3,已有大佬证明能强制处决钢铁G系中断9999的自爆怪;集团4增加10秒连击时间,配合Mod[迅敏动量]相当于自带N精,不再担心连击问题。下面放上ASH PRIME配卡
2.[武器选择]
在中断,你只需准备一把异况副手和一把近战。近战优先推荐枪刃(如诡计之刃,救赎者),后期不能在5秒内干掉爆破怪的时候,枪刃的优势会非常明显。
异况副手选择范围广,只要你有多重双触射速任意两个词条的紫卡,都能当异况枪使用(多重=触发时间>射速>触发几率)。
诡计之刃的配卡在之前的帖子里有,针对三系有三套配卡。需要补充的是月中C系,纯电击杀爆破使更快,纯毒清理小怪更快,具体如何选择看个人取舍。(打普通月中9999我建议纯毒,钢铁月中用纯电攻坚)
额外补充:如果你不想用ASH,不想用枪刃,又想削甲,那么可以给近战上一张[碎裂冲击],或者是用[并合 氩格纳克 合金钻头]+毒气匕首(思路来自“天朝法师”大佬的一篇帖子)来实现削甲。削甲是高波必备的,没有削甲根本打不动钢铁中断(木星的四个弟弟除外)。
3.[同伴选择]
任何高波,我们优先考虑的同伴都是[引灵]。原因很简单,有[再启动]MOD加持,不管打多久都不怕引灵暴毙。另外还需通过卡随机配置,把分离和引灵卡在一起。分离用来上3角斗士Mod,相当于半个[急进猛突],也很重要。
4.[专精选择&连击保持技巧]
很多歹友一直在Z和N精之间犹豫不决,带N吧,回蓝是个问题,得一直拍井盖。带Z吧,掉连击又是个问题,一下清零就很烦。
但是,前面提到过ASH的集团4,可以加10s连击时间,配合[迅敏动量]就是18.5s,再加上队友的,那就是24.5s!在这接近半分钟的时间里,当你连击数快清空时,你甚至都不用亲自动手,只需开启4技能锁定一只小怪,关闭4技能即可回满连击数。
如果旁边没有小怪呢?问得好,跳起来朝地板重击,通过消耗连击层数来防止清零。也就是说你一共有三种手段保持自己的连击,实现了Z+N的完美结合!
5.[道具栏装备]
需要准备如下道具
1.团队大型能量补给
2.晶能魅影(首选蛆爹,奶妈,主教)
3.团队中型能量补给,团队小型能量补给(钢铁中断用)
6.[游戏设置&如何快速寻找自爆怪]
为了能更快地定位爆破使位置,你需要排除一些声音干扰(说的就是你俩,莲妈和小鸭子!),按下图设置音量即可。
那么,该如何快速定位爆破使?爆破使的刷新点通常是1~3个,你只需朝可疑方向前进100m左右,如果没有声音,就迅速掉头前往另一可疑点。
什么又是可疑点呢?就是根据你累积的经验,曾遇见过的爆破使刷新位置。(你玩的越多,可疑点掌握的越多,找自爆怪就越快。)
“我听到了声音,却不知道在哪,该怎么办?”很简单,注意屏幕边缘的红色三角形,跟着三角形走就行,如图。
编辑:佚名
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好了,关于“星际战甲中断阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际战甲中断阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。