如果您有关于漫威最强法师阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
在MCU(漫威**宇宙)中,浩克无疑是非常让人喜欢的一个角色了,初次亮相于《复仇者联盟1》,一个老实安分,一个暴力直接。两种不同的人设性格,可谓是对比鲜明。
在常态下,班纳博士知识渊博,斯文、知书达理,然而变身成为浩克之后,那边就是地表最强战力了。再加上漫画中“怒气=力量”超级变态的能力设定,可以说,浩克在《复仇者联盟3》之前,一直都是团队当中的超级主要战力。
那么为何在‘无限战争’和‘终局之战’中,浩克的表现平平,甚至在灭霸的手中还未走到几个回合便败下阵来呢?
能力强化的方式
的确,根据漫威漫画原著中的设定来看,浩克的力量并不是一个固定的数值,而是能够根据自己的怒气值变化,而不断的调整。首先,浩克在从班纳形态转化成为浩克形态之后,便拥有了一个基础的强化,实现防御、力量、恢复、耐力等诸多方面的综合提升。
此时,浩克的实力,或者说是力量,已经能够达到一个非常强的程度了,至少在地球上,几乎难寻对手,即使是阿斯加德王族的雷神索尔,在没有觉醒雷电奥义的情况下,也不能轻松的应对。
这一点在《复仇者联盟2》以及《雷神3:诸神黄昏》中都有过非常清晰的展示,而且,自诩九界第一法师的洛基也是被浩克虐的不轻,以至于在很长的事件中,洛基都对浩克产生了一种极度的恐惧之感。
不过基础强化下的浩克,实力放到宇宙之中,还是不够看的,索尔在《雷神3》中的萨卡星球角斗场中,仅仅初步的掌握了雷电奥义,就已经能够一定程度的压制浩克了。而像灭霸、海拉、苏尔特尔这种宇宙霸主级别的人物,浩克就无能为力了。
不过,浩克的真正实力并不仅如此,浩克在情绪被激怒的情况下,其体内蕴含的力量会不断的被激发、释放出来,甚至没有上限。在漫画中,浩克在情况允许下,他的力量能够一直增长,直到达到宇宙级的程度。
但是,非常可惜的是,在《复联3》的开头,浩克所遇到的对手是经验极其丰富的灭霸,他没有给浩克任何喘息的机会,短短几招‘军体拳’就给浩克整的失去了战斗能力,可以说,无论是在技巧上,还是在气势上,都完全的碾压了浩克,让其没有任何情绪激动的空间和时间。
通俗的说,也就是灭霸没给浩克力量强化增长的条件!以闪电战的方式结束了战斗!
心理状态上的变化
除了外界因素的限制之外,其实,浩克自己也有很大的原因,在《复仇者联盟1》之前,班纳博士因为浩克的缘故,一直不被军方所接纳,过着到处流亡的日子,而浩克也因为自己的特殊,和美国的排他文化影响下。
不被人们所容忍,被视为异类,纵使浩克从来没有做过什么伤天害理的事情,但粗狂的外表还是让人们不由自主的感到害怕。然而神盾局的介入和纽约事件的影响,改变了浩克的一生,使得他和钢铁侠、美国队长等人一起,成为人们尊崇的超级英雄。
但好景不长,在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,因为绯红女巫的心理干扰,浩克又一次时空暴走,在街头造成了不小的骚乱和伤亡,原本辛辛苦苦建立起来的形象毁于一旦,浩克再次亲眼目睹了人们那种发自内心的恐惧和厌恶的眼神。
这种无形的伤害,无疑深深的伤害了浩克那颗纯洁的内心,由此,浩克产生了逃避的心理,自奥创危机解除之后,浩克便独自一人驾驶昆式战机离开了地球,巧缘巧合的在萨卡星球度过了几年的时间。
在萨卡星球上,人们那种对于武力的崇拜心理,让浩克喜欢上了这里,因为在这里没人会害怕他,渐渐的浩克已经放下了对于地球的那种保护欲望。也正因为如此,浩克才拒绝了索尔要送她回地球的要求。
这一点在《复仇者联盟3》中的瓦坎达战场上,有很清楚的展示,无论班纳博士怎样的要求,浩克就是不愿意在地球战场现身。人们往往常说,当你要保护某种东西的时候,爆发出来的力量才是最强的。而浩克失去了保护他人的信仰,自然实力也有有所下降了,在和灭霸的战斗中,浩克似乎完全没有状态,也看不出之前那种不服输的斗志。
灭霸的实力不容小觑
当然,我们还不能忽视另外一个因素,那就是灭霸的实力了。浩克的实力虽然不是巅峰状态,但也不是最弱的时候,最主要的还是灭霸的实力太强了,相比之下,才显得浩克有点毫无招架之力的感觉。
为何这样说呢?这要和MCU中各个人物的实力定位有关了,不同于漫威漫画原著,在**宇宙中,所有超级英雄的实力在无限传奇阶段中,都处于重启之后的发育阶段,实力都还未开发完全,浩克自然也在其中。
而灭霸虽不是漫威中的巅峰时期,也经过了一定程度的削弱,但相较于超级英雄一方来说,他的实力起点还是非常高的,妥妥的“亚天父级别”,和死亡女神海拉,以及火焰巨人(苏尔特尔)同层级,仅次于众神之父(奥丁)和至尊法师(古一)。
浩克无论怎样,在目前阶段也是无法战胜灭霸的,尤其是在阿斯加德‘难民号’飞船上,灭霸还掌握了两颗以上的无限原石。在《复仇者联盟4:终局之战》中,暴风战斧索尔、雷神之锤史蒂夫、马克85的托尼 以及惊奇队长齐聚的强大阵容下,依然还无法战胜常态下的灭霸,就可以很好的证明这一点。
虽然这实力设定上有很多的BUG,但毫无疑问的是,灭霸是无限传奇阶段中的剧情人物,其实力再怎么不强,也不是现在的正义一方可以通过常规的武力能够解决的目标。
总的来说,浩克输的如此之惨,罪魁祸首的是”剧情需要“!
文:雨打屁屁痒
在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有 “浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高” 的属性。
但是!
这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在**宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。
简单来说:
我们现如今看到的**宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。
但与此同时,在定位上这一时期的浩克在**宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。
因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今**宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——
看过**的粉丝都清楚,在**宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”, 这一方面是因为本身现有的**宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!
为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!
在此前其实我们就说过,漫威**宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系, 但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威**宇宙的概念 。
因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威**宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威**宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是 “角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求” 。
知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在**宇宙中的表现你就明白了——
浩克在**宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在**中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!
因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——
愤怒转化为战斗力的设定!
显然,如果漫威在**宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个**宇宙的主线剧情收到打击。
所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!
当然了!
除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:
1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!
漫威**宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的**宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。
这是对于一个顶级boss最起码的配置!
显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。
毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!
因此,浩克打不过灭霸,是必然的。
2、怒气上升也需要时间发育!
对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。
而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。
因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。
持久战?不存在的!
更多精彩漫威**情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威**情报局
本文源自网络,侵删
很多人认为浩克肌肉男却胆子小;他害怕灭霸了,我分享一下我的看法。
浩克是漫威里面唯一个以怒气来战斗地重要角色、没错就像 游戏 里用怒气战斗的角色. 在他眼中没有害怕,只有怒气,他战斗力是随着怒气越高战斗力越强。
那为什么最后大战时没见到浩克呢?浩克也是版纳博士的第二重人格,在发怒之时他智商却随着下降,降到跟孩子一样,这也很符合这一英雄形象.因为这个人格下的浩克在“奥创事件”后留下不喜欢人类的阴影,在“奥创事件”时候浩克把城市当玩具一样甩来甩去,人们觉得他在破坏城市,讨厌浩克.这也被浩克看在眼里 ,从此变身浩克后的版纳博士就不在喜欢人类了,当版纳博士主导的时他又很想保护人类,及时强行变成浩克后也不会有那么高的怒气更别说战斗了!
以上为个人看法,谢谢采纳.
在漫威**宇宙中,绿巨人浩克是一个非常厉害的超级英雄,尤其是越愤怒越强大的设定,更是让浩克有了最强复仇者的名号。“我们有浩克”这一句话已经足以说明浩克在复仇者联盟中的地位了。但是,为什么在对付灭霸的时候,浩克却没有越愤怒越强大,反而显得那么弱小呢?剑客觉得或许是因为以下几个原因。
首先就是因为在漫威**宇宙中浩克和灭霸的差距太大了。绿巨人浩克的实力固然非常强大,但是比起永恒一族的灭霸来说,还是差很多的。从**中二人交手的剧情来看,灭霸轻松几招就可以直接击败浩克,后面更是让浩克感到害怕不敢出来。也就是说浩克那随着愤怒而增长的力量,在达到和灭霸分庭抗礼之前,浩克就已经被打自闭了。这一点在《复仇者联盟3》中就得到了很好的体现。
而且就算浩克没有因为灭霸的强大力量而自闭,也非常有可能在力量增长到足以对付灭霸的时候,而直接被灭霸打死。毕竟**中的浩克还是没有办法和漫画中的相比,随着愤怒而力量增长的设定更是得到了很大的削弱,已经无法弥补他和灭霸之间在实力上的巨大差距。
其次就是因为浩克自身的原因了。我们都知道绿巨人浩克虽然是守护地球的复仇者联盟中的一员,但是由于自身的特殊却一直都对地球没有什么归属感,不然浩克也不会开着坤式战斗机离开地球了。而离开地球的浩克却又在萨卡星的武斗场获得了从来没有体会过的归属感和崇拜,甚至一度已经不想要再回到地球。事实上,浩克在瓦坎达战场上不愿意出来,除了被灭霸打怕之外,又何尝没有逃避不愿意守护地球的意思呢?
最后就是因为剧情需要了。灭霸作为两部漫威**的大BOSS,其力量必然是非常强大的,同样也需要大量的战绩来证明这一点。而过去**宇宙中实力强大的复仇者联盟成员们显然就成为了证明灭霸强大的最好试金石,绿巨人浩克自然也不会例外。甚至让复仇者联盟中最强大的浩克,被灭霸轻松的击败,更容易衬托出灭霸的强大。
综上所述,剑客觉得越愤怒越强大的绿巨人浩克在对付灭霸的时候显得那么弱小的原因主要是:二人之间的力量差距本来就非常大,浩克越愤怒越强大的能力还没有发挥到极致,就已经被灭霸击败了;浩克自身已经被灭霸打怕了,并且他对于地球的守护之心也并不强烈;以及剧情方面衬托灭霸强大的原因。
大家觉得漫威**宇宙中的浩克如果有足够的时间愤怒,有没有机会打败灭霸呢?
绿巨人浩克越生气会变得越强,这个只是在动漫里的设定,事实上在真人**版里并没有体现出这一点,估计是怕把浩克搞得太强,抢了其他角色的戏份,就像隔壁DC,好好的正义联盟变成了超人和他的小弟们。
而且就算是在真人**版有这个设定,浩克的怒气提升战斗力也是需要一个过程,由于浩克的愤怒状态是智商只是小孩子等级,这个时候的他受到不是太厉害的伤害话就会提升战斗力从而打败敌人。但是如果一上来给他来个狠的,他觉得打不过,就不想打了。
有人说是绿巨人怂了,这我倒是认为不是,绿巨人始终是小孩子心态,实力差距过大的他认为是必输的战斗不想打而已,毕竟从某种意义上来说绿巨人这个人格对人类这个身份没有太多的归属感,在他眼里,打斗只是打斗而已。
我记得漫威动画里有一场绿巨人和万力王之间的战斗可以说是典型的反例,万力王没有直接把绿巨人一下子压死而是逐渐加压,然后被绿巨人愤怒升级层层突破。
怒气高,战斗力是一点点提升的,上来就把你打的服服帖帖的,发怒都来不及
这又不是打怪升级,越生气越厉害,那还不无敌,后面的剧情还放的下去,那还不直接一拳KO,直接结局算了
从无敌浩克开始,到复仇者联盟1234也没有体现出浩克越愤怒战斗力越强啊!!![抠鼻]
面对力量宝石再生气也没用,于是导演省却了生气的篇幅
剧情需要而已,真要问为什么的话,漫威会有很多地方解释不清的。所以看这类**就别纠结那些细节了,欣赏那些特效就行了。
灭霸真的是无敌的,能够秒杀任何人或所有人吗?
也没那么扯
1.常态灭霸大约是准天父水准,曾经教唆银影侠联手对付奥丁,结果两个人都被奥丁吊打(银影直接就被打飞了,主要是灭霸和奥丁在战斗,虽然一路被虐,但还能够勉力支撑,获得了奥丁的称赞)
并且在雷神个人季漫画第二季中联合一众仙宫敌人联手进攻仙宫,并杀死了雷神同父异母的弟弟维达尔,把雷神惹毛了,此时的雷神已经获得了奥丁之力(也就是开挂状态,非常态),但只是刚刚获得,对奥丁之力的运用还不纯熟,在一番激战后还是以较明显的优势战胜了灭霸
总体来说灭霸常态就是被天父吊打,吊打天父以下的boss级别
2.不过你同学指的是开挂状态,但他的话也有不小的错误,无限手套的确是非常厉害的挂,但也只是多元顶点级别的水准,可以击败绝大多数的宇宙神(如吞星),但在法庭那些超大甚至全能级别的存在面前也不算什么
3.灭霸最大的挂是宇宙之心,出现在the end中,这个确实是非常强力的状态,的确灭杀了法庭等人,放在整个漫威系列恐怕都是前五水准,秒天秒地秒一切就纯属胡扯了,秒超越者的话就让人无语了,因为官方手册和多次作者访谈表示,一切都是超越者的YY,也就是说这个角色是漫威最高等的(TOAA不算角色的话),他可以被打败,但官方手册解释为因为他想象自己被打败,他想象自己是什么就是什么,和TOAA都算是平起平坐的存在,所以你同学说他能秒超越者倒也无妨,谁让这角色太任性呢
4.一招秒妇联得分情况而定,得看这个一招是什么性质的一招,就**妇联的阵容来看,灭霸常态的确能轻易吊打他们,但漫画妇联里也有不少挂逼以及不少开挂状态,如果灭霸是常态的话,面对这些不正常的状态还是有危险的,不过如果没有特别申明条件限制的话,说常态灭霸吊打妇联是没问题的
另外宇宙之心灭霸前五水准那个只是大概估计,未必肯定是前五,只不过大概不离那个水准就是了(也有可能是前三)
希望对你的问题有所帮助
漫威复仇者联盟大战DC正义联盟谁会赢?
首先如果单独比较复联和正联,漫威的OAA、超越者、生命法庭、宇宙之心灭霸,以及DC的上帝、巨凶兽、无限家族、曼哈顿博士、监视者、存在之灵之类的高设定角色便不能参与比较。
首先比较七巨头,复仇者联盟有钢铁侠,绿巨人,雷神,蚁人,黄蜂侠,美队,惊奇队长。而正义联盟则是超人,神奇女侠,蝙蝠侠,绿灯侠,闪电侠,火星猎人和海王。单比较地位,蝙蝠侠超人超级英雄排行榜一哥二哥不用解释了吧?而复联七巨头排的上名的就美队和雷神。实力方面,超人是物抗物伤max的神(说实话可以单挑复联七巨头无压力),神奇女侠为半神肉搏和大超几乎55开,绿灯侠设定不用多说了吧宇宙级的,意志力越强力量越大,闪电侠相信了解的朋友也都知道,速度高过绝对意义上的瞬移,蝙蝠侠就能力而言很磕碜,但是他有挂,谁都打的过的挂,海王呢陆地上算半个大超,海里几乎无敌,火星叔新52之后一打6的存在,大超有的能力他都有,大超没有的他还是有。这边正义联盟几乎都是神一般的设定,再来看看复仇者七巨头……说实话能力拿得出手的只有雷神(联动中被超人吊打,两回合晕过去),绿巨人(在愤怒发挥到极致前便会被正联力量级两拳放倒变回人形)。可能会有人说惊奇队长,但是原创中惊奇队长连雷神也打不过。也就是说正联除了蝙蝠侠和海王,常规来说任何一个人都能单挑复联七巨头,海王大概和雷神陆地55开。
再分析其余的成员,可能会有朋友说复仇者联盟后入成员绯红女巫奇异博士可以吊打大超等物理霸者,可是别忘了瞭望塔里法师比如扎塔娜,康斯坦丁,渡鸦等,以及凌驾于维度外,奇异博士的原型:命运博士,还有七神之力的沙赞。可能还有人会说复仇者黑豹有一整支军队,那么亚马逊和亚特兰蒂斯军队了解一下?
其实单比复仇者联盟和正义联盟没有可比性,有人会说哨兵,抛开赝品比不过原型不说,瞭望塔里上千个克制他的强者比如原子中尉(吸收能量,你爆炸多少我吸多少),星火,火风暴等。反观复联成员屈指可数,所以要想和正联过两招,怎么也得算上x战警和神盾局,光照会等等(貌似还是打不过)。
可能还有朋友会说,我雷神有符文王形态,绿巨人的绿殇,哨兵的虚无,惊队的双星,钢铁侠的反天神。。。。。但谁没有个巅峰?超人的黄金百万和思维机器人,蝙蝠侠的六维,地狱蝙蝠,芬里尔战甲和莫比乌斯之椅上成神的老爷,绿灯侠的破晓诡灯和视差魔,神王沙赞,小闪更不用多说。。。。。哪个设定无法媲美?
更有肤浅的人会说不管你dc设定再高地位再高但票房比不过啊?那么我请问您评价一部**是用票房来定义水平吗?**的目的是传达信息,而不是做在那儿表笑边吃爆米花,看完了事。dc的守望者,v字仇杀队,蝙蝠侠三部曲了解了解?要说票房,海王一部个人**不能吊打漫威众多非联动个人**?
最后说一句,漫威的时代已经接近尾声,dc即将崛起,10月5日小丑便是开端
漫威对决S7夜魔黄昏卡组分享
漫威对决夜魔黄昏是游戏中的主流卡组之一,S7赛季夜魔黄昏卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个漫威对决S7夜魔黄昏卡组攻略
环境简析
目前环境里有几个主流卡组:迷境魔巫毒套娃,四败打雷,四败海拉、大伊卡援军、大伊戈、三本红转万能刺杀、宝石维度等,本卡组配置上要围绕以上主要对手来增加反制,提高胜率,则上分比较快。
卡组介绍
卡组命名:《夜魔黄昏》
由于我的四败技能不全,就引用冰酒姐分享在营地的比赛卡组。她也经常在直播上用这个卡组,天梯前排大神技术很高,推荐观看。
备注:艾丽卡4费我个人更喜欢带囚徒召回而不带护士,1血赌卡,赌中终幕或者6费武器或者苏神刀锋都是赚的。钢铁侠6费的变身时刻,我觉得带1张即可,因为一般去到6本会是成型卖掉血魔组件和星期五的了,我这个卡位是带钢铁侠的。艾丽卡2费的忍者换成凯伦佩吉应该更好。
其它的卡位我就是像里这样带的,我没有4败氪金技能,就当做没有发中4败技能,一样能玩。海拉和刽子手带1张即可。
关键卡牌
小辣椒×4,金钱豹×2/4,假面夫人×4,黄士兵×2/4,铁霸王×1,星期五×2,决战反击×4,奥创复仇×3/4
常规血魔组件,抢钱抢血的四败卡组前期配置。即使没有拿到四败技能,四败后搭配奥创复仇加身材也不错。
夜魔侠×4
海拉终幕有夜魔侠带1过滤的和带4养成两种,强烈推荐要带4。
理由1:目前4败卡组多人用,三本红和凯旋伊戈会更多的出现来前期抬人,所以我们卡3本必须有一个战斗力强点的来减少掉血,最佳局面是夜魔侠1打5,掉少量血拿1败,次佳局面是夜魔侠打赢,不掉血。
理由2:遇到同行时,如果对面摆烂就是他的错了,我方夜魔侠,小辣椒,金钱豹星级越高就越大几率入死同行。
理由3:海拉终幕在后期遇到海拉终幕同行时,比的是第一个位置谁攻击力高,谁就先手。在同样有力量宝石和奥创复仇加持下,有以一敌众终幕的夜魔侠身材肯定比对面海拉身材大,必定我方苏神先动,形成必胜局面。除非同行也有个很大身材的夜魔侠。夜魔侠戴力量宝石就是抢先手的,这关系到两家海拉终幕的最终排名。
黄昏降临×4,海拉×1,刽子手×1,苏尔特尔×4,女巫师×4
海拉终幕核心配件。在力量宝石加持下,海拉不用浪费钱上高星了,带1张海拉1张刽子手买了放手牌当做滤卡更好。毕竟4张终幕送卡概率也大。我们必须要精简卡池以最快速度找齐终幕。最终阵容海拉和刽子手各上阵1个足够,因为面对大多数阵容,在佩戴力量宝石的海拉AOE下会团灭,而面对大伊戈或者大伊卡一般只有一个老大,1个刽子手足够应付。如果有遇到平均身材都大的红队活下来,我方还有高攻的夜魔侠来应对。
刀锋×2/4,蚁人×1,万能刺×1,幻视×1
在五本搜终幕过程中,可适当利用当前卡组提升临时战力并且滤卡。最优是买下刀锋前置佩戴七里靴,刀锋一般是可以用到最后的,克制套娃、法师。
如果感觉场上战力告急,或者中期对战一些黄队的时候,卡组里带的蚁人或万能刺二选一考虑买来过滤并提升战力,佩戴力量宝石,这俩都是在五本帮忙少掉血的。我一般考虑买5费蚁人极少买10费万能刺。或者都不买。
中立4费幻视是针对卡,中期可以克制亡手荷兰弟,以及振奋对手选的战争女神技能。
装备卡: 力量宝石×3/4,夜魔侠警棍×2,七里靴×1
力量宝石我觉得带3张够用,1张夜魔侠佩戴抢先手,1张海拉佩戴提升AOE能力,1张商店烧卡。如果带了4张的话后期给苏尔特尔
七里靴1张中期给刀锋用过都说好,后期如果刀锋合4星了,改给苏神佩戴。防止撞死和防止打中蛛丝/蜘蛛侠/海姆达尔,防传送战术。
夜魔侠警棍2张,给刀锋、苏神或者刽子手都适合,防撞死。
事件卡:魔女诱惑×4,隐形技术×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意
魔女诱惑:是给本卡组补短板的,我有几次被维度召唤出来的大身材多玛姆炸死。多玛姆一般在第二到第四个召唤出现,我方尽量多买几张魔女诱惑来反制。上了6本找苏神的过程中,搜出魔女诱惑可顺便拿下来。魔女诱惑这卡,用得早顶掉奥创复仇是不划算的,但到了决赛或准决赛,对阵维度、巫医套娃、法师,佩戴魔女诱惑来反制越多越好。此时奥创复仇和以一敌众终幕都不需要了。对阵索尔终幕碰瓷的,除了穿甲弹还至少上两张魔女诱惑来防多玛姆吧,因为对手也可能上了一张魔女诱惑。
隐形技术:是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常来说我方夜魔侠最大的话,对面手套是打不出来的,但如果对面有大佬,我们就戴个隐形防一下。
夜巡:是小概率能针对迷境魔的。本卡组在三本时,夜魔侠、金钱豹、小辣椒、黄士兵都有机会碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有万能刺的对手,夜巡万能也是骚操作。最坏打算就是我方终幕没成对阵终幕已成的同行,夜巡一个自己手上有的独行牌。
不屈意志:是搭配刀锋或囚徒刚好到了7血的时候涨战力的。
运营节奏
前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔侠和做血魔组件。
中期6回合至搜齐终幕:五本买刀锋和搜齐终幕。
后期搜齐终幕后:上六本搜第二个苏尔特尔和买魔女召唤,买反制卡。
1、第一回合:空城,刷一败。如果商店有两张非锁定卡,不升本买下来。有经验的对手是会空城不让你败的。
2、第二回合:上3本。可看对手战力考虑刷一败。
3、第三回合:拿下非锁定卡,除了奥创复仇不买,其它尽量买来打工。黄士兵减费能手,只要商店有两黄,打出就赚,不求碰4星,卡手就卖。有缩小的话,也可以刷一败。
4、第四回合:选技能,四败技能优先。对于像我这样没有四败技能的白嫖玩家,就当做抽不到。选经济好的技能即可。
本回合继续搜血魔组件和夜魔侠。靶眼只带1张是不想多扣血,打出有机会送星期五。星期五更多是配合黄士兵减费买,只带2张是加速滤牌。铁霸王配合戴星期五的辣豹组合是常规操作。
前期阵容:铁霸王,夜魔侠,黄士兵或假面夫人,金钱豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。
5、第五回合:尽量搜夜魔侠、小辣椒、金钱豹、假面夫人,有一两个合4星就不错了。这回合应该是很危险的时候,缩小可以考虑打出。看对手情况,尽量不要摆烂,有经验的对手会重拳出击入你血。
6、第六回合:假面夫人全放场上,0元升4本,再跳5本。刷新买下商店最高战力。例如刀锋,配七里靴。本回合对手一般也会尽量入你,如果做出了4星夜魔侠就不是很怕。
7、第七回合:搜终幕,海拉和刽子手带1张是可以买下来放手牌。如果海拉多带了,买了一张又来一张,你说买还是不买?此回合遇到刀锋继续买来加强战力,高星刀锋单刷就靠他了。如果3败或者已4败成了,奥创复仇可以买了。如果带了囚徒召回的话,买来碰到终幕或者武器就很好。
8、第八回合:搜齐终幕就是胡,搜不齐也是正常情况,这是危险回合,缩小和决战都买了回血苟命。蚁人和万能刺二选一买来苟命+滤卡。力量宝石拿一个给夜魔侠。
9、第九回合:搜齐终幕就看看有没送苏尔特尔,有的话不急上6本,如果有维度、法师、巫医套娃等对手,最好要多买魔女召唤来反制。手里没苏尔特尔的话,就上6本搜。如果有索尔终幕对手,要上6本搜穿甲弹。如果有情报对手,要上6本搜第二个苏神的。小辣椒用完最后一次就卖了,夜魔黄昏!已成型。
最终阵容介绍(常规站位):
1,4星夜魔侠,配力量宝石,抢先手
2,海拉,配力量宝石,加大AOE输出
3,刽子手,配警棍
4,2星/4星苏尔特尔,配七里靴
5,1星苏尔特尔,配力量宝石
6,2星/4星刀锋,配警棍
替补席:4星女巫师、蚁人、万能刺、九头蛇动员出的九头蛇角色配致狂炸弹。
决赛对战分析
基于双方成型情况下
1,对阵四败海拉终幕同行:优势。内卷环境卷起来,同等力量宝石和奥创复仇的加持下,我方有大身材的夜魔侠就能抢到先手必胜。如果对面也有大夜魔侠,那就尽量多刷商店让力量宝石烧大,决赛还可以买下恶型怪突袭拼1号位身材。有一种情况可能会输的是,对面终幕卡碰出2星狼,前期吸了一个佩戴力量宝石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1号位。
2,对阵迷境魔巫毒套娃:均势。反制手段是我方多放几个魔女诱惑事件,避免对面召唤迷境魔和巫毒医生。他的迷境魔也是看脸吃饭的,如果他没有变掉我们刀锋的话,这就是刀锋战士的训练场。同时我方夜魔侠也有解决战斗的能力。如果拿到6费的九头蛇动员,可上场,先制变对面最低费的角色巫毒或者莫度,会有奇效。
3,对阵宝石维度:均势。如果搜到更多的魔女召唤的情况下会有优势。如果没有这个事件卡,很可能被对面召唤的大身材多玛姆炸死我方。
4,对阵狙击情报:均势。注意换阵避免恐惧本源黑寡妇通吃。情报狙一般不会超过3个狙吧。赢的局面:如果有两个力量宝石给苏神,那就两个苏神先被狙死。海拉放1号位,第三个被狙死,然后夜魔侠可以横扫对手了。输的局面:苏神没有力量宝石或者佩戴了也动不了,海拉和夜魔侠被狙死,就输了。还有一种反制方法是上替补席的角色,例如女巫师,对面没有她的情报。目前天梯很少有人玩情报,所以还好。
5,对阵潘妮爆爆或荷兰第:优势。策划把荷兰弟削到天梯几乎绝迹,可怜的复联成员啊,能力越大责任越大?迷境魔巫毒套娃卡组也许能见到他辅助。至于潘妮爆爆的话,潘妮不能在海拉终幕下存活,前期打不过,后期能稳赢。
6,对阵大伊卡援军或大伊戈:优势。对方唯一的办法就是1号位打响指灭掉我们的苏神和刽子手。先不说那个响指能否赌中,我方只要搜6本时留一两个隐形应对就必胜了。
7,对阵仙宫终幕碰瓷:均势。前期遇到了比较难打,看夜魔侠和刀锋发挥。后期有个方法是只上3人,女巫师戴穿甲弹2号位,苏神戴七里靴3号位。有经验的对手是会1号位放安吉拉来刺杀我们穿甲弹的。所以我们1号位放个黄角色戴神盾局通讯器。事件里最好有两个魔女诱惑,防对面多玛姆。如果你还有什么好的应对方法,欢迎留言。
8,对阵4败奥丁雷:优势,海拉AOE一般能消灭对面奥丁。
9,对阵光谱惊或绑架惊:优势。绑架惊的惊队不属于召唤物,我方魔女诱惑反制不了。但是1号位大战力能保证我方先动,海拉AOE下对面惊队也飞不起来。
10,对阵复联:优势。期待下个版本复联加强。
11,对阵法师:优势。大概率赢,多放魔女诱惑。
12,对阵振奋花舞:优势。留意对面有没有战争女神技能。
13,对阵觉醒红队:优势。天梯几乎没见到。
12,对阵爆发:优势,天梯很少见,打不过海拉终幕。
13,遇到任务流:优势,任务流指的是夜魔侠艾丽卡惩罚者,天梯很少见,打不过海拉终幕。更多见到的是夜魔侠转万能刺杀。
14,对阵双核万能刺杀:优势。前期相遇会输,后期相遇能赢。注意两个苏尔特尔,位置不固定防刺杀。不过也就是防一下,海拉终幕下,对面没多少身材刺杀。
15,对阵黑暗教团:优势。感觉这个版本的灭霸,没有一点大佬风采。他能打出响指就涨大,但是海拉终幕下他打不出响指。
16,对阵发牌员:均势。夜魔黄昏卡组就怕前期没夜魔,后期没黄昏,我们精简卡组,能滤则滤,我感觉用起来问题不大,属于当前版本T0卡组,成型率很高。能治他的可能只有下赛季策划一刀了。不过策划也说了卡组不会被一刀砍死,预计这个卡组后续还是能玩的。
漫威**宇宙出现的女超级英雄当中,你认为谁的战斗力最强?
《红海行动》上映于2018年,由张译、杜江、黄景瑜、蒋璐霞、海清等主演,是一部军事题材的动作片。影片讲述了中国海军“蛟龙突击队”8人小组奉命执行撤侨任务,突击队兵分两路进行救援,但不幸遭到伏击,人员伤亡;同时在粉碎叛军武装首领的惊天阴谋中惨胜的故事。
在大家看够了五毛钱特效之后,观众们对这部全实景拍摄,全物理爆炸的影片效果纷纷称赞,在投入5亿元制作成本的条件下,最终收获了36.48亿元的票房,力压《唐人街探案2》,获得了年度**票房冠军。
《红海行动2》拍摄准备开启
这部影片目前已经定在了今年的七月份,正式的开机。所以到目前为止,这部影片还没有任何关于剧情的消息爆出。不过相信影片的剧情也会延续之前的第一部当中的故事。第一部当中的剧情,是根据中国海军的“蛟龙突击队”的八人小组奉命撤侨的一个真实事件改编而成。所以当时这部影片在上映之后,便直接引起了很高的关注度;并且因为影片的剧情真实而紧凑,让很多的影迷对其赞不绝口。
目前这第二部开始了筹备,这让很多的影迷再一次兴奋了起来。不过在第一部当中,行动队当中的几位队员都在战斗当中牺牲,所以这第二部的拍摄,演员方面肯定会进行一次大变动。而这也是目前很多的观众都非常在意的一件事情,那就是其中的演员会换成哪些人?
《红海行动2》演员阵容
张译的演技毋庸置疑,从《士兵突击》、《我的团长我的团》到《生死线》、《钢铁年代》,张译塑造过不同的军人形象,不过《红海行动》肯定是最困难的一次。其中,在拍摄《红海行动》时整部**几乎有120分钟都是战争戏,张译凭借扎实的表演功底,在极其有限的的镜头里出色地完成了杨锐的人物塑造。
彭于晏则是女生们公认的“国民老公”,男生们羡慕嫉妒的对象,即便如今已经年近四十,但他依旧保持着朝气蓬勃的状态,很多人应该都是被他的好身材吸引,有一说一,彭于晏的身材和《红海行动2》有些莫名的搭配。
提到“硬汉角色”,胡军、张涵予、吴京等老牌演员的角色,自然深入人心。但要提名“硬汉小生”,黄景瑜无疑是最合适那一位。脸型轮廓分明,自带一身正气,只要他穿上军装站在那里就已经非常养眼了,再加上他身上独特的气质,在青年男演员里,说他独一份也不为过。
王一博或将加入
除了这些,还有一位网传演员的出演更让人期待,他就是王一博了,此次王一博能够出演这类战争题材的**,让人非常期待,这样看来,感觉王一博这个红人偶像似乎都接近实力派,走的都是一些硬汉角色路线。在这个新剧中,他扮演的是一个警察的角色,所以说王一博还是很有勇气挑战自己的,这部新片《红海行动2》,他也将参与其中,毫无疑问,这是大家非常关注的。
尽管王一博的演技和颜值都不错,但他毕竟还是有着偶像般的气质,以他的能力能不能演军人那样雄壮阳刚的形象呢,说不定也能演好,期待他的表演吧,其实这些演员也还没有定下来,但也希望他们能有机会出演!
漫威对决三核流卡组核心牌
漫威对决三核流卡组推荐,三核上分卡组怎么搭配?新赛季开始挺久了,这套的胜率还不错,吃鸡率很高,下面就为大家说说运营思路。
先分享一下卡组链接
<t=link,text=闪电,type=user,color=57f6ed,content=582301012>的<t=link,text=[三核],type=cardgroup,color=92d050,content=cy_l2kOMTflyvFqGR7xPwnAEW_ZeSt34bDBjdidRSRLbhusKw3u4kI9b6diYWhJpzo4yT61NeSvTjj3ZnDFdrR5UQn-h9dgy1phgH_C37EvPuDciHVAhHxU5kqoyYYyz3hG0qL7Sc2b4y9FlO52Mt2jvsz-NcAY9JoqbAJqemBaL5vuRk4gqOJPKSplsOgPDNl-iMn9c2TIa1gkBr3lJ0A##>
1.前两回合正常操作有啥拿啥。
2.三回合场面无压力(血量大于15)可升本。
3.四回合必上五本,优先选择美队,寡妇,荷兰弟,立刻锁血。
4.套牌多核打的是阵容克制,对天梯主流卡组都有优势。
遇见光谱,法师多优先发展荷兰弟,保证获胜,利用光头升级到四星甚至八星,形成吃鸡;
遇见希娜多傻大个啥的,优先发展寡妇+蜘蛛侠群体控制,没有双寡妇吸不动的傻大个,寻求中期带走;
遇见红队发展大肚索尔,叠甲叠飞天(天梯很少,索尔基本不怎么拿)。
5.卡组核心寡妇,荷兰弟,美队,光头有多少放多少,现在天梯节奏普遍变慢,三核很容易成型。
好了,关于“漫威最强法师阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“漫威最强法师阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。