在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于以下哪把武器不存在于mhp3中的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于以下哪把武器不存在于mhp3中的话题,我们开始讲解吧。
2G武器倍率
大剑太刀4.8
片手剑双刀1.4
大锤狩猎笛5.2
长枪铳枪2.3
弓重弩轻弩1.2
每代数值略有浮动
P3取消了武器倍率显示实际攻击
想算的话 将数值乘上武器倍率 就得到了2G模式下的武器攻击力
关于MHP3的各属性问题
你问的是两个东西,属性是属性,你提到的都是技能,以下是技能列表,因为不能显示表格,所以排列有点不方便看,凑合一下吧
技能 値 发动技能 技能效果
体力
体力 +15 体力+50 体力最大值+50。(最大値)
+10 体力+20 体力最大值+20。
-10 体力-10 体力最大值-10。
-15 体力-30 力最大值-30。
攻撃
攻击 +20 攻撃力UP大 攻击力+20
+15 攻撃力UP中 攻击力+15。
+10 攻撃力UP小 攻击力+10。
-10 攻撃力DOWN小 攻击力-10
-15 攻撃力DOWN中 攻击力-15
-20 攻撃力DOWN大 攻击力-20
防御
防御 +20 防御力UP大 防御力+25
+15 防御力UP中 防御力+20
+10 防御力UP小 防御力+15
-10 防御力DOWN小 防御力-10
-15 防御力DOWN中 防御力-15
-20 防御力DOWN大 防御力-20
火耐性
火耐性 +15 火耐性大 火耐性+10、火异常无效。
+10 火耐性小 火耐性+5、火异常(小)无效。
-10 火耐性弱化 火耐性-10、火异常(小)变为(大)。
水耐性
水耐性 +15 水耐性大 水耐性+10、水异常无效。
+10 水耐性小 水耐性+5、水异常(小)无效。
-10 水耐性弱化 水耐性-10、水异常(小)变为(大)。
雷耐性
雷耐性 +15 雷耐性大 雷耐性+10、雷异常无效。
+10 雷耐性小 雷耐性+5、雷异常(小)无效。
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷异常(小)变为(大) 。
氷耐性
冰耐性 +15 氷耐性大 冰耐性+10、冰异常无效。
+10 氷耐性小 冰耐性+5、冰异常(小)无效。
-10 氷耐性弱化 冰耐性-10、冰异常(小)变为(大)。
龙耐性
龙耐性 +15 龙耐性大 龙耐性+10
+10 龙耐性小 龙耐性+5
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10
技能系统 値 发动技能 技能效果
毒
毒 +10 毒无効 不会进入毒状态
-10 毒倍加 毒状态的时间为以前的二倍。
麻痹
麻痹 +10 麻痹无効 不会进入麻痹状态
-10 麻痹倍加 麻痹状态的时间为以前的二倍。
睡眠
睡眠 +10 睡眠无効 不会进入睡眠状态
-10 睡眠倍加 马上进入睡眠状态,睡眠时间增加
気绝
气绝 +15 気绝无効 不会进入眩晕状态。
+10 気绝半减 眩晕几率减半
-10 気绝倍加 眩晕几率2倍
耐泥耐雪
耐泥耐雪 +10 泥&雪无効 不会进入泥雪球状态
耐震
耐震 +10 耐震 地震无效
风圧
风压 +15 风圧完全无効 全风压无效
+10 风圧无効 几乎所有的风压变为无效
抗菌
抗菌 +10 抗菌 不会进入臭气状态(一部分道具不能使用)
盗み无効
偷盗无效 +10 盗み无効
偷盗无效 不会被偷
聴覚保护
听觉保护 +15 高级耳栓 不会因吼叫而停止动作
+10 耳栓 不会因小型吼叫而停止动作
対防御DOWN
对防御DOWN +10 鉄面皮 不会进入防御力下降状态
技能系统 値 发动技能 技能效果
匠
匠 +15 斩れ味レベル+1锋利度等级+1 斩锋利度的槽提升一个等级
剣术
剑术 +10 心眼 不会弹刀
斩れ味
锋利度 +10 业物利刃 锋利度消耗减半
-10 なまくら钝刀 锋利度消耗加倍
抜刀会心
拔刀会心 +10 抜刀术技 拔刀攻击会心率变为100%
抜刀减気
拔刀灭气 +10 抜刀术力 斩属性武器的拔刀攻击附加气绝值与疲劳攻击效果。
ガード性能
防御性能 +15 ガード性能+2
防御性能+2 防御时后退与伤害大幅减轻
+10 ガード性能+1
防御性能+1 防御时后退与伤害减轻
-10 ガード性能-1
防御性能-1 受到大部分攻击时都会后退而且防御伤害增加
ガード强化
防御强化 +10 ガード强化
防御强化 不能防御的攻击全部变为可以防御
研ぎ师
研磨师 +10 砥石使用高速化 磨刀时间缩短
-10 砥石使用低速化 磨刀时间增加
自动防御 +10 オートガード 拔刀状态中,在可以防御的场合会自动防御
技能系统 値 发动技能 技能效果
速射
速射 +10 速射+1 速射时发射数+1
装填速度
装填速度 +20 装填速度+3 弩系的上弹速度大幅提升,瓶子不用装填即可使用。
+15 装填速度+2 弩系的上弹速度提升,瓶子不用装填即可使用。
+10 装填速度+1 弩系上弹速度与瓶的装填速度少许提升
-10 装填速度-1 弩系上弹速度与瓶的装填速度少许下降
-10 装填速度-2 弩系的上弹与瓶子装填速度下降
-10 装填速度-3 弩系的上弹与瓶子装填速度大幅下降
反动
反动 +20 反动軽减+3 弩类后坐力减轻(普通→极小)
+15 反动軽减+2 弩类后坐力减轻(普通→小)
+10 反动軽减+1 弩类后坐力减轻(普通→较小)
-10 反动軽减-1 弩类后坐力增加(普通→大)
-10 反动軽减-2 弩类后坐力增加(普通→最大)
-10 反动軽减-3 弩类后坐力增加(较小→最大)
精密射撃
精密射击 +15 ブレ抑制+2
摇晃减轻+2 晃动漂移抑制(右/大→无)
+10 ブレ抑制+1
摇晃减轻+1 晃动漂移抑制(右/大→小)
-10 ブレ抑制-1
摇晃减轻-1 晃动漂移增大(无→左右/小、右/小→右/大)
-15 ブレ抑制-2
摇晃减轻-2 晃动漂移增至最大
通常弾强化
通常弹强化 +10 通常弾?连射矢UP 通常弹及连射箭威力提升至1.1倍
贯通弾强化
贯通弹强化 +10 贯通弾?贯通矢UP 贯通弹及贯通箭威力提升至1.1倍
散弾强化
散弹强化 +10 散弾?拡散矢UP 散弹及扩散箭威力提升至1.3倍
通常弾追加
通常弹追加 +10 通常弾全LV追加 全等级的通常弹追加
贯通弾追加
贯通弹追加 +15 贯通弾全LV追加 全等级的贯通弹追加
+10 贯通弾LV1追加 LV1贯通弹追加
散弾追加
散弹追加 +15 散弾全LV追加 散弹全等级追加
+10 散弾LV1追加 LV1散弹追加
榴弾追加
榴弹追加 +15 彻甲榴弾全LV追加 彻甲榴弹全等级追加
+10 彻甲榴弾LV1追加 LV1彻甲榴弹追加
拡散弾追加
扩散弹追加 +15 拡散弾全LV追加 全等级扩散弹1发追加
+10 拡散弾LV1追加 LV1扩散弹1发追加
斩裂弾追加
斩裂弹追加 +10 斩裂弾追加 斩裂弹可以装填
麻痹瓶追加
麻痹瓶追加 +10 麻痹ビン追加 可以在不能装备麻痹瓶的弓箭上装备
睡眠瓶追加
睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 可以在不能装备睡眠瓶的弓箭上装备
毒瓶追加
毒瓶追加 +10 毒ビン追加 可以在不能装备毒瓶的弓箭上装备
强撃瓶追加
强击瓶追加 +10 强撃ビン追加 可以在不能装备强击瓶的弓箭上装备
接撃瓶追加
接击瓶追加 +10 接撃ビン追加 可以在不能装备接击瓶的弓箭上装备
减気瓶追加
灭气瓶追加 +10 减気ビン追加 可以在不能装备减气瓶的弓箭上装备
技能系统 値 发动技能 技能效果
スタミナ
耐力 +10 ランナー飞人 跑动时消耗的耐力减少
-10 钝足钝足 跑动时消耗的耐力增加
回避性能
回避性能 +15 回避性能+2 回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
+10 回避性能+1 回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
-10 回避性能DOWN 回避时的无敌时间变短
回避距离
回避距离 +15 回避距离UP 回避时的移动距离增加1.5倍
纳刀
纳刀 +10 纳刀术 收刀的速度增加
达人
达人 +20 见切り+3
洞悉+3 会心率增加30%
+15 见切り+2
洞悉+2 会心率增加20%
+10 见切り+1
洞悉+1 会心率增加10%
-10 见切り-1
洞悉-1 会心率下降5%
-15 见切り-2
洞悉-2 会心率下降10%
-20 见切り-3
洞悉-3 会心率下降15%
特殊攻撃
特殊攻击 +15 状态异常攻撃+2 异常状态的积蓄值增为原数值的1.25倍(例如:毒39→毒47)
+10 状态异常攻撃+1 异常状态的积蓄值增为原数值的1.125倍(例如:毒39→毒43)
-10 状态异常攻撃弱化 异常状态的积蓄值减为原数值的0.9倍(例如:毒39?毒35)
痛撃
痛击 +10 弱点特効 给予肉质柔软部位攻击时,会心率会提升50%(未确认)。
重撃
重击 +10 破壊王 部位破坏值增至1.3倍。破坏后效果消失,之后给予怪物的伤害也不会增加。
装填数
装填数 +15 装填数UP 弩类可以使用的弹丸的装填数,弓的蓄力等级,铳枪的炮击装填数增加。重弩炮台模式的装天数不会增加。
溜め短缩
蓄力缩短 +10 集中 斩斧、太刀、双剑的积蓄槽积攒速度上升至1.2倍。
大剑、大锤、弓箭的蓄力速度缩短为0.8倍。
-10 雑念 斩斧、太刀、双剑的积蓄槽积攒速度下降至0.8倍。
大剑、大锤、弓箭的蓄力速度增至1.2倍。
本気
认真 +15 力の解放+2
力之解放+2 解放中会心率上升,武器倍率上升,附加飞人,体术效果。
从被大型怪物发现后并保持和BOSS在同一区域内5分钟后就会发动,受到攻击后发动时间会缩短。
+10 力の解放+1
力之解放+1 解放中会心率上升,武器倍率上升,附加飞人,体术效果。
从被大型怪物发现后并保持和BOSS在同一区域内5分钟后就会发动,受到攻击后发动时间会缩短。(效果不如力の解放+2高)
KO
KO +10 KO术 给予怪物的眩晕值增加至1.1倍
减気攻撃
灭气攻击 +10 スタミナ夺取
耐力夺取 特定攻击给予怪物的耐力伤害提升
底力
底力 +15 火事场力+2 在体力最大值40%以下时,防御力与攻击力大幅提升。
+10 火事场力+1 在体力最大值40%以下时,防御力大幅提升。
-10 心配性 体力最大值在40%以下时,防御力增加量从30变为21,攻击力变为之前的0.7倍
爆弾强化
爆弹强化 +10 ボマー
爆弹师 爆弹的伤害提升,爆弹系调和成功率变为100%
笛
笛 +10 笛吹き名人
吹笛名人 笛系道具损坏几率下降,狩猎笛的旋律效果持续时间增加。
炮术
炮术 +15 炮术王炮术王 压敏电阻弹、大炮、铳枪的炮击、龙击炮,彻甲榴弹威力提升
+10 炮术师炮术师 压敏电阻弹、大炮、铳枪的炮击、龙击炮,彻甲榴弹威力少许提升
火属性攻撃
火属性攻击 +15 火属性攻撃强化+2 火属性值*1.2
+10 火属性攻撃强化+1 火属性值*1.1
-10 火属性攻撃弱化 火属性值*0.75
水属性攻撃
水属性攻击 +15 水属性攻撃强化+2 水属性值*1.2
+10 水属性攻撃强化+1 水属性值*1.1
-10 水属性攻撃弱化 水属性值*0.75
雷属性攻撃
雷属性攻击 +15 雷属性攻撃强化+2 雷属性值*1.2
+10 雷属性攻撃强化+1 雷属性值*1.1
-10 雷属性攻撃弱化 雷属性值*0.75
氷属性攻撃
冰属性攻击 +15 氷属性攻撃强化+2 冰属性值*1.2
+10 氷属性攻撃强化+1 冰属性值*1.1
-10 氷属性攻撃弱化 冰属性値*0.75
龙属性攻撃
龙属性攻击 +15 龙属性攻撃强化+2 龙属性值*1.2
+10 龙属性攻撃强化+1 龙属性值*1.1
-10 龙属性攻撃弱化 龙属性值*0.75
属性攻撃 +10 属性攻撃强化 各属性值1.1倍
-10 属性攻击弱化 -
加护
加护 +10 精霊の加护
精灵加护 1/4的几率受到的伤害变为原来的70%
-10 悪霊の加护
恶灵加护 1/4的几率受到的伤害变为原来的130%
体术
体术 +15 体术+2 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力减半
+10 体术+1 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力为之前的2/3
-10 体术-1 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力增加
-15 体术-2 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力大幅增加
気配
警惕 +10 隠密 不容易被BOSS盯上
-10 挑発 容易被BOSS盯上
こやし
肥料 +10 こやし玉名人
肥料玉名人 臭玉调合几率变为100%,被扔的怪物一定会离开此区域。
技能系统 値 发动技能 技能效果
运気
运气 +15 激运 任务报酬中获得的素材高几率增加
+10 幸运 任务报酬中获得的素材一定几率增加
-10 不幸 任务报酬中获得的数量一定几率减少
-15 灾难 任务报酬中获得的数量高几率减少
千里眼
千里眼 +15 自动マーキング
自动标记 可以探测到BOSS怪物的状态(位置,朝向,发现、未发现,展翅)
+10 探知 任务开始后一定时间内可以探测到怪物的状态,隔5分钟后会再显示一次。
観察眼
观察眼 +10 捕获の见极め
捕获的极致 可以捕获的时候,扔过染色的BOSS图标会出现白色的闪烁状态。将地图扩大(start+□)可以清楚看到。
捕获
捕获 +15 捕获名人 捕获报酬增加(大)
+10 捕获达人 捕获报酬增加
狩人
狩人 +10 ハンター生活
猎人生活 任务中钓鱼、烤肉变得容易。不拿地图也可以显示地图。
运搬
搬运 +10 运搬の达人
搬运达人 搬运时移动速度上升+从某种程度的高度落下来搬运物也不会坏掉。
耐暑
耐暑 +10 暑さ无効
暑气无效 不会在燥热及熔岩地形受到自然伤害
-10 暑さ倍加
暑气加倍 在燥热及熔岩地形受到的自然伤害倍加
耐寒
耐寒 +10 寒さ无効
寒气无效 不会由于寒冷而减少耐力
-10 寒さ倍加
寒气加倍 在寒冷地带耐力减少速度加倍
技能系统 値 发动技能 技能效果
回复量
回复量 +10 体力回复量UP 体力回复量上升
-10 体力回复量DOWN 体力回复量下降
回复速度
回复速度 +15 回复速度+2 HP的红色部分恢复速度上升
+10 回复速度+1 HP的红色部分恢复速度上升
-10 回复速度-1 HP的红色部分恢复速度下降
-15 回复速度-2 HP的红色部分恢复速度下降
気力回复
气力回复 +10 スタミナ急速回复
耐力急速回复 耐力恢复量上升
-10 スタミナ回复遅延
耐力回复延迟 耐力恢复量下降
広域
广域 +20 広域化+2 吃以下道具后同区域中的同伴也会获得其道具效果:
解毒薬、ウチケシの実、回复薬、薬草、怪力の种、忍耐の种
+10 広域化+1 吃以下道具后同区域中的同伴也会获得其道具一半的效果:
解毒薬、ウチケシの実、回复薬、薬草、怪力の种、忍耐の种
効果持続
效果持续 +10 アイテム使用强化
道具使用强化 对自己使用的道具持续效果增至原来的1.5倍
-10 アイテム使用弱化
道具使用弱化 对自己使用的道具持续效果减为原来的2/3。
高速设置
调整设置 +10 罠师 陷阱的调和成功率变为100%,陷阱以及大型爆弹的设置时间变快。
食事
进食 +15 早食い+2
速食者+2 全部食品的食用速度增加
+10 早食い+1
速食者+1 鱼、肉的食用速度增加
-10 スローライフ
慢食者 全部食品的食用速度减慢
腹减り
饥饿感 +15 腹减り无効 耐力不会随着时间而减少(但寒冷地带除外)
+10 腹减り半减 耐力减少速度减半
-10 腹减り倍加小 耐力最大值的减少速度增加
-15 腹减り倍加大 耐力最大值的减少速度大幅增加
食いしん坊
大胃王 +15 拾い食い
饥不择食 包括まんぷく效果的同时,在使用回复类道具时候有1/3几率增加耐力最大值50点。
+10 まんぷく
饱食 增加耐力槽最大值的肉系道具效果提升
技能系统 値 发动技能 技能效果
采取
采取 +15 采取+2 道具采集次数高几率增加
+10 采取+1 道具采集次数一定几率增加
-10 采取-1 道具采集次数一定几率减少
高速収集
调整收集 +10 高速収集 剥取和采集的动作加快。
気まぐれ
反复无常 +15 神の気まぐれ
神之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具非常不容易损坏。
+10 精霊の気まぐれ
精灵之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具不容易损坏
-10 悪霊の気まぐれ
恶灵之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具损坏率增加
-15 悪魔の気まぐれ
恶魔之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具损坏率大幅增加
剥ぎ取り
剥取 +15 剥ぎ取り达人
剥取达人 剥取增加1次,剥取中受到攻击不会被中断。
技能系统 値 发动技能 技能效果
调合成功率
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率增加45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率增加20%
-10 调合成功率-10% 调和成功略减少10%
-15 调合成功率-20% 调和成功略减少20%
调合数
调合数 +10 最大数生产 弹丸与瓶调合后,生产数一定是最大值
胴系统复制
胴系统复制 E 胴系统复制 将装备变为与胸装备一样的技能系统
关于MHP3的武器问题
楼主的问题好多。。。不过没关系~我来逐条为你解答:
一.不论什么武器~选择的标准都是选最适合你要打的那个BOSS的武器~所谓最合适其实就是最优输出~毕竟输出高杀的肯定就相对快~速杀一直是MH永恒的核心问题嘛~~
那么影响弓输出的主要因素是:武器基础攻击力~会心率~属性值~可装的瓶子种类~蓄力各阶段的箭矢种类和其LV等级~曲射的种类和LV等级;其中攻击力会心属性值这些自然是越高越好~瓶子一般至少要能装强击瓶~箭矢种类有3种(简单来说连射针对弱点小的BOSS~扩散针对弱点大的BOSS~贯通针对弱点不明显的BOSS)~P3来说连射弓是主流~LV等级越高射出的箭矢越多总威力也越高~曲射一般优先选择集中型曲射~其次是爆裂曲射~扩散型曲射一般不选~效果不是很好~~
根据以上理论在下位来说比较值得做的弓有:毒狗弓(毒瓶强化)~雌火弓(毒瓶强化)~轰弓~冰牙弓(可装睡眠瓶)~水兽弓~
然后就是平射和曲射的结合问题~一般来说曲射威力肯定是高于平射的~但是曲射出箭慢一般跟不上BOSS的节奏(如果是开火锁怪就另说了)~所以一般要以平射为主~曲射是调整打怪节奏用的~
举两个例子:比如雷狼龙车过去后原地蓄电~这时候可以瞄头射2箭曲射;再比如轰龙龙车过去之后~可以曲射轰龙转身后的头~~
有了曲射就可以避免BOSS跑远之后猎人要跟着跑来跑去降低效率的麻烦~当然实战打起来需要灵活变通~
二.双刀玩不转我想你可能是对回避性能这个技能运用的不够好~再牛叉的大神用双刀也必出回避性能这个技能~这是双刀能够一直贴BOSS身输出的根本~
双刀的乱舞不要随便用~双刀打怪的思路就是不断围着BOSS的脚丫子蹭刀~推倒之后再上去乱舞弱点~所以一般蹭个3,4刀就要滑步闪避~然后继续~双刀玩的熟练后打怪时就像在BOSS身下跳呼啦舞一样~输出的连续性可以和重弩相媲美~用滴水石穿来形容双刀很形象~~
至于输出方式是不是以鬼人化为主~要看你的强走药储备量充不充足了~鬼人化后的攻击提升至1.2倍~所以鬼人化的输出肯定是更高的(鬼人化不一定就要乱舞)~
双刀和片手很接近~它们的攻击动作系数都比较低~所以属性对双刀来说也很重要~不像大剑锤子主要靠的是物攻~~
所以不论是下位末期还是上位初期来说~把各个属性双刀各做一把是比较必要的(比如火龙的,白兔的,水兽的,雷狼的双刀等等)~
当然每把武器都做有些麻烦~通吃的就只有迅龙双刀了~会心高斩味好~虽然打怪的针对性不如属性双刀~但也不会差很多~~
三.物攻太刀最强的是轰刀和讯刀~但轰刀因为负会心和斩味不好的问题~在没有利刃和弱点特效技能的支持下~实战用起来并不顺手~~所以论纯物攻太刀来说~讯刀还是最优选择~
在这里我可以给出一个数据~斩味对武器攻击力的提成分别是:黄斩是1.0倍,绿斩是1.05倍,蓝斩是1.2倍,白斩是1.32倍~~所以可以知道讯刀的斩味优势还是很大的~再加上本身的高会心~所以它能稳坐物攻太刀第一把交椅~~(到了上位升级的时候应该升绿讯太刀里月影~比月影稍强)~
有关会心率的问题是这样的:会心一击是基础攻击力的1.25倍~负会心一击是0.75倍~那么正负会心率就是出正负会心一击的概率~比如讯刀自带40的会心率~所以它的实际期望攻击力是1.25*40%=1.1倍~
再介绍个数据~开猫火的攻击提成是1.35倍~这样对比来看~高会心对武器的影响也不小~
四.总结一下:综合来说~有关近战武器的选择~考虑因素的主次依次是:1.斩味,2.基础攻击力,3.会心率,4.属性值~~这是一个大致的参考框架~当然还是那句话~具体问题要具体分析~MH系列内容博大精深~楼主慢慢琢磨吧~争取早日从一个老新人成长为大神!
关于mhp3
打怪的技巧就在于从低级怪开始入手,选择一种自己最适合的武器。
然后死盯着这种武器玩,再慢慢的做任务,任务越来越高级你也会越来越强。
如果要别人联机带最好是因为你实在过不去的任务才带。
我就是这样的。
mhp3问题,求大师教导
················你不知道mhp3每一套装备都有技能的吗·····这种配装,不冤死才怪啊··
(1)村长任务什么的很轻松,接下来就是得打集会所任务了,就是温泉柜台看板娘那里接任务,一步步刷到上位,到了上位先出青熊S套(可以上网查一套装备有啥)可以出防御上升技能。之后的事情再说(集会所任务比村长的难,怪血厚)
(2)武器什么的建议还是强化一下,下位的装备就不建议了,因为下位武器能强化到上位(看素材),但是下位装备却不能。武器看看顺手哪个吧,上网查有武器强化列表,建议多玩网上的
(3)发展前途····你村毕业了吗···就是那个“终焉的吞噬者”任务,那个任务没过?还是好好的升到上位再说吧
(4)重打什么的,不需要。到了上位才是狩猎之路的真正开始。可以找好基友一起打,或者usb网络联机
(5)所持金什么的,不要在乎,武器屋的猫爷爷那有个bug,可以刷钱,先把怪物的素材放进口袋里,然后去找做随从猫装备的猫爷,在交换端材一项里选择口袋交出,然后选是,狂按×退出,按START键查看口袋(这一步必须做)素材又回来了(注意一定要在猫爷爷坐下之前)...重复以上步骤,累了就回家在箱子里取端材卖了
好了,今天关于“以下哪把武器不存在于mhp3中”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“以下哪把武器不存在于mhp3中”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。