以下哪把武器不存在于mhp3中

2024-11-20 13:05 102点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于以下哪把武器不存在于mhp3中的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于以下哪把武器不存在于mhp3中的话题,我们开始讲解吧。

以下哪把武器不存在于mhp3中插图

2G武器倍率

大剑太刀4.8

片手剑双刀1.4

大锤狩猎笛5.2

长枪铳枪2.3

弓重弩轻弩1.2

每代数值略有浮动

P3取消了武器倍率显示实际攻击

想算的话 将数值乘上武器倍率 就得到了2G模式下的武器攻击力

关于MHP3的各属性问题

你问的是两个东西,属性是属性,你提到的都是技能,以下是技能列表,因为不能显示表格,所以排列有点不方便看,凑合一下吧

技能 値 发动技能 技能效果

体力

体力 +15 体力+50 体力最大值+50。(最大値)

+10 体力+20 体力最大值+20。

-10 体力-10 体力最大值-10。

-15 体力-30 力最大值-30。

攻撃

攻击 +20 攻撃力UP大 攻击力+20

+15 攻撃力UP中 攻击力+15。

+10 攻撃力UP小 攻击力+10。

-10 攻撃力DOWN小 攻击力-10

-15 攻撃力DOWN中 攻击力-15

-20 攻撃力DOWN大 攻击力-20

防御

防御 +20 防御力UP大 防御力+25

+15 防御力UP中 防御力+20

+10 防御力UP小 防御力+15

-10 防御力DOWN小 防御力-10

-15 防御力DOWN中 防御力-15

-20 防御力DOWN大 防御力-20

火耐性

火耐性 +15 火耐性大 火耐性+10、火异常无效。

+10 火耐性小 火耐性+5、火异常(小)无效。

-10 火耐性弱化 火耐性-10、火异常(小)变为(大)。

水耐性

水耐性 +15 水耐性大 水耐性+10、水异常无效。

+10 水耐性小 水耐性+5、水异常(小)无效。

-10 水耐性弱化 水耐性-10、水异常(小)变为(大)。

雷耐性

雷耐性 +15 雷耐性大 雷耐性+10、雷异常无效。

+10 雷耐性小 雷耐性+5、雷异常(小)无效。

-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷异常(小)变为(大) 。

氷耐性

冰耐性 +15 氷耐性大 冰耐性+10、冰异常无效。

+10 氷耐性小 冰耐性+5、冰异常(小)无效。

-10 氷耐性弱化 冰耐性-10、冰异常(小)变为(大)。

龙耐性

龙耐性 +15 龙耐性大 龙耐性+10

+10 龙耐性小 龙耐性+5

-10 龙耐性弱化 龙耐性-10

技能系统 値 发动技能 技能效果

毒 +10 毒无効 不会进入毒状态

-10 毒倍加 毒状态的时间为以前的二倍。

麻痹

麻痹 +10 麻痹无効 不会进入麻痹状态

-10 麻痹倍加 麻痹状态的时间为以前的二倍。

睡眠

睡眠 +10 睡眠无効 不会进入睡眠状态

-10 睡眠倍加 马上进入睡眠状态,睡眠时间增加

気绝

气绝 +15 気绝无効 不会进入眩晕状态。

+10 気绝半减 眩晕几率减半

-10 気绝倍加 眩晕几率2倍

耐泥耐雪

耐泥耐雪 +10 泥&雪无効 不会进入泥雪球状态

耐震

耐震 +10 耐震 地震无效

风圧

风压 +15 风圧完全无効 全风压无效

+10 风圧无効 几乎所有的风压变为无效

抗菌

抗菌 +10 抗菌 不会进入臭气状态(一部分道具不能使用)

盗み无効

偷盗无效 +10 盗み无効

偷盗无效 不会被偷

聴覚保护

听觉保护 +15 高级耳栓 不会因吼叫而停止动作

+10 耳栓 不会因小型吼叫而停止动作

対防御DOWN

对防御DOWN +10 鉄面皮 不会进入防御力下降状态

技能系统 値 发动技能 技能效果

匠 +15 斩れ味レベル+1锋利度等级+1 斩锋利度的槽提升一个等级

剣术

剑术 +10 心眼 不会弹刀

斩れ味

锋利度 +10 业物利刃 锋利度消耗减半

-10 なまくら钝刀 锋利度消耗加倍

抜刀会心

拔刀会心 +10 抜刀术技 拔刀攻击会心率变为100%

抜刀减気

拔刀灭气 +10 抜刀术力 斩属性武器的拔刀攻击附加气绝值与疲劳攻击效果。

ガード性能

防御性能 +15 ガード性能+2

防御性能+2 防御时后退与伤害大幅减轻

+10 ガード性能+1

防御性能+1 防御时后退与伤害减轻

-10 ガード性能-1

防御性能-1 受到大部分攻击时都会后退而且防御伤害增加

ガード强化

防御强化 +10 ガード强化

防御强化 不能防御的攻击全部变为可以防御

研ぎ师

研磨师 +10 砥石使用高速化 磨刀时间缩短

-10 砥石使用低速化 磨刀时间增加

自动防御 +10 オートガード 拔刀状态中,在可以防御的场合会自动防御

技能系统 値 发动技能 技能效果

速射

速射 +10 速射+1 速射时发射数+1

装填速度

装填速度 +20 装填速度+3 弩系的上弹速度大幅提升,瓶子不用装填即可使用。

+15 装填速度+2 弩系的上弹速度提升,瓶子不用装填即可使用。

+10 装填速度+1 弩系上弹速度与瓶的装填速度少许提升

-10 装填速度-1 弩系上弹速度与瓶的装填速度少许下降

-10 装填速度-2 弩系的上弹与瓶子装填速度下降

-10 装填速度-3 弩系的上弹与瓶子装填速度大幅下降

反动

反动 +20 反动軽减+3 弩类后坐力减轻(普通→极小)

+15 反动軽减+2 弩类后坐力减轻(普通→小)

+10 反动軽减+1 弩类后坐力减轻(普通→较小)

-10 反动軽减-1 弩类后坐力增加(普通→大)

-10 反动軽减-2 弩类后坐力增加(普通→最大)

-10 反动軽减-3 弩类后坐力增加(较小→最大)

精密射撃

精密射击 +15 ブレ抑制+2

摇晃减轻+2 晃动漂移抑制(右/大→无)

+10 ブレ抑制+1

摇晃减轻+1 晃动漂移抑制(右/大→小)

-10 ブレ抑制-1

摇晃减轻-1 晃动漂移增大(无→左右/小、右/小→右/大)

-15 ブレ抑制-2

摇晃减轻-2 晃动漂移增至最大

通常弾强化

通常弹强化 +10 通常弾?连射矢UP 通常弹及连射箭威力提升至1.1倍

贯通弾强化

贯通弹强化 +10 贯通弾?贯通矢UP 贯通弹及贯通箭威力提升至1.1倍

散弾强化

散弹强化 +10 散弾?拡散矢UP 散弹及扩散箭威力提升至1.3倍

通常弾追加

通常弹追加 +10 通常弾全LV追加 全等级的通常弹追加

贯通弾追加

贯通弹追加 +15 贯通弾全LV追加 全等级的贯通弹追加

+10 贯通弾LV1追加 LV1贯通弹追加

散弾追加

散弹追加 +15 散弾全LV追加 散弹全等级追加

+10 散弾LV1追加 LV1散弹追加

榴弾追加

榴弹追加 +15 彻甲榴弾全LV追加 彻甲榴弹全等级追加

+10 彻甲榴弾LV1追加 LV1彻甲榴弹追加

拡散弾追加

扩散弹追加 +15 拡散弾全LV追加 全等级扩散弹1发追加

+10 拡散弾LV1追加 LV1扩散弹1发追加

斩裂弾追加

斩裂弹追加 +10 斩裂弾追加 斩裂弹可以装填

麻痹瓶追加

麻痹瓶追加 +10 麻痹ビン追加 可以在不能装备麻痹瓶的弓箭上装备

睡眠瓶追加

睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 可以在不能装备睡眠瓶的弓箭上装备

毒瓶追加

毒瓶追加 +10 毒ビン追加 可以在不能装备毒瓶的弓箭上装备

强撃瓶追加

强击瓶追加 +10 强撃ビン追加 可以在不能装备强击瓶的弓箭上装备

接撃瓶追加

接击瓶追加 +10 接撃ビン追加 可以在不能装备接击瓶的弓箭上装备

减気瓶追加

灭气瓶追加 +10 减気ビン追加 可以在不能装备减气瓶的弓箭上装备

技能系统 値 发动技能 技能效果

スタミナ

耐力 +10 ランナー飞人 跑动时消耗的耐力减少

-10 钝足钝足 跑动时消耗的耐力增加

回避性能

回避性能 +15 回避性能+2 回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒

+10 回避性能+1 回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒

-10 回避性能DOWN 回避时的无敌时间变短

回避距离

回避距离 +15 回避距离UP 回避时的移动距离增加1.5倍

纳刀

纳刀 +10 纳刀术 收刀的速度增加

达人

达人 +20 见切り+3

洞悉+3 会心率增加30%

+15 见切り+2

洞悉+2 会心率增加20%

+10 见切り+1

洞悉+1 会心率增加10%

-10 见切り-1

洞悉-1 会心率下降5%

-15 见切り-2

洞悉-2 会心率下降10%

-20 见切り-3

洞悉-3 会心率下降15%

特殊攻撃

特殊攻击 +15 状态异常攻撃+2 异常状态的积蓄值增为原数值的1.25倍(例如:毒39→毒47)

+10 状态异常攻撃+1 异常状态的积蓄值增为原数值的1.125倍(例如:毒39→毒43)

-10 状态异常攻撃弱化 异常状态的积蓄值减为原数值的0.9倍(例如:毒39?毒35)

痛撃

痛击 +10 弱点特効 给予肉质柔软部位攻击时,会心率会提升50%(未确认)。

重撃

重击 +10 破壊王 部位破坏值增至1.3倍。破坏后效果消失,之后给予怪物的伤害也不会增加。

装填数

装填数 +15 装填数UP 弩类可以使用的弹丸的装填数,弓的蓄力等级,铳枪的炮击装填数增加。重弩炮台模式的装天数不会增加。

溜め短缩

蓄力缩短 +10 集中 斩斧、太刀、双剑的积蓄槽积攒速度上升至1.2倍。

大剑、大锤、弓箭的蓄力速度缩短为0.8倍。

-10 雑念 斩斧、太刀、双剑的积蓄槽积攒速度下降至0.8倍。

大剑、大锤、弓箭的蓄力速度增至1.2倍。

本気

认真 +15 力の解放+2

力之解放+2 解放中会心率上升,武器倍率上升,附加飞人,体术效果。

从被大型怪物发现后并保持和BOSS在同一区域内5分钟后就会发动,受到攻击后发动时间会缩短。

+10 力の解放+1

力之解放+1 解放中会心率上升,武器倍率上升,附加飞人,体术效果。

从被大型怪物发现后并保持和BOSS在同一区域内5分钟后就会发动,受到攻击后发动时间会缩短。(效果不如力の解放+2高)

KO

KO +10 KO术 给予怪物的眩晕值增加至1.1倍

减気攻撃

灭气攻击 +10 スタミナ夺取

耐力夺取 特定攻击给予怪物的耐力伤害提升

底力

底力 +15 火事场力+2 在体力最大值40%以下时,防御力与攻击力大幅提升。

+10 火事场力+1 在体力最大值40%以下时,防御力大幅提升。

-10 心配性 体力最大值在40%以下时,防御力增加量从30变为21,攻击力变为之前的0.7倍

爆弾强化

爆弹强化 +10 ボマー

爆弹师 爆弹的伤害提升,爆弹系调和成功率变为100%

笛 +10 笛吹き名人

吹笛名人 笛系道具损坏几率下降,狩猎笛的旋律效果持续时间增加。

炮术

炮术 +15 炮术王炮术王 压敏电阻弹、大炮、铳枪的炮击、龙击炮,彻甲榴弹威力提升

+10 炮术师炮术师 压敏电阻弹、大炮、铳枪的炮击、龙击炮,彻甲榴弹威力少许提升

火属性攻撃

火属性攻击 +15 火属性攻撃强化+2 火属性值*1.2

+10 火属性攻撃强化+1 火属性值*1.1

-10 火属性攻撃弱化 火属性值*0.75

水属性攻撃

水属性攻击 +15 水属性攻撃强化+2 水属性值*1.2

+10 水属性攻撃强化+1 水属性值*1.1

-10 水属性攻撃弱化 水属性值*0.75

雷属性攻撃

雷属性攻击 +15 雷属性攻撃强化+2 雷属性值*1.2

+10 雷属性攻撃强化+1 雷属性值*1.1

-10 雷属性攻撃弱化 雷属性值*0.75

氷属性攻撃

冰属性攻击 +15 氷属性攻撃强化+2 冰属性值*1.2

+10 氷属性攻撃强化+1 冰属性值*1.1

-10 氷属性攻撃弱化 冰属性値*0.75

龙属性攻撃

龙属性攻击 +15 龙属性攻撃强化+2 龙属性值*1.2

+10 龙属性攻撃强化+1 龙属性值*1.1

-10 龙属性攻撃弱化 龙属性值*0.75

属性攻撃 +10 属性攻撃强化 各属性值1.1倍

-10 属性攻击弱化 -

加护

加护 +10 精霊の加护

精灵加护 1/4的几率受到的伤害变为原来的70%

-10 悪霊の加护

恶灵加护 1/4的几率受到的伤害变为原来的130%

体术

体术 +15 体术+2 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力减半

+10 体术+1 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力为之前的2/3

-10 体术-1 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力增加

-15 体术-2 回避行动以及防御,斩斧的左右挥动攻击消耗的耐力大幅增加

気配

警惕 +10 隠密 不容易被BOSS盯上

-10 挑発 容易被BOSS盯上

こやし

肥料 +10 こやし玉名人

肥料玉名人 臭玉调合几率变为100%,被扔的怪物一定会离开此区域。

技能系统 値 发动技能 技能效果

运気

运气 +15 激运 任务报酬中获得的素材高几率增加

+10 幸运 任务报酬中获得的素材一定几率增加

-10 不幸 任务报酬中获得的数量一定几率减少

-15 灾难 任务报酬中获得的数量高几率减少

千里眼

千里眼 +15 自动マーキング

自动标记 可以探测到BOSS怪物的状态(位置,朝向,发现、未发现,展翅)

+10 探知 任务开始后一定时间内可以探测到怪物的状态,隔5分钟后会再显示一次。

観察眼

观察眼 +10 捕获の见极め

捕获的极致 可以捕获的时候,扔过染色的BOSS图标会出现白色的闪烁状态。将地图扩大(start+□)可以清楚看到。

捕获

捕获 +15 捕获名人 捕获报酬增加(大)

+10 捕获达人 捕获报酬增加

狩人

狩人 +10 ハンター生活

猎人生活 任务中钓鱼、烤肉变得容易。不拿地图也可以显示地图。

运搬

搬运 +10 运搬の达人

搬运达人 搬运时移动速度上升+从某种程度的高度落下来搬运物也不会坏掉。

耐暑

耐暑 +10 暑さ无効

暑气无效 不会在燥热及熔岩地形受到自然伤害

-10 暑さ倍加

暑气加倍 在燥热及熔岩地形受到的自然伤害倍加

耐寒

耐寒 +10 寒さ无効

寒气无效 不会由于寒冷而减少耐力

-10 寒さ倍加

寒气加倍 在寒冷地带耐力减少速度加倍

技能系统 値 发动技能 技能效果

回复量

回复量 +10 体力回复量UP 体力回复量上升

-10 体力回复量DOWN 体力回复量下降

回复速度

回复速度 +15 回复速度+2 HP的红色部分恢复速度上升

+10 回复速度+1 HP的红色部分恢复速度上升

-10 回复速度-1 HP的红色部分恢复速度下降

-15 回复速度-2 HP的红色部分恢复速度下降

気力回复

气力回复 +10 スタミナ急速回复

耐力急速回复 耐力恢复量上升

-10 スタミナ回复遅延

耐力回复延迟 耐力恢复量下降

広域

广域 +20 広域化+2 吃以下道具后同区域中的同伴也会获得其道具效果:

解毒薬、ウチケシの実、回复薬、薬草、怪力の种、忍耐の种

+10 広域化+1 吃以下道具后同区域中的同伴也会获得其道具一半的效果:

解毒薬、ウチケシの実、回复薬、薬草、怪力の种、忍耐の种

効果持続

效果持续 +10 アイテム使用强化

道具使用强化 对自己使用的道具持续效果增至原来的1.5倍

-10 アイテム使用弱化

道具使用弱化 对自己使用的道具持续效果减为原来的2/3。

高速设置

调整设置 +10 罠师 陷阱的调和成功率变为100%,陷阱以及大型爆弹的设置时间变快。

食事

进食 +15 早食い+2

速食者+2 全部食品的食用速度增加

+10 早食い+1

速食者+1 鱼、肉的食用速度增加

-10 スローライフ

慢食者 全部食品的食用速度减慢

腹减り

饥饿感 +15 腹减り无効 耐力不会随着时间而减少(但寒冷地带除外)

+10 腹减り半减 耐力减少速度减半

-10 腹减り倍加小 耐力最大值的减少速度增加

-15 腹减り倍加大 耐力最大值的减少速度大幅增加

食いしん坊

大胃王 +15 拾い食い

饥不择食 包括まんぷく效果的同时,在使用回复类道具时候有1/3几率增加耐力最大值50点。

+10 まんぷく

饱食 增加耐力槽最大值的肉系道具效果提升

技能系统 値 发动技能 技能效果

采取

采取 +15 采取+2 道具采集次数高几率增加

+10 采取+1 道具采集次数一定几率增加

-10 采取-1 道具采集次数一定几率减少

高速収集

调整收集 +10 高速収集 剥取和采集的动作加快。

気まぐれ

反复无常 +15 神の気まぐれ

神之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具非常不容易损坏。

+10 精霊の気まぐれ

精灵之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具不容易损坏

-10 悪霊の気まぐれ

恶灵之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具损坏率增加

-15 悪魔の気まぐれ

恶魔之气息 铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具损坏率大幅增加

剥ぎ取り

剥取 +15 剥ぎ取り达人

剥取达人 剥取增加1次,剥取中受到攻击不会被中断。

技能系统 値 发动技能 技能效果

调合成功率

调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率增加45%

+10 调合成功率+20% 调合成功率增加20%

-10 调合成功率-10% 调和成功略减少10%

-15 调合成功率-20% 调和成功略减少20%

调合数

调合数 +10 最大数生产 弹丸与瓶调合后,生产数一定是最大值

胴系统复制

胴系统复制 E 胴系统复制 将装备变为与胸装备一样的技能系统

关于MHP3的武器问题

楼主的问题好多。。。不过没关系~我来逐条为你解答:

一.不论什么武器~选择的标准都是选最适合你要打的那个BOSS的武器~所谓最合适其实就是最优输出~毕竟输出高杀的肯定就相对快~速杀一直是MH永恒的核心问题嘛~~

那么影响弓输出的主要因素是:武器基础攻击力~会心率~属性值~可装的瓶子种类~蓄力各阶段的箭矢种类和其LV等级~曲射的种类和LV等级;其中攻击力会心属性值这些自然是越高越好~瓶子一般至少要能装强击瓶~箭矢种类有3种(简单来说连射针对弱点小的BOSS~扩散针对弱点大的BOSS~贯通针对弱点不明显的BOSS)~P3来说连射弓是主流~LV等级越高射出的箭矢越多总威力也越高~曲射一般优先选择集中型曲射~其次是爆裂曲射~扩散型曲射一般不选~效果不是很好~~

根据以上理论在下位来说比较值得做的弓有:毒狗弓(毒瓶强化)~雌火弓(毒瓶强化)~轰弓~冰牙弓(可装睡眠瓶)~水兽弓~

然后就是平射和曲射的结合问题~一般来说曲射威力肯定是高于平射的~但是曲射出箭慢一般跟不上BOSS的节奏(如果是开火锁怪就另说了)~所以一般要以平射为主~曲射是调整打怪节奏用的~

举两个例子:比如雷狼龙车过去后原地蓄电~这时候可以瞄头射2箭曲射;再比如轰龙龙车过去之后~可以曲射轰龙转身后的头~~

有了曲射就可以避免BOSS跑远之后猎人要跟着跑来跑去降低效率的麻烦~当然实战打起来需要灵活变通~

二.双刀玩不转我想你可能是对回避性能这个技能运用的不够好~再牛叉的大神用双刀也必出回避性能这个技能~这是双刀能够一直贴BOSS身输出的根本~

双刀的乱舞不要随便用~双刀打怪的思路就是不断围着BOSS的脚丫子蹭刀~推倒之后再上去乱舞弱点~所以一般蹭个3,4刀就要滑步闪避~然后继续~双刀玩的熟练后打怪时就像在BOSS身下跳呼啦舞一样~输出的连续性可以和重弩相媲美~用滴水石穿来形容双刀很形象~~

至于输出方式是不是以鬼人化为主~要看你的强走药储备量充不充足了~鬼人化后的攻击提升至1.2倍~所以鬼人化的输出肯定是更高的(鬼人化不一定就要乱舞)~

双刀和片手很接近~它们的攻击动作系数都比较低~所以属性对双刀来说也很重要~不像大剑锤子主要靠的是物攻~~

所以不论是下位末期还是上位初期来说~把各个属性双刀各做一把是比较必要的(比如火龙的,白兔的,水兽的,雷狼的双刀等等)~

当然每把武器都做有些麻烦~通吃的就只有迅龙双刀了~会心高斩味好~虽然打怪的针对性不如属性双刀~但也不会差很多~~

三.物攻太刀最强的是轰刀和讯刀~但轰刀因为负会心和斩味不好的问题~在没有利刃和弱点特效技能的支持下~实战用起来并不顺手~~所以论纯物攻太刀来说~讯刀还是最优选择~

在这里我可以给出一个数据~斩味对武器攻击力的提成分别是:黄斩是1.0倍,绿斩是1.05倍,蓝斩是1.2倍,白斩是1.32倍~~所以可以知道讯刀的斩味优势还是很大的~再加上本身的高会心~所以它能稳坐物攻太刀第一把交椅~~(到了上位升级的时候应该升绿讯太刀里月影~比月影稍强)~

有关会心率的问题是这样的:会心一击是基础攻击力的1.25倍~负会心一击是0.75倍~那么正负会心率就是出正负会心一击的概率~比如讯刀自带40的会心率~所以它的实际期望攻击力是1.25*40%=1.1倍~

再介绍个数据~开猫火的攻击提成是1.35倍~这样对比来看~高会心对武器的影响也不小~

四.总结一下:综合来说~有关近战武器的选择~考虑因素的主次依次是:1.斩味,2.基础攻击力,3.会心率,4.属性值~~这是一个大致的参考框架~当然还是那句话~具体问题要具体分析~MH系列内容博大精深~楼主慢慢琢磨吧~争取早日从一个老新人成长为大神!

关于mhp3

打怪的技巧就在于从低级怪开始入手,选择一种自己最适合的武器。

然后死盯着这种武器玩,再慢慢的做任务,任务越来越高级你也会越来越强。

如果要别人联机带最好是因为你实在过不去的任务才带。

我就是这样的。

mhp3问题,求大师教导

················你不知道mhp3每一套装备都有技能的吗·····这种配装,不冤死才怪啊··

(1)村长任务什么的很轻松,接下来就是得打集会所任务了,就是温泉柜台看板娘那里接任务,一步步刷到上位,到了上位先出青熊S套(可以上网查一套装备有啥)可以出防御上升技能。之后的事情再说(集会所任务比村长的难,怪血厚)

(2)武器什么的建议还是强化一下,下位的装备就不建议了,因为下位武器能强化到上位(看素材),但是下位装备却不能。武器看看顺手哪个吧,上网查有武器强化列表,建议多玩网上的

(3)发展前途····你村毕业了吗···就是那个“终焉的吞噬者”任务,那个任务没过?还是好好的升到上位再说吧

(4)重打什么的,不需要。到了上位才是狩猎之路的真正开始。可以找好基友一起打,或者usb网络联机

(5)所持金什么的,不要在乎,武器屋的猫爷爷那有个bug,可以刷钱,先把怪物的素材放进口袋里,然后去找做随从猫装备的猫爷,在交换端材一项里选择口袋交出,然后选是,狂按×退出,按START键查看口袋(这一步必须做)素材又回来了(注意一定要在猫爷爷坐下之前)...重复以上步骤,累了就回家在箱子里取端材卖了

好了,今天关于“以下哪把武器不存在于mhp3中”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“以下哪把武器不存在于mhp3中”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

相关推荐

如果您对大话西游风克火仙武器怎么选择感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“杨玉环技能冷却时间”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

在当今这个日新月异的时代,梦幻西游三开多少钱也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于梦幻西游三开多少钱的今日更新,以期为大家带来新的启示。

六学者阵容怎么破的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于六学者阵容怎么破的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

感谢大家提供这个阴阳师荒反手阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

对于骑砍导入不同mod装备的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

大家好,今天我想和大家分析一下“冠位指定 第六章 攻略”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

我非常愿意为大家解答关于斗技阵容御魂的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

感谢大家提供这个般若反手阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

希望我能够为您提供一些关于洛 的技能的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

对于100层大逃亡65攻略的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

我很了解爆枪英雄10技能怎么加点这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

怨宅二攻略一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于怨宅二攻略的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

现在,请允许我来为大家分享一些关于梦幻西游须弥东界等级几率的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游须弥东界等级几率的讨论,我们开始吧。

作为金风玉露三代技能话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

现在,请允许我来为大家详细解释一下lol去除的装备的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于lol去除的装备的讨论,我们正式开始。

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“梦幻西游制作bb装赚钱”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

对于梦幻西游物价怎么计算的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

非常感谢大家聚集在这里共同探讨流言侦探闺密攻略的话题。这个问题集合涵盖了流言侦探闺密攻略的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

下面,我将为大家展开关于梅艳芳谭咏麟朋友阵容的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊梅艳芳谭咏麟朋友阵容的问题。