最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“dnf技能模型文件”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK 波动 - 邪光波动阵├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK 波动 - 无双波├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK 波动 - 波动眼├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK 波动 - 波动刻印├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 波动 - 不动冥王阵
DNF的人物模型的IMG文件怎么用?
ImagePacks2文件夹下以sprite_character_fighter为开头但带有at前缀的就是男格斗NPK\x0d\\x0d\和女格斗的NPK其实很好区分\x0d\例如sprite_character_fighter_atequipment_avatar_coat.NPK\x0d\和 sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK\x0d\IMG则用EX使用“替换”功能替换原NPK文件里的对应文件——单一IMG替换后记得把其余文件“隐藏”即可
好了,今天关于“dnf技能模型文件”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf技能模型文件”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。