梦幻西游魔王如何加点

2024-11-20 14:02 126点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家谈谈我对“梦幻西游魔王如何加点”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

梦幻西游魔王如何加点插图

闲话少说,关于魔王寨的加点,普遍看法是3魔2体。理论思想是扬长避短,但是长处是得到了发扬,但是短处真的避开了吗?且听笔者慢慢道来。

首先从血于耐的抗性问题上入手。无疑,血与耐都是玩家普遍用来提高抗性的重要手段。而且在强身120的时候(以下所有内容,均建立在强身120的基础之上)一点潜力点对于血和耐力存在着这样的关系,仙族:1.6防御对10.5血,人族1.5防御对11点血,魔族1.4防御对12点血。但笔者所讲主要为魔王寨,因此选取魔族的1.4对12点血进行论述。这也就意味着140点防御等于1200滴血。那问题就比较明朗了,140防御和1200的血哪个更好呢?这个没有确切的定论,对于搭配上血和防御都需要。但是血是治标不治本,只是因为防低之后弥补抗性的手段。他能取代防御的地位吗

打个比方,防御相差140,血量相差1200的两个魔王与DT进行PK。DT的破血狂攻攻击两次,耐力减少了300多的费血,宝宝再次进行攻击,又减少了150多的费血,一回合之内。血量的差距就减少了450,如此下来,若是用横扫,若是宝宝打出JN,特别是善恶有报的时候,就把防御问题一回合之内多次放大。只要耐魔王血不低,抗住最少4回合,血的差距就等于零了,但此时防御还是相差140。然而事实也是如次,即便是魔王不加体,由于先天的血成长和加零时血的技能也使魔王的血居高不下,当然现在是站在一般门派的角度上进行比较,不要拿高血加点方法相提并论。由此可以看出,血是一种一次性的东西,而防御是一种多次性的东西,在长时间的持久战中,高血低防会使你难以招架对手的狂轰乱炸!而3魔2血的加法在单P时,本身就是一种赌博!赌谁先躺下的赌博!因为杀伤力是人加上宝宝,即便是你的人的杀伤力大于对手,在低防的情况下,对方宝宝对你的威胁,将远远大于你的宝宝对别人的威胁!一部分玩家提倡高血,说那样法术抗性会同样十分优越,但由我看来,你大可不必如次执著!首先,在群打中,要你命的主要是DT.STL和宝宝,对方的龙宫和魔王不会用单法瞄准你一个打,再则是在单打中,你的法术杀伤力和对方持平(一点耐比一点血少0.1灵力,而经试验1点灵力所影响的费血最高只在1.4,而且本人法伤15,实际的数值肯定不足1.4),血也可以持平或许少一些,但是防御上来之后,宝宝的威胁度就十分明显了,没错,加耐的魔王或许(看好,只是或许,只要宝宝够厉害,杀之也并非难事。)打不赢加高血的魔王,但正如曹操志向匡扶天下与刘备志向匡扶汉室不能相比一样,魔王本身就人少,执著于那么一小部分人,你的目光是不是太短浅了呢?但是总体来看,推崇高血路线的魔王,是一部分玩家追求属性视觉的快感而提倡的非科学加法!

相信大家已经猜出了我的观点,不错3魔2耐或者3魔1耐1体(请稳住情绪,不要过早下对误,先请您回想以以上内容再心平气和的听我理明原因!)我将以上加点方法于3魔2体输入了17173的新玩家属性加点模拟器中,得到了以下结果(不带修炼):

100级对比(JN全满,强身120,带同等级1.5倍的零时血,冥思0,装备按普通国标加5级标准宝石,武器和鞋子打神秘石,以下其他等级情况也一样):3魔2体,血5574魔法1230命中610伤害884防御790速度151躲避691灵力713;3魔2耐,血2908魔法1230命中610伤害884防御1072速度151躲避691灵力693;3魔1体1耐,血4241魔法1230命中610伤害884防御931速度151灵力703。 而此时国标装,3.5力的DT(武器和头盔改打红玛瑙,以下相同,此时都选用国标是因为便于比较,但实际上DT的攻击更容易加上来)攻击为,1315。对于3魔2体的魔王来说,费血为578,抗性系数(血量/单次费血数)为9.64。对于3魔2耐的魔王来说费血为267,抗性系数为10.89。对于,3魔1体1耐的魔王费血为424,抗性系数为10.00。而就106的宝宝攻击为1240左右,三种费血分别为,495,185,341。抗性系数分别为11.26,15.71和12.47。

130级对比(130强化装备):3魔2血,血7191魔法1545命中829伤害1200防御1026速度192躲避为864灵力为935;3魔2耐,血3733命中829伤害1200防御1393速度192躲避864灵力909;3魔1体1耐,血5462命中829伤害1200防御1209速度192躲避864灵力922。130标准DT攻击:1686。三种依次费血726,322,525,抗性系分别为9.90,11.59,10.40。136宝宝的标准攻击约为1580左右,对于三者的费血分别为,609,224,408,抗性系数分别为11.80,16.66,13.38。

150级对比(130强化装备):3魔2血,血8049魔法1745命中888伤害1350防御1116速度216躲避984灵力1058;3魔2耐,血4063魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1026;3魔1体1耐,血6056魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1046。而此阶段的DT伤害有1901,三者费血分别为864,398,606抗性系数三者分别为,9.25,10.20,9.99;宝宝在现阶段的攻击为1850左右,对三者的杀伤力分别为,807,343,550。抗性系数分别为9.97,11.84,11.01。

由此已经十分明显了,也许有些朋友说我给的人物属性都太差了!JP装备都可以带,正如那句老话,没有最强的门派只有最强的玩家一样,JP装备只代表个别现象,不代表普遍现象。也许有些朋友说我给DT的加点和武器使其攻击太低了!这一点我非常了解,我们区一个相当厉害的DT(飚血)听说在上次神坛之战时候通过零时等等东西,把攻击提升到了2400多!我都不知道是怎么提升的!魔王的防御追加速度也许并达不到这一步,这就是我为什么把3魔1耐1血并列的提出的原因,经笔者计算!攻击越高,3魔1体1耐的魔王的抗性系数下降最慢,也许就能超过3魔2耐!这也就是我想说的,3魔2耐的玩家,免不了到后期要补一些体质!

但是,我的观点任然是首选3魔2耐,原因很简单,当你由于低防被轻松砍掉3000滴血变成5000的血的时候。此时的抗性与其他门派5000滴血完全不能相比,由于防御很低砍掉3000滴血何其困难之有?因此我再在这里提出一个几乎95%的人都有的认识误区!加血!只是提高气血上限!!!!气血上限高只代表一次性PK(不带药的非大型PK战)的抗性!砍掉5000滴血后,气血上限的提高,在一次性PK中就是能把血加的更高!所谓“气血的抗性”就完全不能成立了。PK的胜利取决于什么?取决于对方对你的伤害值与自身补给值的差值,与气血的关系!2体的气血固然多!但是!如此一来差值的数字将会以惊人速度上涨,同样是吃药!2体魔王吃药加血的量不会多!但由于防低,加血的质量是多少?说不定对方看准了这一点,对着这样的魔王打!通过保护,消减旁边高防门派的气血。而且被砍躺了之后,要想救人更是难上加难,随便一哈就躺了下去!这样的魔王法术伤害力高,防低。我要是攻击门派就无疑的挑衅道“谁叫你这样?不砍你砍谁?”!

那么血需要多少呢?我的观点,够用就行了!什么叫够用,衡量标准就是 1 .抗性系数。血少防高(其实即使魔王这么加点,血依然不算少),使补给率大大加强!2体魔王加25%(2000血),2耐魔王加了50%。依然是说加2000滴血,150级2体,抗打击2.31次;2耐,抗打击5.10次!哪个效果好不言而喻。不要说特技,2血魔王用特技加血加不满不说(所有加血的特技,×疗除外,都有等级*××的上限限制),在满血的时候抗性系数小于2耐的2体,你认为它的25%或50%的抗性会比2耐加同样百分比的好吗?说白了,在魔力保证的前提下,抗性系数越高越好!2.加血补给。真正的高级PK,补给十分关键,血太少的话补给2000说不定只加的到1000多,但这个要自己把握,依据是经济实力,等级,PK的意义(就是帮战,野战,酒店,比武等等。),用血宝宝加火凤之眼或许可以弥补!

我个人建议,血还是加到5000比较好!因为武器和衣服上的潜力点都没有算!其实达到5000的血并不是很难,后期只需要补40点的体制(飞升的10点建议全加体质)就绝对到了了5000血!

终于该总结了!总之3魔2体不可取,3魔2耐适合有远大志向的玩家(这种加法比较适合非一次性PK!),3魔1体1耐适合大众玩家(比较适合一次性PK!因为血的抗性能在一次行PK中发挥的比较好)。我的好友红晶龙曾经给我说过:“其实没有完全正确的加点!”说的好!个人看法!我也只是想告诉大家,魔族并非不加耐!魔族不能放弃耐力!有了一个良好的思想认识!你想练什么样类型,就是你的喜好了!最后说一点,龙宫我不支持加3魔2耐,血不够用。加3魔1体1耐或者加3魔1.5耐0.5血比较好!不要把灵力看的那么恐怖~一点灵力等于的伤害,我在第三段第十三排括号内有讲!法术的杀伤力还是和等级,JN,修炼的关系最大吧(灵力不能太低)。

梦幻西游手游魔王寨怎么加点

1、魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

2、推荐加点:4魔1体、5魔任务加点做任务嘛,毫无疑问肯定是5魔加点了,5魔可以让任务做得更快更效率。

3、如果选择全魔加点,那么在宝石选择时尽量不要选择黑宝石,腰带则可以选择光芒石来提高自身的气血,鞋子则选择神秘石来抵抗封印,这样的宝石搭配能在队伍中扮演守尸的角色。

4、第一种加点是5魔,可以看到这里的法术伤害达到了1629,加上魔王自带的法术波动,可以保障秒出去以后的爆炸伤害,适用于一些日常活动,比如说一条、28星宿、秘境等。

5、魔王寨经脉加点:魔王经脉大招比较好选择,一个是提高输出能力的焚天裂地,一个是功能性为主的先祖庇佑,喜欢暴力输出型的适合选焚天裂地,不然就选先祖庇佑。

6、总的来说魔王寨与龙宫有许多相似的地方,加点最好也要保证在最少有3魔的基础上再来选择其他属性加点,而在没_有出种族属性加成的情况下,魔王寨完全可以参考龙宫的加点。魔王的定位:魔王在游戏中被定义为法系点杀。

梦幻西游魔王新经脉怎么加点

1、一般人比较懒就挂机的,还是推荐蚀天。第三层:火神、震天、折服这层没有争议,所有的法系都有这样一个经脉,点震天,这60点法伤是直接增加到面板上的。第四层:神焰、焚尽、崩摧神焰增加魔王寨三级门派法宝的触发几率。

2、魔王新版的奇经八脉可以点3个,也就是能点到3层。

3、魔王新版的奇经八脉可以点3个,也就是能点到3层。第一层首选震怒,第二层敛恨,第三层选择震天即可。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。

4、首先打开梦幻西游,并登录账号。其次进入游戏,并选择159魔王奇经。最后点属性109以上点激怒,10%概率触发了就是15%法伤提升。

5、可以先点真炎过度一下。等技能补上来再换成60点法伤。梦幻西游魔王寨经脉2023年加点是:2122221,这个加点可以提升很大的输出,魔王村的魔法输出能力已经超过了龙宫,配合武道的特点来增加输出是非常实用的。

好了,今天关于“梦幻西游魔王如何加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游魔王如何加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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