现在,我将着重为大家解答有关法师有减伤技能嘛7.0的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于法师有减伤技能嘛7.0的话题,我们开始讨论吧。
T:DKT>FQ>ZS>DH>XD>WS
DKT有群拉,有战俘,DPS高,可远程铺凋零风筝小怪
奶:ND>NQ>SM>MS>WS
奶德有战俘,能隐身群活,团刷能力爆炸
远程:FS>LR>SS>元素>鸟>AM
法师AOE能力强,保命强,能开嗜血
近战:DH>WS>CJQ>ZQ>DZ>ZS>猫
瞬间AOE爆炸,单体强,保命能力强,有群控,几乎没有弱点
魔兽世界7.0哪个职业技能最少
战士,武器专精PVP专用。防御打副本用,狂暴副本输出用。特点:PVP伤害高,昏迷效果的控制多,血线到35%以下每秒回血打不死,有盾墙减伤有剑在人在招架还有破釜沉舟的提高百分比生命值。
死亡骑士,血DK抗副本BOSS 冰DK PVP 邪DK 副本输出 也有少数高手用来PVP。反控技能多 绿坝,冰封之刃,巫妖之躯,控制技能也多,3个拉,群体冰冻,减速等。还有个黑暗拟态可以复制一个敌方消耗魔法使用的技能。比如法师的冰箱和闪现。
骑士,此版本只见奶骑。其他的几乎见不到。什么?你是再说那个影帝么
萨满祭司,门口插旗增强萨还是可以的。一般都是奶萨,很少有电萨,各版本末期有些装备压制的电萨出现,混战中有些小优势,比如净化BUFF,群体下血速度和单搓闪电的伤害都非常可观,奶萨的话,副本比较喜欢要,PVP里见光死。
瞄准,那个教官 完结全...大小:235.12K|所需财富值:5
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7.0准备回归魔兽世界主要玩PVP,野外,战场,竞技场,哪个职业强势点。恶魔猎手不玩。详细说明。
德鲁伊。
目前野外是熊德最强,高抗性(法师的PVP强效炎爆术固定百分比伤害都能减伤),高反伤,高回血。加上版本橙野外生效,伤害得到保证。造成熊能扛能打。
战场,战场人数越多,争夺地区越小,平衡咕咕的aoe数据就越华丽。而随机战场没有集火,你奶德进场,扛旗,风筝勾引都能随便溜。
评级的话,熊守旗的熊1打2能拖很久,抢旗的活是被DHT干了。咕咕的话,压团血依然很强,只能打团战,不过遇到组4奶队的不合适咕咕进场。猫和贼看起来玩法类似,但是PJ里面,功能性猫要差很多。树德跑旗场可以客串奶僧效果近似。打阵地战场就相对是T1。
竞技场,奶德一直都是跑加的代表,很多地图的奶德都是mvp,jjc最强控制变羊(主要是无cd)可以无视,咕咕德甚至免疫。奶德jjc33选组合好选,没那么多要求,也没天敌。奶萨被菜刀队比如有冰dk的黏住就很难脱身。jjc22的话,大量dps要治疗,就业没压力。
7.0玩家reroll向心得:现版本5大治疗职业浅析
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前言
为啥有这个帖子?
因为本智障的5个治疗号都满级了而且最烂的那个也已经打到了840以上。
而且最近各种帖子比强比烂看着烦,随手瞎写点东西,各位自行判断。
至于为啥发在牧师区,你管,我想发哪就发哪!
坦克
首先,惯例来说我们聊点别的,这篇胡言乱语并不是攻略也不是指南,直入主题什么的去死吧,我就要墨迹拖时间,然而并没有什么稿费。
由于在团队本作用下,各个治疗对坦克照顾比较全面,导致各种坦克的差距被拉的很小,我们暂时不对团队下的坦克作奇怪的比较。
以下内容主要针对5人本的情况。
注:这里视角主要集中在治疗上,所以各位玩坦克的就不要蹦出来说,我一套操作OOOOXOXOXOXOXO硬的和XX一样,没用真的,别人只能看到你_死了。
同水平下,对于一个野人,个人心理排行:
武僧战士T=熊DK防骑
某个职业最好别让我看到不认识的人玩,根本无法正常沟通和交流,下面一个一个聊。
武僧
大隐藏坦克,5人本却出乎意料的好用,自身常驻缓伤能力惊人,而且玩的人少,基本不行的,跟风的都被过滤掉了只要知道开酒缓伤,低层大秘境可以横扫,让他找个墙角可以一定程度上断奶。
奶他的治疗请注意,这个东西满血是70%血,半血是35%,加多了是过量,半血以下可能直接死请务必抬到半血以上
本身杂耍技能非常出彩,无论是扫堂腿的硬控还是玄牛雕像都有很不错的发挥,更不错的是,别的坦克一般自己没技能了,快不行了的时候,要么选择抗到死,而酒仙可以选择直接窜出去,而他施法距离高达25码的醉酿投还能提供非常不错的风筝以及仇恨能力。
说的这么多,这东西缺点也很明显,非常的吸奶同样情况下酒仙往往要吸掉更多的治疗量
第二,一般来说大技能只有1个,还有一个用处比较狭窄的我们不讨论了。
为啥被我排在第一呢因为这个东西和治疗相性实在是太好了。
首先来说,酒仙掉血主要是醉拳,这是个DOT掉血你有心监视他醉拳颜色的话可以完全掌控掉血速度。
其次,对于ND和武僧来说,醉拳和HOT实在是美,对于SM来说,你血线低再好不过了,对于奶骑来说,挂个道标就可以不用管了,对于神牧来说,我的精通终于可以好好跳了,对于戒律来说,毒奶好顶赞。
战士
经过几刀之后,战士终于被砍到了正常水平,但是在普通散养五人本以及大秘境中,战士T依旧是中流砥柱的存在,高机动性,自身硬度,以及震荡波的群晕都足以提供足够的容错,说的难听,就算是菜,玩了战士也不会差太多。
没玩过不做太多评论,特点就是稳。
熊
和武僧一样,减伤可以常驻,还可以叠层,其余功能性可能稍差,但是!那么一块肉摆在那啥也不干你都得砍半天,自身还带治疗量加成,趴在那给人的感觉就是很稳。
不过7.1小砍一刀,本身自疗能力差,不能断奶有点烦。
DK
高层大秘境限定坦克,两级分化严重,野人就是给你感觉,血线忽悠一下,忽悠一下,没灵打,啪,死了。
到了高手手里才能体现出来群体仇恨稳,有群拉聚怪+打断,适当风筝以及短CD的鬼血。
防骑
两级分化严重, 散养防骑不可信,现在万千大领主,总有几个不知好歹扛个盾牌就上的,真心伤不起
缺点就是脆,技能容易断档,非常容易断档!虽然自疗很猛,但是血线低了很容易直接带走了
不过防骑这东西好在技能多,特别多而且输出很爆炸
DH
坑货太多,无法形容,技能同样非常容易断档,一旦断档自身也是真的脆脆脆
而且技能是奇怪的自疗,比防骑限制还要大。
不过由于自身拥有群沉群拉,功能性很强,和DK同样只活在高层固定队里
练级
略过前100级不谈,全套传家宝或者直接叮号什么的。
100级以后,5大治疗里面,练级最轻松的肯定是武僧
秒天秒地秒空气,一个怪一套组合拳打死,一堆怪先扫堂腿一套组合拳打死,吃珠子直接满血下一波神器技能暴击了直接秒怪精英怪开技能一套基本可以轮死
第二档的是熊和防骑升级,毕竟是坦克,可以拉一堆一起A了,就是打单个怪会慢一点,也是属于很轻松的那一类
第三档是萨满,增强萨其实挺脆的,杀怪速度其实并不是很快,都得看触发,怪稍微多一点的话,没有闪电图腾基本可以躺尸了,不过好在可以变狼,某些时候非常管用,比如绕洞穴
剩下的那个职业,请务必准备好花生瓜子烤鱼片,备好饮料,下几部新番或者**,或者找个舒缓一点的歌单,施主我们不要太着急
职业特色
树人
树人的职业特色在于HOT←废话不用说我们也都知道←但是我还是要说!
咳咳。
现在树人其实是个很有意思的职业,回春和野性成长双核心技能,相互作用,互相触发一些奇怪的治疗效果,2个大特质,一个是野性成长有几率使得回春扩散,另一个是野性成长有几率使回春目标额外回血。
另外一个团队大大大大大技能,宁静,最强团刷技能,3个技能让奶德在团队战斗中大放异彩。
此外,树人还有2个强力单体减伤树皮和变熊!以及一个说是最强可以给出去的单体减伤技能铁木树皮,配合天赋冷却很短而且可以强化HOT治疗效果。
另外奶德的移动施法能力是全职业最强的,这东西跑起来根本停不住,本身还有极强的跑位能力
除治疗之外,还有战复,战复,战复,这个强力战略技能,以及乌索尔旋风以及台风的双群控,以及缠绕的单体点控
然而其蛋疼的地方在于:
1.HOT抬血速度稍慢,但是有神器技能:加快HOT生效速度补救,此外过量问题也难以把控。
2.精通蛋疼,很蛋疼,HOT越多的人受到治疗效果越多
3.前面说过回春和野性成长相互作用,没错,这玩意很吃蓝挂的越多收益越大。
4.操作难度较高,细数平时要干的事情监视生命绽放剩余时间,监视蘑菇位置和剩余时间,监视回春数量和剩余时间,监视清晰预兆触发丢愈合,其余各种乱七八糟技能的冷却,迅速找到被点名的人等等。
5.拉开治疗量主要看宁静高质量的宁静和低质量的宁静对治疗量的影响非常大。
6.单体救急能力差,本来是基本必爆的愈合,送一个50%的种子,在7.1也被砍了一刀,而且愈合的数值上实际是偏低的,全靠着暴击和种子撑台面。
就大米来说,各种强力的功能性技能+移动HOT+树洞王宁静双大技能,使得奶德在在大米中是一个非常受欢迎的治疗,而且输出简单暴力月火阳炎双DOT可以提供不错的输出。
奶僧
我经常黑奶僧,因为他本身就有很多黑点
这玩意,其实团刷能力意外的强,机制修改以后可玩性很高。
没自身减伤。
而且奶僧施法的智能型非常强,雾过量了会自己飘走活血和精华泉双团刷技能都是智能型的
不过这玩意就是,技能还是以HOT为主,然而不全是HOT,其实对于新人来说,最大的问题是。
奶僧的技能是组合拳,你不能无脑去干什么,新司机和老司机差距很大,新司机很容易手忙脚乱。
而且他神器技能 是个长CD的单体抬血感觉很不爽。
由于酒仙和踏风太好玩了所以奶僧这个我觉得可以放一放,真的。
这职业综合来看,和戒律定位很像,团队HPS提供者,但是不足之处就是仅能提供HPS,其他能力都略逊一筹,换句话说,如果你不能提供爆炸的HPS,那你的结局就只有出本。
而且,极度依赖激活,有没有激活是俩职业我只能说。
就大米来说,奶僧的抬血能力就稍差了,单体抬血的氤氲之后只能用真气贯通真气贯通可是出了名的垃圾技能,有聚神茶还能看一波,没茶真是崩,而面对蝎子,盘子这种怪的时候,武僧并没有什么太好的办法,另外就是这职业不够无脑,玩的时间不长水平都不行,大家也都不爱组大家对武僧的印象一般都是,怎么又在喝水,行不行啊,推荐家养,散养的质量上不去。
戒律
定位和奶僧基本一样,不过可以提供少量的DPS,操作极其复杂,而且比奶僧更容易翻车,快速抬血能力很差。
具体我也不太细说了,实在是吹不动,一个投入和产出不成正比的职业,向坚持玩戒律的人以及他的队友致敬
神牧
被X日的暴雪又改了一次机制,然后又被不知道哪的流言反正现在风评极差。
我想说,这东西抬血能力不输人很多,刷起治疗量来也不含糊,更主要的是上手简单随便玩一下了解一下就可以成为战斗力。
缺点:
1.脆脆脆脆,没个人减伤
2.群体抬血赞美诗质量堪忧
3.虽然神牧对神器特效要求不高但是很吃神器等级,因为脆脆脆脆
大米:没人喜欢组,人家都喜欢那种吃苦耐劳啥活都能干的,牧师只能加血,其实主要是迷之风评差。
萨满
爸爸职业
能嗜血,超高的精通提升,单体群体治疗能力都非常强,激流之后的涌可以达到必爆,暴击还会回蓝并且加快施法速度
还有移动施法,战略技能灵魂连接,还能加血上限。。强的飞起
除此之外,拥有超强的打断技能,还有远程的群体控制,变狼移动加快,还能诈尸!
缺点:
1.加血时候噗噗噗噗的好烦啊。
2.需要肝肝肝,肝神器等级,肝橙装提升太大
3.没有单体减伤和瞬发强力抬血。
就大米来说:萨满抬血能力其实并不爆炸,但是人家能干的活多啊,人活着不能全看治疗是不是,主要是萨满抬血都得读条,有时候就非常烦,而且没有单体技能可以保T,只能丢灵魂连接,效果虽然不错,但是时间有点短。
奶骑
爷爷职业
最强单体治疗,大技能超强无敌,坦克的生命线还有3种道标可以玩出花儿来
治疗能力强不说,自身还拥有高护甲和高人一节的血量,输出也很强神器要求也不是很高可以说非常速成。。手残除外手残无解。
缺点大概只能说,奶骑在没有技能的时候不强,而且没有常规群体治疗手段,只有一个带CD的手电筒,范围也略小。
还有PVP里面,真不是段子“说出来你们可能不信,我被奶骑一套带走了”
大米:抬血太_大技能可以全程覆盖的好可怕,还有美德道标这个IMBA技能,一共5个人你覆盖4个震击暴击几率同样非常高而且抬血能力非常强
魔兽世界7.0 哪些职业能开嗜血
只有法师、萨满、猎人会。
每一个卡斯迪诺夫的切肉者身上都有一层沸腾嗜血效果。
多拉几波卡斯迪诺夫的切肉者然后逐个击杀就能让沸腾嗜血效果叠加。这里的叠加不是一层一层的,假设你杀死了一只带有50层沸腾嗜血效果的卡斯迪诺夫的切肉者,那么他的死亡会让周围所有的卡斯迪诺夫的切肉者增加50层嗜血沸腾,因此要达到99层还是比较轻松。
扩展资料
防战是新版本最硬的坦克,即使暴雪砍了防战10%的伤害以及一部分生存能力之后,防战依然可以登顶坦克首位,目前防战短板仅仅是法系boss比较吃力,其他方面都表现最佳。
防骑,综合属性都不错,物理boss和法系boss都有可控的减伤覆盖,是继防战之后的坦克选择。防骑有着出色的自疗能力,虽然目前输出还是不佳,但是生存能力却非常强,经常会出现防骑单溜boss玩的场景出现。
复仇恶魔猎手,作为英雄职业也是不逊色于防骑,至于你们要问DHT到底强在哪里,小编大家都一脸懵逼,但是和DHT打过本的小伙伴无一不被DHT的硬度和输出所折服,相信我,新英雄的表现远比你们认为的要更好。
魔兽世界7.0守望者地窟大秘境跳怪路线详细攻略
魔兽世界7.0守望者地窟大秘境跳怪,小编也是第一时间了解到魔兽世界7.0守望者地窟大秘境跳怪的相关信息,下面就来为大家推荐魔兽世界7.0守望者地窟大秘境跳怪的相关内容吧
在魔兽世界游戏中,有许多玩家不知道守望者地窟大秘境跳怪路线是怎么样的?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是魔兽世界7.0守望者地窟大秘境跳怪路线详细攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!
守望者地窟大秘境跳怪路线详细攻略:
1.门口喝药鬼步2波拉一起,刃舞凋零群拉骨打血沸心打心打风暴血沸血沸之后技能正常循环刃舞最后1到2秒开鬼血,如死疽激励激怒就要适当风筝,繁盛需要把右边楼梯口的拉一起.
2.10层以上带坚韧,死疽激怒不建议击杀.让小德贼法师拉倒远端送死后跟上大部队.(法师猎人贼猫德可以拉倒远端使用脱战技能跟上大部队,野队跟不熟练不建议使用).
3.在此击杀几个狗头人等送死的人跟上来,尤其是激励一定不要跟4拉一起打.会造出一堆大哥级的怪.
4.激励情况就拉倒3的位置打.如无激励可4+5一起打.不建议这样打,控制链接不好很容易崩盘.
5.有激励情况下4跟5分开打.如无激励可在打5的同时把6的2只110拉过来一起打.
6.到此处我们是2+4+2的打法.如无激励我们可能就是4+2,就是拉到房间里面.让DPS或奶帮打一下BOSS门口的2只怪,一起A掉.
1号BOSS,冲击高层建议先打一遍PT如是复仇天赋今天不建议打,每日0点刷新天赋,复仇在变身后会有25%的减伤击杀速度会变慢,长时间移动战,有死疽词缀很难消掉死疽.建议在浩劫天赋下击杀,浩劫眼棱蹲下的时候所有远程取消任何读条四下三开.残暴14层以上基本烫一下除奶骑都会死.建议半血嗜血击杀.浩劫天赋下的老1就是送的.除T的压力大一点之外无任何压力.
7.我们是奶D走一边,我跟其他人走一边,鬼母脚下凋零群拉一波A掉.如队伍没聚怪能力可一半一半的拉.鬼母打完在无繁盛词缀的情况下进度67以上后面肯定够.
2号BOSS,也是排个PT看看开的是什么门,跟1号一样每天是固定的.0点刷新.暴君+魔古不建议冲击高层的时候击杀,容错率太低,我们就是影月的门在BOSS起手位置面朝外,别的门全部下去击杀,魔古门只有一只狮子会上来魔古不会上来原地打很伤,暴君门有一只会扔黑水的不会上来,一只恐惧的走半路就不会上来对黑水伤害很高.煞魔下去纯是为了节省时间,影月的门让法师萨满羊跟呱技师,打断一手腐蚀种子的怪跟恶魔一起击杀.
8.我们选择的是女人与狗,不推荐击杀恐惧魔王,伤害高冲锋T到处跑,召唤的小怪有致死打击,还要分担,我们认为比女人与狗难度大,激励起手单点女人血1/4的时候一波A死,其余优先A掉狗.如打完鬼母进度不足67可在此处补几个够.记住下来时差多少进度到67.
高层打完女人与狗就去打石头人,因为此时基本上嗜血CD 差也没差多少.开两次镜子击杀石头人.然后再去击杀眼睛.低层就直接先击杀眼睛吧,打完石头人还剩下6分半后面不翻车肯定3箱子了.
9.下去之后打一波蜘蛛有一个单独的复仇之魂不要引到,不用管,此处大于30秒的控制技能不要交.
10.贴边跳下去不要引到边上的复仇之魂,激励词缀跳下去的时候要看一眼110蜘蛛的位置如在一起或在第二个能拿灯的地方往你要跳的位置走时不建议下去,不然两拨蜘蛛很容易造一堆大哥出来.
11.下去爆发控制接好一复仇之魂为目标A.全A死后边上有一个复仇之魂不用管他.
12.将蛛后拉到门边上跟复仇之魂一起所有人贴门输出,跳下来边上的复仇之魂就会闪现到你们旁边,此时就能3只一起A掉了.
13.扔灯可多卡一只灯 最后邪歌2个等等于白送的BOSS,
最后邪歌现在是无法卡灯的,昨晚我们13层差点翻车,请不要在卡灯了,正常打吧
魔兽世界7.2dps有哪些强势职业?
经我多方位研究感觉,目前版本MVP是奶德,团刷能力强、单刷能力也不弱。其次是奶骑,奶骑单刷以及打地鼠水平很强但是团刷以及救场方面不如奶德。T方面MVP是DK,减伤技能多、自我治疗能力强。其次是熊(虽然马上要被削弱),熊主要是操作简单,血多护甲高。武僧这版本就别玩了,因为实在有点废柴,特别是对于休闲玩家来说更是惨,如果你能找到一个好的工会来培养你的话或许会稍微好一点。奶萨这版本奶量不行但是减伤可以,团队不可缺,但是也不会带太多的奶萨。DPS方面在未来的萨格拉斯之墓里表现不太好,我们团的增强萨都转猎人了。
好了,今天关于“法师有减伤技能嘛7.0”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“法师有减伤技能嘛7.0”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。