剑三苍云技解控技能

2024-11-21 11:06 82点热度 0人点赞

我很了解剑三苍云技解控技能这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

剑三苍云技解控技能插图

减伤:盾壁(吸收伤害)、盾墙(比例减伤,期间多数技能无法使用,且移动缓慢,消耗格挡值)。

免控:血怒(需要点奇穴才有免控效果)、无惧(解控、4秒免控,25秒CD)。另外分山劲最后一个奇穴可以点出:HP低于30%时免控。

反伤:盾立。充能18秒,充能累计上限为3次,持续2秒(擎盾姿态)/3秒(盾墙姿态)。(跟提莫的蘑菇一样的机制,每18秒获得一个盾立,你最多拥有3个盾立。)

110级苍云秘籍怎么点

110级苍云秘籍点法如下:

盾压:增加5%触发几率 2本,会心提高4%,伤害提高5%。

盾刀:盾刀第三段攻击额外回复5点怒气,伤害提高3%,伤害提高4%,伤害提高5%。

斩刀:会心提高4%,会心提高3%,使目标锁足3秒,解除自身减速和锁足效果。

绝刀:怒气消耗降低10点,会心提高4%,会心提高3%,伤害提高5%。

劫刀:怒气消耗降低5点,伤害提高5%,伤害提高4%,会心提高4%。

寒铁衣套路下4个技能一般为减伤增伤防御免控解控技能。

血怒:增加自身外功基础攻击力10%,回复10点怒气,配合秘籍可以回复25点怒气,持刀或擎盾姿态下可以施展

无惧:解除自身控制并且免控6秒

盾壁:化解自身血量60%伤害,苍云主要减伤技能,持刀或擎盾姿态下可以施展

盾立:自身不受伤害,2秒内反弹敌方招式伤害以及效果,盾墙下盾立时间为3秒——苍云的特色技能。

《剑网3》不吹不黑 理性分析新职业苍云PK优缺点

 1、苍云的减伤是全职业里最优秀的(非大规模集团作战下伤害吸收永远都要优于伤害减免)。

2、刀系伤害高的我自己都害怕(打和尚被卡双绝开金身一不留神剁掉自己小半条血)。

3、解控并且持续6秒免控cd只有25秒,短cd解控和位移免控彻底打乱了其他职业,逼解控-控制-爆发的输出模式。

4、充能机制的存在颠覆了以往pvp核心要素(规避伤害)因为充能的存在,导致苍云可以在一个不算短的时间内持续爆发,虽然说技能全交后会有一小段真空期,但是能把苍云拖入真空期并抓住机会将苍云的血线强行拖入斩杀阶段的职业除了神级丐帮真心没啥了,别提少林,被少林吊打的先去把自己按技能打金身瞎交盾立的那只手剁掉。

5、机动性和控制以及爆发的共存,苍云的中距离机动性甚至要优于天策和藏剑,短cd双硬控附带一锁足一减速,四突进(两长两短)最让人头痛的是突进技能本身就是输出技能并附带控制效果,(斩刀和盾猛),这就导致苍云在对战大多数职业时只需要考虑用中指按技能和用食指按技能哪个比较舒服而不是控制后如何爆发(控制输出突进三位一体的技能你找出第二家来我看看)。

6、我不关心苍云的定位是怎样的,主刀主盾关我屁事,我只知道苍云这个职业从一开始的设定就太过强大,是继藏剑之后第二个纯粹为pvp而生的职业。

7、这是个需要手速而不是脑子的职业。

8、削弱苍云的办法非常简单,给斩绝血怒盾猛憾地盾立各加五秒cd就行了。

9、楼主不是别的职业过来无脑黑的,十大门派我都玩过,485赛季A的,门派归属感这种事在楼主眼里蛮可笑的,今天强成神你就嚷嚷着有多爱自己的门派,眼睛里容不下一点沙子,等到真正削成狗的那一天可能你早就去玩别的职业了。

剑网三解控技能是解除所有控制吗?击倒算不算?如何应对击倒技能?

剑网三里解控也是分等级的,击倒是最高等级的控制,像藏剑晓日,苍云无惧等解控是最高级解控,可以解击倒,可是也要花一点时间起身。面对控制要是身上没解控的话只有预判后跳,后跳过程中是免控的。

剑网3哪个职业操作比较难啊?

剑三哪个职业适合手残

1、剑三适合手残的职业非苍云莫属啊,苍云是刀和盾切换输出,减伤、减疗、爆发、持续伤害、硬控制该有的都有。斩绝绝三下秒人,如果没死盾立等cd再来一波,而且苍云贼帅。手残党强烈安利玩苍云。

2、新手其实比较推荐的几个职业,有苍云,丐帮,这俩比较推荐。因为这俩太简单了,当然高端的操作也是有的,但是相对于其他职业来说比较好上手,同阶段下要的操作比较低。至于好看嘛,你弄好了外观都好看。

3、剑三手残党建议玩的门派:七秀,可以分云裳(奶妈)冰心(输出),奶妈奶一个小队效果是最好的,人多了来不及奶人少了奶不上,加上免空技能多,一般很难杀死她,输出呢一直就是金山的宠儿很强大,闪避高、爆发高。

4、剑三最适合手残的职业pvp原因是仅能跟控制技能和反控制技能的配合。根据查询相关信息显示,pvp是剑三唯一一个控场职业,技能不复杂,因此最适合手残玩的职业。

5、纯阳(紫霞功):俗称气纯,这个是非常适合新手与手残党玩的职业。这个职业也是我第一个玩的职业,非常容易上手。这个职业属于远程DPS。首先,在打副本的时候,远程的DPS是比较安逸的,可以站在远离BOSS的位置输出。

6、天策弟子pvp前期,天策弟子还是相当优秀的,机动性强能抗能打,由于本身不缺控制,只要适当的堆叠装备就能产生直观的回报,性价很高。

剑网三中什么职业比较适合女生,希望重操作,重攻击力

1、如果单从技术简单容易操作方面推荐七秀,因为七秀好看,而且本身设计就是偏向给女性玩的职业操作比较容易上手。如果单看外观其实各个门派都有自己的优点。

2、剑网三内功远程职业:七秀(这个是最女性化的门派)、万花(看个人审美)、纯阳、五毒七秀算是最受女性玩家欢迎的角色了,分输出、治疗心法,都不差。

3、如果是女生的话,我推荐唐门,明教,七秀,五毒。(和尚,纯阳没玩过,不敢说容不容易上手)先是pve七秀是剑网三专门为了女性玩家制作的门派,无论是输出还是治疗上手都很简单,但是想玩犀利了也不是特别容易。

4、如果选择dps路线,女道姑是不错的选择,其中气纯阳的操作最为简单,适合新手玩。相对而言藏剑、唐门操作稍复杂些。治疗职业:特点是有给队友加血的技能,不用说了,就是团队里的医生,这三大类。

5、女生可以选七秀,是最适合妹子的门派之一,当然如果你看人物转圈圈晕的话可以选其他门派,比如万花五毒唐门,操作相对简单。剑三总共有七个生活技能,三采集-庖丁,神农,采金,四制造-烹饪,制药,铸造,缝纫。

6、五七万也就是五毒,七秀,万花最适合女孩子玩,当奶妈。但是如果你有一颗女汉子的心,可以考虑苍云,丐帮,天策,唐门,都是很厉害的门派,暴力霸气。明教的成女喵姐衣服很好看,明教玩溜了之后很强,但是入手难一点。

要玩就玩最难的,剑网三哪个职业最难

1、丐帮:纯DPS。站桩BOSS后期DPS非常高,移动BOSS有压力,另外有僵直,有的需要躲技能的BOSS,丐帮很容易死。藏剑:纯DPS。现在PVE藏剑好少啊。DPS能力一般纯阳:内功远程DPS、外功近战DPS。也是纯DPS职业。

2、天策——入手难点:技能超级多。需要很快的手速,合理的键位,以及很好的跑动意识,对各个技能了解透彻,时机把握准确。藏剑——入手难点:剑气的掌握,进攻节奏的把握。需要很好的控制意识,进退节奏要把握好。

3、五毒。很多人会觉得7X,WH比较难,那时你没完全开发宠物,如果要控制好宠和你配合,5D无论是毒经还是治疗都会发挥出自己都不知道的效果当然现在很多人舍本逐末只为掐死宠。。第一难的操作,5D无疑2明教。

4、最难的是万花天策和长歌和尚万花是技能真空期多,爆发力强大。花间只要给他输出环境,瞬间秒人不是难事,但是这个都知道。所以花间基本都会被压制的很惨。花奶奶量大,有无视减疗的技能。

5、大侠您好:苍云比丐帮操作略难。但是不很难。自己升级多练手没有问题。我比较建议你玩苍云。如能帮到您,还请采纳。

6、天策傲雪:上马强控、群攻,马下输出,保命能力强,奶妈克星,弱解控职业克星。纯阳剑宗:强控制能力职业,奶妈克星,弱解控职业克星。

剑网3操作最难的职业是哪个?听说藏剑玩的人少是真的吗?

1、丐帮:纯DPS。站桩BOSS后期DPS非常高,移动BOSS有压力,另外有僵直,有的需要躲技能的BOSS,丐帮很容易死。藏剑:纯DPS。现在PVE藏剑好少啊。DPS能力一般纯阳:内功远程DPS、外功近战DPS。也是纯DPS职业。

2、因为在剑侠世界第三部中藏剑这个角色的操作难度是非常高的,。往往培养其实比较长的需要耗费很多的材料,所以玩的人是比较少的。

3、个人认为是万花是操作最难的。不管是离经还是花间。万花的胜利建立在对其他职业技能熟悉的情况下,典型的见招拆招防守反击的职业。

4、剑纯主要是腿短,难抓住人,需要心机,需要卡好cd,解控较少,但是免控强。明教技能公cd短,相同时间内能打出更多的技能,因此需要更高的手速,少林跟天策差不多,解控少,免控弱。

5、大侠您好:操作中等吧。不算难。主要是需要你从升级就开始自己打,上手就很快。如能帮到您,还请采纳。

剑网三操作最复杂的职业

个人认为是万花是操作最难的。不管是离经还是花间。万花的胜利建立在对其他职业技能熟悉的情况下,典型的见招拆招防守反击的职业。

最难的主要是天策剑纯明教少林,天策主要是技能多导致复杂,本身解控少,免控较弱,因此容错率低。剑纯主要是腿短,难抓住人,需要心机,需要卡好cd,解控较少,但是免控强。

也是纯DPS职业。DPS能力中游,不逆天也不垫底。唐门:纯DPS门派,分为远程内功DPS和远程外功DPS,现在PVE主流是天罗心法,也就是远程内功DPS,DPS能力上游。万花:远程内功DPS和治疗心法。

大侠您好:相对万花,藏剑,苍云操作略复杂。如能帮到您,还请采纳。

倾向于奶的话,现在3个奶都比较给力,通常25人本一般是4到5个奶一般就是两个花花两个五毒一个七秀这样。

剑网三苍云操作难吗?和丐帮比哪个简单啊?我就喜欢这两个职业,玩pvp...

1、苍云比丐帮操作略难。但是不很难。自己升级多练手没有问题。我比较建议你玩苍云。如能帮到您,还请采纳。

2、问题五:剑网三苍云操作难吗?和丐帮比哪个简单啊?我就喜欢这两个职业,玩pvp,求大神指点一下咯,谢谢个人感觉苍云比gay帮的操作简单,而且你别看gay帮有笑醉狂其实gay帮蛮脆的。问题六:剑网三丐帮和苍云哪个好。

3、如果你手速爆表,推荐丐帮。丐帮没普攻,技能是ACT连招,僵直高不能移动打,连招的追击必须打出状态才能继续。苍云是个T-输出双心法门派,机动性和免控与爆发都横强力,还有60%的减疗。

4、pvp,苍云虽然这次更新削了,不过总体还是比丐帮好点点,苍云在竞技场里面还是外功队的首选职业之一,苍云搭配什么外功职业都可以。

5、更具马术轻功、轻功上马、马上轻功、踩踏轻功、双人轻功等多种轻功扩展。《新剑侠情缘网络版叁》游戏的职业有:万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、霸刀十三个门派。

剑三 2月9日 苍云有哪些改变

针对苍云现在高伤害、控制、减伤和整体节奏进行了调整。互换了劫化生免控和千险解控奇穴的位置,让苍云在免控和从容的伤害加成之间做取舍,客观上使第十层奇穴从容的高伤害不被带入PVP环境内。我们还调整了绝刀的怒气消耗和血怒的回怒气秘籍数值,放缓节奏。控制方面,我们对盾压的封轻功,雷云打断,盾墙下盾舞附带击退,盾猛的冲刺和眩晕及盾墙姿态下格挡值的消耗重新进行了规划。盾护和盾墙的减伤能也进行了合理降低,卷云减速时间适当提升,从容的盾回减伤效果移动至技能本身,适当均衡苍云能力。

·调整招式盾压(回复15点怒气,对目标造成外功伤害,使目标无法施展轻功,持续4秒,施展云城盾套路下任何技能都有一定几率立刻重置盾压调息时间,分山劲下触发几率为2倍自身招架几率;铁骨衣触发几率为1倍自身招架几率。在‘盾墙’姿态下,成功招架后有50%几率立刻重置自身调息时间,技能施放距离增加至20尺,招式附带冲刺效果。)附带的无法施展轻功效果在12秒内最多触发一次。

※注:由于该招式效果可被云城盾套路下任何招式重置,由此带来的连续封轻功的能力往往使得多数职业毫无脱身之法,故对封轻功的效果增加了内置CD,避免连控现象的发生。

·调整盾护(为20尺范围内队友添加护盾效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒)的效果为:为20尺范围内队友添加护盾效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得盾护效果。

※注:避免在名剑大会多人数对战时,同一队伍中又多名苍云交替施展盾护带来的的无缝化解伤害效果。

·调整绝刀的怒气消耗,由20点修改为25点,同时调整《苍雪刀·绝刀》人偶图残页(绝刀后回复5点怒气)的效果为:绝刀怒气消耗降低10点。

※注:此调整配合秘籍无实际影响,只为与其他门派的秘籍降低消耗规则相统一。

·招式盾舞的伤害提高15%,同时删除分山劲心法下第四层奇穴吒威原效果(盾舞运动不可打退,命中有自身虚弱效果的目标伤害提高10%, 命中有流血效果的目标伤害提升25%),调整盾舞招式(盾墙姿态下可移动中施展但无法获得怒气,附带击退效果,该效果最多每16秒作用一次。)的效果至分山劲第四层奇穴吒威中。

※注:原吒威奇穴在同层中价值量过低,因此我们将盾墙姿态下的盾舞击退效果移动至奇穴中,并希望玩家能在此效果与其他提升伤害的奇穴之间做取舍。并且将废除掉的盾舞伤害加成直接返还到招式本身。

·调整苍云分山劲、铁骨衣心法下第四层奇穴卷云(盾刀命中目标使目标移动速度降低60%,持续6秒)的效果为:盾刀命中目标使目标移动速度降低60%,持续8秒。

※注:在苍云各项能力被降低的大环境下,适当小提苍云的粘人能力。由于同层吒威被赋予了新效果,让卷云这个奇穴原本的价值量显得略有些鸡肋了。

·调整苍云分山劲心法下第五层奇穴锋鸣(盾猛命中有自身虚弱效果的目标,盾猛伤害提高150%,会心几率提高10%)的效果为:盾猛命中有自身虚弱效果的目标,伤害提高150%,会心几率提高10%,不再附带冲刺和眩晕效果。

※注:调整后,锋鸣将作为一个PVE向的奇穴,不少玩家反馈苍云伤害过高,此项改动是为了防止苍云在搭配带有减疗职业辅助的情况下,又将锋鸣的高伤害效果带进PVP环境中。

·调整苍云分山劲心法下第六层奇穴雷云(“盾飞”命中的第一个目标若正在运功,则使该目标4秒内无法运功。)效果为:“盾飞”命中的第一个目标若正在运功,则使该目标2秒内无法运功。

※注:打断效果放到充能招式上,连续使用盾飞进行打断不仅出手机会多而且覆盖时间长,由于盾飞招式本身是苍云技能衔接的一个关键,因此只能在打断后禁止运功的时间上相对进行降低。

·互换分山劲心法下第八层奇穴劫化生(施展“血怒”后使自身获得免控效果,持续4秒,该效果时间可累加。)与第十层奇穴千险(战斗状态下,自身气血低于30%时解除自身所有控制效果并使自身免疫所有控制效果,气血高于30%后该效果消失。)的位置。

※注:将苍云的主要免控奇穴“劫化生”的血怒4秒免控效果移至第10层奇穴,与从容的30%伤害加成效果同层,使奇穴从容具有选择性,我们希望它能充当一个纯粹的PVE奇穴,而不是在苍云具有免控能力的同时,还能获得更强大的伤害加成。

·调整苍云分山劲心法下第十层奇穴从容(盾飞后自身外功基础攻击力提高10%,持续40秒,可叠加3层,盾回后使自身 受到伤害降低10%,持续8秒)中的盾回后减伤效果至盾回招式本身。

※注:劫化生与千险对换奇穴位置后,劫化生与从容冲突,降低了苍云PVP的输出能力,故将奇穴中的盾回减伤能力拆分至招式本身,保存苍云盾下的防御生存能力。

·调整苍云格挡值恢复能力:非战斗状态下由每秒回复5点修改为每秒回复2点,战斗中每受到1次攻击则额外消耗1点格挡值,且在重伤下不再会恢复格挡值了。

※注:适当调整格挡值的消耗和回复节奏。

·招式盾墙的减伤效果由60%调整为40%,调息时间由15秒调整为25秒。此外《破阵令·盾墙》穴位图残页、断篇、绝章的降低盾墙调息时间效果均改为降低5秒;《破阵令·盾墙》真髓图残页、断篇,增加盾墙减伤效果均提高至10%。

※注:重新分配招式本身及其秘籍的价值量,由原先的15秒→8秒调息规整为25秒→10秒调息;减伤效果由原先的60%→65%规整为40%→50%。

·招式血怒对应三本人偶图秘籍的怒气恢复值由原来的各10点降低为各5点。

※注:重新规划苍云爆发技能附带的续航力,进而放缓苍云的攻击节奏。我们不希望一个爆发技能上捆绑过多的其他能力。

《剑网3》苍云试玩技能与定位详细解析

苍云基本信息

首先为大家详细介绍一下苍云的定位,包括难度、心法、阵法。

测试服角色创建界面,可以看到苍云的上手难度是5星,且DPS心法比较平衡,并没有特别突出的特色,而T心法的辅助方面却很强,详细在下文会介绍。

T心法“铁骨衣”,外防为主,成长属性为招架、拆招随体质增加而增加。

DPS心法“分山劲”,身法加成显而易见。

DPS阵,命中、会效、阵眼施展绝刀为小队加外功破防。

T阵,招架、拆招提高,减伤10%等等。

团队好帮手

苍云是T/DPS已经是毋庸置疑了,但作为一个辅助T,究竟体现在什么方面呢?

从上述图中可以看出,苍云有不少技能都是为团队服务的,这也就是辅助T的定位,但有些是在同一个奇穴内,如何取舍就应该是实际情况来看了,不过一个T还能保护全团成员,相信在FB中大家都乐意带上他吧。

装备方面,大家所猜想的格挡属性并没有出现,还是以往的招架和拆招,下面附上装备属性图,大家一看便知。

从内防装和外防装的属性来看,基本还是走的老路,玩家需要根据BOSS的不同合理分配外防、内防、招架、拆招等属性,而所谓的格挡只是体现在苍云的技能上,后面会提到。

少控腿短是硬伤,但回血能力一流

苍云的DPS心法依旧是身法加成,应该不会IMBA到逆天的地步,和主流的外功职业差不多,刀盾的运用也类似于天策(上马下马两套,苍云则是刀盾两套)。苍云并无蓝耗,而是怒气值。技能循环也很好理解,初始盾技能攒怒气,然后飞盾切换刀模式,接着使用刀技能消耗怒气。期间盾可以随意收回,若不收回则在一定时间后自动收回。值得一提的是,盾飞出去后,会对敌方产生持续伤害,表现形式更是夸张——盾牌一直在敌方身边环绕,有点酷炫,且盾牌飞出后,可以攻击多个目标。经测试,月阳进入怪堆中(都是低级怪一刀秒的),一次飞盾可弹射二十多个目标。

接下来介绍一个苍云的酷炫连招,不过伤害较低。上图所示,盾飞后会对目标虚弱25秒,而点出隐刀奇穴后,攻击虚弱目标后可重复施展,也就是怒气够的情况下,无限连击出现了!

实战演示,第一张图是盾飞后的第一刀“闪刀”,接着就可无限“隐刀”了,第二张图为3秒后的截图,已经连到了4层,看到这儿,相信有小伙伴要问了,就算无限连,怒气只有100,一刀要10点,最多就10下嘛,其实真的只有100怒气么?

血怒!瞬加怒气的神技,一次可回50点怒气,并提高外功攻击,但仅仅回一次就要25秒,也难以有所作为啊其实

从技能图中可以看出,部分技能右下角多了一个数字,没错,这就是最新的蓄力技能,一定时间内可叠层数,以血怒为例,可叠3层,且瞬间释放,也就是瞬间能回150的怒气,即使3层用完后,新的一层又差不多好了,大家说隐刀是不是可以无限连了呢?除了血怒外,盾击(普通盾招,点奇穴后有1.5S眩晕效果)及盾飞(切换形态,且令对方虚弱)都是有蓄力机制的。

还有一点,隐刀类似藏剑的“前突后插”,会直接穿过对手,也就是说在面对远程时,一直隐刀不仅让对手头昏眼花,还能打出不少伤害,唯一的软肋就是释放距离不远,对手只要一旦跑出隐刀范围,放你风筝,那真心很无力,所以腿短是苍云的一大硬伤。

丐帮克星出现?

除了上述一大硬伤外,另一个就属控制了,苍云的控制技能很少,且有些必须点奇穴才能出,不过月阳今天发现,点奇穴后居然能用击飞的技能打断丐帮的笑醉狂这点大家怎么看呢?和策划沟通后,发现这并不是预先设计好的,就连策划君也表示惊讶,今后会不会改就不知道了。

玩家们一直猜测苍云会不会是丐帮克星,这里月阳说一句,之前所说的“无僵直”并不是被丐帮殴打时无僵直,而是苍云本身和其他门派一样,攻击时对手无僵直。不过苍云的部分技能还是挺克制丐帮的。

比如这个,大家没有看错,30%血后解除所有控制且免控,知道30%血以上,也就是说贫血时的苍云不虚丐帮。但贫血后自己也危险很大,此时,就要配合另外一个技能(原谅月阳忘了截图,那个技能的名字想不起了),类似明教的贪魔体,可大幅度减伤,但无法使用技能。至于最后是否拼的过丐帮就要靠自己的水平了,至少不会被敦敦敦了。

上图就是减伤技能的姿势,很酷炫吧。这里说一下,苍云除去上述那个奇穴外,解控技能不是很多,还有一个是持续6S的,所以今天策划君演示了另一个套路就是回血流,不得不感叹,这个回血有点逆天。由于测试时间较短,月阳并没有找到那个套路需要的技能和奇穴,等27号正式内测后,月阳会带来这一套路的详细介绍,这里以策划君的对决来简单说一下。

策划君A(CW剑纯)VS策划君B(常规装备苍云),双方切磋了5局,都以苍云的胜利告终,月阳仔细观察后,发现苍云的回血能力很强,连策划君A都感叹太逆天,每次血线好不容易压下去,但苍云开启某些技能(或奇穴)后,血量却以百分比的方式回复,最终基本稳定在60%-70%血之间把剑纯KO,不过这也许是个人操作的问题,但回血却是铁一般的事实。

在27日以后,月阳会持续更新更详细的苍云内容,此外,今天除了测试苍云外,另外10大门派的修改方案也出来了,相信关注的玩家已经在网上看到了,但月阳在这里要提醒一句,这份资料月阳手中也有,但今天就不在这里更新了,因为刚刚策划君说,这份资料已有不少内容将要修改,所以,大家暂时不要以这份资料的信息为准了,月阳拿到资料后,会第一时间在这里更新,小小的透露一下,目前来看,除了花间和藏剑有小幅削弱外,其他门派都有不同程度的加强哦,敬请期待。下面给大家欣赏几张苍云实景图以及现场活动的。

现场为玩家举行了PVP活动,包括个人对战及3V3竞技场,个人对战时,来自白帝城的雪弃道长以7连胜获得第一,而3V3竞技场时,策划们也临时组了一个小队,和玩家们打的不亦乐乎,就连郭大侠都驻足围观。

好了,今天关于“剑三苍云技解控技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑三苍云技解控技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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