欢迎大家加入这个东方非想天则技能描述问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
正好有,收下吧。
伊吹萃香
无论近战远战都有很强的破坏力,SC技能相当怪异。
(以人物面朝右边站在地面上为准)
打击基础技能:
A:酒壶打
A(长按):蓄力酒壶打
(贴身)AAAA:伊吹四连弹,组合拳X3+头槌
→A:酒火
→A(长按):蓄力酒火,上段破防
↓A:踢
←A:拳
↘A:扑
↘A(长按):蓄力扑,下段破防
(空中)A:肘击
(空中)↑A:铁链
(空中)→A:火球蹴,并向后跳跃
(空中)↓A:酒壶两段打
弹幕基础技能:
B:白色弹跳弹
B(长按):三联白色弹跳弹
→B:火弹速射
↓B:酒壶叩(判定为上段打击)
↓B(长按):蓄力酒壶叩
(空中)→B:对地火弹速射
(空中)↓B:短距对地火弹速射
C:焰火弹(爆炸前不会被弹幕抵消)
→C:长距焰火弹
↓C:对空焰火弹
擦弹基础技能:
→DA:突进双拳,第一拳为下段,第二拳为下段
→DB:突进扑杀,下段三连击
→DC:突进飞蹴,上段
必杀技系列:
↓↘→B/C:
妖鬼—密—
近距离发出大火球,长按增加距离
B正前方,C前上方
→↓↘B/C:
地灵—密—
跳起来向对手扑去,并在落地点引起突石攻击
B跳起低攻击弱,C跳起高攻击强
↓↙←B/C:
妖鬼—疎—
召唤六个小型分身向前方攻击
B分身在空中游动,C分身在地面奔跑
↓↓B/C:
萃鬼
发射一个对对手有吸力的黑洞
B距离较近,C距离较远
(以下是通过使用灰卡可切换的技能)
↓↘→B/C:
元鬼玉
由头顶向前方投掷火球,持续长按B/C火球会变大
B/C无区分
↓↘→B/C:
踏鞴
跳起来叩击前方地面
B近距离,C距离增加
→↓↘B/C:
地灵—疏—
击打地面,向前上方释放若干地灵
B普通数目和范围,C数目增加,范围变大
→↓↘B/C:
火鬼
击打地面,向前上方发射火球,落地时溅射
B高度小落点近,C高度大落点远
↓↙←B/C:
鬼神磷火术
向前方喷出蓝色磷火,有一定追踪效果
B普通覆盖范围,C覆盖范围扩大
↓↙←B/C:
厌雾
用雾来进行躲避,过程中按方向键可以决定重新出现的位置
B通常时间,C时间延长
↓↓B/C:
攫鬼
以自身为中心吸引对手,捉取对手后发动投技
B/C无区分
↓↓B/C:
疏鬼
发射一个胡乱向周围放射短距离子弹的白洞,长按延长持续时间
B通常距离,C距离增加
SC技能系列:
雾符[云集雾散]
消耗1
召唤防御用的大雾,可以阻挡一般的弹幕,雾不会移动
萃符[户影山之投]
消耗2
跳起来召唤岩石然后砸向对手,不可擦弹,但可以被防御
萃鬼[天手力男之投]
消耗4
[户影山之投]升级版,抓住面前的对手,和岩石一起砸向地面,可防御
醉神[鬼缚之术]
消耗2
用铁链将地面上的对手拉扯到面前,使之失去一些灵力,不造成伤害,可防御
醉梦[施饿鬼缚之术]
消耗4
[鬼缚之术]升级版,令对手失去更多灵力,依然不造成伤害,可防御
鬼符[Missing Power]
消耗2
原地巨大化弹飞对手
鬼神[Missing Purple Power]
消耗4
[Missing Power]升级版,除弹飞之外,还可以维持巨大化一段时间
巨大化状态下无法防御(相当于台风效果),动作变慢,技能改变
四天王奥义[三步废坏]
消耗3
向前方发动巨大化组合拳X3,过程中受伤害也不会被打断
鬼火[超高密度磷火术]
消耗4
原地召唤一枚巨大火弹,弹跳中会分裂成更多较小的火弹
鬼符[大江山悉皆杀]
消耗5
极近贴身时命中,捉住对手反复摔打的近战技能,无视防御
东方绯想天则或绯想天里的术语们
康:敌方进攻时被你打断,会有击飞效果(或僵直,大部分为击飞),仅限体术,敌方正在使用灵力的时候被你攻击叫灵压,这时候你造成的伤害会上升,并固定击飞效果
打逆:笼统的意思是打击敌方的背面,例如你在敌方左边,如果你一瞬间跑到右边并发动攻击那么敌方的防御就会无效
上下择:利用错防快速消耗对方的灵力(错防:防御分为上段和下段,进攻同,如果对方采用下段攻而你是上段防(即站着),或对方上段你下段,那么就会有扣半格到1格不等的灵力惩罚)
立回:利用走位和一些低责任(责任:好玩的说法,实际上就是僵直)或无责任的技能,试探骚扰对手,利用敌方Dash擦蛋的时机上去体术痛揍之,或者诱引对手放出错误的技能,触手必备技
limit:FXTZ里存在各种诡异猥琐的的弹幕和体术技能,为了防止一路连击出现直接秒杀的情况,每一次打击都有固定的limit值,当这个值超过100就会出圈(一个魔法阵)并停止造成伤害,所以连招的时候选用哪些招数也是需要好好研究的,另外还有Rate(修正值)也是用来控制伤害的
出帧:实际上就是出圈,这玩意说法多得是,不过出圈明显比出帧形象嘛(看哪个圆圆的魔法阵,圈圈啊,那就是圈圈啊)
补充:如果⑥是放帧的话
放帧:比如我可以连续5A 6A 可是如果5A被防 6A也会接着被防,所以我5A后延迟一下再6A,对方以为我5A硬直了,一动就会中6A,即在连续的攻击中故意露出“破绽”诱引对手进攻而达到“破防”的效果(喂喂喂那不叫“破”吧),因为延迟的时间往往很短所以被称为放帧
以上在TAC都有详细解释的样子,虽然我没去看0.0
东方非想天则 爱丽丝出招
1 蓄C就是人偶放激光(空中可,4C不能,前一个C人偶还没有攻击的时候,速度出第二个蓄C能使两个人偶同时放出激光)。激光粘住空防的敌人可丢3卡炸·弹(不可空防)。
2 伏兵放出后按住相应射击键不放,伏击人偶会在放出位置隐藏,松开键立刻出现并攻击,视频里的实际上是提前设置好了的伏兵,所以看起来放出很快(这种连通常罗曼= =)。
第3个LZ是问的什么呢?
操创 判定优秀,位置暧昧,持续时间长,有身代效果,熟练以后在牵制方面效果优秀,还可以抓受身
置操 主要是身代效果,压起身可用,安全地放出来了的话就勇敢的压上去吧,另外也可以择表里(但回报不是很大)
无操 感觉算是比较高段位的技能= =,LV2+出手貌似有无敌,并且放出的人偶可以抓在对方身上,印象中是对方防御的话一个人偶耗2灵,同时有3个以上抓住的话爆炸即强制破灵,效果强悍,但应用很有难度(施放时机和后续压制比较难把握),而且抓住的样子萌·点·爆·棚,非常有爱的话就用吧
振起 小爱的22系列基本上可以说是小爱的核心系列了。振起的释放/取消速度、持续时间、身代效果和BUG的跟随效果令它在取消、牵制、压制等等方面有着十分不俗的表现,但回灵比较慢,不能厨。另,LV2或更高,2个或以上同时或先后粘住空防敌机可以确认再扔3卡炸弹 (SP连段稳定,可用于突袭;反射适用于对抗高速机,对擅长贴身战的敌机有奇效,感觉还是摸奖为主= =)
千枪 小爱难得的高速技和物理技,压制、连段、牵制和控制敌我距离都很好用,个人常用改卡。。
东方非想天则西行寺幽幽子出招表 要详细点的
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 =← 0 →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,H=蓄力,J=空中
上/下段:需要蹲下/站立才能完全防御
打击
5A:上段
AAA:上段,击飞,组合打击
4A:上段
2A:下段
6A:上段,击飞
6AH:上段,击飞,破防
3A:下段,倒地反弹
3AH:下段,倒地反弹,破防
JA:上段
J6A:上段,倒地反弹
J2A:上段,三次打击
J8A:对空
弹幕
B:扇形蝶弹,可蓄力,可空中
2B:扇形蝶弹,向后翻身,限地面
C:追尾死灵,可蓄力,可空中
2C:追尾死灵,起跳,限地面
6C:追尾鬼火,超低速,可空中
擦弹
6DA:擦弹,上段
6DB:擦弹,上段
6DC:擦弹,上段
必杀技
(不使用SkillCard时默认为第一顺序技能)
236B/C
[未生之光]
发射放射状的五股光线弹幕
光线弹幕,正前方,扇形扩散,可空中
B小角度,C大角度
[凤蝶纹之枪]
发射束状弹幕,同时蝶弹跟随
普通弹幕,正前方,直线
B/C无区分
[死还的大地]
放出潜入地下滚动前进的幽灵
普通弹幕,沿地面,最多只能存在一个
B短程,C长程
623B/C
[蝴蝶梦之舞]
向前突进并使用扇子攻击
普通打击,沿地面,全程擦弹
B短程,C长程
[逆转屏风]
向后翻身并对前方攻击
上段打击,启动无敌,极近
B退后近,C退后远
[Sense of Elegance]
原地回转后用扇子顺势向上挥击
普通打击
B不前进,C前进
214B/C
[幽蝴蝶]
对空发射非攻击性幽灵弹,反弹后分裂为蝶弹
间接弹幕,扩散,半追尾,可空中
B前上方,C后上方
[好死之灵]
对空发射非攻击性幽灵弹,反弹后分裂为光束
间接弹幕,光线,可空中
B前方近,C前方远
[Sphere Bloom]
撒出类似鞭子的弹幕,随后散开攻击
延时弹幕,可空中
B横向,C纵向
421B/C
[悉皆彷徨]
呼唤幽灵构成轮形
布置弹幕,贴身,可空中
B静止,C缓缓上浮
[诱灵的甘蜜]
发出诱导幽灵的发光体来引导攻击
布置弹幕,方向键调整,持续按键延时
B横向,C纵向
[故人的遗物]
飞起抱住敌人并依附幽灵
对空投技,无视防御
B短程,C长程
东方非想天则格斗的怎么出招,全
人物与人物的技能之间相互不一样,写全了很长,给你写个通用版吧。
如果需要个人技能再追问就是了。
有一些常识必须知道:
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力
(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)
上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技
(以下出招表一般指通常状况,无法涵盖所有特例,部分技能并非全部角色共有)
打击技
(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)
A:上段打击,距离过近时自动变为短打,通常速度很快并且具有打断效果
←A:上段短打,速度最快但是距离很小
AAA/AAAA/AAAAA:距离适宜时,连续输入自动变为组合打击,根据人物不同作用和形态也不同
↓A:下段打击,通常是扫地打击,部分人物为对空效果
↙A:下段短打,部分人物没有该打击技
→A:上段择,范围大且慢,通常是对前方的长程打击技
→AH:上段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
↘A:下段择,通常为地面滑行打击,部分人物为对空效果
↘AH:下段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位
JA:空中短打,根据人物不同形态差异很大,部分人物有对地效果
J→A:通常为向正前方的突进打击,部分人物有后退效果
J→AH:大部分人物没有该打击技,不会附加破防效果
J↑A:通常为对空打击,部分人物可以连续输入变为组合空对地打击
J↓A:通常为空对地打击,部分人物会降落至地面
弹幕技
(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)
B:向前射击轻弹幕,效果和形态根据人物而不同,通常可蓄力,空中可使用
→B:通常为向前上方射击,或者强化向前射击,通常可蓄力,空中可使用
↓B:扫地射击或者对空射击,通常限地面
←B:防御性弹幕,大部分人物无该弹幕
C:重弹幕,效果和形态根据人物有较大不同,通常可蓄力,空中可使用
→C:通常为向前高速射击或强化射击,部分人物为向前上方射击或扩散射击,通常可蓄力,空中可使用
↓C:扫地或者对空射击,通常限地面,部分人物带起跳动作
(空中射击时,方向键可以控制射击方向)
擦弹
(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)
→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束
←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离
↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种
JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地
DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱
→DA/DB/DC:中止地面滑行,并发动打击或者弹幕,效果根据人物不同
(蕾米莉亚不具备滑行或者飞行的能力,擦弹时以类似闪现的方式移动,也无法使用DA/DB/DC)
(取访子滑行时会潜入地面,此时可避开一切攻击,但是浮出地面时无法防御;取访子可以不限次数地飞行,直到灵力耗尽)
必杀技
(通常人物能够使用四个,帕秋莉可以使用全部五个)
(战斗中可以使用SkillCard改变技能)
(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)
(是否可以蓄力,是否可以空中使用,视技能本身性质而定)
↓↘→B/C:突进打击、直接射击,以及一些特效技能(妖梦的反射、紫妈的天降之物)
(通常例:龙鱼的电钻、魔理沙的流星炮)
→↓↘B/C:对空强袭、突进打击,以及一些防御技能(帕秋莉的风盾、妖梦的格挡)
(通常例:灵梦风神脚、幽幽子的纸扇回转)
↓↓B/C:布置弹幕、阵地技能、特殊移动、投技
(通常例:帕秋莉的水柱、龙鱼的雷击、女仆的瞬移、琪露诺的冻结)
↓↙←B/C:间接射击、防御技能、阵地技能、突击打击
(通常例:女仆的反射刀组、灵梦的警醒阵、天子的地震剑、紫妈的咕噜噜)
←↓↙B/C:特效技能、布置弹幕
(通常例:灵梦的亚空穴、帕秋莉的落石柱)
符卡SpellCard
(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)
通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。
求东方非想天则琪露诺的出招表和怎样放技能
先说一下出招表用的字母和术语是什么意思:
A=打击
B=轻射击
C=重射击
D=飞行/擦弹
H=蓄力
J=空中
上段=对方蹲防应对效果较差的打击技
下段=对方站防应对效果较差的打击技
上段破防=对方蹲防无法防御的打击技
↘=↓+→
↓↘→B/C=按↓不放,再按→,松开↓的同时按B或者C
→↓↘B/C=按→,快速松开后按↓不放,再按→,同时按B或者C
出招表
(需要注意琪露诺的打击距离很近、而且弹幕很脆弱)
打击技:
A:冷气团,上段(近身时自行切换为短打)
←A:短打,无段位
(近身)AAAA:短打X2+上段组合打击X2
↓A:踢,下段,
→A:扇状冰棱,上段
→AH:扇状冰棱·蓄力,上段破防
↘A:冰块投,下段
JA:短打,上段
J→A:扇状冰棱,上段
J↓A:下落旋转踢,上段
J↑A:头槌,上段
弹幕技:
B:小型冰锥齐射(H增加数量,J可用)
→B:单发大型冰锥直射(H控制释放,J可用)
↓B:对地投掷冰块,反弹冰锥对空(J可用)
C:前方短距冻结(J可用)
↓C:投掷雪球(H增大体积,J可用)
→C:延迟碎裂冰柱(J可用)
擦弹技:(移动过程中无视弹幕,但攻击时会露出破绽)
→DA:擦弹+短打,上段
→DB:擦弹+短距冰锥连射,上段
→DC:擦弹+冰块投,下段
必杀技:(战斗中使用灰色SkillCard,可以切换)
↓↘→B/C系列
Icicle Shot(默认)
用冰锥弹幕连续高速向射击敌人
可长时间蓄力,可空中,空中使用落地即中止
B最多蓄力到10个,C最多蓄力到15个
Frost Pillare
布置陷进,对手靠近或时间耗尽时冒出冰山
B,C无区分
冷冻光线
发出三道扇形布置的冷冻光线
可空中
B近,C远
→↓↘B/C系列
Freeze Touch Me(默认)
快速旋转并冻结周围空气
可空中
B较小,C较大
Icicle Rise
从脚下刺出大型冰锥并对空射出
蓄力增加数量,松开射出
刺出冰锥也具有攻击力
B近,C远
Icicle Sword
用冰剑快速旋转斩击
斩击为上段打击
B对地,C对空
↓↙←B/C系列
盛夏的雪人(默认)
沿地面滚动雪球并推出
蓄力增加滚动距离,松开后推出
滚动时为打击,推出时为弹幕
B较小,C较大
Ice Charge
用冰块包裹身体向前撞击
可空中
B低速、近,C高速、远
Ice Kick
起跳后向前方落下旋转踢
空中使用无起跳动作
B低、近,C高、远
↓↓B/C系列
Little Iceberg(默认)
投出一座小型冰山
蓄力控制时间
冰山为上段打击
B近,C远
Icicle Bomb
释放一个冰球,接触对手时炸裂
可空中
B水平,C斜向
急冻冷冻法
短距释放冷气,将对手冻成冰块并推出
无视防御
B,C无区分
Spell Card:(消耗若干卡片,一键释放)
冰块[Great Crusher]
消耗5
汇集巨大的冰块猛砸对手
无法擦弹,空中无法防御
冰符[Icicle Machine Gun]
消耗2
连续胡乱发射冰锥射击对手
冰符[Fairy Spin]
消耗2
原地旋转攻击并撒出冰锥
冰块[Cold Sprinkler]
消耗3
发射一团冷气,移动中旋转射出冰锥
冷体[Super Ice Kick]
消耗3
起跳后从空中向前落下旋转踢
空中使用略过起跳
冰符[Sword Freezer]
消耗3
用冰剑向前旋转上升斩击
冻符[Freeze Atmoshere]
消耗3
冻结周围的空气,持续产生攻击性的冰块
可空中
冷符[瞬间冷冻射线]
消耗3
向三个方向发射强化冷冻射线
霜符[Frost Columns]
消耗4
冰冻整个地面,冻住接触地面对手
吹冰[Ice Tornado]
消耗4
原地旋转并伴随暴风雪
发动后全程无敌
冻符[Perfect Freeze]
消耗5
从头顶向四周发射弹幕,弹幕会静止在空中直到结束
求东方非想天则 图书的所有招数按键组合
图书馆的:
一般技能:
近身攻击:A
轻射:B
重射:C
直接攻击技:↓↘→B/C
突进或环身技能:→↓↘B/C
间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
特攻技能:←↓↙B/C
阵地技能:↓↓/C (你要的那个喷泉招数)
角色专有:
Summer Flame(236改):控场弹幕,不可空放,升级无特殊效果,B版为前方,C版为上空,喷火后硬直很长注意取消……原236很好用,所以这个从没见过……
Condensed Bubble(22改):放出一个水泡,若碰到对方弹幕或对方在水泡内攻击则爆裂,高伤害,若无事一段时间后自动破裂,1级破裂后无效果,2级破裂分为6个弹幕属性小水泡向6个方向飞去,升到max后加为8个……强力控场保护型弹幕,可以升级水泡后放一个就飞到里面放弹幕,对手一般不敢近身,而且爆炸伤害比一般攻击都高不少,卖肉也合适……
Flash Of Spring(623改):地面高速弹幕,可蓄力但不加伤害,升级无特殊效果……启动时间和火球差不多,不过速度可以和19的6C比……因为已经有236火球也没见人用过……苍天时不知道可不可以取消火球进行连段……
好了,关于“东方非想天则技能描述”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“东方非想天则技能描述”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。