噬神者2 英文技能翻译

2024-11-21 13:26 84点热度 0人点赞

噬神者2 英文技能翻译是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

噬神者2 英文技能翻译插图

关于《噬神者2》最新的游戏消息越来越多,玩家们也对此非常期待,在本期FAMI通用杂志中,公布了《噬神者2》旧武器新技能。

这些技能都有哪些呢,如何出招,游戏堡小编为你一一介绍。

本作相比前作增加了新武器:蓄力矛

蓄力矛是一种适合一击脱离(Hit&Away)这种战斗方式的神机部件。本次就为大家介绍一下这个武器的攻击动作以及部分必杀技。

突刺

使用长矛进行点攻击,熟练掌握的话就能有效打击敌人的弱点。

挥舞

挥舞长矛进行大范围攻击,在面对成群的小怪或是比较灵活的敌人时会有很好的效果。此外也有从上而下的纵向砍击。

蓄力

长按按键蓄力,蓄力的同时角色可以移动。

蓄力矛有各种各样的必杀技,画面中的这个就是从空中向直下方高速下降进行强力刺击的招式。技能成长之后着地时还会产生冲击波。

旧武器新动作:

初代《噬神者》中登场的三种近程武器部分在本作中也被完好地延续下来。除了可以使用像?蓄力斩?和?脉冲边缘?这样在前作中登场的动作之外,还追加了全新的特殊技能以及必杀技,下面为大家介绍一下其中部分内容。

短剑:机动性较高,攻击速度较快,可力压群雄的神机部分。追加了之后即可进化为对地对空型的战斗风格。

挑斩:按R键+□键发出的上斩攻击,也可在空中发动。

空步:在空中垫步,也可以作为挑斩后的回避技能来使用。

必杀技:以剑刃卷起能量形成真空的漩涡斩,随着技能的进化,连击数也会增加,进而提升威力。

《噬神者2》游戏全技能中文详解

《噬神者2》游戏全技能中文详解

限定技

Bアイテム效果?:回复道具效果上升25%

Bアイテム效果持续?:附加状态的道具持续时间增加25%

Bアイテム速度?:使用道具的速度加快50%

Bオラクル吸收量?:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%

Bオラクル自动回复?:OP自动回复量增加25%

Bガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半

Bガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻

B回复アイテム速度?:回复道具使用速度加快25%

B回复弹消费量?:回复弹消耗OP降低30%

B觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP

B近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP

B近接攻击力?:近接武器攻击属性值上升15%

B近接攻击力?:近接武器攻击属性值下降25%

B近接攻击力大幅?:近接武器攻击属性值上升35%

B空气:仇恨增加量减少50%

B空中近接攻击力?:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%

Bコンボマスター:连击中的攻击属性值增加

B铳攻击力?:铳的攻击属性值增加25%

B铳攻击力?:铳的攻击属性值减少25%

B状态异常耐性:不容易进入异常状态

B状态异常付与?:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%

Bスタミナ自动回复?:ST自动回复量增加25%

B总合攻击力?:铳与近接武器的攻击属性值上升15%

B存在感:仇恨增加量变为2倍

B体力自动回复:HP缓慢回复

B超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现

B敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化

B敌注目率?:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%

B被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%

B被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%

B被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%

Bブラードアーツ强化:BA威力上升15%

Bふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP

B捕食时获得弹数?:通过捕食获得的荒神弹数量增加1

Bユーバーセンス:总能知道荒神的状态

Bリンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60%

求解 噬神者2RB血技中的归零架势什么意思

在武器为长刀时按下R+? 可以进入“归零架势”状态,这个可以接在地上的各种动作后使用(垫步和连击中)可以起到打断当前动作并回复一定量的ST的效果。

在归零架势之后可以接各种动作 比如防御啊 快速捕食啊 垫步啊之类的 比较特殊的就是在“归零架势”后继续按R+?则可以使出“脉冲利刃”。这个会根据装备血技的不同所施放的“脉冲利刃”也随之变化(使用时会消耗OP)。 ?在“归零架势”后所施放的动作也会根据当前装备血技的不同而产生变化。在选择血技里有专门关于“归零架势”和“脉冲利刃”的血技 在里面装备上就好

噬神者2武器的技能效果是什么意思?

Bアイテム效果↑:回复道具效果上升25%

Bアイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%

Bアイテム速度↑:使用道具的速度加快50%

Bオラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%

Bオラクル自动回复↑:OP自动回复量增加25%

Bガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半

Bガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻

B回复アイテム速度↑:回复道具使用速度加快25%

B回复弹消费量↓:回复弹消耗OP降低30%

B觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP

B近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP

B近接攻击力↑:近接武器攻击属性值上升15%

B近接攻击力↓:近接武器攻击属性值下降25%

B近接攻击力大幅↑:近接武器攻击属性值上升35%

B空气:仇恨增加量减少50%

B空中近接攻击力↑:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%

Bコンボマスター:连击中的攻击属性值增加

B铳攻击力↑:铳的攻击属性值增加25%

B铳攻击力↓:铳的攻击属性值减少25%

B状态异常耐性:不容易进入异常状态

B状态异常付与↑:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%

Bスタミナ自动回复↑:ST自动回复量增加25%

B总合攻击力↑:铳与近接武器的攻击属性值上升15%

B存在感:仇恨增加量变为2倍

B体力自动回复:HP缓慢回复

B超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现

B敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化

B敌注目率↑:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%

B被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%

B被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%

B被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%

Bブラードアーツ强化:BA威力上升15%

Bふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP

B捕食时获得弹数↑:通过捕食获得的荒神弹数量增加1

Bユーバーセンス:总能知道荒神的状态

Bリンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60%

通常技(一直生效的技能内的是可以与前者相互抵消的技能)

アイテム效果↑:回复道具效果上升25%アイテム效果↓

アイテム效果↓:回复道具效果下降25%アイテム效果↑

アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%アイテム效果持续↓

アイテム效果持续↓:附加状态的道具持续时间减少25%アイテム效果持续↑

アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%アイテム速度↓

アイテム速度↓:使用道具的速度减慢30%アイテム速度↑

煽し效果:荒神更容易活性化愈し效果

恶食:通过捕食获得稀有素材的概率下降グルメ

アクロバットチーム:同行NPC的回避距离增加—

アスリート:ST消耗量减少25%运动不足

息切れ:ST耗尽时的ST回复量减少25%整息

愈し效果:荒神不容易活性化煽し效果

ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻击给荒神付与20/30/40的毒疫/封神/麻痹异常积蓄—

ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的概率减少50%—

ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效:不会进入毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩状态ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加

ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的状态异常时间变成2倍ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效

运动不足:消耗ST增加35%アスリート

远虑:通过捕食获得的素材减少一个欲张り

おおげさ:收到攻击就一定会被吹飞时无效)—

オートエイム:铳形态下进入瞄准模式时,准心自动对准敌人。技能”铳形态时ロックオン”存在时,本技能不发动效果。—

オートガード:可以防御的状态下受到攻击时自动防御。小盾专用技。

オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30オラクル↓小/中/大

オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30オラクル↑小/中/大

オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%オラクル吸收量↓

オラクル吸收量↓:近接武器攻击造成的OP回复量减少25%オラクル吸收量↑

隐秘集团:NPC全员的行动发出的声音变小,不容易被荒神发现—

ガード速度↑:防御速度变为2倍ガード速度↓

ガード速度↓:防御速度降低25%ガード速度↑

ガード范围扩大:防御有效范围变为360°ガード范围缩小

ガード范围缩小:防御有效范围变为225°ガード范围扩大

ガード被ダーメジ减少:防御时受到的伤害减少ガード被ダーメジ增加

ガード被ダーメジ增加:防御时受到的伤害增加ガード被ダーメジ减少

觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP—

神/火/冰/雷攻击力↑:铳和近接武器的神/火/冰/雷属性值增加10%神/火/冰/雷攻击力↓

神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害减少15%神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加

神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害增加15%神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少

其他类

贯通/切断/破碎攻击力↑:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值上升10%贯通/切断/破碎攻击力↓

贯通/切断/破碎攻击力↓:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值下降10%贯通/切断/破碎攻击力↑

救命回复量↑:紧急救援时救援对象的HP回复量增加50%救命回复量↓

救命回复量↓:紧急救援时救援对象的HP回复量减少50%救命回复量↑

救命对象バースト化:紧急救援完成后救援对象进入**—

器用:神机的形态切换速度加快35%不器用

近接攻击ST消费↓:近接武器的专用攻击消费的ST减少25%—

近接攻击速度↓:近接武器的攻击速度下降15%近接攻击速度↓解除

近接攻击速度↓解除:与技能”近接攻击速度↓”抵消近接攻击速度↓

近接特殊攻击威力↑:近接武器专用攻击的威力上升15%—

空气:仇恨增加量减少50%存在感

空中ジャンプ:可以在空中进行一次跳跃—

驱除技术:对讨伐对象以外的荒神攻击属性值变为2倍—

グルメ:通过捕食获得稀有素材的概率上升恶食

剑の达人:近接武器攻击时,若打击光效为火星和绿光,则该伤害变为一半;若为黄光,则伤害值不变;若为白光,伤害值变为1.5倍。—

コンボマスター:连击中的攻击属性值增加—

JGST回复:完美防御成功时,ST回复30—

JGOP回复:完美防御成功时,OP回复30—

自己牺牲:紧急救援时,分出的HP变为现在HP的90%—

铳形态时ロックオン:铳形态时可以锁定敌人,但是不能手动瞄准—

铳特殊行动阻害无效:发动铳的特殊动作时,即便受到攻击也不会被打断—

铳特殊行动速度↑:发动铳的特殊动作速度变快—

消音:行动的声音变小,不容易被荒神发现骚音

状态异常攻击↑:给予荒神的状态异常积蓄值上升25%状态异常攻击↓

状态异常攻击↓:给予荒神的状态异常积蓄值下降25%状态异常攻击↑

素人:回收得到换金道具的概率变小目利き

亲爱:自己战斗不能时,同行的异性NPC进入**,但是不获得荒神弹—

神医:紧急救援的时间大幅缩短—

スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30スタミナ↓小/中/大

スタミナ自动回复量↑:ST的自动回复量增加20%スタミナ自动回复量↓

スタミナ自动回复量↓:ST的自动回复量减少20%スタミナ自动回复量↑

ステップ距离↑:冲刺距离变长—

ステップマスター:冲刺时消耗的ST减少25%—

整息:ST耗尽时的ST回复量增加50%息切れ

生存本能/生存本能全开:HP低下时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%/30%—

节约:铳消耗的OP减少25%浪费

全员换金获得率↑:同行者全员的回收获得换金素材概率上升—

全员レア追加报酬率↑:同行者全员在追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升—

全力攻击:近接武器攻击变得消耗ST,同时攻击属性值上升25%—

骚音:行动发出的声音变大,容易被荒神发现消音

总合攻击力↑:铳和近接武器的攻击属性值上升5%总合攻击力↓

总合攻击力↓:铳和近接武器的攻击属性值下降5%总合攻击力↑

总合被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%总合被ダーメジ增加

总合被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%总合被ダーメジ减少

存在感:仇恨上升值变为2倍空气

大吉:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升大凶

大凶:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率下降大吉

体力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30体力↓小/中/大

体力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30体力↑小/中/大

弹受け渡しバースト化:用传导弹让队友进入爆裂时,自己也进入爆裂—

溜め动作速度UP:需要长按按键来发动的攻击动作按键的时间变短—

弹丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:弹丸/镭射/放射/爆破系**模块的威力增加10%—

血の活性(铳身)小/大:BB觉醒率增加15%/30%—

血の活性(刀身)小/大:BA觉醒率增加15%/30%—

敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化—

トリガーハッピ:OP消耗减轻50%,转为ST消耗—

钝足:移动速度变慢钝足解除

钝足解除:与技能”钝足”抵消钝足

ノークバック距离↑:受到攻击时被吹飞的距离增加50%ノークバック距离↓

ノークバック距离↓:受到攻击时被吹飞的距离减少50%ノークバック距离↑

バースト时间↑:**时间增加25%バースト时间↓

バースト时间↓:**时间减少25%バースト时间↑

ハイドアタック:没有被荒神发现的情况下,第一击的攻击属性值变为3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一击付与异常状态。—

不器用:神机形态的切换速度降低25%器用

复响への愤怒:同行者战斗不能时自己进入**,但是不获得荒神弹—

ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP—

ヘタレ:己方NPC能力降低カリスマ

奉仕の心:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的75%保身

ホーミング不能:除传导弹外,**的追踪效果无效—

捕食吸收量↑:通过捕食获得的OP变成2倍捕食吸收量↓

捕食吸收量↓:通过捕食获得的OP减少20%捕食吸收量↑

捕食时体力回复:捕食成功时HP回复10—

捕食弹丸效果↑:荒神弹威力上升25%—

保身:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的25%奉仕の心

无我の境地:ST低下时,铳和近接武器的攻击属性值增加20%—

名医:紧急救援所需时间变短ヤブ

目利き:回收得到换金素材的概率上升素人

ヤブ:紧急救援所需时间变长名医

友情:自己战斗不能时,同性的同行者进入**,但是不获得荒神弹—

ユーバーセンス:总能知道荒神的状态—

欲张り:通过捕食获得的素材增加一个远虑

乱战时攻击力↑:与复数荒神交战时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%—

乱战时被ダーメジ减少:与复数荒神交战时,受到的伤害减少25%—

レアモノの女神:同行者全员通过捕食获得稀有素材的概率上升—

浪费:铳消耗的OP增加25%节约

噬神者2狂怒解放中,这个血技的觉醒率增长条件是什么?求翻译。

用刃炮打荒神就好

刃炮知道怎么用吧,就是先 r+方块 摆出 架势,再按r+方块发射,多打中几次就会升级的。两个都一样,就是第一个会给刃炮加威力,第二个可以原地连射。会消耗op。

血技的基本概念:

本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。

血技的觉醒方法:

在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。

觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。

血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。

血技:短剑

一,□按键攻击:

1,风斩りの阵

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ风斩りの阵 初期习得

Ⅱ风斩りの阵 1:Ⅰ风斩りの阵系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上产生的「真空之刃」数量增加

Ⅲ风斩りの阵 1: Ⅱ风斩りの阵系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅱ阶的基础上,威力上升

Ⅳ风斩りの阵 1: Ⅲ风斩りの阵系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅲ阶的基础上,威力上升。同时攻击变为多段判定

按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。

2,血烟乱舞

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ血烟乱舞 1:口攻击5段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱ血烟乱舞 1:Ⅰ血烟乱舞系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上威力上升

Ⅲ血烟乱舞 1: Ⅱ血烟乱舞系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅱ阶的基础上速度上升

Ⅳ血烟乱舞 1: Ⅲ血烟乱舞系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅲ阶的基础上速度进一步上升

地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。

二,△按键攻击1:

1,ピアシングレイ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰピアシングレイ 1:△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱピアシングレイ 1: Ⅰピアシングレイ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲピアシングレイ 1: Ⅱピアシングレイ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳピアシングレイ 1: Ⅲピアシングレイ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

△攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。

2,ファントムネイル

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰファントムネイル 1:△攻击5段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱファントムネイル 1: Ⅰファントムネイル系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上,威力上升

Ⅲファントムネイル 1: Ⅱファントムネイル系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳファントムネイル

△攻击5段连招攻击姿势变化,突刺的同时往前前进,将荒神身体贯穿一样的攻击。

三,△按键攻击2:

Ⅰ━Ⅱ┳Ⅲ┳Ⅳキラービースタッブ

┃ ┗Ⅳ地狱の螺旋

┗Ⅲ━Ⅳレイダースタッブ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰキラービースタッブ 1:△攻击5段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱキラービースタッブ 1: Ⅰキラービースタッブ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上,威力上升

Ⅲキラービースタッブ 1: Ⅱキラービースタッブ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳキラービースタッブ

Ⅳ地狱の螺旋

Ⅲレイダースタッブ 1: Ⅱキラービースタッブ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳレイダースタッブ

△攻击5段连招进化,Ⅰキラービースタッブ为往前强力的突刺攻击,升级为Ⅲキラービースタッブ时攻击变为3连击。

レイダースタッブ为攻击命中时吸收荒神的HP。

地狱の螺旋必须在自身HP剩余30%左右时才可以发动,发动时连打△键可以持续做出突刺的定点攻击,但是会慢慢消耗HP。地狱の螺旋发动过程中HP恢复到30%以上时会被强制终止。

四,冲刺攻击:○+□/△:

烈风刃

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ烈风刃 1:冲刺攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □和△攻击动作有所不同

Ⅱ烈风刃 1: Ⅰ烈风刃系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 攻击威力以及△攻击产生的冲击波伤害判定次数增加

Ⅲ烈风刃 1: Ⅱ烈风刃系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳ烈风刃

冲刺之后使用的第一次攻击会产生冲击波产生远距离伤害。使用□和△产生的冲击波形状不同,攻击范围也不同。

五,空中:□按键攻击:

1,フライングロータス

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰフライングロータス 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱフライングロータス 1: Ⅰフライングロータス系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 斩击的同时产生冲击波

Ⅲフライングロータス 1: Ⅱフライングロータス系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳフライングロータス

在空中□3段攻击动作变化,变成用短剑横向一闪后往后方回避,威力和对横向的攻击判定范围提高。

2,ダンシングザッパー

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰダンシングザッパー 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加3回连续攻击

Ⅱダンシングザッパー 1: Ⅰダンシングザッパー系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加5回连续攻击

Ⅲダンシングザッパー 1: Ⅱダンシングザッパー系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加10回连续攻击

Ⅳダンシングザッパー

空中□3段攻击变为6段

六,空中:△按键攻击1:

1,スパイラルメテオ?アストラルダイヴ

Ⅰ━Ⅱ━Ⅲ┳Ⅳスパイラルメテオ

┗Ⅳアストラルダイヴ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰスパイラルメテオ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱスパイラルメテオ 1: Ⅰスパイラルメテオ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲスパイラルメテオ 1: Ⅱスパイラルメテオ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳスパイラルメテオ 1: Ⅲスパイラルメテオ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳアストラルダイヴ 1: Ⅲスパイラルメテオ系统的攻击在任务中发生3回暴击

从空中往地上斜下的突刺攻击威力提升,升到Ⅱ以后会在动作过程中产生冲击波,有多段伤害判定。

2,麒麟駆け

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ麒麟駆け 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱ麒麟駆け 1:Ⅰ麒麟駆け系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击连续3回暴击 Ⅰ阶基础上伤害提升

Ⅲ麒麟駆け 1:Ⅱ麒麟駆け系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击连续3回暴击 Ⅱ阶基础上伤害提升

命中时消耗的体力减少

Ⅳ麒麟駆け 1:Ⅲ麒麟駆け系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击连续3回暴击

攻击命中时将荒神踢到半空中,在空中对荒神造成巨大的伤害。

注意在攻击命中的时候会消耗一定量的体力。

七,空中:△按键攻击2:

1,神缝い

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ神缝い 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱ神缝い 1: Ⅰ神缝い系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲ神缝い 1: Ⅱ神缝い系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳ神缝い

在空中将刀身摆好姿势,落下时给敌人造成巨大伤害。随着等级上升威力大幅提高。

2,ドラゴンフライ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰドラゴンフライ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱドラゴンフライ 1: Ⅰドラゴンフライ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲドラゴンフライ 1: Ⅱドラゴンフライ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳドラゴンフライ

八:ライジングエッジ

1,ライジングファング?フェイタルライザー

Ⅰ┳Ⅱ━Ⅲ━Ⅳライジングファング

┗Ⅱ━Ⅲ━Ⅳフェイタルライザー

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰライジングファング 1:ライジングエッジ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱライジングファング

Ⅲライジングファング

Ⅳライジングファング 1: Ⅲライジングファング系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱフェイタルライザー

1: Ⅰライジングファング系统的攻击发生暴击

2:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅲフェイタルライザー

Ⅳフェイタルライザー

在ライジングエッジ过程中产生冲击波

2,セカンドサンライズ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰセカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱセカンドサンライズ 1: Ⅰセカンドサンライズ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲセカンドサンライズ 1: Ⅱセカンドサンライズ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳセカンドサンライズ 1: Ⅲセカンドサンライズ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

在ライジングエッジ后从空中放出强力的向上斩击。

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