噬神者2 英文技能翻译是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
关于《噬神者2》最新的游戏消息越来越多,玩家们也对此非常期待,在本期FAMI通用杂志中,公布了《噬神者2》旧武器新技能。
这些技能都有哪些呢,如何出招,游戏堡小编为你一一介绍。
本作相比前作增加了新武器:蓄力矛
蓄力矛是一种适合一击脱离(Hit&Away)这种战斗方式的神机部件。本次就为大家介绍一下这个武器的攻击动作以及部分必杀技。
突刺
使用长矛进行点攻击,熟练掌握的话就能有效打击敌人的弱点。
挥舞
挥舞长矛进行大范围攻击,在面对成群的小怪或是比较灵活的敌人时会有很好的效果。此外也有从上而下的纵向砍击。
蓄力
长按按键蓄力,蓄力的同时角色可以移动。
蓄力矛有各种各样的必杀技,画面中的这个就是从空中向直下方高速下降进行强力刺击的招式。技能成长之后着地时还会产生冲击波。
旧武器新动作:
初代《噬神者》中登场的三种近程武器部分在本作中也被完好地延续下来。除了可以使用像?蓄力斩?和?脉冲边缘?这样在前作中登场的动作之外,还追加了全新的特殊技能以及必杀技,下面为大家介绍一下其中部分内容。
短剑:机动性较高,攻击速度较快,可力压群雄的神机部分。追加了之后即可进化为对地对空型的战斗风格。
挑斩:按R键+□键发出的上斩攻击,也可在空中发动。
空步:在空中垫步,也可以作为挑斩后的回避技能来使用。
必杀技:以剑刃卷起能量形成真空的漩涡斩,随着技能的进化,连击数也会增加,进而提升威力。
《噬神者2》游戏全技能中文详解
《噬神者2》游戏全技能中文详解
限定技
Bアイテム效果?:回复道具效果上升25%
Bアイテム效果持续?:附加状态的道具持续时间增加25%
Bアイテム速度?:使用道具的速度加快50%
Bオラクル吸收量?:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%
Bオラクル自动回复?:OP自动回复量增加25%
Bガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半
Bガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻
B回复アイテム速度?:回复道具使用速度加快25%
B回复弹消费量?:回复弹消耗OP降低30%
B觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP
B近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP
B近接攻击力?:近接武器攻击属性值上升15%
B近接攻击力?:近接武器攻击属性值下降25%
B近接攻击力大幅?:近接武器攻击属性值上升35%
B空气:仇恨增加量减少50%
B空中近接攻击力?:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%
Bコンボマスター:连击中的攻击属性值增加
B铳攻击力?:铳的攻击属性值增加25%
B铳攻击力?:铳的攻击属性值减少25%
B状态异常耐性:不容易进入异常状态
B状态异常付与?:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%
Bスタミナ自动回复?:ST自动回复量增加25%
B总合攻击力?:铳与近接武器的攻击属性值上升15%
B存在感:仇恨增加量变为2倍
B体力自动回复:HP缓慢回复
B超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现
B敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化
B敌注目率?:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%
B被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%
B被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%
B被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%
Bブラードアーツ强化:BA威力上升15%
Bふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP
B捕食时获得弹数?:通过捕食获得的荒神弹数量增加1
Bユーバーセンス:总能知道荒神的状态
Bリンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60%
求解 噬神者2RB血技中的归零架势什么意思
在武器为长刀时按下R+? 可以进入“归零架势”状态,这个可以接在地上的各种动作后使用(垫步和连击中)可以起到打断当前动作并回复一定量的ST的效果。
在归零架势之后可以接各种动作 比如防御啊 快速捕食啊 垫步啊之类的 比较特殊的就是在“归零架势”后继续按R+?则可以使出“脉冲利刃”。这个会根据装备血技的不同所施放的“脉冲利刃”也随之变化(使用时会消耗OP)。 ?在“归零架势”后所施放的动作也会根据当前装备血技的不同而产生变化。在选择血技里有专门关于“归零架势”和“脉冲利刃”的血技 在里面装备上就好
噬神者2武器的技能效果是什么意思?
Bアイテム效果↑:回复道具效果上升25%
Bアイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%
Bアイテム速度↑:使用道具的速度加快50%
Bオラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%
Bオラクル自动回复↑:OP自动回复量增加25%
Bガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半
Bガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻
B回复アイテム速度↑:回复道具使用速度加快25%
B回复弹消费量↓:回复弹消耗OP降低30%
B觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP
B近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP
B近接攻击力↑:近接武器攻击属性值上升15%
B近接攻击力↓:近接武器攻击属性值下降25%
B近接攻击力大幅↑:近接武器攻击属性值上升35%
B空气:仇恨增加量减少50%
B空中近接攻击力↑:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%
Bコンボマスター:连击中的攻击属性值增加
B铳攻击力↑:铳的攻击属性值增加25%
B铳攻击力↓:铳的攻击属性值减少25%
B状态异常耐性:不容易进入异常状态
B状态异常付与↑:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%
Bスタミナ自动回复↑:ST自动回复量增加25%
B总合攻击力↑:铳与近接武器的攻击属性值上升15%
B存在感:仇恨增加量变为2倍
B体力自动回复:HP缓慢回复
B超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现
B敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化
B敌注目率↑:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%
B被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%
B被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%
B被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%
Bブラードアーツ强化:BA威力上升15%
Bふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP
B捕食时获得弹数↑:通过捕食获得的荒神弹数量增加1
Bユーバーセンス:总能知道荒神的状态
Bリンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60%
通常技(一直生效的技能内的是可以与前者相互抵消的技能)
アイテム效果↑:回复道具效果上升25%アイテム效果↓
アイテム效果↓:回复道具效果下降25%アイテム效果↑
アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%アイテム效果持续↓
アイテム效果持续↓:附加状态的道具持续时间减少25%アイテム效果持续↑
アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%アイテム速度↓
アイテム速度↓:使用道具的速度减慢30%アイテム速度↑
煽し效果:荒神更容易活性化愈し效果
恶食:通过捕食获得稀有素材的概率下降グルメ
アクロバットチーム:同行NPC的回避距离增加—
アスリート:ST消耗量减少25%运动不足
息切れ:ST耗尽时的ST回复量减少25%整息
愈し效果:荒神不容易活性化煽し效果
ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻击给荒神付与20/30/40的毒疫/封神/麻痹异常积蓄—
ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的概率减少50%—
ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效:不会进入毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩状态ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加
ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的状态异常时间变成2倍ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效
运动不足:消耗ST增加35%アスリート
远虑:通过捕食获得的素材减少一个欲张り
おおげさ:收到攻击就一定会被吹飞时无效)—
オートエイム:铳形态下进入瞄准模式时,准心自动对准敌人。技能”铳形态时ロックオン”存在时,本技能不发动效果。—
オートガード:可以防御的状态下受到攻击时自动防御。小盾专用技。
オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30オラクル↓小/中/大
オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30オラクル↑小/中/大
オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%オラクル吸收量↓
オラクル吸收量↓:近接武器攻击造成的OP回复量减少25%オラクル吸收量↑
隐秘集团:NPC全员的行动发出的声音变小,不容易被荒神发现—
ガード速度↑:防御速度变为2倍ガード速度↓
ガード速度↓:防御速度降低25%ガード速度↑
ガード范围扩大:防御有效范围变为360°ガード范围缩小
ガード范围缩小:防御有效范围变为225°ガード范围扩大
ガード被ダーメジ减少:防御时受到的伤害减少ガード被ダーメジ增加
ガード被ダーメジ增加:防御时受到的伤害增加ガード被ダーメジ减少
觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP—
神/火/冰/雷攻击力↑:铳和近接武器的神/火/冰/雷属性值增加10%神/火/冰/雷攻击力↓
神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害减少15%神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加
神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害增加15%神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少
其他类
贯通/切断/破碎攻击力↑:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值上升10%贯通/切断/破碎攻击力↓
贯通/切断/破碎攻击力↓:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值下降10%贯通/切断/破碎攻击力↑
救命回复量↑:紧急救援时救援对象的HP回复量增加50%救命回复量↓
救命回复量↓:紧急救援时救援对象的HP回复量减少50%救命回复量↑
救命对象バースト化:紧急救援完成后救援对象进入**—
器用:神机的形态切换速度加快35%不器用
近接攻击ST消费↓:近接武器的专用攻击消费的ST减少25%—
近接攻击速度↓:近接武器的攻击速度下降15%近接攻击速度↓解除
近接攻击速度↓解除:与技能”近接攻击速度↓”抵消近接攻击速度↓
近接特殊攻击威力↑:近接武器专用攻击的威力上升15%—
空气:仇恨增加量减少50%存在感
空中ジャンプ:可以在空中进行一次跳跃—
驱除技术:对讨伐对象以外的荒神攻击属性值变为2倍—
グルメ:通过捕食获得稀有素材的概率上升恶食
剑の达人:近接武器攻击时,若打击光效为火星和绿光,则该伤害变为一半;若为黄光,则伤害值不变;若为白光,伤害值变为1.5倍。—
コンボマスター:连击中的攻击属性值增加—
JGST回复:完美防御成功时,ST回复30—
JGOP回复:完美防御成功时,OP回复30—
自己牺牲:紧急救援时,分出的HP变为现在HP的90%—
铳形态时ロックオン:铳形态时可以锁定敌人,但是不能手动瞄准—
铳特殊行动阻害无效:发动铳的特殊动作时,即便受到攻击也不会被打断—
铳特殊行动速度↑:发动铳的特殊动作速度变快—
消音:行动的声音变小,不容易被荒神发现骚音
状态异常攻击↑:给予荒神的状态异常积蓄值上升25%状态异常攻击↓
状态异常攻击↓:给予荒神的状态异常积蓄值下降25%状态异常攻击↑
素人:回收得到换金道具的概率变小目利き
亲爱:自己战斗不能时,同行的异性NPC进入**,但是不获得荒神弹—
神医:紧急救援的时间大幅缩短—
スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30スタミナ↓小/中/大
スタミナ自动回复量↑:ST的自动回复量增加20%スタミナ自动回复量↓
スタミナ自动回复量↓:ST的自动回复量减少20%スタミナ自动回复量↑
ステップ距离↑:冲刺距离变长—
ステップマスター:冲刺时消耗的ST减少25%—
整息:ST耗尽时的ST回复量增加50%息切れ
生存本能/生存本能全开:HP低下时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%/30%—
节约:铳消耗的OP减少25%浪费
全员换金获得率↑:同行者全员的回收获得换金素材概率上升—
全员レア追加报酬率↑:同行者全员在追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升—
全力攻击:近接武器攻击变得消耗ST,同时攻击属性值上升25%—
骚音:行动发出的声音变大,容易被荒神发现消音
总合攻击力↑:铳和近接武器的攻击属性值上升5%总合攻击力↓
总合攻击力↓:铳和近接武器的攻击属性值下降5%总合攻击力↑
总合被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%总合被ダーメジ增加
总合被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%总合被ダーメジ减少
存在感:仇恨上升值变为2倍空气
大吉:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升大凶
大凶:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率下降大吉
体力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30体力↓小/中/大
体力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30体力↑小/中/大
弹受け渡しバースト化:用传导弹让队友进入爆裂时,自己也进入爆裂—
溜め动作速度UP:需要长按按键来发动的攻击动作按键的时间变短—
弹丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:弹丸/镭射/放射/爆破系**模块的威力增加10%—
血の活性(铳身)小/大:BB觉醒率增加15%/30%—
血の活性(刀身)小/大:BA觉醒率增加15%/30%—
敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化—
トリガーハッピ:OP消耗减轻50%,转为ST消耗—
钝足:移动速度变慢钝足解除
钝足解除:与技能”钝足”抵消钝足
ノークバック距离↑:受到攻击时被吹飞的距离增加50%ノークバック距离↓
ノークバック距离↓:受到攻击时被吹飞的距离减少50%ノークバック距离↑
バースト时间↑:**时间增加25%バースト时间↓
バースト时间↓:**时间减少25%バースト时间↑
ハイドアタック:没有被荒神发现的情况下,第一击的攻击属性值变为3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一击付与异常状态。—
不器用:神机形态的切换速度降低25%器用
复响への愤怒:同行者战斗不能时自己进入**,但是不获得荒神弹—
ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP—
ヘタレ:己方NPC能力降低カリスマ
奉仕の心:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的75%保身
ホーミング不能:除传导弹外,**的追踪效果无效—
捕食吸收量↑:通过捕食获得的OP变成2倍捕食吸收量↓
捕食吸收量↓:通过捕食获得的OP减少20%捕食吸收量↑
捕食时体力回复:捕食成功时HP回复10—
捕食弹丸效果↑:荒神弹威力上升25%—
保身:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的25%奉仕の心
无我の境地:ST低下时,铳和近接武器的攻击属性值增加20%—
名医:紧急救援所需时间变短ヤブ
目利き:回收得到换金素材的概率上升素人
ヤブ:紧急救援所需时间变长名医
友情:自己战斗不能时,同性的同行者进入**,但是不获得荒神弹—
ユーバーセンス:总能知道荒神的状态—
欲张り:通过捕食获得的素材增加一个远虑
乱战时攻击力↑:与复数荒神交战时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%—
乱战时被ダーメジ减少:与复数荒神交战时,受到的伤害减少25%—
レアモノの女神:同行者全员通过捕食获得稀有素材的概率上升—
浪费:铳消耗的OP增加25%节约
噬神者2狂怒解放中,这个血技的觉醒率增长条件是什么?求翻译。
用刃炮打荒神就好
刃炮知道怎么用吧,就是先 r+方块 摆出 架势,再按r+方块发射,多打中几次就会升级的。两个都一样,就是第一个会给刃炮加威力,第二个可以原地连射。会消耗op。
血技的基本概念:
本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。
血技的觉醒方法:
在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。
觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。
血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。
血技:短剑
一,□按键攻击:
1,风斩りの阵
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰ风斩りの阵 初期习得
Ⅱ风斩りの阵 1:Ⅰ风斩りの阵系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上产生的「真空之刃」数量增加
Ⅲ风斩りの阵 1: Ⅱ风斩りの阵系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅱ阶的基础上,威力上升
Ⅳ风斩りの阵 1: Ⅲ风斩りの阵系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅲ阶的基础上,威力上升。同时攻击变为多段判定
按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。
2,血烟乱舞
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰ血烟乱舞 1:口攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱ血烟乱舞 1:Ⅰ血烟乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上威力上升
Ⅲ血烟乱舞 1: Ⅱ血烟乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅱ阶的基础上速度上升
Ⅳ血烟乱舞 1: Ⅲ血烟乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅲ阶的基础上速度进一步上升
地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。
二,△按键攻击1:
1,ピアシングレイ
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰピアシングレイ 1:△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱピアシングレイ 1: Ⅰピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅲピアシングレイ 1: Ⅱピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳピアシングレイ 1: Ⅲピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
△攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。
2,ファントムネイル
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰファントムネイル 1:△攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱファントムネイル 1: Ⅰファントムネイル系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上,威力上升
Ⅲファントムネイル 1: Ⅱファントムネイル系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳファントムネイル
△攻击5段连招攻击姿势变化,突刺的同时往前前进,将荒神身体贯穿一样的攻击。
三,△按键攻击2:
Ⅰ━Ⅱ┳Ⅲ┳Ⅳキラービースタッブ
┃ ┗Ⅳ地狱の螺旋
┗Ⅲ━Ⅳレイダースタッブ
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰキラービースタッブ 1:△攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱキラービースタッブ 1: Ⅰキラービースタッブ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上,威力上升
Ⅲキラービースタッブ 1: Ⅱキラービースタッブ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳキラービースタッブ
Ⅳ地狱の螺旋
Ⅲレイダースタッブ 1: Ⅱキラービースタッブ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳレイダースタッブ
△攻击5段连招进化,Ⅰキラービースタッブ为往前强力的突刺攻击,升级为Ⅲキラービースタッブ时攻击变为3连击。
レイダースタッブ为攻击命中时吸收荒神的HP。
地狱の螺旋必须在自身HP剩余30%左右时才可以发动,发动时连打△键可以持续做出突刺的定点攻击,但是会慢慢消耗HP。地狱の螺旋发动过程中HP恢复到30%以上时会被强制终止。
四,冲刺攻击:○+□/△:
烈风刃
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰ烈风刃 1:冲刺攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 □和△攻击动作有所不同
Ⅱ烈风刃 1: Ⅰ烈风刃系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 攻击威力以及△攻击产生的冲击波伤害判定次数增加
Ⅲ烈风刃 1: Ⅱ烈风刃系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳ烈风刃
冲刺之后使用的第一次攻击会产生冲击波产生远距离伤害。使用□和△产生的冲击波形状不同,攻击范围也不同。
五,空中:□按键攻击:
1,フライングロータス
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰフライングロータス 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱフライングロータス 1: Ⅰフライングロータス系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 斩击的同时产生冲击波
Ⅲフライングロータス 1: Ⅱフライングロータス系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳフライングロータス
在空中□3段攻击动作变化,变成用短剑横向一闪后往后方回避,威力和对横向的攻击判定范围提高。
2,ダンシングザッパー
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰダンシングザッパー 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加3回连续攻击
Ⅱダンシングザッパー 1: Ⅰダンシングザッパー系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加5回连续攻击
Ⅲダンシングザッパー 1: Ⅱダンシングザッパー系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加10回连续攻击
Ⅳダンシングザッパー
空中□3段攻击变为6段
六,空中:△按键攻击1:
1,スパイラルメテオ?アストラルダイヴ
Ⅰ━Ⅱ━Ⅲ┳Ⅳスパイラルメテオ
┗Ⅳアストラルダイヴ
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰスパイラルメテオ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱスパイラルメテオ 1: Ⅰスパイラルメテオ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅲスパイラルメテオ 1: Ⅱスパイラルメテオ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳスパイラルメテオ 1: Ⅲスパイラルメテオ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳアストラルダイヴ 1: Ⅲスパイラルメテオ系统的攻击在任务中发生3回暴击
从空中往地上斜下的突刺攻击威力提升,升到Ⅱ以后会在动作过程中产生冲击波,有多段伤害判定。
2,麒麟駆け
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰ麒麟駆け 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱ麒麟駆け 1:Ⅰ麒麟駆け系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击连续3回暴击 Ⅰ阶基础上伤害提升
Ⅲ麒麟駆け 1:Ⅱ麒麟駆け系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击连续3回暴击 Ⅱ阶基础上伤害提升
命中时消耗的体力减少
Ⅳ麒麟駆け 1:Ⅲ麒麟駆け系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击连续3回暴击
攻击命中时将荒神踢到半空中,在空中对荒神造成巨大的伤害。
注意在攻击命中的时候会消耗一定量的体力。
七,空中:△按键攻击2:
1,神缝い
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰ神缝い 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱ神缝い 1: Ⅰ神缝い系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅲ神缝い 1: Ⅱ神缝い系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳ神缝い
在空中将刀身摆好姿势,落下时给敌人造成巨大伤害。随着等级上升威力大幅提高。
2,ドラゴンフライ
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰドラゴンフライ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱドラゴンフライ 1: Ⅰドラゴンフライ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅲドラゴンフライ 1: Ⅱドラゴンフライ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳドラゴンフライ
八:ライジングエッジ
1,ライジングファング?フェイタルライザー
Ⅰ┳Ⅱ━Ⅲ━Ⅳライジングファング
┗Ⅱ━Ⅲ━Ⅳフェイタルライザー
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰライジングファング 1:ライジングエッジ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱライジングファング
Ⅲライジングファング
Ⅳライジングファング 1: Ⅲライジングファング系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱフェイタルライザー
1: Ⅰライジングファング系统的攻击发生暴击
2:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅲフェイタルライザー
Ⅳフェイタルライザー
在ライジングエッジ过程中产生冲击波
2,セカンドサンライズ
名称
觉醒率提升条件
备注
Ⅰセカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅱセカンドサンライズ 1: Ⅰセカンドサンライズ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
Ⅲセカンドサンライズ 1: Ⅱセカンドサンライズ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
Ⅳセカンドサンライズ 1: Ⅲセカンドサンライズ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
在ライジングエッジ后从空中放出强力的向上斩击。
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