梦幻西游猎术与乱敏

2024-11-27 13:53 199点热度 0人点赞

现在,请允许我为大家分享一些关于梦幻西游猎术与乱敏的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游猎术与乱敏的讨论,我们开始吧。

梦幻西游猎术与乱敏插图

首先人物的速度据说是从70%~100%抽取的,所以有时候你被抽到的速度模式是70%面板速度,那么就会出现乱敏的情况。

乱敏情况是在梦幻西游电脑版就有的,这应该是属于系统判定相关的问题,也就是说写的部分引擎逻辑可能还是和端游一样(可能是出bug较多的原因)。

怎么样才能不乱敏呢?

保证你70%的速度比所有人的100%速度都高,这样你永远就是一手,对于你来说也永远不会存在乱敏的坑爹现象。

为什么70%速度最高还是乱敏?

乱敏以开场速度为准,后面你被比你慢的拉起来就是回合末出手,比你快的拉你起来正常出手。

参考4399梦幻西游手游

梦幻乱敏在哪查

梦幻乱敏可以在好爆APP查到。操作步骤如下:

1、下载好游快爆APP。

2、打开好游快爆APP,点击右上角搜索图标进入搜索页面,输入梦幻西游手游进行搜索。

3、找到梦幻西游手游实用工具箱其他类型工具内有专门的乱敏计算工具,只要输入双方的敏捷数值,就可以计算乱敏概率。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游乱敏是什么 乱敏机制解析

乱敏现象

首先声明一下,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。

敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。

如果在端游问精灵,精灵会告诉你速度波动在70%~100%的范围(说是这么说,其实配速还是控制在速度高出10%左右,端游也有人做过类似的测试,高出10%基本不会乱敏,嘿嘿我又看穿了某易黑人的骗局)。然而手游的数据究竟如何,我就这么问精灵,结果精灵死傲娇的就是不说。哎算了,自己测测看吧。

测试方式

使用不同的属性点进入战斗,查看先手后手的顺序,记录并分析。

测试时使用的阵法为风扬阵,人物站在1号位子,不受到速度加成。所以考虑阵法的亲们别在意了,此外阵法相克的情况下,只会影响伤害结果。如果阵法相克6%会影响到速度并且精灵说不影响(假设这种说法可信),我还真不信8个月了都还没人提出过这方面的BUG反馈。

由于我比较懒,每组数据只测20次。

第一组:人物502速度,宠物522速度。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。

第二组:人物502速度,宠物553速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

第三组:人物1000速度,宠物1020速度。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。

第四组:人物1000速度,宠物1051速度。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。

第五组:人物1000速度,宠物1101速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

第六组:人物200速度,宠物220速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

测试说明

上面所说的是测试中未发生乱敏,并不是说绝对不会乱敏。很显然在实际战斗中,100次可能会乱敏1次,或者脸黑的情况下就会产生乱敏,但是从测试的角度来看,20次测试未发生乱敏,实际上还是很稳定的。

关于乱敏,从20次数据的角度来看我们是不可以归纳出概率的,只能说这个乱敏现象存在,或者不明显。所以也并不能看出500高20的敏捷会比1000高20的敏捷更加不稳定。这些只是我测试的时候发生的数据,我们只能说乱敏是否明显存在,并不能通过20次测试就判断乱敏概率。

从简单的这个数据的角度来看,乱敏中的数据波动应该是以百分比波动的。当然这也只是我的推测,不排除百分比+固定数值波动的可能性。

从第一组、第三组、第六组数据我们可以看到,同样是高出20点速度,500速度和1000速度的情况是都产生了乱敏现象,而且非常明显,但200速度高出了20就基本上不乱敏了。

而第二组、第五组、第六组数据能够说明,在速度高出10%的情况下是基本不会发生乱敏的。非常稳定。

第四组、第五组的数据说明,配速宝宝的速度要>人物至少5%。在5%的情况下仍旧会有比较明显的乱敏,所以一般的配速卡速度的范围控制在10%比较合适。有些同志也许会说7%或者8%怎么样,我这么懒怎么会去一个一个测嘛~其实一个辅助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不会对宝宝的生存有多大影响的。但是总体来说这个由波动产生的乱敏概率应该是随着5%到10%的过程中逐渐减少,在速度高出10%的时候基本上是见不到乱敏现象了。所以卡速宝宝的速度大概高出人物10%左右就好了。

(看了一下回复补上这一段,后面有同学提到220和200的乱敏问题。我不打包票说这绝对不会乱,因为低几率的触发率在20次测试不触发也是很有可能的。比如这个效果只有5%的情况会触发,那么20次测试一次都不触发的概率也有35.8%。所以说上述中“测试中未发生乱敏”不代表着不存在乱敏的可能性,只是这个数据下基本上都是不乱民情况,当然,这种状况对于战斗的影响也是非常小的 。如果真的触发,只能说明,脸黑。)

其实这个数据分析是很无聊的东西,我也很无奈为什么速度刚好是10%左右这个范围而不是5%或者15%,这样我还能说:嘿同志们我有个大发现诶,手游配速和端游是要求是不一样诶!结果……都特么的是高这么多就好……

不过仔细想想,这个数据也没什么意义吧。除了……100级的攻猴子、法凤凰、蛟龙接近550的速度,变异法凤凰更高,敏龙需要600+速度才能完压输出宝宝。哎自从全民猴子之后敏龙越来越不好混了。(同情的眼神)

梦幻西游里乱敏是什么意思?

梦幻西游里乱敏指的是原本速度没有玩家快的玩家比玩家先出手了,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。

而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。所以游戏里设定了70%~100%速度波动范围,造成了乱敏的现象。

扩展资料:

在梦幻西游里不乱面正常速度为100%的速度状态,比如,一个玩家速度为 700。那该玩家的单P不变卡的正常速度是700。风阵速度位不变卡的正常速度是770,龙阵速度位不变卡的正常速度是805,鸟阵速度位不变卡的正常速度是840。

如果变卡的话,还要加上卡对速度影响的加乘后,才是进入战斗后真正的正常速度。也就是梦幻西游里的正常速度应当是玩家附加了所有BUFF的速度数值效果。

好了,今天关于“梦幻西游猎术与乱敏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“梦幻西游猎术与乱敏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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