黑魂三 二周目攻略

2024-11-28 08:52 86点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下关于黑魂三 二周目攻略的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

黑魂三 二周目攻略插图

首先所有仲魔全都要强化满,这是基础。如果主角要穿将门防具的话,就要弄个满速仲魔继承魔反,每回合在前排放魔反,不然主角会被破魔死。然后给仲魔继承提高防御、降低对方攻击(必备),提高魔法伤害,提高物理伤害,提高命中(可选)。起手每回合加防御,降攻击,这时候至少要有2个人用全体回复,加完4次防御之后可以留下一个人用。

《黑暗之魂3》白金攻略白金全流程详细攻略

白金流程攻略(1)

收起白金流程攻略(1)白金流程攻略(2)白金流程攻略(3)白金流程攻略(4)全支线、契约任务(1)全支线、契约任务(2)全卷轴、咒术书、圣经所在地(1)全卷轴、咒术书、圣经所在地(2)全卷轴、咒术书、圣经所在地(3)全誓约声望物品一周目扫尾二、三周目流程与最终奖杯获得

各位好,我是丝末末。今天为大家带来的是《黑暗之魂3》新手向白金攻略。

写这篇攻略,主要有三个目的

一:是为了填补白金攻略的零散与空白。给玩家一个综合性奖杯指南。

二:是为了给新手玩家一定的指引,在享受游戏的同时,可以放心的游玩,自由探索游戏的乐趣。不用担心重要支线或收集品错过。

三:自己趟的白金路,N多曲折啊。我开坑的时候就没啥指导资料。玩的我一头雾水,不希望看到其他新玩家像我一样头疼。

老规矩,先上毕业证书。

白金用时60小时整。

全白金流程

本作白金,强制三个周目剧情。通俗的讲也就是打三遍流程。主要是因为“所有的戒指”成就需要3个周目才能收集齐全。

以下是白金步骤

一周目:近战开局,全图探索收集,达成全部支线,最高级武器、篝火、元素瓶,拿齐全部誓约,刷齐全部契约奖励物品,做完全结局。

二周目:速通,收集一周目错过的姿势、法术、咒术、奇迹,收集所有+1+2戒指。

三周目:速通,收集所有+2+3戒指

白金全流程详解

一周目:

一.近战开局:

新玩家推荐“骑士”开局,有类似游戏经验的推荐“一无所有”开局。陪葬品随意,个人推荐“生命戒指”。

建议理由:

①近战职业无需涉及法术,只需要加血到1000、绿条120、力量50、敏捷14即可。

②“骑士”开局有整套装备,更易上手。“一无所有”开局有均衡的点数,后期好转型。“生命戒指”提升HP上限,给新玩家更多安全感。

③血量到1000是正好的数值,再高没有意义。

④绿条120是正好的数值,再多无意义。

⑤力量50是最大化伤害加成,敏捷14是为了拿弓箭、武器、部分盾牌,部分收集品需要弓箭射落。

二.路途须知:(只提醒流程需要注意的东西,除此之外可以自由游戏)

阅前必读:击杀boss给的所有的boss魂魄,千万不要捏掉!打完大树boss后,会得到炼化炉,去祭祀场的5个王座的左二,交付。随后boss魂魄可换各种武器、戒指、法术、咒术、奇迹。一周目优先换各种戒指、法术!

1.洛斯里克高墙:游戏初期只涉及前三个地图

①高墙边塔篝火:

下楼,最底下有“小偷NPC”涉及到支线,只需要拿到钥匙请他回家即可,他会给予找人任务。接受即可,做完后学到“姿势”后就不要再发展剧情了(他要出门千万别理他)。

②冷冽谷的波尔多篝火:

击杀前或击杀后都需要去对面的老太婆那里拿“小环旗”。这期间不要击杀这个NPC,否则会提前召唤出“舞娘”Boss,前期玩家很难击杀。

《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得

《黑暗之魂3》有些玩家在进入了二周目之后可以说是对游戏的大致玩法有了一定的了解,于是就开始帮助一些刚刚接触游戏的玩家进行游戏了,那么下面小编就为大家带来玩家“土包王”分享的《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得,希望各位玩家喜欢。

银骑士头盔和天使骑士铠是我的标配,象征着楼主非主流的信念

本人没有玩过恶魔之魂,从黑魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因为不是高玩,所以没有什么技术上的分析。

玩黑魂我都是全程单机,打BOSS门口的NPC,如果不是有剧情我都是不招的,所以不包含PVP的意见。

游戏最大乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以大多数意见都在这一块。

一、战技

记得当时看到黑魂3前瞻预告的时候,小编说每个职业有不同的战技,后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通刺

不过这仍然是我最喜欢3代的地方,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅相成的。

毕竟法术只能使用N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻世界的设定。

当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。

二、剑鞘回归

记得黑魂1的时候就在3DM提过意见:为什么手里握着剑,左腰侧却没有剑鞘呢?

当时很多网友都不以为然,觉得“这算什么鸟意见”。不过我个人还是有点在意,尤其是网上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂里都有剑鞘的设定,感觉有剑鞘好得多。(一开始祭祀场里那个脱逃者比1代帅多了)

个人最喜欢的一套装扮,就是右手拿一把有剑鞘的大剑,左手带护手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后双持爪,把大剑收在背后,不要太有感觉

三、踢腿的机会大大增加

黑魂1时间太久记不得了,黑魂2让我感觉踢腿用的机会不多,因为1对1面对人型持盾兵机会不多。另外个人感觉魂2的兵耐力高,经常踢不动,但魂3里敌人的耐力回复似乎变慢许多。

后期面对哈维尔时,他打3棍之后会有一段明显的举盾,到时候一脚上去必破,如果踢腿威力不够或者耽误了时机,导致一脚没破盾,那么补一棍子也会破。

早期在高墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑士),令踢腿破盾的动作使用率大大增加。

四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题

魂1魂2中,有不少场景里都有武器架,然而架子上的武器却不能捡起来。黑魂3里又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡的。

武器中有一把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症非常难受,为什么这把断剑会作为独立武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度用完后变成“折断长剑”会比较好吗?

不过后来想了想,既然这样还会有“折断的阔剑”、“折断的镰刀剑”,也是挺麻烦的

个人希望能够恢复魂2的装备损坏速度,一把剑砍几下就会断,然后你就要满地捡武器,这样会强迫玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并对武器选择产生随机性。

也就是说,一个地图里有十个兵,玩家带一把长剑进入地图。根据不同玩家的打斗风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀死第三个长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战斗;如果玩家一直注意保养兵器,可能打到第八个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将身上的长剑换成小兵手里的武器。

不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周目一次用不到,这种结果实在说不过去。

五、双刀双剑等武器的加入非常华丽

曾经试过用50级骑士号,用山贼双刀打黑骑士,感觉双持武器的削韧和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以双持的设定,直接加入双剑双刀感觉很简练。

在黑魂3中,“不持盾”这个概念特别突出,不管是不死队还是多兰骑士,都提到过无盾习俗,似乎形成了一种文化。或许是制作组是借用这个在替双持武器宣传吧。

但是双剑、双枪和双锤到现在都只有一对,双刀倒是有4对,如果能再多一些就好了。

六、武器动作模组

首先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w非常专业的总结。

我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代里有剑鞘的剑的确没想起来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不大,就没特别指出。

接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的。

3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。我不喜欢的理由只有几个。

1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过。

2、双刃剑被取消了,少了一种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。

3、武器动作重复很多。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统好,纯粹因为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。

我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题。

关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,

如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;

只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了。

而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉。

到后期了,有神器了,就用神器从头打到底。

当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打。

七、地图节奏的把握

这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布。怪物的话,本点先不讨论。

3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么。

尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感。

首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS。

其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳。

黑暗之魂3二周目玩法心得二周目怎么玩

《黑暗之魂3》中不管是剧情或者是结局,玩家们都有不同的理解及感想。下面小编带来“guzhaoqi0806”分享的《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想,一起来看吧。

点击下载:黑暗之魂3中文版

一百多小时,三条烟,从空调26度到20度,上班党终于二周目全通了。N周目通关之于大神不过是a cup of tea,但是至少对于我,当二周目终了的字幕滚动起来,还是涌起复杂的心情。如题,做不到烧脑去想名为“人”的脓毒为何,没玩过前作也情怀不起来,仅仅对于这一百多小时的体验,还是应该有个所谓交代。

关于结局:

早已过了开荒时期,剧情分析的结局攻略之流已经铺天盖地,蒙眼“探索”其实早已索然无味,剩下的只是“选择”而已。起初只因对“矮人”的称呼不服,一周目第一感受就是坚决不去“传火”,其间质疑“传火”的NPC们陆续出现,包括厌倦了的孪生王子,对传火存疑的“太子太傅”,以及后来支持自我选择的鲁道斯大叔。可见全作都是神权的史诗,作为胜利者睥睨众生的口吻定义了自己的所见,异端便由此而生,“传火”就如历史上无数卫道士捍卫的“道”,盲目而且疯狂。

最初,火的诞生,区分了冷与热,光与暗,其实是辩证之始,当传火变成了宿命(双王子),变成了成全(古达),变成了自赎(鲁道斯),更有食神之流也有了一樽王座,就已经能看出传火的“邪”。如果还有无数灰烬大人做了传火的事,也无非是给苟延残喘的权威续命罢了,而其中最可怕的正是不明是非的舆论,每个英雄都变成了悲剧,才是可叹。

一周目用脚后跟想通的,“篡火”感觉棒棒哒!尤其是最后众生匍匐的画面,成为唯一的神,真的膨胀了~然而细思极恐啊,规则和力量变成了一个人,以当今的眼光去看,不是法律、不是规矩、不是条约,而是一个人!好吧,这就是赤裸裸的皇权,也带点神权的意思,个崇下再掀血雨腥风也好天下大定也罢,全部依赖于一个不知道什么德行的个体。篡火的必由之路是黑环,隆道尔包办了一个政治婚姻,主角欣然接受了,前五个黑环,因为免费升级(名曰“抽取灵魂的力量”),主角也接受了,很难讲不是另一个黑暗王朝的开始。值得肯定的是,比起传火,带了些人性的温暖,变革中的自由选择,起码是迈开腿没走老路,希望主角点高了智力信仰,当个明主吧~

想了这么多,二周目还是“灭火”吧,感觉是有奖杯的三个结局里唯一靠谱的吧。追根溯源,火是什么,应该是自然法则的象征,有点像阴阳鱼。无火的世界,用肉眼看,尽是一片萧瑟,不点火把都容易坠崖you die,耳边还萦绕着蹲在角落哼哼唧唧的小怪,然而,我们只是习惯了有光,而已。深渊之火,诞生四个王魂,类似于伏羲、女娲、神农,其实是各种秩序的创建者,而实际上初期秩序建立的还是不错的,只是随着时间推移,对力量的偏激追求和眷恋,秩序畸形了。道的力量延存至今,也出现了食神这样的变态狂,一敲钟就醒一次,同样是畸形了。正如最终防火女说的“想必不久之后,黑暗将会降临……然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团”,就是讲如今虽然磨灭了邪力,然而规则不会消失,新的秩序会重建。用心眼看,这样的世界虽然一片漆黑,不如说是等待初阳升起,经历了黑暗时代,新秩序应该是进步的,起码是初期,历史上没有大包大揽一说,把新秩序建立交给时间,未尝不是好选择。更何况,虽然没有光,还有防火女姐姐呼唤着灰烬大人,有什么好怕的嘞,而且防火女搞不好还能脱眼罩了!

关于结局,以上。然我本人恐怕很难有时间开三周目,即使是开,也是为了三周目戒指和传火结局,草草走下流程,招个太阳战士速轰boss,拿到奖杯完事儿,心里已然把二周目结束当做了终末。打完米兰乞丐风的薪王大叔,就传回祭祀场换了一身混搭装备,迎接最中意的结局。

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以上就是小编为大家带来的黑暗之魂3二周目通关结局体验感想,希望大家能够喜欢,请多多关注游戏堡黑暗之魂3攻略大全。

黑魂3二周目要拿遗骨吗

需要。

在洋葱骑士的支线流程中,玩家能够获得洋葱骑士赠予的一个楔形石圆盘。2:在古龙顶击杀无名后的篝火附近,玩家能够捡到一个楔形石圆盘。3:玩家在哈维尔处能够获得一个楔形石圆盘。

玩家在大书库二楼正对阳台的两个书架中间的机关处,打开机关会发现一楼的隐藏区域,进入隐藏区域打开宝箱能获得第四块。5:第一次击杀大书库顶上的三个羽翼骑士后可以获得一块,双王子BOSS门前的右边有个电梯,下去后就可以获得第六块。

《黑暗之魂3》图文流程攻略全BOSS打法图文流程攻略

《黑暗之魂3》这款硬核动作游戏,相信很多玩家不看攻略都是很难通关的,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》图文流程攻略,包括了每个BOSS的打法,希望对各位玩家有所帮助(本攻略不含剧透,各位玩家可以放心观看)。

前言

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;

角色创建

游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;

玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

出身等级生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰运骑士912101115 1312997佣兵8111211101016 1089战士714 612 1116 98911传令91210912121181311盗贼5101110991310814刺客10 10141110101411910魔术师6716 7771216 712咒术师8111210812914147圣职者710147712871613一无是处1101010101010101010

基本操作

更多操作技巧:点击进入

游戏界面:

左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;

灰之墓地(灰の墓所)

进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

非常高兴能与大家分享这些有关“黑魂三 二周目攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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