技能基本都脱手

2024-11-21 20:24 245点热度 0人点赞

技能基本都脱手是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

技能基本都脱手插图

原神郁闭的孤垒挑战已经开启,部分玩家可能还不太会打,下面一起来看看原神郁闭的孤垒满奖励攻略吧。

原神郁闭的孤垒满奖励攻略

食用指南

(对活动规则熟悉的跳过食用指南即可!)

1. 活动分3个试验阶段:尘封的荒墟、锁顿的废城、郁闭的孤垒,间隔2天解锁。

2. 每个阶段有4个阶层关卡,可随意挑战任意一阶层关卡,前面过了,后面的阶层就会变难。

3. 可重置阶层,所以关卡难度会被重置,挑战记录也会被清空。

4. 每个阶段,除了使用自己拥有的角色外,还会提供4名不同的试用角色,试用角色不能产生元素共鸣。

5. 每个关卡使用的挑战角色,在通关后,将会被“锁定”,无法在剩下的关卡里使用,除非重置,同理,魔药也是。

6. 每个关卡根据挑战剩余时间,积分倍率来获得分数,完成挑战/分数1000/分数2500,分别获得古铜/秘银/耀金印章,印章数量和分数(4个关卡累计)与奖励挂钩。

7.无法嗑药吃buff。

不凹分的话,每关打4500分即可拿满奖励!

只想拿满原石就溜的,每关打1000分,累计拿4个银牌即可!

魔药根据队伍搭配的角色进行合理的选择,能有效的提高挑战的分数。

增幅·振奋愈合(适合所有带乃队伍)、增幅·高效愈合(适合所有带乃队伍,尤其海染套的心海)、增幅·主动攻势(不适合流血狗子)、增幅·迅捷攻势(适合大剑输出角色)。

普攻流主c:可以用搭配共鸣配方、锐化配方(区别重击和下落攻击)。目前纯普攻流,法器或者还被元素附魔的角色不多,基本都是打重击偏多。

重击流主c:可以用烈性、重力、狂猛配方,目前打站场的”普攻“大部分都是打重击的。

元素爆发速切反应队:可以用迸发配方、凝明配方。

队伍中缺充能的:可以用缓释配方

带风系角色:可以用对流配方

感电、超导、超载队:可以用介电配方

永冻队:可以用易碎配方

百搭:激化配方、并联配方(这次活动怪都挺多,大招充能应该比冷却要快。)

一斗女仆等防御力特化角色:可以用固化配方

0命胡桃玩家:可以用狂猛配方改善手感。

另外并联配方,可以和主打元素爆发的主c搭配,由于怪物多,充能会溢出,所以减全队50%冷却缩减,很舒服啊!

等等,大家根据自己的队伍合理搭配魔药即可。

由于大家的自有角色都不一样,就不推荐配队了,就简单讲下试用角色的定位特点及每关适合的类型的角色及怪物的处理方法。

第三阶段锁顿的废城的试用角色:定位都是乃,因为第三阶段地脉效果是「侵蚀」,死一个怪,全队掉血,前台角色一直在场上可以掉血掉到死。

七七:奶量吃攻击力,主要是Q技能给怪物身上上符,场上角色攻击身上带符的怪物可获得回血,是单体回血。另外七七的普攻/重击命中敌人,有50%几率上符,持续6s。

早柚:奶量吃攻击力,奶量来自Q技能

冰猫:乃量吃生命值,奶量来自Q技能,站在q技能的技能范围内的场上角色获得回血,是单体回血。还能套盾,适合给冰系主c当充电宝。

心海:乃量吃生命值,eq技能都嫩回血,E技能脱手回血,只有在水母范围内的场上角色才回血,是单体大量回血。释放Q技能后,心海使用普攻、重击,都可以为全队回血,是全体小量回血。另外海染套的心海具有一定的伤害,跟回血量的大小相关。

关卡的优先级也影响分数。(第4层有小宝,怪物物抗高,伤害高,最后打血也高,建议先打,23层流血狗子中间打,1层最后打。)

第四层,怪物物抗高,建议用元素反应队打,永冻很舒服!建议带冰系角色和水系角色打永冻!比如试用角色中的心海,脱手上水。

楼主个人队伍:神里+申鹤+雷神+心海

第三层,雷系流血狗子,狗子多,干掉的越多,血掉的越快,强烈建议带乃,最好是全体奶!另外建议带火系角色打,可以带聚怪角色,小狗子能吸起来。(试用角色:七七、冰猫,乃量比早柚大。)

楼主个人队伍:魈+砂糖+香菱+班尼特

第二层:岩系流血狗子,和第三层一样,带乃!

楼主个人队伍:优_+雷神+罗莎莉亚+心海(因为楼主除了试用的,自己还有只心海。)

第一层:这是最简单的一层,优先打掉水丘丘萨满,会给怪物回血!雷兜王,用火或冰元素可破盾。

楼主个人队伍:胡桃+行秋+钟离+班尼特

dnf女气功丸子怎么脱手

dnf女气功丸子是在充能完成后松开技能键脱手的,需要人物有神器符文的效果。神器符文的效果非常简单就是让螺旋丸变为脱手技能,可以发射很远的距离,额外的效果是增加13%的技能攻击力还有30%的大小。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

DNF的60多个职业中,哪个职业的二觉是最垃圾最无用的?

DNF中技能很重要,觉醒更是如此,但就偏偏有那么几个职业的二觉不走寻常路。若不氪金8万,通常用来清理小怪都费劲。

魔道

魔道这个职业就是为“萌”字而生,不管是原画还是游戏中,都充斥着二次元因素。我之前玩过一个魔道,但太下水道了,就搁置了。后来出二觉,我想看看二觉的样子,结果就是个大轮子。团本几乎用不上,伤害感人,充其量当个控制。

暗帝

这是一个集控制、输出、辅助为一身的职业。算是比较全面的,也正就因为太全面,导致职业没什么突出的地方。要说优点,可能就是刷图较为安逸吧。二觉挺垃圾的,也不是说没伤害,主要太磨叽,人家把怪秒了,她还在那画五角星。

忍者

作为暗夜使者中唯一一个精通苦无的职业,注定她不平凡。她的大部分技能和火影忍者相似,吸引了大批火影粉玩该职业。但她的二觉比较鸡肋,别看技能介绍页面写了一大堆,其实有用的就是那几十点火属性强化,也起不了多大作用。大概作用就是帅吧。

男气功

男气功的二觉可就真的是中看不中用了。想必大部分玩家都是用来清小怪的,boss完全用不上,伤害低不说,还特墨迹。

阿修罗

人称“瞎子”,形容的一点没错,本身的几个技能就挺墨迹的,奈何,二觉更墨迹。输出速度实在是感人。

神龙天女

一个能召唤神龙的天女,一听,以为很牛13,可以毁天灭地,结果,现实却给你狠狠地一巴掌,输出速度太太太慢了。

龙骑士

高大上的代表,伤害确实不错,但二觉准备的时间是不是太长了?

乌鸡

一脚成名的技能是45级的,这就让觉醒的地位尴尬了,尤其是二觉,就连国服第一的旭旭宝宝都吐槽的乌鸡二觉太差劲。相信不少玩家都是跟风玩的乌鸡,结果一脚下去,根本不存在99999999,二觉用来清小怪是常有的事。

女机械

终结者博尔特MX,想不到吧,飞人我都能给你召唤出来。设计、制作这个技能时,我相信出发点是好的,但不知道的以为你和博尔特有仇。二觉的技能效果就似一个傻子拿着枪跟着你突突几下就来个自爆,你确定是个二觉大技能,不是来搞笑的吗?

念皇

一个当背景墙的角色,一觉不省心就算了,二觉也让人不省心。骑老虎跳来跳去的,动作是不是有点过多,人家二狗子过去寸草不生,你搁那骑老虎,等酝酿完了都下一把了。

男弹药

二觉伤害不足,只能用来连招,男弹药本身不缺持续爆发,手雷啥的丢起来快到没朋友,这个二觉就显得多余了。说二觉垃圾有点吹毛求疵,要是二觉能有像二狗子那样的瞬间爆发就完美了。

剑豪

享有“貌美如花”的美誉之称的职业,俘获多少宅男的心。但伤害实在感人,游龙掉线掌、红莲穿怪掌,二觉更是鸡肋,真是没谁了。

剑魂

“吊机”这两个字,就足以证明对剑魂的否定。明明是主C的设定,却被嘲讽成背着五把剑的辅助。二觉就是一个强制控制技能,而且是一个超级好用的技能,尤其是在安徒恩擎天和卢克能源熔炉。

今天关于“技能基本都脱手”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“技能基本都脱手”,并从我的答案中找到一些灵感。

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