接下来,我将为大家详细解析一下7.25技能改动的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下7.25技能改动的话题。
DOTA27.25兽王改动详情是目前版本的很多玩家都想知道的一件事情,知道更新的情况能快速的适应新版本的游戏。下面就一起来看看最新的DOTA27.25兽王改动了什么,DOTA27.25兽王改动介绍。
兽王
基础攻击速度从100提升至110
野性之斧
伤害类型从物理改为魔法
负面效果持续时间从10秒提升至12秒
不再无视技能免疫
魔兽世界7.25版本的增强萨要怎么玩 技能改动一览
风暴打击是物理伤害2下主手副手分别一下伤害打出之后对方会出个DOT对中风暴打击者造成的自然伤害提高20%也就是震地术多打20%闪电盾也有效果熔岩猛击是造成副手伤%的火焰伤害也就是打有甲没甲的都那么多
魔兽世界7.25敏锐贼技能bug怎么解决
魔兽世界7.25敏锐贼技能BUG解决方案 ,相信很多小伙伴都想知道关于魔兽世界7.25敏锐贼技能BUG解决方案 的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关魔兽世界7.25敏锐贼技能BUG解决方案 详情,一起来看看吧~
魔兽世界7.25敏锐贼技能BUG解决方案,那么一起跟着铁骨小编来看看吧。
暗影之舞
当暗影之舞无2层充能时,切换t20四件套时,暗影之舞会错误的增加冷却所需时间。
举个例子:此时你穿着4件套,有1层半的暗影之舞,切换了另外一套无4件套效果或4件套部位不同的装备,你的暗影之舞一定会增加所需冷却时间,变成只有一层这样。各种各样的时间都有,大概5-40s。
我早先没有足够部位的四件套配装,导致打大秘境体验极差,每次橙披?护腕都会触发一次这个bug,我尝试过去官方论坛提交这个bug,也在美服提交过,目前看来是没什么进展。
并不能实质解决问题的"方法":
1. 打大秘境时,选用不会跟橙装部位起冲突的四件套,这样切换橙装也不会触发该bug。
2. 尝试在影舞刚好1层充能时切换橙装。切换后你的影舞会显示错误的Xmin的冷却时间,但实际上并没有增加冷却时间。
天降杀机
由于boss模型问题,天降杀机会错误的降落/二段伤害被吞。
这个是一直以来就有的问题,主要出现在模型,比较大只 的boss战中,比如当前版本"堕落的化身",比如艾萨拉",比如"海拉"。哦忘记了,还有职业大厅木桩天降下海。
解决方法:
职业大厅木桩
无解像我一样去东瘟疫之地的黑锋要塞打木桩就好了。
艾萨拉之怒:比较常见的是天降杀机直接朝身体里面飞。
这个boss模型很大,大概退到还有两步出近战范围时,用天降杀机就不会飞进去了,大概就是下图这个距离。
堕落的化身:最常出现的就是天降被吞以及掉进P2场地。
红点:天降杀机固定落点。
大红线:即场地边缘的墙,在这里用天降杀机一定会掉入P2场地。
红色梯形区域:即4道与5道间的近战区域,在这里用天降杀机,二段伤害一定会被吞。
**梯形区域:即4道与5道间的远程区域,在这里用天降杀机,二段伤害大概率被吞。
除了这些区域一般都可以天降,也就是1道与3道之间可以认为是安全区。
海拉:天降打穿甲板以及二段被吞。
黑圈:触手位置。
红圈:天降固定落点,所以对触须用天降要站在这三个位置正对着用,否则可能下海/被吞。
红方块:天降二段被吞区。
绿方块:天降安全区 (但也别离boss太远/贴脸,退两步距离刚刚好)。
对于各种飞在空中的使用天降杀机会直接朝模型中心飞去,这个是无法避免的,只能打出二段后迅速调整视角以免无法立即接上暗打。
黑心林地
这个副本比较奇葩,我单独列出来好了,主要问题集中在"德萨隆"这只很皮的绿龙身上,从7.0开始就有吧,一直没修复。
无法暗影步,一般跑风只能暗步队友。
下冲气流不吃佯攻减免,如果不是点了飘忽不定的佯攻,那么不要去浪费能量使用佯攻了。
说到佯攻那么我们提一句额外话:
飘忽不定存在的bug:使用这个天赋后,会取消你原本佯攻的50%范围伤减免,而只有天赋带的30%全减免效果。
这个bug我记得打M古尔丹的时候尤其明显,对了,还有古尔丹吃魂的后续dot居然吃后续佯攻减免真是屌啊。
魔兽世界7.25版本哪些职业改动 武器战技能有哪些调整
时空漫游:黑暗神庙
是时候加入10到30个冒险者组成的团队重回外域的黑暗神庙了。进入这个令人难忘的燃烧的远征资料片团队副本时,你将被压缩到70级和141物品等级。
燃烧的远征时空漫游激活时,由10到30个玩家组成的预创建队伍可以通过与沙塔斯城的沃尔姆交谈来排黑暗神庙时空漫游。
全新故事场景战役
这个功能仍在开发中。我们将尽快公布更多细节。青铜龙军团已经前往未来并知晓一切,我们我们应该问他们。
新事件
枭兽节
时尚试炼
拍卖行舞会
职业
多个职业
恶魔尖刺、正义盾击、铁骨酒和盾牌格挡现在最多只能将持续时间延长至基础持续时间的三倍。
无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。
死亡骑士
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
凋零缠绕的伤害提高了29%。
灵界打击的伤害提高了10%。
心脏打击的伤害提高了10%。
恶魔猎手
浩劫
恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%)。
恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。
恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。
邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
复仇
最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。
德鲁伊
平衡
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高了11%。
守护
淤血现在也能由重殴触发。
重殴的伤害提高了400%。
重殴的怒气消耗提高至30点(原为20点)。
重殴现在有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒)。
重殴的伤害在PvP中没有提高。
乌索尔的印记被移除。
恢复
栽培的治疗效果降低了16%。
猎人
野兽控制
荒野呼唤(被动) - 你的自动攻击爆击现在有40%的几率使凶暴野兽/凶猛狂暴的剩余冷却时间缩短3秒。
兽行成群使荒野呼唤缩短凶暴野兽冷却时间的几率提高60%。
法师
冰霜
热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。
武僧
酒仙
酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%)。
幻灭猛击现在是14秒冷却时间(原为3秒,受急速影响)。
猛虎掌现在还会使幻灭猛击的冷却时间缩短5秒。
壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。
铁骨酒现在使醉拳的效果提高35%(原为40%)。
特别快递的触发几率提高至100%(原为30%)。
特别快递的伤害降低了70%。
被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。
精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。
酒仙专精的真气爆裂被新天赋:喷火取代。
喷火:被动,猛虎掌有30%的几率重置火焰之息的冷却时间。
织雾
精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。
精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。
活血术的治疗效果提高了9%。
踏风
大多数技能的伤害提高了5.5%。
碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。
每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。
怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。
圣骑士
忏悔和盲目之光不再造成伤害。
防护
炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
惩戒
灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。
牧师
真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。
潜行者
刺杀
抽血现在使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。
抽血现在消耗20点能量。
狂徒
开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。
冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。
作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。
机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。
开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。
无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。
命运骨骰
开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。
强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。
埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。
暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。
精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。
切割的攻击速度加成降低至80%。
切割现在使能量恢复提高20%(原为15%)。
敏锐
开发者评论:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
暗影打击现在是近战范围(原为15码)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高30%,并将你传送到最远25码的目标身后。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。
暗影之舞现在有2层(原为3层)。
暗影之舞不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4每秒(原为3秒)。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。
暗影大师移至90级。
预谋移至100级。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。
死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:
暗影打击:额外产生2个连击点数。
夜刃:伤害提高39%。
刺骨:爆击几率提高35%。
专注袖剑现在是70级新被动天赋:
每个被你的袖剑风暴击中的敌人使你下一次刺骨的伤害提高25%,最多叠加5次。
开发者评论:这个天赋的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
萨满祭司
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。
土元素现在有6%的近战爆击减免。
术士
所有专辑
灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还(恶魔学识专精仍为20%)。
毁灭
开发者评论:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机浪费,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。
硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。
燃烧现在产生6个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片)。
燃烧击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。
烧尽现在产生1个灵魂碎片裂片。
烧尽的爆击现在2个产生灵魂碎片裂片。
烧尽的法力消耗降低了16%。
献祭的持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有15%的几率产生1个灵魂碎片)。
献祭的持续伤害的爆击有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有30%的几率产生1个灵魂碎片).
暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内死亡则额外产生6个。
每点灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。
次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。
从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。
混乱之箭的伤害提高了40%,并且飞弹速度提高了25%。
火焰之雨的伤害提高了25%。
熵能返转进行了重新设计,混乱之箭和火焰之雨恢复35%的最大法力值,并且伤害提高5%。
浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),并且冷却时间延长至45秒(原为20秒)。
浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间。
恶魔之火的伤害提高了56%,并且冷却时间延长至25秒(原为15秒)。
大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),并且伤害降低了25%。
战士
武器
所有技能的伤害提高了10%。
精通的效果降低了20%。
防护
复仇的伤害降低了12%。
地下城
增加了史诗勇气试炼和暗夜要塞的队伍查找器活动。
跨服队伍现在能够进入史诗勇气试炼和暗夜要塞。
传奇物品
恶魔猎手
浩劫
点了恶魔之刃天赋后,半巨人之怒现在额外产生1到3点恶魔之怒(原为1到6点)。
术士
毁灭
灵魂神龛
施放伤害性火焰法术有6%(原为10%)的几率产生1个灵魂碎片。
奥德,伊米亚的披巾
被你的浩劫标记的敌人受到你的单目标法术的伤害提高15%(原为8%)。
用户界面
军械:白银之手的武器现在包括单手锤的白银之手版。这个改动也会对已经购买武器的角色进行追溯。
熊猫人之谜挑战地下城套装加入了外观。
外观收藏现在包括在节日期间可以被幻化的外观物品。
今天关于“7.25技能改动”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“7.25技能改动”,并从我的答案中找到一些灵感。