老滚5 技能加点

2024-12-01 13:51 213点热度 0人点赞

接下来,我将为大家详细解析一下老滚5 技能加点的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下老滚5 技能加点的话题。

老滚5 技能加点插图

1、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。

2、上古卷轴5战士分为三种:持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。持盾战士顾名思义:一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。

3、级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法:附魔系:附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。

4、潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。《上古卷轴5》钳工加点:潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。潜行先点完右再点左边。弓箭先点左边再右边。

5、官网上对剑盾诺德战士的建议是轻甲+单手武器,战士最好再练个锻造和附魔。轻甲的优势在于走位灵活和+50%耐力恢复,而重甲的优势则是50%防击倒。

6、上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

老滚5怎么把技能树点满

该游戏中想要把技能树点满需要以下步骤:

工具:手机、《老滚5》游戏软件。

1、进入游戏,选择需要升级的技能。

2、查看该技能的详细信息,包括所需的技能点数和前置技能。

3、确认升级该技能后,选择对应的技能树分支进行升级。

4、升级时需要消耗一定的技能点数,可以通过完成任务、战斗和探索等方式获得技能点数。

上古卷轴五战士怎么加点?

1、双持武器战士:两只手各拿一把单手武器,输出比只拿一把单手武器要高;若左手持匕首,使用双手三连击时能获得速度加成,缺点是牺牲了格挡,走位一定要灵活。

2、上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。属性分配:先血,再适当加耐。双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

3、恢复技能加10,毁灭技能、附魔、重甲、格挡、单手武器加5。《上古卷轴5》玩战士点恢复技能加10,毁灭技能、附魔、重甲、格挡、单手武器加5的天赋,这套天赋可以使战士的各方面性能得到最大的提升。

4、先血后耐。双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

5、开局加点:格挡1单手2/单手1重甲1格挡1。(推荐2级点出炼金)。成型速度:★★★☆操作指导:最小连击轻击-重击。通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的。快速连击轻击-轻击-重击。

6、优先加生命和耐力。法力只有魔剑才点,不过魔剑相当的不靠谱。纯战士系建议装备:重甲。武器:单手剑、盾。剑挥砍速度最快,配合盾的防守更利于反击。尤其是点出格挡技能中的快速反应这个技能点以后。

上古卷轴5的代码有没有可以增加技能点的

没有直接加技能点的代码,但是可以使用比较“迂回”的办法增加技能点数。

如果玩家等级满级,技能点不够。反向思维,那么我将等级变回1级,技能等级不变,升级之后就可以重新获得技能点了。

方法:在控制台输入player.setlevel空格+1把自己的等级变为1级(你原来要有一定等级)。这时你会发现你升级了还多了几个技能点,不够的话 player.setlevel 空格+你原来的等级。可以多次重复,近似于无线刷技能和技能熟练度。

扩展资料

上古卷轴5有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。

游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

《上古卷轴5》老滚5控制台增加技能点是什么?

《上古卷轴5》老滚5控制台增加技能点是增加技能树MOD。

控制台增加技能点是按主键盘左上角的~键呼出控制台,然后输入代码,例如:player.setav onehanded 100就是单手武器100级。

额外技能点代码:

1、player.setav onehanded 100 : 单手武器。

2、player.setav twohanded 100 : 双手武器。

3、player.setav alteration 100 : 变化系。

4、player.setav conjuration 100 : 召唤系。

5、player.setav destruction 100 : 毁灭系。

6、player.setav enchanting 100 : 附魔。

7、player.setav illusion 100 : 迷幻系。

8、player.setav restoration 100 :回复系。

9、player.setav marksman 100 : 箭术。

10、player.setav block 100 : 格挡。

游戏介绍:

《上古卷轴5:天际》是由贝塞斯达开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。

玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。

原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。

以上内容参考:百度百科-上古卷轴

上古卷轴5技能点数增加代码

上古卷轴5的代码增加技能点代码:player.setav技能代码#。这个可以设置技能的等级,可以让指定技能瞬间100级。

例如player.setavonehanded100就是单手武器100级。代码开启方法:按主键盘左上角的~键呼出控制台然后输入即可。

上古卷轴5技能满多少点,看那个版本,普通版等级上限81,也就是80个技能点。传奇版和重置版是等级上限是255级,也就是254个技能点。

主双手、格挡,双手只点加伤害,武器特殊效果的(比如大剑的暴击)一律不加因为全是废技能。双手的大招后期再加。格挡点有举盾撞飞特技(双手武器格挡也有效)的一条线路,另一条对大剑没用。点格挡的目的是撞飞特技,其余格挡系的能不加就不加。

游戏特色:

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。

之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne等平台,NintendoSwitch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。

另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。2021年11月11日,《上古卷轴5:天际周年纪念版》在Steam平台开售。

上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐

上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。

上古卷轴5召唤师玩法介绍:

1.种族选择:

高精灵

2.奴仆流:

即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

3.大君流:

即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。

优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。

劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。

以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。

4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。

5.召唤:

Novice-Expert conjuration 新手-专家级召唤精通 (减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)

Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)

Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)

Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)

Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。

6.毁灭:

毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。

Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)

Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点)

Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)

Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大**将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。

7.恢复:

Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)

Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)

Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)

8.变化系,没必要?因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。

好了,今天关于“老滚5 技能加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“老滚5 技能加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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