魅者80天赋技能

2024-11-21 21:11 41点热度 0人点赞

希望我能够为您提供一些与魅者80天赋技能相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

魅者80天赋技能插图

毁灭和痛苦是不适何放在一起的2者都需要大量施法时间

许多人认为痛苦是70级的事情不过我用起来练级也不比恶魔练级差放5个dot-痛苦诅咒-腐烛-虹吸-痛苦无常-献祭这个时候3,4秒后怪马上冲向你一个恐惧搞定最好再来个生命吸取它就死在半路上许多精英任务都可以自己做了

这是我的天赋/info/talents/warlock.shtml?3502222510230115512012052030130200000000000000000000000000000000

我研究了很久血无限+大了包括BB在内血垃圾装备也能在10000左右你去试试看吧

附:如果觉得痛苦系杀怪太麻烦那就依靠恶魔守卫的力量吧拉怪很稳也有拦截蛮耐用的

求助!!关于术士的天赋10—60练级,副本,60洗天赋PK,mc都实用的

高级心法-成为真正的术士

我使用术士算是很长时间了。在STRESS测试中我的术士最后达到53级,现在我的术士又已经56级了。我发现,术士大概是所有职业中最难使用的一个。同时我发现虽然成为一个术士高手需要很多学习,使用,和实战,但最后所有术士使用者都会经历一次水平上的飞跃,从而对术士的使用和理解产生质的变化。通过这一关的玩家会对整个职业有一个全新的认识,就像令狐冲刚刚学会孤独九剑的感觉:术士所有魔法,所有PET没有一个是没用的,没有术士无法战胜的敌人。但不少玩家即使在40+级也没有逾越这一关,他们经常会在网上发表“术士太弱”的文章,那些理论往往听着对头,但实际上丝毫不通。我希望这篇文章能够帮助新的术士玩家少走弯路,也希望其他术士老手也可以从这里找到一些对他们有用的东西。

其实我很早就想写这篇文章,但始终无从下手。关键因为这不是一个技术贴,或着说这不仅仅是技术贴,我希望读者能够体会到术士的“心法”,找到术士的感觉。直到最近我才理清了杂乱的思路。

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仔细观察一下不难发现,至少在PVE方面,暴雪把所有职业都设计得非常均衡,这个均衡是指角色本身魔法/技能的均衡。看看经常用来和术士比较的法师吧:火力超强,除了他没什么职业可以一上来就轰掉同级怪1/3的血,针对这个因素,法师的法力高但MANA消耗也大。穿布衣,不禁打,所以可以使用冰甲来提高防御并减慢攻击者,可以使用冰环组织敌人近身,实在不行还有魔法盾(虽然不是非常出众),还可以使用BLIND逃跑,等等。由于魔法是个问题,所以可以得到免费的食物和水。

所有职业在PVE中都有他们自己的均衡,而术士是最难使用的职业就在于他的平衡需要术士和PET两者互相补充才能形成。猎人虽然也有PET,但其功能很单一,所以操作和使用上的难度远没有术士大。而术士每一个PET都有4个截然不同的技能,针对每一个PET都有截然不同的打法。我也经常用术士和法师以及其他职业比较,但我从来都是从整体方面比较,单单把术士的一个魔法拿出来和法师的一个魔法相比根本是胡闹。比如我看过有人抱怨:术士黑暗燃烧和法师的FIREBLAST相比,魔法消耗基本一样,但黑暗燃烧COOLDOWN长,而且还需要碎片。这种理论猛一看还挺对头,但仔细想想:如果术士在拥有三个强力DOTS,一个PET的情况下还能像法师扔FIREBLAST一样使用黑暗燃烧,其他职业干脆集体跳楼得了。

片面的比较:三个穿布衣的CASTER职业中法师自我保护魔法一堆,牧师也是物免盾,治疗,瞬间大范围恐惧,要什么有什么。而术士唯一能用的就是一个恶魔铠甲和一个可以吸收黑暗攻击而且持续很短的阴影守卫。猎人的PET可以轻易在1vs1中打败术士的任何PET,甚至包括地狱火(末日守卫除外,那家伙实在过分的BT)。但把这两者加在一起,就是在我眼里的最强职业。

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在我正式开始之前,我想先提醒术士玩家一些基本的问题:

尽管有些魔法每战必用,而有些则非常冷门,但我仍然建议每两级都把所有的魔法,包括PET的魔法全部学会。在魔兽世界里没有没用的魔法。说不定什么时候你会需要一个冷门魔法出场。

天赋的方案到处都是,但我仍然建议大家自己尝试,除了三个系的终极天赋(火灾,灵魂连接,黑暗契约)之外,有不少天赋有价值成为一个系的终结天赋(升满该天赋后停止在该系投入):

黑暗大师 SHADOW MASTERY

夜幕降临 NIGHTFALL

增强腐蚀 IMPROVED CORRUPTION

召唤大师 MASTER SUMMONER

恶魔信奉 DEMONIC ENBRACE

崩溃 RUIN

黑暗燃烧 SHADOW BURN

特别指出增强腐蚀和黑暗燃烧基本上是必修天赋。当然你可以尝试着不使用这两个天赋,但没有瞬间的腐蚀和瞬间的强力单体攻击魔法,碰到麻烦时会有“有劲使不出”的感觉。

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四个PET的目的

不知道看到多少术士提出:某某PET最强,其他PET怎么怎么不如,等等。但作为使用过所以PET的术士,我认为四个PET各有各用,缺一不可。其实使用任何PET来SOLO都会有相应的战术:

尽管小恶魔大部分时间在组队时出现,但和毁灭术士在一起却可以发挥很大威力。不要小看这种术士,SEARING PAIN的致命一击几率可以很容易达到25%,他们杀敌的速度快的吓人,敌人几乎没什么机会对他们造成伤害。但魔力消耗大,每几战后就得喝水,弄的和法师似的。(笑)

虚无行者大概是最大众的PET了:出色的抗打击能力,四个PET中最高的生命值,嘲讽技能。不过真正的术士高手却基本上都抛弃了这个PET。使用虚无行者的朋友也不要生气着急,原因很明了。虚无行者作为肉盾PET,提供的DPS接近于零,所以它唯一的价值就是被打。但为了维持敌人对虚无行者的仇恨,术士必须牢牢的压住自己的DPS,慢慢的杀敌。关键问题在于:超过30级后,虚无行者嘲讽技能升级时的效果提升太小。

对于我现在级别的敌人,即使虚无行者先攻击并不断嘲讽(而且假设嘲讽不被抵抗),然后再上三个DOTS,一旦我使用吸生命,或射几下法杖,敌人立刻扔下虚无行者直奔我而来。使用虚无行者意味着术士必须用低DPS慢慢解决战斗,长时间战斗又意味着虚无行者魔法会被嘲讽耗尽。使用虚无行者的术士们经常对我说战斗之后他们仍然满血满魔,从而没有任何后劲不足的情况。但他们没意识到他们杀5个敌人后我只怕已经解决了10个了,即使我有后续问题(实际上几乎没有,下面讲为什么)效率仍然快他们很多。许多虚无行者使用者已经习惯了慢速SOLO,所以我提出虚无行者杀敌慢时仍然反对,但任何习惯快速SOLO的术士也无法忍受再去使用虚无行者。最后不要忘了,40级之后到处都是魔法,虚无行者对魔法的防御力可是零,在我的级别和敌人交手时虚无行者根本抗不住两个法师同时的轰炸。后期最大的好处也也许就是牺牲可以在逃跑时帮忙,而且也仅限于PVE,如果被别的玩家攻击,牺牲根本无法改变什么。

说了这么多虚无行者不好的东西,但我希望大家不要误解。我经常在某些情况下叫出虚无行者,正如我说的,四个PET各有用途。但现在太多的术士过于依赖虚无行者,听到普遍的评论后甚至连其他PET的魔法都不升了。我希望众多术士尝试使用另外两个PET:

40级后,地狱犬本身的作用就非常大,尤其它可以把敌人的BUFF/DEBUFF魔法当饭吃。我现在四处SOLO时发现在这个级别简直到处都有饭给地狱犬吃。前不久我做任务需要杀三种熊人,很快发现:探查者对我和地狱犬放精灵之火,吃之;图腾者经常使用缓慢图腾,其造成的缓慢效果属于魔法,吃之;最后发现探查者,图腾者和战士都会对自己使用一种BUFF,全吃!本来我比他们还低两级,但任务简直完成的太轻松了。尤其最近新发现的PARANOIA引怪方法,我在这里公布之后大概大家都很喜欢这个方式吧?不过这仍然有可能是个BUG,我希望大家不要过于依赖结果到最后撒不开手,吸取使用虚无行者的教训。

尽管由于PARANOIA的能力我现在总是在用地狱犬,但媚妖始终都是我最喜欢的PET。这不仅仅是因为她身材好(笑),实在太多术士没有意识到媚妖的力量。尽管她远不如虚无行者尽打,但高攻击输出弥补这一点。我可以毫不夸张的说:如果配合虚无行者可以抗三个同等级敌人可以取胜,那么我用媚妖时即使连续被四个敌人攻击(得有先后,同时上的话当然够戗)也能胜!

记得在九城论坛上我曾经提到使用媚妖战斗时先后被五个敌人袭击(一共六个,基本同级别),最后在死之前放倒四个敌人。当时被网上的人冷嘲热讽。后来我截了一个战胜四个敌人的图,总算让大部分人相信了。如何才能让媚妖或任何PET到达这种威力?如何才能让术士创造SOLO奇迹?这也是这篇文章的中心:

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术士!魔兽世界中的即时战略!

如果你打过魔兽争霸三,那么你肯定明白一个非常简单的微操作:十个步兵VS十个步兵,战斗过程中当已方的一个步兵血红后控制他后撤,当对方步兵失去目标后再将他重新投入战斗。尽管这个步兵已经空血,但由于不遭到任何攻击,所以他可以持续提供一个和满血步兵同样的攻击力。其实这招在星际争霸中狂战士对狂战士的交锋中就已经存在。如果一个玩家完全放任自己的士兵自由攻击而另一个玩家持续执行这个操作的话,那么使用此技巧的玩家可以完胜(全灭敌人并剩下五六个甚至更多的红血步兵)。

同样,满血的媚妖和空血的媚妖攻击输出一模一样。虽然你不能控制媚妖后撤,但你可以利用黑暗燃烧等爆发技能瞬间将敌人拉过来,从而保住她的性命,也保住这份攻击输出。假如在自己满血的情况下让媚妖抗敌而死亡,那么这个术士可以说是严重的不合格。

这仅仅是一个最简单的例子。另一个游戏《帝国时代》,当时玩家发现远程单位到达一定数量后HIT AND RUN的威力,所以经常暴战车弓兵或骑射兵。但当远程部队数量太大时会造成后派射不到冲到眼前的敌人,所以有人发明战术:将部队分成两队或更多,互相拉开距离,然后在平原交战。如果敌人攻击一队那么该队进行HIT AND RUN,另一队尽情射击;如果敌人反扑另一队,那么重复此步骤。这样即使敌人付出代价全歼了一队,也和另一队拉开距离,也给远程兵充分的空间发挥。

术士作为一个远程魔法使用者,在PET和敌人交手时在不惊动其他敌人的情况下可以尽量的拉开距离。当敌人接近死亡时将敌人的仇恨转移到自己身上(自如控制敌人对自己和PET的仇恨是一个合格术士必须能够做到的),敌人在冲向术士的过程中或攻击术士一两次后被DOTS和PET解决。敌人在冲向术士的过程中不会攻击,从而使术士和PET受到的打击减少。不要小瞧这一点优势,积累起来可以有效的增加术士续航力。

实际上类似的战术有很多:

抽取生命是很好的攻击魔法,但为什么在满血时使用?真正最好的使用方法是抽取生命DRAIN LIFE和生命转换LIFE TAP互相交错使用,通过几个天赋的帮助,DRAIN LIFE可以抽回的HP大概是其本身消耗魔法的1.4倍,而LIFE TAP通过天赋可以用HP得到1.4倍的魔法。交互使用这两个魔法在高DPS的同时还可以反而得到多余的魔法。天赋魔法SIPHON LIFE在得到天赋SHADOW MASTERY增强后也可以得到同样的效果。如果术士生命满魔法不满,就使用一次LIFE TAP,充分利用恶魔铠甲带来的生命恢复速度。

我没法对每一战术都拿出一个即时战略游戏的例子,现在我举一个现实的战斗过程:

战斗:用媚妖和敌人交战时被另两个敌人袭击,立刻让媚妖攻击其中一个敌人并抗住,自己抗另一个,并给两个新敌人施放痛苦诅咒。然后指挥PET攻击第一个少于半血的敌人,同时使用DRAIN LIFE平衡自己受到的攻击。

分析:很多术士在意外发生后经常狂放各种魔法,不但吸引大量仇恨,而且魔法很快耗尽。下意识使用LIFE TAP,但在被敌人攻击的情况下使用LIFE TAP根本就是自杀。当多个敌人出现时使用DOTS可以有效的抽走非主要目标敌人的生命,使接下的战斗容易一些,但保持魔法也重要。痛苦诅咒是所有DOTS中 法力消耗VS伤害 效率最高的,所以立刻使用。如果升满FEL CONENTRATION,在被一个敌人攻击的情况下DRAIN LIFE仍然非常有效。最后在对付多个敌人时虽然所有敌人都要使用DOTS攻击,但务必在同时集中火力,少一个敌人就少一份压力。

战斗:第一个敌人死亡,媚妖30%体力,两个敌人80%体力。媚妖连续攻击其中一个得到仇恨,自己对其使用献祭之火,然后给空血的媚妖输血,几秒后敌人体力下降到40%以下,立刻使用黑暗燃烧和死亡缠绕杀死。对最后一个敌人使用腐蚀,然后DRAIN LIFE的同时自己做肉盾。但第四个敌人出现攻击媚妖,媚妖本身空血,根本禁不起第二下,立刻使用虚弱诅咒瞬间拉过仇恨。然后使用生命石恢复体力,开始用法杖攻击第三个敌人。

分析:夜盲降临下的黑暗弹,黑暗燃烧和死亡缠绕是术士的终究瞬间必杀技,如果使用就要下狠手。同时既然决定迅速解决敌人,那么献祭之火有初始攻击力,并且持续时间短,自然是最适合的DOTS。输血可以很好地来支持PET,而且由于此技能没有冷却时间也没有魔法消耗,不用担心被敌人打断。但使用HEALTH FUNNEL意味着术士需要持续维持,没有普通伤害输出,所以要注意使用。这里希望大家明白术士需要随时拥有清晰的思路并选择正确的魔法做相应的事。空血的媚妖一定要保护,每12秒(或6秒)痛苦之鞭和高致命一击几率是一个非常重要的攻击输出。如果在这种战斗中失去PET则大势已去。在黑暗燃烧等瞬间攻击魔法无法使用时,虚弱诅咒是用来瞬间引怪(但敌人必须没有受到PET的攻击,处于零仇恨)的最好魔法,痛苦诅咒和腐蚀需要第一个TICK才起作用。这里又证明理解魔法效果和使用方式的重要性。另外,生命石不要轻易使用。最后吸取生命DPS很高,但一个术士必须有一个好法杖和不断升级的法杖技能作为备用。当被超过一个敌人攻击时DRAIN LIFE很容易被打断而浪费魔法,而法杖射击虽然DPS低,但攻击间隙可以跑动,而且不存在被打断的问题,还不花费法力。

战斗:很快第三个敌人死亡,第四个敌人剩下一小截生命时自己魔法耗尽。使用LIFE TAP恢复法力,然后一个黑暗燃烧解决战斗。

分析:除非有把握不要使用LIFE TAP。战斗后先注意周围,然后找一个合适的地方后再吃饭喝水,别再惊动其他敌人。

注:这场战斗发生的HINTERLANDS,那里的狼会隐身,一不小心就被偷袭。文章最后贴图。

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做一个属于自己的术士!

也许你会说:干什么让敌人偷袭,小心点不就得了。但在高等级时有很多地区敌人非常密集而且互相连接,甚至还有隐性的敌人,所以同时对付多个敌人的能力是必须拥有的。通过有效的操作和对魔法的理解以及清晰的方案,术士无疑是所以职业中对付多个敌人能力最强的。

地狱犬的技能也非常有效。对付法师敌人时往往必须自己或PET去跑的敌人面前,不能PULL。这时可以自己攻击,当敌人开始施法时让地狱犬打断并封魔。敌人失去施法能力,自己就会跑近身用法杖攻击(笑)。这个技巧可以轻松PULL任何法师系敌人。另外敌人自己有没有BUFF你从来不知道,所以每和一个新种类的敌人交手时都使用一次吞噬魔法看看敌人有没有BUFF可以吃。同时不要忘记不断启动PARANOIA。地狱犬是所有PET中最费操作的。我到现在仍然不能将地狱犬的威力发挥至极。不要认为地狱犬在PARANOIA被发现后才开始被使用,本身我和很多其他术士一直在尝试使用这个魔防超高的PET。

文章开头我说过:术士本身很脆弱,PET本身也不怎么出色,但两者互补却是我眼中的最强的职业。术士和PET在一起的关系绝对不是猎人和PET能比较,理想中术士和PET相当于一体,术士活着,PET绝不会死,反之相同。不要认为术士需要某个天赋才能达到这种境界,我没有DARK PACT,但通过以上我提到的众多技巧,照样杀敌飞快,后续力很强。

从根本上分析一下,其实这也是我不使用虚无行者的最大原因。虚无行者的功能太单一,肉盾+嘲讽(而且后期还不怎么有效),和猎人的PET没什么区别,而且技能也单一,嘲讽,范围嘲讽,补血,给术士无敌;由于虚无行者的功能单一(只能当肉盾),玩家自然也没有什么发挥空间,所以虚无行者虽然出色,但它很难突破极限。相反,媚妖和地狱犬都可以使用非常具有针对性的技能,而且拥有一定的攻击输出,并可以在一定程度内作为肉盾。所以在使用这两个PET时,玩家可以使用自己的微操作能力突破一个又一个极限。

我拿出即时战略游戏比较,因为在魔兽争霸三,高手决战中除非发生少见的错误,一方不可能将另一方一口吃掉。高手交战时都是通过不断的小规模碰撞,利用自己的战术,自己的微操作来一点一点取得优势。同样,一个高级术士绝对会利用一切可使用的优势来为自己服务,包括我之前提到交替使用LIFE TAP和DRAIN LIFE;或在必要时在战斗后使用HEALTH FUNNEL治疗PET,没有必要等待PET体力恢复。由于术士使用DOTS作为主要攻击手法,即使出现RESIST也不会造成太大意外(对于法师,一旦一个大法术被RESIST,那么麻烦就大了),所以一个术士应该可以让整个战斗按照自己设置的剧本进行。即使意外受到更多敌人攻击,术士仍然应该有能力通过冷静的思考把新的敌人纳入自己胜利的剧本中。当对术士了解到一定程度后,你可以自如利用一切能力并自己发明出各种新颖的战术:

带着媚妖杀进敌人的营地深处,准备完成一个杀BOSS,拿QUEST ITEM的任务。发现BOSS是一个低自己3级的精英怪,被三个同级别的敌人保卫着。于是召唤出虚无行者,送虚无行者冲入敌群,自己全力轰击BOSS。BOSS很快死亡,自己冲上去捡起QUEST ITEM后转身就跑。眼看虚无行者空血,使用牺牲得到无敌,轻松逃出营地,完成任务。经典的GRAB AND ESCAPE。

自己和两个盗贼朋友决定反复杀MARADUON紫色INSTANCE中的恶魔BOSS来得到一个匕首。但路上敌人不容易对付,用任何PET和两个盗贼配合都不好打。仔细观察发现敌人成群出现,包括两个大恶魔,五六个小恶魔。于是制定如下战术:我不用任何PET,远远的使用ENSLAVE DEMON魔法控制一个大恶魔,所有敌人会先攻击被控制的大恶魔。我指挥被控制的恶魔攻击并抵挡另一个大恶魔,同时两个盗贼风卷残云一般轻松杀死所有小恶魔,然后帮助我杀死大恶魔。这时被控制的恶魔肯定红血,我手动接触控制效果,两个盗贼连续CHEAP SHOT然后KIDNEY SHOT,被解放的恶魔没有任何机会就死在两个盗贼手下。用这种方法我们轻松的清除前半个INSTANCE,最后用同样的战术控制BOSS的护卫帮我们解决了BOSS。

术士最大的特点在于他可以调整自己的战术,既可以做DOTS慢速攻击者,又可以做AOE攻击,必要时还可以做TANK。使用术士决定不容易,用不好,术士是个四不象,万金油。使用好了,术士是样样精通,具百家之长的大师。我希望大家可以跳出“经典战术”和“常用PET”的圈子,自己去理解这个职业,自己去尝试各种魔法和天赋,发明自己的战术,有自己的风格,做一个属于自己的术士。

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终于写完了。尽管我努力地理清思路,现在看看文章本身,仍然觉得乱七八糟。但这是我能做的最好结果了,毕竟写一个战术容易,介绍一种天赋容易,但分享使用术士的心法和感觉实在有点费劲。我希望大家可以给我提出一些意见或发表他们自己的感觉。

记得那时在九城发自己写的文章时,由于有些战术过于超前被论坛上的人狂拍砖头,而且其中不少本身根本没使用过术士或没超过45级。当时我提到术士关键时刻的瞬间爆发力(黑暗弹,黑暗燃烧,死亡缠绕)连法师也赶不上,结果被骂得狗血淋头,现在玩的人多了,我再说也没人反驳了。当时因为有人言语过激我还在论坛上吵了一架。

我之所以提起这件事是想告诉大家,我当然也有错误的时候,被提出是我自然回承认。但在反对我这些实战经验之前先实践一下,至少不要查一些资料和文章,YY一下就来反驳。只要大家都互相尊重,我很高兴讨论术士的战术

天赋

恶魔 PK中王者中的王者 BB一般带虚空或者地狱犬

并且能适应各种副本

已分配点数:51 需要等级:60

痛苦 7 点

·强化腐蚀术 5/5 级

使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

·强化生命分流 2/2 级

使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。

恶魔 33 点

·强化治疗石 2/2 级

使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

·强化小鬼 3/3 级

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30% 。

·恶魔之拥 5/5 级

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

·强化虚空行者 3/3 级

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高 30% 。

·恶魔支配 1/1 级

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

·恶魔耐力 5/5 级

使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15% 。

·召唤大师 2/2 级

使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少 4秒 ,法力值消耗降低 40% 。

·邪恶强化 5/5 级

使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20% 。

·恶魔牺牲 1/1 级

激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。

魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。

地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。

·恶魔学识大师 5/5 级

使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。

小鬼:对敌人造成的威胁降低 20% 。

虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。

魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10% 。

地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点 。

·灵魂链接 1/1 级

激活之后,施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高3%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。

毁灭 11 点

·强化暗影箭 5/5 级

在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20% 。效果最多持续12秒。

·灾祸 5/5 级

使你的暗影箭、献祭和灵魂之火的施法时间减少 0.5秒 。

·暗影灼烧 1/1 级

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

有人说毁灭PK猛我不反驳

但是现在抗性诅咒不会把敌人抗性变负

这无疑是大大的削弱了毁灭术 而且现在MC BWL的普及

一个个的火炕高的吓人 而毁灭下部分天赋都是强化火焰法术 这又是毁灭术比不上恶魔术的原因 恶魔带不同BB体现不同 带MM +13%法术伤害 攻击最强 带狗 对法术系PK最强 带虚空 爆抗打 对付物理攻击职业无敌 带小鬼 下副本减少仇恨 现在最流行的配点了

回答者:fover0 - 魔法师 四级 1-18 15:20

提问者对于答案的评价:

谢谢

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其他回答共 5 条

同意fover0 的

我没玩过SS 不敢乱说

/tf/ss.html?

这是模拟器 有加点提示

还有 很多PK玩家的 加点天赋

楼主看看

回答者:快乐客家人 - 高级魔法师 六级 1-18 16:00

恩```现在 1.92了``

毁灭SS已经不吃香了`

现在恶魔SS很不错`

推荐fover0的加点方式!```

LZ加点很重要``还有操作``

回答者:badzn - 魔法师 四级 1-18 16:36

厉害 同意呢 现在恶魔很叼

回答者:kislucifer - 魔法学徒 一级 1-18 18:09

个人认为不要在痛苦上用点

腐蚀不配合夜幕就算瞬法也没什么大用。

要PK强我认为是带媚魔好,媚的好就能很强。

我是这样认为的:

恶魔 17点

·强化小鬼 3/3 级

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30% 。

·恶魔之拥 5/5 级

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

.恶魔智慧 - 3/5 点

使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的法力值上限提高9%。

强化魅魔 - 3/3 点

使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长 30%。

·恶魔支配 1/1 级

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

·恶魔耐力 5/5 级

使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15% 。

[毁灭] 32点

灾变 - 5/5 点

使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。

灾祸 - 5/5 点

使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

暗影灼烧 - 1/1 点

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成x到y点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

强化火焰箭 - 2/2 点

使小鬼的火焰箭的施法时间减少1 秒。

破坏 - 5/5 点

使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

毁灭延伸 - 2/2 点

使你的毁灭系法术的射程增加20%。

毁灭 - 1/1 点

使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

强化献祭 - 5/5 点

使你的献祭法术的初始伤害提高25%

琥珀风暴 - 5/5 点

使你的火焰法术造成的伤害提高10%

燃烧 - 1/1 点

点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成x到点y火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。

我认为这中方法在PK上是很好的,不丧失恶魔的生命,也不失去毁灭的攻击。

有些天赋在PK上不是很用的上,所以我没加。

参考资料:

我自己配的,可能和别人的一样,但绝对原创

回答者:deathorgod - 魔法师 四级 1-19 16:33

我是侏儒SS,完全同意 fover0的配点方案。很有使用价值。我马上就60了,我就按那个方案配,只是不加恶魔牺牲,改为别的。我一向只用虚空的牺牲。

回答者:最后的浪花 - 见习

倩女幽魂手游技能书怎么获得

在游戏中,对于平民玩家而言,想要获得技能书,最好的方法就是去参加吉星高照和采薇这两个活动,玩家在这两个活动中是有一定几率可以获得技能书的。建议在这两个活动中,玩家自己当队长,这样玩家在活动中获得的技能书会更多。

不过对于土豪玩家而言,参加活动获得技能书未免有点麻烦,所以玩家还可以在商城中的玩家店铺中花费银子来获得技能书。不过这这里玩家想要获得自己所需要的技能书是需要运气的,因为只有其他玩家出售这一类的技能书,我们才能够花费银子将其获得。

最后在游戏中,玩家还能够在世界频道中喊话来获取技能书,玩家可以使用喇叭这一个道具在世界频道中喊话来收技能书。利用这一个功能,只要玩家有足够的银子,并且不断的进行喊话的话,想要获得自身所需要的技能书还是很容易的。——引用于说玩手游网

倩女幽魂手游魅者玩法解析

倩女幽魂手游魅者,小编也是第一时间了解到倩女幽魂手游魅者的相关信息,下面就来为大家推荐倩女幽魂手游魅者的相关内容吧

  倩女幽魂手游中同一个职业也可以有很多不同的发展方向,今天小编就为大家带来倩女幽魂手游魅者发展道路解析,希望对大家有帮助。

  纯敏捷魅者

  首先谈一谈纯敏捷媚者。一般纯敏捷媚者还愿意伴随着高攻击和高命中,当然敏捷高了闪避也高。但是这种路线有个问题,那就是皮脆,并且又没控制又没抗性,很容易被对方媚者玩弄。

  优势在于不容易被打中,暴击高。在人群中感觉不是那么疼,纯走敏捷的媚者至少要堆到800以上的,当然还不能太脆,基本上我觉得不可取,因为在打不中的媚者也会被控制住,对方有强控制的媚者控一个高敏捷低抗性媚者还是颇为容易的。

  在打不中的媚者还是会被打中的,并且没有强控制,对对方造成的威胁顶多是个输出和吸引火力。

  纯控制魅者

  再说纯控制媚者,那就是拼了命的堆强混,强沉默,或者强眩晕的一种。当然你要是三种都高高的最好啦。如果是其中两种要高的话,我建议是强沉默和强混乱。

  如果一种要非常高的话我建议是强沉默伴随着稍微一些强混乱(也别一点强混都没啊,还有一些抗性低的职业呢)。为什么走强沉默,我这里先声明一下我说的都是后期,69的媚者可能或许走强沉默不如强混乱,但也不一定了,因为媚者的敌人不管是什么阶层都很重视混乱抗性了,所以强沉默更有杀伤力。

  后期的鬼装很多是混抗眩晕康,而不是沉默抗,而医生妹子和媚者大大们大部分也是先重视的混抗。而且现在强沉默很强,秋千索扔出去有束缚、沉默、定身三种效果,一个很大的BUG,看我直播的都知道(如果你不知道说明你该看我直播了)。

  但是当你面对一个高血的奶妈,一个很重视抗性的媚者,你会觉得,强沉默,你还是有给力的地方,媚者的作用就是辅助,辅助什么,就是辅助杀死那些一群人杀不死的人,强混乱是做不到这一点的。当然最主要的原因肯定是医生,一个悬乎济世就把你的成果全玩没了,但你又混不住这些医生,所以强沉默杀医生先。

  同样,对单来说强沉默也是好的选择。但是我要说的是走强沉默的媚者对于艺人职业单挑的时候,比较吃亏。但是为了民族大义,为了放倒医生mm,忍了吧。当然这些都是在同等装备下说的。

  在单挑的时候,强沉默和睡眠的交替使用也是一种不错的方法,大家普遍的睡眠抗是比较低的,随便一控就是好几秒,主堆强沉默的话,能做到或许无限控,当然沉默的时候宝宝才能主动哟。

  当然碰到照肝胆忠心宝宝我想说如果这个技能低,还好一点,技能高,媚者是在和自己拼人品。我觉得全职业都应该弄照肝胆同,真心的,哈哈。有些想法的应该开始物色忠心宝宝了。

  还有一种是高抗性媚者,如果强控制媚者没有高抗性,万一被对面的人先控住了,岂不是哑火了。是的,媚者最大的敌人就是媚者,很可悲啊,兄弟们,学曹植念诗的心都有,但是这是没办法的,如果对方媚者死了,压力会小很多,所以高抗性是必须的。

  如果财力不错,那当然三种抗性都要高,要平均,并且都很高才行。不能让对手有任何方法压制住你的控制。当然这是很难做到的,我相信打造一个媚者谁都能控住是不可能的,因为总有抗性很高的媚者和医生在对面。

  但是打造一个谁也控不住的媚者(还有医生)是有可能的,当然要花很多钱。所以有时看到两个媚者碰面互相控不住,还不如拼攻击和蓝呢。这种高抗性的媚者让对方媚者哑火,缺点就是控制力和攻击弱一点,比如一些人追求抗性带双抗性红戒指甚至三抗性红戒指。

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  以上就是小编今天为大家带来的倩女幽魂手游魅者发展道路解析的全部内容了,大家觉得这三种发展方向有适合自己的么?更多精彩内容请继续关注铁骨手游网。

魔兽世界里60术士的天赋怎么加PK厉害或者是升级快的

我是主痛苦30点 副毁灭21点 的SS 痛苦出到生命红吸1点 暗影掌握5点

毁灭出到那个致命+100%的那1点

装备一般常见的是 MC 出的 碧空之歌和符文魔典

目前AQL40副本的那个法杖是 最好的吧 耐力和智力+的都不少 法术致命也+1点 应该是目前SS的首选

穿的嘛 看你喜欢什么类型 1。蓝多型2。布衣血牛型 3。致命几率高型

恶魔之心套和复仇套 应该是你目前追求的目标首先是FB天赋,现在大家差不多都是在下大型FB了,BWL,AQL等了,这种天赋需要输出稳定,仇恨小。加点是痛苦 天赋 (21 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点

镇压 - 5/5 点

强化生命分流 - 1/2 点

恶魔专注 - 5/5 点

夜幕 - 2/2 点

无情延伸 - 2/2 点

生命虹吸 - 1/1 点

恶魔学识 天赋 (30 点)

恶魔之拥 - 5/5 点

强化小鬼 - 3/3 点

强化治疗石 - 2/2 点

恶魔智慧 - 5/5 点

恶魔耐力 - 5/5 点

邪恶强化 - 5/5 点

恶魔学识大师 - 5/5 点

这种个人觉得是下大型FB必须的天赋。仇恨有降低,血厚生存高。

第二是暗毁SS天赋,这种天赋在FB输出超级高,完全可以和法师盗贼媲美,只要你队里有个好牧师不停给你丢恢复,你完全可以名列3甲,但是需要你自己的仇恨控制,应为你一不留神就会OT,这种天赋PK带女人打法师难,打别的职业应该算容易~你的血会很少的……

痛苦 天赋 (30 点)

镇压 - 5/5 点

强化腐蚀术 - 5/5 点

强化吸取生命 - 5/5 点

恶魔专注 - 5/5 点

夜幕 - 2/2 点

无情延伸 - 2/2 点

生命虹吸 - 1/1 点

暗影掌握 - 5/5 点

恶魔学识 天赋 (0 点)

毁灭 天赋 (21 点)

强化暗影箭 - 5/5 点

灾祸 - 5/5 点

破坏 - 5/5 点

强化火焰箭 - 2/2 点

暗影灼烧 - 1/1 点

毁灭延伸 - 2/2 点

毁灭 - 1/1 点

第三种天赋是火毁SS,就是讲究个爆发能力,不过现在大家火抗都高,PK看人品了,我是起手媚惑开护符,一个灵魂之火,加死亡缠绕,媚惑,暗影剑发出去你的献技也吟唱好了,完了就点燃加暗影灼烧,如果运气好不出抵抗,除非他MT全BUFF,别的估计都挂了。不过要小心死亡缠绕发出去就开始媚惑,否则盗贼就有机会能消失了,还有法师的冰箱能解媚惑,看自己操作了。这种天赋就是需要人品。还有个7/7/37的,也不错,不过没多大区别~

痛苦 天赋 (10 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点

镇压 - 5/5 点

恶魔学识 天赋 (9 点)

恶魔之拥 - 5/5 点

强化小鬼 - 3/3 点

强化治疗石 - 1/2 点

毁灭 天赋 (32 点)

强化暗影箭 - 5/5 点

灾祸 - 5/5 点

破坏 - 5/5 点

暗影灼烧 - 1/1 点

强化火焰箭 - 2/2 点

毁灭延伸 - 2/2 点

强化献祭 - 5/5 点

毁灭 - 1/1 点

琥珀风暴 - 5/5 点

燃烧 - 1/1 点

第四种天赋是完全PK用的天赋,靠的是血厚能抗能磨,这个就必须用恐惧了……这种天赋我玩的不多,不是很了解,但是叫我加点的话我会这么加,也许大家有自己的想法哈~

痛苦 天赋 (19 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点

镇压 - 5/5 点

恶魔专注 - 5/5 点

夜幕 - 2/2 点

无情延伸 - 2/2 点

恶魔学识 天赋 (32 点)

强化小鬼 - 3/3 点

恶魔之拥 - 5/5 点

强化治疗石 - 2/2 点

恶魔智慧 - 5/5 点

恶魔耐力 - 5/5 点

邪恶强化 - 5/5 点

恶魔牺牲 - 1/1 点

恶魔学识大师 - 5/5 点

灵魂链接 - 1/1 点

求DZ SM FS SS最好的PVP天赋

1.刺杀系

从前这几乎是盗贼的招牌系,不过在面对风筝职业(法师、猎人)的时候,和以前一样,力不从心,因为腿短。不过缩短腿后的好处在于:近身肉搏的杀伤力和爆发力是惊人的。能量,是制约刺杀系、防止刺杀系逆天的规则,无脑或者无敌取只决于玩家。在能量上也许比敏锐更加吃紧。小心计算能量,对你战斗帮助非常大。

强化刺骨(3)以前也许可加可不加,但是我一直都加满。现在版本,在刺骨伤害大幅度提升下,几乎是个不能放弃的天赋。你说你不喜欢剔骨作为终结技能?随便你吧......

冷酷攻击(2)在你未满级的时候,这是一个不错的选择;如果是满级,建议你投到其它地方吧。

恶意(5)从来都是最重要顶层天赋,直接在面板上增加了5%爆,没有任何理由放弃和不点满,相对堆敏捷,这5点得到的容易太多,PVP则等于减少了对手一定韧带来的爆率降低的不利。如果不是,请放弃盗贼吧,它不适合你。

无情(3)此天赋大大的增加了你的攻击续航能力,不过如果你有需要的话,可以不点。

鲜血飞溅(2)增加你DOT技能的伤害,但是得花费一些时间,不能迅速KO对手。如果你喜欢DOT更强大一些,这个天赋可以选择,当然,要付出一定的代价。

穿刺之伤(3)这个天赋对于深刺杀的匕首盗贼非常重要,几乎都会选择。而对非刺杀系盗贼,或者你不是匕首不用匕首技能,那么,选择的目光可以放远一点......

精力(1)3.0开始之后我一直都没有放弃的天赋,配合S套装,能得到120能量,非常爽。

强化破甲(2)这个天赋现在比之前异常强大和实际了,如果你精于计算,点满后你会发现灭绝+无情打击会使你爆发、伤害、能量非常和谐,现在5星2600甲再加上自身的穿透属性,足以让你把高护甲对手脱一层皮,如果已经点了2点到这里,至少是没有浪费。面对布衣,按比例算的话,现在他们的衣服不是那么好脱了。

致命偷袭(5)如果你想让你的爆发伤害提高一些,点满是没有什么疑问的。也减少了韧带来的一部分伤害低下的不利。

剧毒(3)盗贼专有的BUFF,BLZ的爱体现在这里。用3点来提高毒药和毒伤技能伤害,拿到加下一层的门票,无论如何是没有坏处的;点满后30%抵抗驱散,就意味着,即使面对德的消毒术,也能让你在不停的攻击对方的情况下始终保持一个毒的效果,也许你自己点满了感觉不甚大,但是带给对手的慌乱是你难以想象的。

强化药膏(5)如果你喜欢PVE,喜欢毒药,那么这个天赋是你不二的选择。至于PVP,5点的效果恐怕没有投到其它地方那么强大。

健步如飞(2)唯一使你腿长一点的天赋,虽然效果不是那么明显,但是PVP必点,总比没有好,等你被放风筝时间缩短1/3的时候你就会庆幸点了这2点。点满以后,你的鞋子不用再附那8%的魔了,因为你已经快了15%,对你平时非要脚跑的地方有点小小的优势。

冷血(1)好东西。加到这里不加这个似乎有点说不过去,每3分钟一次技能必爆难道你还有疑虑?仅仅一点的投入。

强化肾击(3)最早以前这天赋相当渣,BLZ认识到了这点之后,改动得相当不错。你没有看错,是“任何攻击者”而不是“任何”攻击者伤害增加9%,这就是说,如果你点了这个天赋,使用此技能PVE里给团队提升的伤害是非常可观的。PVP?单纯看9%提升是不是有点早?我们累积一下吧,3点而已。

快速恢复(2)强大的来了!这是刺杀系里中层乃至整个系除了毁伤外最重要的天赋。点满2点,你一定不会后悔。但是如果你够明白,那么抛弃治疗效果20%提升的想法吧,我们没有治疗法术的。别人?再说吧......80%能量回复意味着什么可能很多人还没有细细算过,意识不到这一点,也许有人抱怨希望更高比率,其实已经够高了,再高就BUG了。盗贼用能量最高的技能是60点(背刺/毁伤),点满以后我们来算算你60EN未命中一次损失了多少:60x80%=48,公共CD一秒,回复10EN(以前的20EN/2秒变成10/秒,这点对盗贼改动相当有利),48+10-60=-2EN,仅仅是2点而已,2点意味着,你几乎没有损失能量。这就是和敏锐能量上相当大的差别了,你也会明白下面的专注攻击为什么是2点能量而不是更多能量的原因。如果你的对手是深敏锐盗贼,都开着闪避2方斡旋的情况下,那么你几乎可以无他的2个闪避,就用毁伤捅脸捅到他毁容为止!你耗得起这能量!他只能傻傻和你硬砍,或者放满毒刃5星来的等着你的闪避效果完结再释放终结技能,而此时也许你已经放倒他或者快让他倒下了。刺杀贼技能消耗能量如此大的情况下,相信你一定需要这个天赋。

封印命运(5)此天赋个人感觉目前出了BUG,在我只点了一点的情况下,在毁伤爆了之后,依然100%多增加1星,甚至2星(毒药爆或者双手都爆)而不是所说的20%。伏击触发几率相对低。点数允许的情况下,如果已经到了这里,加满吧,没啥好说的。

谋划(2)谋杀是未改动之前很靠前的一个天赋,可以作为强化杀伤的选择,需要注意的是,玩家属于人性生物,单独的4%并不强大。如果是PVE或者练级,可以点。2点用来提升4%,起到了小小的作用。

致命酝酿(2)很好很强大。这使你的对手不得不和你近身作战,或者目睹你的靠近或者远离而焦急。点满以后对方中毒可能会同时使对方附带3种毒药效果。如果你愿意换武器再偷一种,那也无所谓。需要注意的是,即使你只有一只手涂了3种可以触发毒中的一种,也可以触发减速(残废)毒药,节省了你买减速和上减速的时间和金钱了。

灭绝(1)所有能量减少10,可以让你更快的爆发、攒星和终结,一切在这里只需要一点。不过你最多只能释放2个毁伤而已。还是多用用终结技能吧!尽管它们没有满星释放,但是也许可以回复到够你在减少状态释放一次技能的了。

勇气衰竭(3)6%免伤并不高,但是至少能够减少一些伤害,不是很好吗?整场战斗下来你翻查战斗记录,会发现你耐打了不少,大约是牧师的一个血量BUFF。3点而已。或者你觉得不值得,也可以投在一些更好的天赋上去。

专注攻击(3)3点投在这里,而且还要爆击才回复2EN,也许在PVP中效果不是那么良好。或者PVE更适合一些也说不定。

寻找弱点(3)6%技能伤害,单独来说并不出色,但是我们需要的是整个系天赋的整体杀伤,如果你的装备够出色的,这个天赋很不错。

奇毒(3)强化对毒药的作用,如果说对手也会使你中毒,那么他将不会那么如意让你中毒这么久。毒药效果期间,你的面板又增加了3%爆率,如果是近身战斗中,这几乎是一直增加的,你的对手一定会时刻都处于中毒状态。

毁伤(1)这1点,用匕首的一定不会错过,现在不需要背后发动使这招强力了不少也平民了不少,确保你的对手在中毒状态吧,这能使你爆发更恐怖!刺杀系招牌的帅气动作,也很容易向对手就暴露出你的天赋。

扭转局势(3)比较倾向于队伍作战的时候的天赋,而且你的队友最好是菜刀,否则你的投入得到的回报可能没有你想象的那么好,而且需要注意的是,属于被动优势,提高的是攒星技能爆率。或许在PVE的时候,全团的菜刀们的表现,也许更适合这个天赋的发挥。

穷追猛砍(5)这天赋PVP中绝对的渣,如果你有多余的星和能量,你的选择绝对不会是切割。如果是PVE,那么这个天赋配合刺骨铭文,出爆并切割,输出会很不错。这也给予了刺杀贼一定的PVE能力,不至于PVE残废无人问。

血之饥渴(1)这个天赋并不如大多数人所说的那么不堪,只是性价比确实没有想象的那么高。如果在面对物理DOT而刺杀贼想消失(当然消失BUG修复)的时候,你就会后悔为什么没有点这个天赋。9%是一个不低的数字,如果你叠加计算上面的伤害,而你的装备构成又足够强大的话,这个终极天赋比你想象的要强大。这个天赋是一个短效应的BUFF,可以让你在攻击别人时从别人的DOT中回能量,相信你动手之前一定已经叠加3次回满能量才出手,又或者用它来消除物理DOT。你唯一的烦恼就是需要不时关注这个技能。但目前版本并不值得加出来,因为要放弃其它系的一些好东西。或者以后会改动得符合51点的位置一些。

2.战斗系

这个系的特点是输出稳定,稳定并不是说就一定没有爆发。但是我个人在PVP中,并不喜欢这一系。如果你整个天赋点下来,你会发现盗贼简直就是一个穿着皮甲的战士。所以这一系命名战斗,是希望盗贼在脱离潜行后的战斗中有所建树。战斗时间越长,战斗贼的伤害总输出就越高。缺点很依然是近战职业的软肋——短腿,且生存能力低(特别面对法系),爆发间歇长。能量对战斗系来说并不是最重要的,因为它有回复,而技能也不是主要伤害手段。对于PVP作战来讲,战斗确实不是最好的选择,如果你的对手在你用此天赋的时候被你近身时间不多,或者说是你被近身(控制),你就无法达到理想的伤害,否则战斗时间和节奏就一定会被对手掌握。战斗贼PVP,目前国外比赛好象也没有见到非常非常出色的角色,原因恐怕不是选手,还是得从天赋选择上找。或者说选手没有选择战斗,又或者说其它2个系更加利于PVP作战。若从整体上来说,战斗天赋伤害还是比较强势的。因为目前底层天赋给予了盗贼很可观的PVP能力,战斗贼也许能在PVP上更多靠近其它2个系,而不再单纯的只在PVE上表现突出,我期待着这一系的兴盛。

强化凿击(3)增加1.5秒确实让你能够把握下战斗的节奏回复更多的能量,如果你没有持续伤害的东西在对手身上的话,点满以后,你会发现你在1V1时用这个技能的次数和时间增加了。

强化影袭(2)不要小看这5点能量,他能让你在顺利情况下满能量(100)打出4下来,而没有强化的,只能3次。

双武器转精(5)这个天赋的改动让我眼馋了很长时间,不过最终我没有点出来,因为副手的伤害不高,因为快武器本身的制约(双慢武器你会发现你的毒药伤害会下来很大一块),点满强化50%其实并不算太高,但是DPS却能不知不觉的上去非常大一块。出毁伤建议点满,这会让你伤害更进一步。但是如果你跟我一样,觉得目前点不够不能适应,还是放弃这个天赋吧。

强化切割(2)PVE的话,这个是必须点的,DPS的增加会超出你的想象,点满以后,你不必经常关注这个技能是否没有效果了,因为时间也许会长到你进行下一次战斗。

偏斜(3)6%的招架意味着什么?如果招架,会减少来自对方很大一部分伤害或者不受伤害,而盗贼本身招架几乎可以忽略。但是强化以后,你会经常看见你的角色有招架动作的出现。

精确(5)你的毒药和平砍伤害会因为你这5点而上去很大一块,当然如果你装备命中够高了,忘记这个天赋吧,投在更有价值的天赋上或许更有利。

耐久(2)没有理由不点这个,对于生存和保护能力提升有很大帮助,不管你用来PVE或者PVP。

还击(1)如果你是不注意战斗提示或者没有做宏习惯的人,不建议你点出此天赋。对于菜刀,还击效果很不错,等于是DEBUFF一样。

近身格斗(5)如果你想选择的武器是这个的话,点满。

强化脚踢(2)PVE性价比不高,如果想打PVP,这2点也许值得。

强化疾跑(2)PVE性价比不高,如果想打PVP,这2点也许值得。

闪电反射(5)不管是PVP或者PVE,点满后5%躲闪都是不可多得的。

侵犯(5)如果你希望你的这些技能伤害更高一些,这个天赋不可错过。刺骨可以通过此天赋进一步提升伤害。

锤类武器专精(5)如果你想选择的武器是这个的话,点满。

剑刃乱舞(1)这个天赋是现在盗贼唯一的小范围AOE技能,如果到了这一层不点就太可惜了,20%的攻击速度加层也是不可多得的。

武器专家(2)10点精准也许并不高,但是带来的收益也许你察觉不到,但是如果没有,你的DPS会比点了少一部分,精准是降低对方属性,无关自身命中,性质作用方式类似于韧性。

利刃旋涡(2)很低几率眩晕带来的效果并不让人非常满意,如果你希望提升这两个技能伤害,选择吧,经常性附带个效果也不错。

活力(3)25%能量回复速度如果换算一下,就是12.5EN/秒。假如你开了冲动,这个数值变成22.5/秒。如果你喜欢这个天赋,选择它。

冲动(1)这个天赋的选择几乎没有疑问,每5分钟这个技能都会让你变成一个输出伤害机器,你的敌人如果一直被你配合其它技能攻击满15秒,将是难以想象大的伤害。

钢铁勇气(2)减少被某些状态短时间控制时候的伤害30%,用来PVP,也许更好。

投掷专精(2)这个天赋是针对法系和远程的强化,如果你经常使用到致命投掷(以后的刀扇),点满吧。

作战潜能(5)20%几率副手回15能量,相当强大,对于续航,持续长时间作战非常有利,到这里点满几乎没有什么问题。

压倒优势(2)2点在躲闪换来一次额外的主手武器攻击,如果你的躲闪经常出现,这个天赋无疑是值得的。配合前面的专精,伤害很不错。

突袭(1)终结技的稳定命中和连击技能的伤害提高,无论是作为PVP或者PVE都一定会令你相当满意,毫无疑问,你需要这个天赋。

野蛮战斗(2)这个天赋进一步的提高你的DPS,特别是在中毒状态,到了这一层,相信你的白字和毒药输出应该相当高了。

欺凌(5)这个天赋非常强大,在PVE战斗中,战斗贼的优势就在这时候体现了出来,这个天赋是稳定的。在PVP中,这个天赋也许不是最佳选择,在受到一定的损失后并非时刻都会高于你对手血量,不确定因素太多使得这个天赋并不能稳定发挥;如果你经常喜欢袭击残血对手,此天赋是个不错的选择。

杀戮盛筵(1)决斗达人的酷爱。如果你喜欢玩竞技场或者战场,那么这个天赋并不如设想的出色;理论上,此招可以让一个TANK职业废掉大半血。在面对多个对手的时候,这只能让你一个都打不死,后赶上来的对手会让你很郁闷。当你悄悄的满心欢喜的换上双慢武器空能量用出你的大招,希望收到满意的效果,精灵的隐遁,盗贼的消失(无BUG下),法师的冰箱或者闪现,甚至可能**希的一个小水塘,更或者一堵墙、一根柱子,对方忽然跳下一段高度,都会让此招陷入尴尬。如果非要先让肾击进入CD,那么这招价值值得考察。

3.敏锐系

这一系天赋的特点很明确,就是让你技能的消耗(时间或者能量)优化、减少,更利于你的战斗使用,增加你战斗时候优势的砝码。这也体现了盗贼这个职业的另一个特点:身手敏捷。不弱的攻击输出,强大的控制力和机动性,长期充足的连击点,较其它系为短的技能CD使得这一系拥护者众多。不过它的缺点在于,没有强大的能量回复,没有瞬间强大爆发的技能,技能的爆发力相对其它系来说,并不足以让人短间内丧失反抗的资本,相对整个战斗来说,时间会比其它系要长一点。不过对于强大的生存能力和其它优点,这些是可以原谅的。

无情打击(5)很难说这个改动是好是坏,置顶的代价是把1点变成了5点,如果你在点数足够的情况下,建议尽量点满吧,不过,如果少于2点,没有太大意思。

欺诈大师(3)缩水后和以前效果是一样的,这点不用怀疑,只是每一点带来的提高更多了,如果你有披风或者影歌猎豹等增加潜行等级的东西,可以选择减少这个天赋的点数,前提是你大多数时候带着他们。否则还是点满吧,声音和视觉效果都会让潜行暴露,但是如果你只想的你潜行这一个重要姿态只强行用来释放特殊技能,这个天赋只是重要,而不是必须,前提是你觉得潜行并不是最重要的情况下。

伺机而动(2)改成2点以后,我们选择它的理由更大了,带来的伤害也是相当可观的。如果你喜欢这个天赋对应的技能伤害增加的话,可以选择它。

狡诈(2)请忘记这招带来佯攻的提高,因为我们不常使用佯攻。PVE方面,点满以后,2%的价值很一般,如果你愿意的话,生存更强大了。PVP来说,这个天赋等于加了相当多等级的韧性,有兴趣可以自己去算一下,2%是非常大的提高,相信不会让你失望。

邪恶计谋(2)此天赋使你最重要的2个控制技能的消耗减少距离增加,增加他们的控制力。点满和不点的差别是非常大的。特别是在使用以后能量方面的问题。在你点满以后,你会发现你经常在使用它们的时候变得方便,更愿意去使用它们了,不必为它们烦恼。这个天赋不是必须的,却很有必要。

伪装(3)这个天赋变成3点个人认为是最合理的,大多数时候,你只需要2点来让10S减少成6S就足够脱离战斗后立即进入潜行。如果你没有健步如飞,或者你希望你潜行中的移动速度更快一些,更方便你起手、追杀、偷袭,那么点满。

飘忽不定(2)在暗影斗篷和致盲改动成1.5分钟/2分钟之后,敏锐系必要的天赋之一。也可以使盗贼消失得更频繁了,闪光粉也不用了,消失变得更廉价易用,如果顺便把BUG改下,那就更好了。

鬼魅攻击(1)这个天赋的技能不是必须的,如果你喜欢它的效果,那么请选择它。如果你不喜欢它或者已经觉得你的键位设置很复杂了,那么放弃它。尽管它的伤害还不错代价(包括能量和不太长的CD)也不高或者能带来一定的闪避效果(最多3次左右),但是提升并不明显,不过,有比没有要好上一些,仅仅是一点而已。

锯齿利刃(3)在目前70级的情况下,点满可以固定的削弱640护甲而不是百分比,在对付低甲的职业来说无疑很不错。割裂伤害提升了一点,但是不要期望太高。如果你喜欢用出血,或者你喜欢的武器利于出血这个技能,不要犹豫,点满,这是出血必须的。

调整(3)被动触发天赋,如果你的星不太够,而你的闪避和人品又足够高(或者开斗篷的时机足够好)的话,这个天赋可以让你选择更多。但是不要期望这个技能可以就让你放弃连击技能的使用,这不太现实。

先发制人(3)潜行状态下,起手技能100%多一星,相当不错,这是增加你优势的选择之一,当然,前提是你需要它,并且选择它。

强化伏击(2)如果你经常使用伏击起手,那么这个天赋是你需要的东西,你会发现爆击几率比你想象的还要大(当然了~),如果你并不喜欢伏击起手或者非匕首,可以不选择它。

察觉(2)敏锐系盗贼作战的又的一个优势砝码。增加侦测潜行2个等级,很不错。10个种族8个种族有盗贼,同行多啊,早一步发现他们,也许有利于你判断形式。唯一的一个针对对法系躲闪的天赋。也许4%并不多,但是也许足够在你闪避一个瞬法大火球的时候很庆幸你点满了它。打开闪避,正对法系职业时,有大约30%+的机会躲闪掉法术攻击,减少一定时间内来自对方的伤害。

伺机待发(1)很好很强大。预备这个天赋是敏锐系的招牌之一,非敏锐系盗贼与敏锐的最大差别就在于此,高手总是会在最适当的时候用它。给予你多一次可攻可守的重要技能使用机会。点到这里,无论如何不要放弃它,它会让你更灵活,更具杀伤威胁。

卑鄙(2)如果你起手不喜欢伏击,那么减少这2个技能的消耗是必要的,这是很划算的一个投资。特殊技能通常是指你的终结技。

出血(1)足以和影袭媲美的一个攒星技。很多人仅仅把它当成一个影袭的替代技能。BLZ把这个技能和破甲一起,这2个技能,被称做盗贼可以带来的最好的团队DEBUFF。出血需要主手武器高上限。也许这个天赋不是你理想选择,因为你一个人的时候,你发动下个出血前,也许并不能完全发挥出血这个技能的真正效果。

敏锐大师(3)6秒内如果你能量允许,这个天赋就是让你爆发增加的。如果你希望在这6秒爆发。

致命(5)增加你的AP,让你的伤害可以尽量追赶上其它2个系。不过即使这样,敏锐系的肉搏伤害依然低迷,相信你一定不希望更加低迷。目前版本可以适当削减一定点数,但是最好不要高于2点。

覆体之影(3)范围攻击的东西实在是很多,不过如果要我为此投入3个天赋点数来只减少1/3范围伤害,并且依然会受到大部分伤害,我个人觉得并不值得投资在这上面,我宁可多用斗篷。

预谋(1)如果你想起手脱潜后尽快的释放终结技能来爆发或者控制达到最好效果,那么你一定会投入这个天赋,为潜行状态获取更大的优势。现在,如果你预谋对手却不决定动手,可以后悔,因为你能够在2星消失后立刻再重复一次刚才的动作,或者更换目标。30码很远,即使你未强化潜行,你的对手也一定发现不了你。

装死(3)改动之前,这个天赋的价值是很大的。现在?如果你没有韧或者没有足够多的韧,也许这3点可以让你通知对手:你是出了这个天赋的敏锐贼,你快死了。这能让你死得更华丽更快一点。这3点是目前敏锐天赋相当渣的天赋,经常会是出效果的下一秒,你已经倒地,根本来不及享受完全这个天赋的效果,这个天赋的初衷被背离了。以后也许会好上一些,谁知道呢?

邪恶召唤(5)这5点会让你名副其实的敏锐起来,背刺和出血伤害提高,对伤害增加帮助不错。如果你决定大量增加和堆叠敏捷属性,这个天赋是必须点满的。

打劫(2)敏锐贼对于毒药的强化并不大。如果你是匕首贼,这个天赋可以让你起手时在没有毒药帮助的情况下达到和毒药一样的减速效果,还附加减慢点攻击速度,何乐不为?

盗贼的尊严(3)敏锐系版封印命运,这3点的投入绝对值得,等于你小队的队友也有了封印命运,也会帮助你加星而已。目前版本最好的副本天赋,也是敏锐贼最好的副本天赋,有爱团队中,你所需要做的就是,尽量多释放终结技能,控制星的大量溢出和能量问题。即使BUG修正以后,这个天赋也值得你去投入。PVP上,这3点也值得你考虑考虑,这会让你星的缺乏状况改善——在你需要星的时候。

暗影步(1)如果你选择敏锐而不选择这个技能,那我建议你选择其它系也许更好一些。超强的机动性保证你能瞬间近身赶上敌人或者脱离目前的敌人进攻或者逃逸,增加20%技能伤害无疑让高伤害技能很爽。如果不是PVP,那么提高伤害造成了很大威胁值,不要考虑到是这个技能让你OT。

恶毒诡计(3)嫁祸无疑是个好技能,能减少10S很不错。扰乱CD减少?随便啦,这并不是最常使用的技能,当你要用的时候,它总能CD冷却的。只要5分钟的预备,从每小时6次变成12次,太强大了!

暗影杀手(5)急剧减少能量的消耗和损失,如果你用匕首,背刺和伏击也许对你更有利。如果你用出血,那么30能量的出血让你HIGH翻天。

暗影之舞(1)在不能保证你头脑中有一套完整的连招、能够流畅的操作、足够杀伤力的情况下,不建议用这招,虽然这招让盗贼前所未有的强大。如果你喜欢它并愿意尝试,为以后打下基础,可以点出。不管自身,强行跟随主流使用不是一个良好的选择,因为点出这招来现在牺牲了一定伤害,主要是刺杀或者战斗系的一些顶层天赋。在目前版本,长期使用这招,而且效果很强的人,无疑具备有些你不具备的东西,你需要多观察观察。

小结:天赋如何去加,只有自己觉得好的天赋才是好天赋,所谓的主流,如果你觉得好,那么也可以采用,如果自己不喜欢,那么再好的天赋也没有用。这里我只是尽量客观的分析了每个天赋的正确价值与作用。一点个人看法。

目前我放弃了使用很久的暗影步,换了2把牌子匕首,深刺杀,用毁伤。

好了,今天关于“魅者80天赋技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“魅者80天赋技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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