两面佛不升技能

2024-11-27 12:41 99点热度 0人点赞

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两面佛不升技能插图

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寮里很多人换了两面佛,关注了一下这个,首先是这货的被动,他被动是削弱流的,满了的话,单次可以削18%的防御,9%的攻击,嗯被动是必中的。

3火技能打三次,也就是说可以降18%的攻击和18%的防御,或者36%的防御和9%的攻击。连用两次呢,就是降27%的攻击和54%的防御,至于降几个回合,没说,如果是永久的话(感觉不可能最多2回合),感觉可以为对面祈祷一下,两波aoe流的话无疑需要结合拉条流和琴师或者神乐了,如果中间能小小的穿插一个打火机,那么连续3次aoe造成的会是降低36%的攻击和90%的防御,或者降低45%的攻击和72%防御,而且每打一波伤害就会上升一波,我感觉3波下来,茨木的平a可以让对面上天了。

不过两面佛降低的算法不叠加,持续2回合,唯一好的应该是,三段伤害至少一轮总会打到破防。

阴阳师两面佛对比大天狗哪个ssr式神更厉害

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两面佛和大天狗都是阴阳师ssr里面两个典型式神,想知道这两个哪个更厉害吗?下面,小编特别为玩家整理了阴阳师两面佛对比大天狗哪个ssr式神更厉害

获取难度

大天狗难,ssr概率基本是1%,光靠人品还是很难的,升技能基本只能靠黑达摩。

两面佛相对容易,你大号竞技每周换10碎片,在公会里许愿每天得一个,当然没人会给你捐的,你要用自己的小号加公会每天刷200荣誉捐给大号一个碎片,这样每周17碎片,3周正好51碎片,召唤完还剩一个碎片。这样的好处就是你升级两面佛技能也是3周至少1点12点技能需要36周=9个月,当然你有黑达摩就更快了。

简单点来说,佛需要时间,天狗要钱

面板属性

大天狗没觉醒是A攻击,D生命,C防御,B速度,S暴击,

两面佛没觉醒是B攻击,B生命,B防御,C速度,D暴击。

属性版面整体对比起来,大天狗强。

当群法看防御和血量没啥意义,因为你御魂套和246号的主属性都不会去选用这俩。

技能

2技能两面佛被动好,叠加起来很厉害。越叠越厉害,大天狗的就鸡肋了,。

3技能大天狗四度段37*4=148,,两面佛三段60*3=180,还叠加2技能被动,貌似俩面佛更猛。

再考虑下满级升级,大天狗技能每级加技能伤害5%,俩面佛升级每级加攻击力的3%,持续5回。

满级后大天狗是37*1.2*4=177.6%,唯一优势,四段触发针女和其它控制特效多一次机会。两面佛是72*3=216%

天狗更注重爆发(被爆了加出概率被动还是很猛的,但是你让一个法师去靠被爆加攻击和速度,这想法太奇葩,若是被爆立刻出手还击还可以考虑。),速度两面佛注重持久稳定。

技能上各有各的好,打法上的选择不同,决定式神强度的不同。

觉醒

大天狗:攻击加成增加10%

两面佛:伤害加成增加10%,和姑获鸟一样。

大天狗应该是绿字加了攻击的10%,两面佛是白字绿字之和加10%。天狗不如两面觉醒。

综合结论

两面佛比大天狗强不少,大天狗升技能还费劲,需要加强。

阴阳师:有“特权”的稀有式神——两面佛,好用吗?

在所有的稀有式神当中,除了限定的联动式神,里面最特殊的式神就要数两面佛了,这个式神没有加入卡池,只能通过收集碎片合成式神契约书获得。而碎片的主要获取途径是"荣誉"商店,玩家们用斗技获得的荣誉积分来兑换式神碎片,就连两面佛的皮肤和SP染色皮肤也都是需要用荣誉积分来兑换的,甚至连两面佛呱的碎片都是要用荣誉积分获得。两面佛由于获取途径的简单,在神龛里面返魂时也比其他稀有式神便宜,玩家们以前都是靠着返魂两面佛来赚取御札,但是两面佛在经过技改之后能力增强,曾经的"神龛之子"变成了PVE必备式神,玩家们对于之前的返魂也是倍感后悔。

两面佛的基础信息

除了在"荣誉商店"用积分兑换碎片,玩家还可以通过悬赏封印、御魂奉纳、天雷鼓特殊结界卡等获取到两面佛的碎片,在阴阳寮的祈愿当中是不可以祈愿两面佛碎片的,这也是两面佛的独特之处。两面佛至今只推出了两款皮肤,其中一款还是染色皮,均需要玩家使用荣誉积分兑换,这些皮肤起码不用皮肤券,还是很容易获得的,每周把斗技积分打满,对于斗技的段位并没有要求,积分足够就可以了。之前两面佛被玩家们嫌弃,除了因为"便宜"之外,还因为丑,这个"风雷万象"的皮肤把整体颜值都提高了。

两面佛在技改之前根本就不像个SSR,所以才经常被玩家送进神龛,很少会有人给两面佛为黑蛋并且培养的,不过两面佛升级技能点最划算的方式还是喂相同的式神,用黑蛋来升级技能点有一点浪费了。两面佛的基础面板中只有暴击和攻击是S级的,两面佛本身是一个输出定位,这个基础面板也还算合格,109点的基础速度有点勉强,超星会有点困难,不过两面佛本身也并非特别暴力的输出,对超星的需求不大。

技能详细解读

两面佛是"两面"分别是雷神和风神,这是一个由两位角色合成的式神,每一面都有自己的技能,所以两面佛的式神技能还是比较复杂的。首先普攻技能中有两种情况,一个是雷神直接攻击目标造成125%的伤害;另一个是被风神攻击,造成25%的伤害,并且附加一个"风怒状态",就是一个造成157%间接伤害的效果。两种情况会随机出现,不受任何效果影响,两面佛在普攻的时候并不确定会是哪个技能。

接着来看两面佛的大招,造成一个3段AOE伤害,和普攻一样,每一段伤害都是随机的,在风神和雷神之间的技能中选择。如果是雷神的伤害技能,那么每段伤害高达攻击的55%;如果是风神的伤害技能,那么每段伤害有攻击的15%,并且附加"风袭状态"一回合,在回合后造成69%的间接伤害。大招和普攻几乎没有区别,只是伤害数值和段数不一样,两面佛的攻击技能还是很容易理解的。

最后来看两面佛的被动技能,在两面佛的被动技能里也同样有两种情况,雷神在攻击的时候就100%的基础概率给对面降低16%的防御;风神在攻击时也有100%的基础概率给对面降低10%的攻击,只有两个回合的效果。如果对面的攻击低于两面佛的感觉,那么雷神在攻击时同时还会击退8%的行动条;如果对面的防御值低于两面佛的防御值,那么风神在造成间接伤害的同时还会给自身提升8%的行动条。

被动技能必须点满,才能有推条和提速的效果,被动技能里面根据风神和雷神的技能特点推出了不同的被动效果,却也有着相辅相成的关系。雷神攻击对方会降低对面的防御值,而风神的技能是间接伤害,减少防御值也就是在逐步增加间接伤害的数值。两面佛表面上看去就是一个多段的AOE输出,但是由于式神身份的特殊性,在普通的多段输出里藏有其他效果,这是两面佛的独特之处,也是摆脱"仓管"属性的重要改变。

御魂推荐

多段输出的御魂搭配就不用过多解释了,针女+鬼灵歌伎是最好的输出套装,两面佛的三段输出非常好用。二四六号位建议使用攻/攻/暴(爆),副属性去堆攻击,让两面佛的攻击数值变高,这样在雷神进行伤害的时候就能给对面减防,在两面佛的御魂选择上攻击加成比暴击伤害优先一点,当然了如果想要一个高爆伤的两面佛,这也是可以的,毕竟伤害也不低,但是建议堆高攻击,给对面推条,增加两面佛的输出次数。

也有玩家把两面佛当作是控制式神来用,毕竟可以减防和推条,如果用上魅妖、魍魉之匣等控制御魂,两面佛的三段输出又增加了控制次数,也还是挺好用的。为了增加两面佛的控制效果,六号位同样建议使用攻击加成,这样才能做到推条,整体二四六号位建议用速/命/攻,不过推条有点看脸,万一两面佛在造成伤害时,三段三次伤害都是风神,那么就没有推条效果了,只有御魂的控制效果,这种时候就要看命中的数值了。

两面佛的就业岗位

根据两面佛现在的技能效果,去打斗技还是有点不太够的,两面佛如今的就业岗位在各个大型活动中,而且是必备的式神,可以给你肝活动省下不少力气。在两面佛经过技改之后,玩家们发现了两面佛在大型活动中的用途,但是前期获取到的两面佛几乎都送进了神龛,根据荣誉商店一周只能兑换10片碎片的原则,玩家从零开始的话,获得一致满技能两面佛需要650片碎片,也就是65周,一年零三个月,可谓是漫长。

曾经的两面佛你爱答不理,如今的两面佛依然是高攀不起,只能喂黑蛋了,被动技能必须喂满,其余的技能点看个人的运气和黑蛋存储量来定。以前为了500御札把两面佛送进神龛,现在为了两面佛硬着头皮去打斗技,而且目前的斗技将环境要比以前残酷多了,两面佛的价值也就间接提高了,不论段位的高低,每周的日一间房最好还是要打满的,就算是斗技失败,也会有积分获取。

两面佛的最佳搭档是清姬,两个式神配合减防,两面佛大招输出,造成间接伤害,并且因为两面佛的被动技能,推条又拉条,让两面佛的输出次数变多,伤害也就更高。推荐PVE阵容:两面佛+清姬+追月神+书翁+丑女,这是在超鬼王之类的限时回合活动中最好用的阵容,雪幽魂清姬控制又减防,在大型的活动要比其他的阵容好用。对面单体用离吞吞,对面群体就用清佛,这两个阵容都是必备的。

写在最后

两面佛是一个非常特殊的式神,在很多的活动中都会有一句"两面佛除外"的规则,比如稀有式神兑换券,比如神龛返魂等等,这个式神获取比较容易,但也比较麻烦,不过作为一个PVE必备式神,还是希望大家可以人手一只,每周为了佛佛打打斗技,碎片记得要兑换。

阴阳师手游两面佛技能评测 两面佛值得培养吗

两面佛属性分析

S攻击 A速度 S暴击

2S+1A看着不错,请对比雪女的属性,虽然攻击为S,但是属于S最下端,接近A,暴击还能看,速度的话,再去看看你的雪女吧(为何要跟雪女比较?因为都是非洲人的好伙伴啊)

结论:面板看来,他就是个SR,请不要怀疑

两面佛技能分析

1,普攻:个人认为这个技能是两面佛最大的特色,因为会随机给你两个不同的debuff,每次你都会想着,对方攻击高就出减攻,对方防御高就减防啊。

2,被动:可能很多人认为这个技能牛逼,结合了神乐的减防和晴明的减攻,嗯.......不错,私生子么~~~~~~然而并不能跟神乐和晴明比,你去看看减攻防比率就知道了

(而且目前这个阶段大家都堆血量,防御本来就没多少,所以降了感觉跟没降差不多,除非有人堆纯防御加成,那你才能比较看出效果,不然还是用神乐的反击吧,另外自身施加的debuff不会叠加)

3,技能:首先我要说,这个技能是制杖~~~~~对面只有一个怪的话是不会放的(因为有两个脑袋所以AI**么)

三段攻击,每段40%,加满60%(请去看看你的雪女,3段加满50%,看着好像少了30%,你再去看看他俩的基础攻击)

两面佛关于PVE与PVP御魂的选择

由于攻击不优秀,debuff很鸡肋(神马?你说debuff很牛B?什么?你说配合凤凰火的眩晕?一个雪女能办到的事你叫我用两个人来实现?)

他的定位就比较难确定,首先作为辅助和副输出来看看,那么他就必须要高速,他本来就是乌龟,所以就只能兔子,镰鼬,琴师来拉他。。。。。。。。

那么试过了好几个御魂,感觉最适合的为魉魍之匣,为何呢?因为是辅助啊~!

首先这个御魂触发几率15%很高啦,然后随机debuff

那么debuff你们见过几个呢?

一类:强控类:眩晕,冰冻,混乱,沉默(让敌方浪费一回合行动)

二类:弱化类:减速,减攻,减防,减治愈效果(没啥用,垃圾)

三类:其他类:嘲讽,印记什么的

据测试了很多次,魉魍之匣不会出发第三类效果,所以基本上只有一类,二类

那么重点来了

一类4个,二类4个,几率是一半,也就是只要出发了就有50%的几率让对方浪费一回合~~

然后由于两面佛自带二类效果两个减攻防,那么这两个还会触发么?你可以去试试,

打了很多次突破,发现比较常见的就是》减治疗,眩晕,沉默,混乱[减速,冰冻,我都没见过]

也就是说3/4的几率会变为强控,由于是三段,那就是触发几率还是可以的,

今天关于“两面佛不升技能”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“两面佛不升技能”,并从我的答案中找到一些灵感。

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