假6萨满阵容

2024-12-09 10:08 39点热度 0人点赞

下面,我将为大家展开关于假6萨满阵容的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊假6萨满阵容的问题。

假6萨满阵容插图

急速高就一直闪电箭。别用闪电链了。。箭加了雕文根本不是链能比的。。把种族技能(是巨魔的话),饰物,元素掌握。都做成一个宏。如果团里就你一个SM。那就把嗜血也给加到宏里。一点几开~~不耽误CD又不浪费时间,饰物时间到在点下一个开~团你吼你开SX的时候就饰物这些乱七八糟的全给开了。火BB也上。那秒伤呱呱地~~

DOTA巨魔。撒满

装备方面

巨魔的装备很固定,必须 支配-假腿-黑皇-再是其他敏捷输出装备,前3样是必备的。

为什么说第三件是出黑皇而不是出蝴蝶,分析下就知道了。

以下的两个巨魔装备是

蝴蝶巨魔,支配,假腿,蝴蝶。

黑皇巨魔,支配,假腿,黑皇。

『攻速方面』

3级光环+假腿+大招,已经非常快了,蝴蝶虽然能提升很高的攻速,但对攻速接近极限的巨魔来说影响不是很大。

『攻击方面』

巨魔的超高攻速和近战姿态可以保证良好的输出,蝴蝶是提升了不少攻击,但巨魔缺的不是攻击,而是移动速度,况且巨魔的输出已经够可以了,没蝴蝶也不影响巨魔杀人效率。

『躲避魔免方面』

那蝴蝶的30%躲避和黑黄的天神下凡比,众所周知,巨魔是名副其实的物理单挑王,但只是物理单挑王,巨魔还怕的不是物理攻击,而是害怕技能,蝴蝶的30%躲避只能让他在物理单挑更上一层楼,却不能拟补害怕技能的缺陷;而黑皇正好拟补了巨魔的弱点,举两个简单的例子:

a.面对两个多技能伤害的英雄(如恶魔冰女火女地精之类),蝴蝶不能躲避技能,所以蝴蝶巨魔上去就是死,黑皇巨魔上去他们两个也只有逃跑的份,巨魔咋地都能收个人头。

b.这说的是技能方面,对于物理攻击方面,装备平齐条件下,哪个英雄顶的住开了大招的巨魔,无论是蝴蝶巨魔还是黑皇巨魔。

可见躲避带给巨魔的好处还远不如黑皇。

『价钱及时间方面』

蝴蝶:3300+900+1800=6000

黑皇:1200+1600+1300=4100

明显出黑皇要比出蝴蝶快了将近三分之一的时间,出了黑皇就可以纵横战场了,团战时候巨魔一开黑皇,专攻敌方团战影响力大的英雄,反正开了黑皇不怕技能,大招+吸血保证持续输出,局势顿时一边倒;先出蝴蝶不但时间上慢了很多,而且击晕控制技能严重影响巨魔的输出,还要担心对面高伤害技能秒杀巨魔。黑皇蝴蝶,孰轻孰重,应该有数了吧。

对于支配头盔,还有一点小经验,上面也说了巨魔杀人时移动速度非常重要。

所以我用支配,前几次肯定还是抓大怪帮助打钱,等装备稍微成型之后,我就去抓那个带移动光环的狗头人,具体加多少忘记了(貌似和对剑加的一样多),反正不少,杀人的时候让他跟在巨魔身后就行,在巨魔抓单人的时候,作用就体现出来了,假腿+大招+移动光环,移动速度相当快了,即使对方用个控制技能挡你一下或像虚空假面飞一下,你也可以很轻松的再追上去,而且他也没有闲暇去处理跟在巨魔后面的狗头人。

但这个办法对团战没什么用,因为狗头人太脆,团战很快就被敌人伤害技能波及致死。

萨满的装备我喜欢先出风杖配大招抓人,然后出血精什么的,没怎么玩过,这还是我玩真三用荀的时候出的装备方法,所以没什么可说的

杀人方面

巨魔就是用近战姿态,从侧翼或则后方突袭,先开黑皇再开大招,秒准一个往死里揍,巨魔的近战的晕眩技能配合超高的攻速,及时对方醒过来也没多少血了,逃跑就追,追的时候也可以改成远程,在追人时候能比近战多打好几下呢。

如果是团战就先杀控场英雄,总之对方哪个英雄对团战影响大就先杀哪个

萨满就是网,电,吹风,大招,自己杀,配合杀都行,吹个风,放个大,就是一条人命,网配合杀人也非常容易,用网配合某些英雄拿首血超轻松,比较简单,没什么可说的。

和熊战配合方面,这三个英雄都是单杀英雄,萨满还好说点,巨魔和熊战之间无所谓配合,萨满和熊战之间,只要把熊的减速和萨满的网错开就成,本来就是简单事,没必要说的多么细致高深。

萨满提升

一问:1.因为有装备等级要求,你有装备等级太低不让进,和GS无关

2.可以把PT本出的蓝装都拿到,或者是在大喊:PTSL(普通试炼)刷刷队来XXXX。。。组人来刷

3.大灾变奶天赋走到哪都是秒排,谁先到85加个公会谁装备就起来快。

二问:元素,大灾变虽然增强会有所起伏,但是现在阶段是元素,因为你能穿奶装去电别人但是你不能穿奶装去砍人。元素现在是炮台,装备不好自然蓝用的快。

三问:1.这个GS应该是还穿着70级的装备,落后于时代潮流,不要看着是紫色的就舍不得换,以前我LR一身SW毕业舍不得换啥英雄本都排不进,后来换成属性差点的绿反而能进了。能换就换,装备就是这么慢慢上来的,总的,是装备不好。

2.水盾保持(这不耗蓝何不用?),回蓝TT保持,少打大波,雕文和天赋也有值得研究的空间。其次就是潮汐TT的使用时间,实在不行买点大蓝。SM一般情况下是不干蓝,稍微吃紧。

ps:SM不弱,至少找工作不愁。不潜心研究看帖,不去尝试发掘的话,给个GM也是枉费,楼主可以多看看NGA,SM吧的各种帖子,可以少走弯路

仅代表个人意见

烟台迷笛音乐节2023阵容

烟台迷笛音乐节2023阵容有迷笛学校舞台、唐舞台、战国舞台、孩迷舞台。

1、迷笛学校舞台

布衣、脆莓、钢心、灰色拳头、假假条、Joyside、刘玥三重奏 Feat、张盈、Los Amigos、落地不见、脑浊、闪星、声音玩具、The Verse、甜蜜暴躁、王喂马、温和治疗、谢天笑&OK KING、旋转保龄、饮马池、张岭与乐队、赵卫。

2、唐舞台

北纬30度、Carsick Cars、刺猬、崔健、丢莱卡、对角巷、法兹、郝云、花墙、九连真人、秘密行动、木马、山人、伟大科学家、新学校合唱团、“我要上迷笛”优选乐队(稍后公布)。

3、战国舞台

AK&黯犹顶、刀雨、奉天、Lie To The Silence、利维坦、梦灵、O.T.K、Return To Sender、萨满、深山、太白、T.D.I、邪恶祈祷、醒山、夜叉、由理生社、玉麟军、郁、窒息、准噶尔、ZURIAAKE。

4、孩迷舞台

不同凡想、大炸弹、Dirty Moon(榜样乐队)、果儿、海底时光机(榜样乐队)、海浪、冀雨轩、绞肉机、罗健宇、青城巷16号、冉亚可、Rock Sun、Since TMRW(榜样乐队)、Spark、Sugar、Sun、The Funky Cool、魏浩旭、魏玥、伍梓元、小丑面具、小鬼当家、晓星、羽、张艾璟。

烟台为了办好迷笛音乐节做了哪些准备?

针对迷笛方面和仅靠新区解决不了的问题,烟台发动全市力量来支援。拿出行保障来说,音乐节期间,黄渤海新区建设交通局协调市交通运输局和公交集团增派近200辆公交车,开通烟台火车站、烟台火车南站至迷笛音乐节两条免费接送公交专线。

黄渤海迷笛音乐节在指挥部、四个舞台、集市、媒体中心7个点位安排20名工作人员值守。公安部门重点围绕勤务运行、防爆安检、应急处置等方面,精细落实,逐点落实警力、落实安全措施,确保活动安全有序进行。

黄渤海新区综合执法局增设350个移动公厕,每天安排保洁350人,配套20辆环卫保障车定时清运,保障会场及周边清洁。新区卫健部门安排3辆救护车、9名人员随车,24小时现场待命。如此精细严格又充满“人情味”的保障机制,换来的是乐迷心中的“满分答卷”。

《魔法门英雄无敌6》据点生物介绍

地精(升级:地精猎手)

地精是一种“退化”的兽人,原本是巫师使用低阶恶魔之血(通常为小恶魔)进行的兽人实验中所得的失败产物。他们拥有堪比啮齿类动物的强大繁殖能力,不过与之形成鲜明对比的是,他们的体质及智力却并不发达。地精通常矮小(身高在4-5英尺)、瘦弱,但身手十分迅捷。

普通的地精狡诈、懦弱,而且愚蠢。除非在数量上占据绝对优势,否则几乎不会主动攻击,他们更多地采用偷袭或陷阱(粗制滥造的)战术。往往只要一遇到颇具实力的对手,他们就会逃跑。在兽人大军中,地精担任着仆从、侦察兵或是伏兵的角色,有时候也会作为萨满的祭品、独眼巨人的投掷武器,在粮食短缺的情况下,他们甚至会被当作食物

地精/地精猎手能力:

致残陷阱(基本及升级):“你无需跟地精战斗,只需要屠杀他们。他们毫无荣誉感,亚山也没有属于他们的生存空间。”因终结了兽人远征而闻名的帝国皇帝科纳三世,最初曾想把地精排除在谈判协定之外。地精的陷阱险些夺走了他的一条腿,此后但凡在战场上遇到他们,即使获胜他也丝毫体会不到胜利的荣耀。

狡诈打击(升级):“地精身上有不少值得我们学习的地方,他们不仅不傻,而且聪明地克服了生理上的缺陷,当时机来临时,他们绝不会放过给予敌人致命打击的机会。”据说兽人的长期盟友图颐达娜皇后在任命手下的传奇刺客们担任其贴身侍卫前,都会让他们和地精一同在艾罗兰森林中进行为期一个月的狩猎练习。

鹰身女妖(升级:怒嚎女妖)

鹰身女妖是诸多“半兽人”中的一种,在七龙纪512年诞生于七城联盟的工房内,用以取代兽人,成为巫师们新的护卫、奴仆和“玩物”。半人半猛禽的鹰身女妖原先在巫师大军中担任侦查兵、信使和散兵,在半兽人起义运动中,她们赢得了自由。兽人接纳了鹰身女妖作为盟友,并把她们视为受到天灵之父宠爱的儿女。由渡鸦、鹰隼、秃鹫等不同生物演化而来的鹰身女妖也有着相当不一样的特征。

定居于咆岛的鹰身女妖是由多种原生于东方密林中的热带猛禽创造出的,这也就能解释为何她们会身披如此多彩的羽毛。

鹰身女妖/怒嚎女妖能力:

一击远遁(基本及升级):“跟着她们!找出她们的巢穴!否则你永远都别想摆脱她们了。”神圣帝国的男爵和公爵们对于鹰身女妖的手段太熟悉不过了,在兽人远征中他们着实是个令人憎恶的对手,无论前线还是后方都受到其肆意骚扰。你必须密切注意鹰身女妖的动向,寻机杀入她们的老巢,这样你才能真正对她们造成有效的杀伤。

不受反击(升级):“对那些有钱给自己购买胸甲的人来说,荣誉等同于奢侈品。我更喜欢我的怒嚎女妖们,勇气就是她们的甲胄。”据说在一场为期三日的战争的停战会议上,声名狼藉的蛮人、同时也是兽人部落首领的克雷格哈克曾像投标枪一样把这句话抛给了鲁弗斯男爵。当时这位独角兽男爵正抱怨克雷格手下的“怒嚎阴云”军团的攻势是多么的无耻,因为他的部队根本没法还手。

半人马(升级:半人马掠夺者)

同鹰身女妖一样,半人马也属于半兽人,七龙纪512年,七城联盟的巫师们创造出了他们。半人半马的他们光荣地侍奉着主人,在军队中担任侦察兵和骑射手的职务。但当巫师们决定用他们的新发明——活化的构装生物来代替他们时,他们的好日子也走到了尽头。各种各样的魔像、石像鬼和泰坦要比他们更易管理和维护,同时也要听话得多。

半人马被委以愈发低贱的任务,最后堕落到只能送信和拉车。地位变得愈发低贱的半人马累积了许多不满情绪,他们自愿加入了半兽人的起义,分散到亚山大陆的各处,为寻求生存空间、尊严和自由而战斗。

很快,他们便遇到了兽人部落并成为了其盟友,他们拥有共同的利益和相似的想法。

半人马/半人马掠夺者能力:

警惕(基本及升级):“举盾,冲锋!”这句命令下达的时候,一般来说都是帝国的哨卫要冲锋半人马的部队。七城联盟的巫师们创造出了半人马,在战场上负责补给运输,但在将他们训练为弓箭手的过程中,其潜藏的作用才真正被挖掘出来。他们是亚山世界最出色的骚扰部队之一,想要从侧翼包抄他们可谓极其困难。

机动(基本及升级):“我们的两翼部队都在追捕半人马们,战线被拉得太单薄了,一旦中路被击溃,战斗即将宣告结束。”在兽人叛乱后的数年间,七城联盟的巫师们记录了众多战斗报告。值得注意的是,上述这段文字首次描述出了半人马在战略智慧方面的体现,他们没有选择贴身战斗,而敌人对其实施的抓捕行动将在很大程度上削弱自身战线。

灵动射手(升级):“她不需要停下脚步掉转胯下的坐骑!她本身既是坐骑又是骑手!”半人马掠夺者以其高灵敏的身手给帝国的烈日骁骑军留下了深刻、郁闷的印象。他们既可以在射出夺命一箭后移向更高的地势,也可以先突进至更致命的位置然后进行射击。在兽人远征期间与神圣帝国的数度小规模冲突中,半人马学会了不按常理出牌。

踏梦者(升级:捕梦者)

兽人们向大地和天空虔诚地祈祷,但踏梦者却代表着部落先祖的声音。想要成为踏梦者的萨满,必须先步入灵界进行一次梦境之旅,前往会见先祖的灵魂。在这段旅途中,踏梦者还必须面对遗留在自己身上的邪恶,并毁灭体内的混沌。许多踏梦者都没能挺过这个过程,而幸存者在归来之后也发生了变化:在与体内的混沌之血抗争的过程中,他们的躯体被扭曲、产生畸变,但与此同时,他们也获得了对于血魔法和精神领域的更深刻的理解能力。

踏梦者/捕梦者能力:

天地之力(基本):“我的美梦或许就是你的噩梦。”这句七城联盟的流行语用来形容踏梦者的咒语实在再合适不过了,它能将盟友们送入清醒的梦境,使其移动力得到解放和提升;而当它作用于对手身上时,梦魇缠身的敌人将受到伤害并且变得无精打采。

天地之力,群体(升级):“杀死那该死的捕梦者!否则他会让我们这儿的所有人都以为自己在硫磺深渊里被火烤着!”传闻大恶魔格鲁-扎尔曾眼睁睁地看着手下整个军团在捕梦者的梦魇影响下遭到活捉。虽然自己对此咒语免疫,但通过其最为宠幸的魅魔的思维,他还是感受到了那份惊恐。战场的兽人们正以双倍速度袭来,而他的军队却因为痛苦的幻觉而举步维艰。

猎豹武士(升级:黑豹武士)

在咆岛所有的兽人中,猎豹武士堪称精英级的狂战士。他们是族人中最高大、最强壮、最狂暴的。但凡想成为一名猎豹武士的兽人,必须先徒手杀死一头剑齿虎——岛上最凶猛的食肉动物之一。不必分说,猎豹武士的面具必然掩盖了他们在这九死一生的仪式中留下的疤痕。在战斗过程中,他们会不假思索地猛冲向敌人,用他们的黑曜之爪进行攻击。猎豹武士常常会被赋予在最伟大的兽族酋长和萨满身边担任光荣卫士的任务。

猎豹武士/黑豹武士能力:

野性冲锋(基本及升级):猎豹以及黑豹武士承载着伟大猫灵的灵魂,他们的名字也因此而来。他们的第一次出手像极了猫科猎食者的扑击——从天而降将猎物死死按住——这让反击变得完全没有可能。如果猎物没有当即断气,那最好还是别选择逃跑,那只会带给猎手再一次猛扑的机会。

战争狂怒(基本):“当他挥舞起锋利的爪子,没有任何事物能让其停下,除了死亡。”亡灵巫师哈法亚德就兽人在战斗中使用的战略和战术进行了大量记录,其中尤其提到了猎豹武士一旦进入了战斗状态之后,便会对诅咒和控制魔法产生免疫,所以只能在与他们接战之前赶快将魔法攻击倾泻到他们身上,一旦进入近战,就只能祈祷亚莎保佑了。

利爪乱舞(升级):“雨点般密集的利爪,伴随着雷鸣般的怒吼。”众多娜迦都认为黑豹武士是他们在战场上遇到过的最美丽同时也是最危险的敌人。他们出自本能的冲锋异常凶猛,如夏日风暴般降临战场,被他们视为直接扑击目标的生物必须万分警惕,而他们身边的人面对这死亡和愤怒之雨时同样需要一个掩体。

巨锤武士(升级:碎敌武士)

兽人的巨锤武士身披轻甲,手持巨大的武器,是据点的基本前线士兵。他们的通常战术是直冲向敌人,用数量、速度、凶猛和强韧身躯摧毁敌人的战线,然后肆意屠杀。他们的重盾可不是装饰品,能够有效挡住敌人远程武器的射击。

巨锤武士/碎敌武士能力:

嗜血(基本及升级):“兽人一旦受伤,他自己鲜血的气息就会激发他的狂怒,让他变得更加强悍。”当七城联盟的巫师创造兽人的时候,这种无与伦比的能力让他们赞叹不已,因此将巨锤武士作为军队前线投入使用。第一个吃到他们苦头的就是恶魔,其强悍、凶猛让这些谢尔戈的怪物也感到胆寒。

护佑(基本及升级):“天灵之父,地灵之母,保佑兽人子民。”这句兽人萨满在战斗之前的常用祷言并不仅仅是鼓励士气。似乎天灵之父给了他们一种保护自空中而来的威胁的力量,因为对他们的远程攻击总是被神秘地抵挡,造成的效果总是不尽如人意。神圣帝国的圣裁官们认为这是无稽之谈,但弩兵们私下里谈论的时候,都认为这是真事。

突击(升级):“萨满有临终祷告,武士有垂死一击!”这句著名的兽人俗语可不是关于碎敌武士的玩笑话,里面包含着真相。当碎敌武士受到敌人的反击之时,可以再进行一次攻击。虽然他们沉默寡言,其手中的武器却可以代替他们发言。

独眼巨人(升级:怒眼巨人)

与地精相对应的是,独眼巨人同样属于兽人实验的“失败产物”,不过他们的血缘来自于大恶魔。在他们的血液内,邪恶的部分占据了上风,这种令人惊骇的巨人无论是躯体还是心智,都因为混沌的涌动而产生畸变。

独眼巨人通常身高超过10英尺,看上去毫无疑问要比人类丑恶得多。他们最为显著的特征就是只有一只眼睛——一只没有瞳孔的,散发着红光的巨眼。没人知道这种突变产生的原因,但在一项较为普遍的巫师理论中,这被称为“混沌印记”——也就是龙头蛇身的鄂加斯盘成一圈、首尾相接的标志。部分出类拔萃的独眼巨人甚至能凭直觉从“邪眼”中释放出混沌魔法,从远距离将敌人燃为灰烬。

尽管独眼巨人的本质如孩童般单纯,可一旦受到(肉体上或精神上的)伤害,在他们的胸膛内就会燃烧起一股令人失色的怒火,此时的他们对任何人来说都是极为危险的存在,包括他们的同类。许多势力都企图利用他们的神力,但唯独兽人凭借其力量、耐心以及勇气成功地“驯服”了他们,并将其安置在村镇内充当不知疲倦的劳工。而在战场上,他们则担当着重型突击兵和“攻城器”的角色。

独眼巨人/怒眼巨人能力:

猛砸(基本及升级):“跟独眼巨人肉搏就像试图用矛尖将大海钉在海岸上一样难。”深海娜迦对独眼巨人的重击心存敬意,他们认为这是受莎拉萨庇护的。无论何处,只要那威力十足的木棒砸中地面,愤怒之波便会从撞击中心四散开来,将它的对手吹飞。那种感觉相当于在一个风暴之夜在翡翠海中游泳时,被一波滔天巨浪打翻的滋味。

击碎(基本):“你以为这座要塞固若金汤?那就看看他们是如何把它夷为平地的吧。”传说著名的艾尔兰铁锤曾在一支独眼巨人部落里居住了十年之久,以学习如何更有力地挥舞武器。他曾遇到过一名盛赞他们村落建筑之高大的商人,艾尔兰告诉他独眼巨人生来便拥有一种摧毁木石的天赋,如果有必要的话,他们甚至能够将一座大山夷为平地。

强力猛砸(升级):“地灵之母听到了独眼巨人的怒火!”有人说在兽人远征期间,萨满帕拉莫纳成为了第一个与独眼巨人作伴的人,当时她的部落正为自由浴血奋战。她声称一次在梦中受到了地灵之母的嘱托,于是翌日早晨便径直走向了一座独眼巨人村落。两个怒眼巨人见状便欲把她砸个粉碎,但却双双失手,但这强力猛砸的威力还是把她震到了半空中,她缓缓地飘到了地面,自从那天起独眼巨人便成为了兽人的盟友,直至今日。

痛感迟钝(升级):“这家伙太蠢了,它甚至不知道自己已经死了!”猎鹰帝国的皇帝向来都低估兽人的智力水平,他们认为独眼巨人在死后还能继续战斗,然而这样的误解并非他们缺心眼,而是源于其对痛感迟钝的事实。

燃烧之怒(升级):“如果说眼睛是心灵的窗户,那独眼巨人的眼睛无疑是通往谢尔戈的入口。”怒眼巨人能够将其全身的怒火集中在一束威力无边的光束之中,只要是被它凝视的对象都将被其点燃。就像那句谚语说的一样,“独眼巨人不会眨眼,但谁又敢盯着它看以确定这件事儿呢?”

先发制人Gaara新版本改进版萨满卡组

大家好啊,相信大家都已经临近寒假或者已经过上寒假了。可以预见到下一个月的炉石天梯会变得多么的残酷。现在还有几天的时间可以为下个赛季练练手,做做准备。先来说说最近天梯的形势吧,在新版本刚出时沉寂了一段时间的亡语流猎人再次称霸天梯。从目前来看,机械单卡的加入并没有一套完全成型的机械流打发,或者说机械流派目前看来并不是太稳定,但是其中的一些单卡还是十分有借鉴意义的。

萨满在这个猎人横行的时代其实过得并不太好,但是新版本的一些单卡比如治疗机器人或者治疗图腾等增强了萨满的生存能力,再配上萨满本身就不俗的铺场能力,使得萨满在当前这个版本还算是比较强势,至少不在冷门职业行列,而且很多比赛中都会有出场。本次带给大家新版的Gaara大神的套牌,和之前的萨满套牌有很多变动之处,也是随着大家对新版本的了解深入,发生了一些卡组替换后所诞生的。话不多说,先奉上卡组。

从卡组中可以看出来,以前萨满万年不变,雷打不动的野性狼魂以及无羁元素都已经不见了,取而代之的是一些新版本的单卡。在前期来说,二费随从增多使得整套牌的前期比较强势,大有先发制人之势头,这也很符合目前版本的思路,因为前期的机械单卡实在是太过于强势了。

二费的随从中可能目前来说占场能力最强的就是这俩货了。吵吵机器人以及鬼灵爬行者,虽然攻击力都只有一攻,但是萨满这个职业由于有火舌以及石化武器的存在,所以攻击力低并不是什么致命因素,只要能有东西占场,那么就算是一个图腾都是可以改变战局的,这要依赖于萨满强大的随从交换能力。所以对于萨满来说,最最重要的就是站场,有了场面就有了一切。

施法者克星顾名思义,对于萨满来说是一个很强的嘲讽。这张牌唯一的缺点就是攻击力略低,但是前面已经说过,有了火舌以及石化武器的存在,这张牌的弱点被掩盖,所以随从交换能力更加强大。有点像有嘲讽的精灵龙,这家伙面对法师之类的职业甚至可以一直保持单刷状态,所以这个随从至少在前期保护自己场面优势的能力是非常非常的强,相比起五费的淤泥喷射者或者其他嘲讽可能更加具有站场优势。

有人说为什么这套牌又重新用回了闪电箭而不是新加入的连环爆裂了。这个就是经验所致了。Gaara本人也说,连环爆裂的效果虽然看起来不错,但是每次都很难达到理想的效果。而且闪电箭的3点伤害对于前期的随从已经非常的足够了,3到6点伤害往往能打出4点或者5点,但是总是距离自己想要解的随从差那么一点点,所以就要浪费一个随从去交换,而且二费比起一费来较为卡手,四费之前很难打出手,这也是为什么抛弃的原因。

从闪电箭的选择上我们可以看出,很多单卡是随着经验的不断积累慢慢进行替换的,新人或者刚看到连环爆裂的玩家肯定会认为这个比较好,但是随着卡组的使用以及方向的转变,我们的思路也会跟着改变,相应的单卡替换也是一直在进行的。

WOW萨满到底选哪个好?

首先楼主,忘掉巨魔吧,他一无是处```

在兽人和牛头人里我推荐兽人,我问过以前团里几个萨满,牛萨门都后悔想投胎兽人``

先说牛头人SM吧,种族天赋有用的是5%耐力加成和战争践踏,5%耐力只能让你多活个一两秒,或许关键时候能救你一命,但实际作用真的不大;战争践踏在跟人PK时可以踩晕对方,从而给自己读个小治疗的时间,PVE方面才面对群怪时可以晕一下,作用也不是太大。

兽人SM有用的种族天赋是血腥狂暴和抗晕,血腥狂暴是开起后享受攻击强度和法伤加成,配合嗜血啊什么的一起开效果很猛,而且CD很短,实在是个不可多得的天赋;抗晕就是个逆天的东西,咱做贼的都知道,打兽人是最痛苦的,闷棍抵抗,偷袭抵抗,肾击依旧抵抗,无论在跟人打还是跟怪打都很有用,可以大大提高生存能力。

要说巨魔SM的优点估计也只有物以稀为贵了``巨魔猥琐,牛头人憋屈,兽人虽说不帅但是还说得上野性和奔放```

另外3个种族的SM加点都是一样的,元素或者增强或者治疗,看楼主想走哪条路了,元素是用法术攻击的,增强的是物理攻击,治疗的当然就是加血的。

以上是个人见解,仅供楼主参考``

补充一下,其实玩得好不好是跟种族没太大关系的,我以前玩过2年牛头人战士,自己都觉得自己动作太傻``兽人穿装备好看,攻击动作也很帅,我只见过后悔没玩兽人的SM,没见过后悔没玩牛头的SM```楼主不要犹豫啦!寒假已经开始了,开号去奋斗吧!

好了,关于“假6萨满阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“假6萨满阵容”,并从我的解答中获得一些启示。

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