风行天空神殿阵容

2024-12-03 08:13 85点热度 0人点赞

风行天空神殿阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于风行天空神殿阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

风行天空神殿阵容插图

1、炸弹人

炸弹人被魂匣幻刺霸区了两个月后,炸弹人作为签到还不被看好。当慢慢的被开发出来对付幻刺以后炸弹的地位就蒸蒸日上。然而随着后来几个月的魂匣都是切后排的英雄越来越强势,炸弹现今的作用更多了。幻刺,军团,仙女等等,还有刚刚新鲜大热的魂匣虚空。?

2、敌法

敌法曾经的无敌魂匣,即使没觉醒也能在内切队伍占有不可替代的作用。对付法队自然不用说,作为破除雷卡的重要角色值得拥有。觉醒之后围绕敌法出现的送一保四T(敌法+死骑+全能+死灵+军团等等)队伍热浪袭来。巅峰隐藏的一姐+月骑+飞机+死骑也非常好用(在觉醒技能保护的情况恶魔火女都秒不死)。减低魔法伤害后,敌法的作用就不仅仅是送死了。?

3、军团

军团指挥如果说女法的崛起是军团热门的一把火,那么不断推出的女性英雄是军团大热往火上加了一把油。容错率高才是真正能诠释军团,物理系大招无法闪避,冲锋打乱阵型,还自带加速,吸血,回血功能。

4、骷髅王

骷髅王80年代最热门的主T,假摔暴力一刀,吸血光环都是亮点。而觉醒后的骷髅王一跃成为最硬的T,哪怕对上魂匣T也丝毫不虚。自身本来吸血就已经是很高了,学院里又加了39的吸血,这无疑是给骷髅王增加了续航能力。

两条命的骷髅王,造就了不可复制的传奇,对付单体爆发法师,一条命没了,马上就站起来了,往往在骷髅站起来的时候,站到了对面的中排,这时候对面中排脆皮都已经残血,骷髅王菊花一捅,正好收割,残局收拾能力俱佳。

5、骨弓板凳王

骨弓板凳王的代表,觉醒大幅加强闪避,物穿,物攻后更是高命中。作为单点物理伤害最高的姿态出现在竞技场中,即使与幻刺单挑也有高达105的闪避。由于站位非常靠后,猥琐至极。只有少数技能能打到骨弓,而打不死骨弓的话,相当于给骨弓加攻击力,血量呵呵,一个大射2下就回满了。活的越久伤害越高,32的高命中射什么队伍都不虚。

扩展资料:

《小冰冰传奇》符文:

符石总共有3种,分别有太阳符石、晨星符石、新月符石,每种符石的属性高达10-12种。符石在一定程度上影响着英雄,英雄也反过来固定符石的属性。

玩家从符石碎片开始收集,可以通过不停合成。合成越来越完美的符石,符石等级越高所提供相印属性就越高。符石碎片可通过潮汐神殿、熔岩神殿、天空神殿、大地神殿等等途径获取。

1、太阳符石

减免物理暴击伤害、减免魔法伤害、吸血等级、治疗效果、物理暴击伤害、受伤回能效果、法术暴击伤害、减免物理伤害、持续伤害效果、减免魔法暴击伤害、召唤物属性、受到治疗效果等。

2、晨星符石

物理攻击力、魔法抗性、敏捷、魔法强度、力量、物理护甲、智力、命中、生命回复、生命等。

3、新月符石

技能等级、魔法暴击、忽视魔法抗性、减少控制时间、抵抗硬直、穿透物理护甲、闪避、能量消耗降低、物理暴击、死亡对方回能减半、几率抵抗沉默、能量回复等。

参考资料:

百度百科-小冰冰传奇

谁能给我介绍一下伊苏这款游戏

你好!

伊苏介绍

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

剧情梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

2006年12月21日 Ys-origin

(伊苏—起源)

《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。

故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

关于伊苏古代世界的解读

远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。

黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。

有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下白色的艾玫拉司剑消失无踪。

真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。

女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。

但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。

如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。

自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。

当然,灾难只是刚刚开始。

随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。

战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。

前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。

在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。

在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……

女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……

达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。

尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。

托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……

伊苏故事700年前后之联系

1.700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。

2.伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。

3.克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。

4.达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。

这两个有PC中文版

伊苏 菲尔盖纳之誓约

http://58.251.57.206/down?cid=CAB6F270236D8E9B0CA1F12B855B31B3D4DB7396&t=201&fmt=

伊苏 起源

http://58.251.57.206/down?cid=656B7C678FB28712F52F4D3590892092BC192F33&t=13&fmt=

小冰冰传奇二觉任务怎么做 二觉任务三星攻略大全 刀

一、分类

目前21个二觉英雄分别打四个神殿,具体整理如下

1、潮汐神殿((周二、五、日):船长、魂守、冰女、蓝胖、死骑

2、大地神殿(周四、六、日):娜迦、女王、人马、白牛、流浪

3、天空神殿周三、六、日)一姐、仙女龙、火枪、风行、天怒、白虎”

4、熔岩神殿(周一、五、日):巫妖、斧王、末日、圣堂、龙骑

二、打法

尽量选用对应的二觉英雄融入到通用阵型中,简单易记。

1、 潮汐神殿

通用阵型:剑圣、巫妖、冰女、冰龙,再搭配一个需要二觉英雄。

潮汐神殿就最容易的一个神殿了,第一关危险主要是一姐,抗到冰龙开大,然后巫妖开大就没有然后了,下来2、3关基本都是满能开场,一波卡屏就可以过。

2、 大地神殿

通用阵型:娜迦、巫妖、冰龙、人马(混沌),再搭配一个需要二觉的英雄。

第一关的危险来自土猫,抗到冰龙开大保护全体人员,巫妖开大就可以收割掉3前排,后面就是安全收割,打过这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。

3、 天空神殿

通用阵型是:一姐、暗牧、敌法、风行,再搭配一个二觉的英雄。

第一关的危险来自天怒,暗牧的薄葬保护下敌法可以不死,三两下割死黑鸟,熬到一姐开大就安全了,风行再补个大然后就可以收拾战场了。过了这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。

4、 熔岩神殿:这个最蛋疼的熔岩神殿,火女、剑圣、都是秒人的节奏,大屁股的大招打后排也经常秒人,末日的大姨妈也很恶心,为此不建议打三星了,老老实实打个难度一算了。

小冰冰传奇风行二觉任务流程 天空神殿用什么阵容

小冰冰传奇 风行二觉之后的实力还是相当的让人觉得放心,所以很多小伙伴都去二觉风行了,但是小冰冰传奇风行二觉任务流程是什么呢?觉醒任务中的天空神殿用什么阵容比较好?下面都给大家来一一的解答。

风行二觉任务流程攻略

天空神殿阵容

刚背+死灵法师+小娜迦+巫妖+风行

这套阵容比较无脑,只要在有大招的时候放大招即可,注意点是,如果英雄的装备不足以秒杀敌方单位,那么小娜迦和风行的大招要用来打断对方的大招。

风行二次觉醒装备:

岚息:增加智力+70,最大生命值+900,魔法暴击+85,闪避+30

二次觉醒技能:

风之力

每次释放集火术后都会增加集火术的释放频率及伤害,收到眩晕或冰冻效果会中断该效果;连续释放3次集火术而未被中断,会进入一种更专注的状态直到受到眩晕或冰冻为止,在该状态下只会释放集火术,大幅提高释放频率及伤害,但不会累计提升。

好了,今天关于风行天空神殿阵容就到这里了。希望大家对风行天空神殿阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题风行天空神殿阵容的解答可以帮助到大家。

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