今天,我将与大家共同探讨梦幻西游判官令伤害计算公式的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
首先DF是固定伤害,跟灵力无关。
再贴个地府的强人发的贴,你看下数据。
(1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝;
69级满技能(79)秒4白天伤害148\晚上伤害222
89级满技能(99)秒4白天伤害178\晚上伤害267
109级满技能(109)秒5白天伤害208\晚上伤害312
129级满技能(150)秒7白天伤害255\晚上伤害382
155级满技能(160)秒7白天伤害270\晚上伤害405
自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值。
(2)判官令:单体伤害打蓝技能
69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82\晚上伤害312掉蓝118
89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103\晚上伤害372掉蓝148
109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124\晚上伤害432掉蓝178
129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157\晚上伤害525掉蓝225
155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168\晚上伤害555掉蓝240
(3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限
69级满技能(79)持续伤害104掉伤62
89级满技能(99)
持续伤害124掉伤72
109级满技能(109)
持续伤害144掉伤82
129级满技能(150)
持续伤害175掉伤97
155级满技能(160)
持续伤害185掉伤102
自我评价:毒技能第一次伤害是波动随机的血越高可能掉的越多,但是持续伤害很少。
梦幻西游法术伤害计算公式是什么
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
强身公式
强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的
判官令伤害公式
白天减血X=技能等级×3+75。梦幻西游官方公布判官令的伤害公式:白天减血X=技能等级×3+75,夜里减血X=(技能等级×3+75)×1.3减蓝Y=技能等级×1.5。判官令是梦幻西游中阴曹地府的门派技能,消耗20点魔法用于攻击对方单人,减少对手的气血和魔法。
梦幻西游59级满技能血DF抓鬼大概能打多少伤害
⒈判官令 白天 减血 X=技能等级×3+75 减蓝 Y=技能等级×1.5
夜里 减血 X=(技能等级×3+75)×1.3 减蓝 Y=(技能等级×1.5)×1.3
⒉阎罗令 白天 减血(对玩家) X= 技能等级×1.5+30
对怪 X=(技能等级×1.5+30)×2
夜里 减血(对玩家) X=(技能等级×1.5+30)×1.3
对怪 X=(技能等级×1.5+30)×1.3×2
59级满技能的话技能等级是69,带入上面公式:
判官令伤害:白天:减血:282,减蓝:103
晚上:减血:366,减蓝:134
阎罗令伤害:白天对玩家:减血:133,白天对怪物:减血:267
晚上对玩家:减血:173,晚上对怪物:减血:347
开雷阵的话上面的数字*1.2
关于梦幻西游中的地府
白天和晚上不一样,因为DF晚上有野战,而白天降攻击.
判官令:(夜)效果=技能等级×3+75 减蓝=技能等级×1.5
(白)效果=夜里伤害×0.7 减蓝=夜里×0.7
阎罗令:(白,pk)效果=技能等级×1.5+30
(白,对怪)效果=技能等级×1.5+30)×1.5
(夜,pk)效果=(技能等级×1.5+30)×1.3
(夜,对怪)效果=(技能等级×1.5+30)×1.5×1.3
求现在的梦幻西游伤害公式
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.25)×(11-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.25+70
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.25)×(11-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.25)×(11-作用人数)/10
大概就是这样 不过公式由于不是官方给的 都是玩家自己推算出来的结果 所以不可能%100的精确 但是 公式最主要的还是反应了趋势 明白趋势就好了 还有 法术本身进入战斗就有一定的波动 所以 算出来的值内%90-110都是正常范围的 (前提是五行不克 没有阵法特技修炼影响的情况下)
你可以自己算算 算出来的值%90-110 从理论值来说应该是很接近的(不过注意修抗要相等 要不然会有影响的 上面是无修状态秒物修人 不变身 没开阵 五行不克的结果)
HS的加血基本没人研究过 (无修)
我猜测
推拿恢复=技能等级*3+10(左右)
加血量=(技能等级-20)*4.7*(14-作用人数)/10(纯属自己猜测的)(无葫芦 无修 无奇经八脉 无符石组合)
活血完全无法预测- -
今天的讨论已经涵盖了“梦幻西游判官令伤害计算公式”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。