非常感谢大家聚集在这里共同探讨辐射3三个技能怎么用啊的话题。这个问题集合涵盖了辐射3三个技能怎么用啊的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
1.近战武器按一下R收回,枪械类按住R收回
2.辐射3貌似没有这功能。。。。你鼠标放上去就会显示这是什么了
3.修理,在背包里对住你要修的武器或防具按R,单背包里一定要有一件同型号的道具,会将那个同型号的道具拆成零件来修理你要修的道具,有些特殊道具用大概同类的东西修,如林肯步枪用猎枪修等。
4.医疗不用使用,只是影响你吃药的效果,越高补的血越多,别的药药效更好。
如果对你有帮助给我追点分吧(*^__^*)
辐射3中技能书都对应的什么技能
科技全书
中国陆军训练手册
D.C内科医学杂志
迪恩的电子学
格罗尼野蛮人
枪炮和子弹
卧倒和掩护
说谎,国会风格
星体运动的秘密
诺克拉.特斯拉和你
失落的天堂
拳击技巧
废土生存手稿
垃圾镇商人传奇
今天为生存打滚的人
美国陆军:30个便利火焰喷射器食谱
废土生存手册
你是特别的
这个没统计过 不过看名称,大概能知道加的技能,像拳击技巧加的肯定是徒手攻击技能,而格罗尼野蛮人肯定是近战武器,D.C内科医学杂志不用说急救,说谎,国会风格一定是演讲了。
辐射3好难玩,怪怎么这么厉害啊,求助!
辐射3不是FPS游戏哇,潜行中期才看得出威力来,前期用好VISTA系统,自己瞄很浪费子弹的,而且打不准
在开头先做个注意事项,以防一边看着一边玩的把一些要点漏掉了:
1:注意多用VAST系统,系统默认是V键,我感觉把VAST系统设定到Shift键比较好,像游侠上说的设定到空格键上把跳跃设定到Alt键上是不太好的,因为毕竟跳跃在赶路过程中还是比较有用的设成Alt键会非常别扭,而shiht键上原来是走/跑切换,个人感觉并不是很常用,就算用到了也不是非常紧急的状况,所以还是这两个键调换一下。打开VAST系统是会有一个百分比的显示,那个百分比是命中的几率,一般四肢的命中最大,伤害最小,头则反之,躯干两项都居中,有些特殊情况不算,但是大腿影响敌人的移动速度,打持枪的手会打出把敌人的枪打掉的效果。
2:这款游戏和其他游戏在商店系统有很大区别,就是你买东西是要看你要卖的那个NPC身上有多少钱,比如说你卖的东西值200,而NPC身上只有150,那么你卖出200的东西就只能收到150,所以卖东西之前先看清楚NPC身上有多少钱。我就是因为没有看清楚,在坑口补给点不知道亏了多少钱。
3:玩这个游戏要注意一定要养成经常存档的习惯。
4:与人交谈选择需要口才的选项要想比较容易成功,就远远的把枪收起来再接近。
从101门口开始说吧!门内没有多少要点,这里属性的设定和游侠的帖子一样是隐蔽远程型,因为毕竟游戏初期装备还是比较差,所以尽量还是离敌人远一点。ST6,PE7,EN5,CH1,IN9,AG7,LK5,三个重要技能是:小枪、潜行、修理。
在前期和中期,相当长的时候里面,能找到的武器都是小枪,中期开始慢慢向能量武器转型。潜行的重要性不言而喻,隐蔽状态下打头一般都是一枪搞定,子弹就完全不存在不够用的情况。修理的重要性感觉有两点,一个是前期流氓的装甲比较值钱,但比较重,用修理可以把多个装甲“修”成一个,而且价值更高;二是修武器,武器后威力与完好度,如果前期找人修,非常的贵,自己修一下常见到的武器能提高杀伤力,又省钱。
按地图的标识,来到核弹镇,一进门就会碰到警长,而他身上的中国突击步枪和衣服我们很快就会拿到(不是要你现在攻击他哦)。谈话,接到拆炸弹的任务,另外会有叫你问酒吧老板你老爸的情况。现在就有2个任务,主线是找老爸,这个我们先不管,因为m核弹镇在整个游戏里面的设置是作为你的基地,所以找老爸之前,多做点支线任务,把等级升上去是我们要做的事,当然还有很多武器和很多钱。
顺着进门的路下坡,看到那个大核弹了吧,那就是我们要拆的,但现在你是无法拆的,因为按我设置的人物,爆破是没有25的。在左边有家有中文的餐馆,右边是诊所,诊所旁边的楼梯上去是日后我们天天都要来的地方——坑口补给点(以下直接叫商店好了,开门时间是早上8点到晚上8点)。直接去商店,把你身上的东西能卖的都卖掉,只除了枪、子弹和药品不卖,不要买东西,因为马上把拆弹完成后,东西好像会便宜点。这里和她说一下101的情况,她会给你一套衣服,前期可以一直穿,小枪加5,相当不错。另外她这里有个很长的支线任务,暂时不接。然后跑到莫里亚蒂酒吧(以下叫酒吧,就是我前面说的奸商的酒吧),一进门向右看,有戴帽子的人(Burke)招手叫你过去,过去和他说话,接到引爆核弹的任务,并得到引爆器,然后告诉他自己能力不够,他会叫你去餐馆找Leo Stahl。进到中文招牌的餐馆之前先存一下档,然后进去,找到Leo Stahl,谈话之前再存一下档。然后开始谈话,里面有20%左右的机会可以成功让他戒毒,不行就来回的读之前的两个档,到成功为止,这样会加一点经验值,然后他会给把钥匙你,而且你的道德值也增加了。直接去水房(Water Processing Plant),到里面的办公室把桌子用钥匙打开,里面的东西全拿走。然后去找警长谈话,告诉他有人想引爆核弹,并把引爆器给他看(直接在对话里面选对话即可),他就会去找Burke,我们跟着他一起过去,记得顺便把枪拨出来。一直跑回到酒吧,在旁边看戏,看到Burke杀掉警长后,马上进入VAST模式,三枪把Burke打死不但不会有人为难你,还会加道德值的。然后把他们的衣服和武器都拿走,现在我们就有了中国突击步枪和消音手枪了。现在可以拆弹了,去炸弹那里,吃一个曼他特(按tab,按item,再按aid,找到mentats后按左键就是吃药),对炸弹按E,把弹拆了。然后回去找警长的儿子报告,用小地图查看目标人物在哪里,跑过去对话,完成任务,加300XP,还有警长承诺的100块钱,得到套房一间,以后这里就是你的老窝了。
先把自己的套房找到吧,从餐馆旁边的楼梯上去,走到最后面,就是我们的套房了,进去吧。里面有机器人管家,找它把纯水要到,连续要5瓶。然后到楼上的床上睡觉,在这张床上睡觉大有好处,一来可以完全恢复生命,二来睡觉起来后12小时内,经验值是按110%计算的,这个经验值是指你完成任务的和打怪、对话、开锁,黑电脑等等,所有的都是按110%计算的哦,睡觉的时间长短无所谓,哪怕只睡一个小时都算数。
睡到第二天早上8点起来下楼去商店找女老板,接下漫长的支线任务“生存指南”。这本书分三章,每章有三节,每节就是我们要做的任务了。每完成一章(就是三个任务),就得到100经验,当然做任务的同时可以搜到不少好东西哦。
先做辐射的任务,跑到楼下炸弹里的水中,然后按E住不停的喝水,直到辐射值过600,回去报告,记得女老板问你感觉的时候,总是选最后一个,这样最后可以得到加暴击的好处(我就忘了点了)。
再做地雷任务,出了核弹村后不急着去找地雷村,先出门向左饶着村子转过去,在近乎于镇子正后方的地方,看小地图可以看到有几块大石离村子边沿非常近的,一般走到那里会打死三到五只野生动物,找到其中一块可以按E的石头,把东西都拿走,狙击枪到手了!回核弹村,找女老板把狙击枪修好,有AK和狙击枪的子弹的话就全买了,目前这两把武器的子弹是非常少的。再次出门,直奔地雷村,途中会打死几个野生动物,或者几个流氓。到了村口(就是提示发现地雷村的时候)存档。这里要做的是两件事,一件是把所有的地雷都拿走,二是把远处的老头干掉。地雷怎么拿,可能大家要自己多试几次,个人感觉切成第一人称,按ctrl进入潜行状态,慢慢走过去,把目标对着地雷,可以操作时(听到地雷启动的声音想起来的时候)快速按E两次,多试一下吧,熟练后那是拆得快着点。拆一个地雷不但加经验,而且地雷可以卖个好价钱,多多的拆吧。注意到路上的破车会走火,马上跑开这是因为远处有个老头拿狙击枪在打车子的原因。我们也有狙击枪,不怕他的,走到第一辆爆炸车左边树木附近的地方,进入,按一下F5,不要进VAST,直接开镜找到老头一枪打倒(不用打头,打身上就行,如果前面你找女老板把狙击枪修好的话),没打到就按F9再来一次(这个也是个战术,多用S/L来战斗,大大省弹药的啊!)。一路拿雷直到老头(尸体)所在的地方,记得多存档,多拿雷,但另一边街道上的地雷先别拿,以后回到这里还有用。把老头身上的东西拿走,然后点大图传送回家(核弹村就是我们的家)向女老板报告一下,然后把地雷都卖了,剩两个就可以(由于我设定的这个任务爆破很低所以手榴弹和地雷的威力都会非常的低,手榴弹和地雷卖了就行)接下最后一个任务,去商场找食物和药品。
个人觉得狙击枪要先拿,用VISTA系统拿狙击枪远距离瞄头比其他枪支利索多了等敌人近了就换猎枪或者突击步枪
初玩辐射3
潜行小枪流
我相信这是最多人选择的一条道路,尤其是VH难度下。所以这一节主要写给刚接触辐射3的新人,如果你们犹豫出生后如何分配点数的话,就继续往下看吧。
潜行+小枪的sneak attack具备了省时间+省子弹+省治疗针的三省优势,作战方法很简单:潜行靠近敌人到适当的距离(既是隐蔽状态,又不会太远没命中率),F5,开V(狙击则可开镜),点头。那么我们需要什么?
1.合适的武器。在这里我们才能明白dam并不是决定你使用那种武器的条件,例如中突约40的dam,猎枪只有20多的dam,难道你要用一把中突去做爆头这项艰巨而困难的任务?
2.一定的潜行和小枪技能。潜行这个东西嘛,也许大家觉得看不出有多大实际的作用,当然前期的确如此。不过你的目标并不只是杀杀小狗鼹鼠和土匪,为了能和鹰爪变种人轻松地交手,适当的潜行技能是必须得。而潜行的perk,自然是一定要加了。小枪技能也让不少人费解,如果玩FPS模式,小枪加了有什么用?简单的说,让你的弹道更集中,再简单点说,让你少读很多次档……
3.重视暴击。战斗时额外计算5点luck的perk,critical后攻击增加50%的perk,幸运8号球,Reilly的游骑兵衣服,当你做到以上几点后,你会发现第一枪爆头打得血更多了:因为sneak attack的伤害等同于critical的计算。看到像超级变种人头领那种变态的时候,是不是往往有种心虚感?但如果你只是用把小猎枪(无痛),一枪就点掉他半条血的时候,是不是会有更多的豪情呢?
4.一点点的FPS技术。之所以说一点点,是因为FO毕竟是以RPG的元素居多来打动玩家的,但V模式毕竟AP有限,要是一V就能死人,那20级的V模式杀人AP回满perk岂不是BUG?(当然已经相当BUG了……)所以适当的 FPS技术还是需要的,不说枪枪点头,但最好枪枪点到。尤其在sneak attack路线后期,更多的是依靠狙击开镜(小枪技能起来后开镜明显不晃动了),远比V模式下命中高。
加点:如果你想穿中国隐形衣的话……那你怎么加不都一样么。所以这里的加点方法忽略了所有mod。
力量随意,敏捷8(娃娃+1,潜行帽+1),感知5(娃娃+1,perk+2),智力9,魅力随意,幸运7(8号球+1,Reilly衣服+1,娃娃+1)。如果觉得初期其他属性太低了,可以适当的扣除敏捷和幸运的点数,事后用+属性的perk来弥补。
技能:小枪点到60后开镜晃动就不大了,80后几乎没有晃动,100就完全不晃了。所以初期保证基本的开锁和科学后,先主升小枪。等小枪60后,可以开始补潜行了(提早补的话没有太大意义,造成sneak attack的几率差不多)。然后你就无敌了~还管什么加点呢~
perk:1.Blackwidow/Ladykiller,对异性伤害+10%。某些情况下与异性的对话会有额外内容。
2.IntenseTraining 每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性
3.Comprehension 每次读书获得的技能点多1点
4.IntenseTraining 每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性
5.Gunslinger 明显提升你使用手枪(或类似的单手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率
6.IntenseTraining 每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性
7.Commando 明显提升你使用步枪(或类似的双手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率
8.Scronger 你搜索容器获得的子弹明显增多了
9.Strong Back 负重上限+50磅。
10.Finesse 你在判定致命一击率时获得相当于+5幸运(Luck)的加成。
11.Night Person 这个perk改变了你的生物钟。在夜晚你的感知(Perception)和智力(Intelligence)各+2(不会超过10)。不受所在地点是否在户外,有无照明等影响
12.Silent running +10%潜行,并可以使你在潜行状态下奔跑
13.Sniper 在V.A.T.S.中命中敌人头部的概率明显提升。
14.Lawbringer 你杀死的每个邪恶人物会留下他们的耳朵,你可以用耳朵来换取瓶盖和道德值。
15.Action boy 在V.A.T.S.中的行动点数上限增加25。
16.Better criticals 你的致命一击伤害增加50%
17.Concentrated fire 当你在V.A.T.S.中命中敌人某一身体部分后,继续攻击这一部分的命中率会提升。
18.Robotics expert 你对机器人的伤害增加25%。更重要的是,现在你成功地潜行到敌对的机器人身边时,可以将其关闭
19.Grim reaper’s spirit 杀死敌人后,只要关闭V.A.T.S.,AP即回满。
当然这肯定只是个参考,有些东西是可以随自己兴趣爱好换的。
装备:megaton外就有一把狙击,那是你的第一桶金。而vault101里的那件小枪+5的衣服我一直没舍得脱。dave共和国的感知娃娃,无痛杀手也是初期非常实用的东西。Reilly的任务在VH下有不小的难度(很少提供给你 sneak attack的点,并且超级变种人扎堆),但绿洲1敏10潜行的帽子却是比较容易弄到的(还附赠一套兄弟会的衣服,太重了不想穿……)。做做小提琴任务还能弄到把黑鹰左轮,反正那个避难所只要冲到电脑旁边放个声音就把所有河蟹都秒掉了……这样,你的装备就已经达到初级阶段了,想怎么发展,都只是跑路和不停地F5的问题了。
辐射3的属性、技能,应该怎么加点?
推荐主加智力、感知等,因为打近战是非常吃亏的事情。
辐射3:
《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
注意事项:
1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了。 ?
2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 。
3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能。
加点方法:
1、Strength(强壮)
1点 +10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。
2、Perception(感知)
每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
3、Endurance(耐力)
每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
4、Charisma(魅力)
每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
5、Intelligence(智力)
这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
6、Agility(敏捷)
也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
7、Luck(幸运)
每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。
辐射3的道德问题
1.你可以继续做些任务,然后往好的方面发展,提升自己的道德。
2.你可以拿自己房子里的狂风先生产的和外面搜刮的纯水去给城镇门口的乞丐。(既然血洗了兆吨镇,不如把核弹引爆了吧,看看拿那套顶层的豪华套房。)
3.你知道辐射3有控制台这个东西...按"~"打开 输入player.addperk #
#是代码 这个命令是增加技能的 你的DLC都齐全的话 下面这三个技能对调整道德比较有帮助
⑴Devil's Highway-地狱快车 代码:03004C6D
When you choose the Devil's Highway perk, your Karma is instantly set to Very Evil.当你选择了地狱快车特技,你的道德会立即变为非常邪恶.
⑵Escalator to Haven-天国之梯 代码03004C6F
When you choose the Escalator to Heaven perk, your Karma is instantly set to Very Good.当你选择了天国之梯特技,你的道德会立即变为非常善良.
⑶Karmic Rebalance-业报归无 代码03004C6E
When you choose the Karmic Rebalance perk, your Karma is instantly set to Neutral.当你选择了业报归无特技,你的道德会立即变为中立.
1.2种方法比较慢,第三种比较方便。 看你喜欢哪种玩法了。
使用控制台的话 不建议大量使用秘籍 只在实在必要或者少量使用比较好 不然会减少游戏的乐趣
安克雷奇完成后得到的T51B冬季作战盔甲和中国侦察甲 足够你到处横着走了 还是自己探索游戏比较好玩
今天关于“辐射3三个技能怎么用啊”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。