我很了解dota2死亡竞技场攻略大全这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
1、首先openai开放了5V5模式,然而目前为止,在已经进行的577场比赛中人类仅获得两场胜利,可想而知人机的实力超强。
2、比赛也是有英雄限定的,只准用相应的17个英雄,而且还禁止使用召唤物和幻像。
3、如果想要进入游戏,搜索openai five arena,进入后点击最左边的图标即可
dota2的OpenAi成了刀界的明星,在上周2-0拿下OG后,昨天对所有刀塔玩家开放,这场新颖的PVE DOTA2挑战赛,迅速激发了全世界开荒一般的热情。OpenAI一直保持着99%以上的胜率,截止4月20日凌晨一点,总共赢得2342场比赛,仅仅输掉了13场。
全球首杀是一支欧美队伍,人头比39:25,耗时44分55秒。而国内也在昨天各大主播纷纷参与,OB几位兄弟自然也在其中。峰哥、核桃、周神、龙神和宝哥组成了OB开荒团。
在被OpenAi花式吊打了一个晚上后,在最后的睡觉局OB五熊拿了斯温、火枪、死亡先知、潮汐和冰女,全场执行力拉满,指哪里打哪里,说回防3本TP亮起来,都非常想拿下这一把DOTA2比赛。只说一个细节,连老瘤子yyf都自己买粉了,你就可见想象他们是多么的想赢了。
OpenAI的矮人直升机绝望地打出胜率不足百分之一的信号,这是观众第一次看到.
OB耗时36分35秒拿下比赛,拿到国服首杀,满屏弹幕真心打出“FGNB”。有意思的是这次比赛OpenAi第十手点了一个影魔,弹幕表示OpneAi都已经进化到看情商了。也有玩家表示让光头把录像下回去给may皇看,写1000字的报告。
LOL杀人书与杀人剑评测 杀人书与杀人剑怎么样
《英雄联盟》(LOL)里杀人书(梅贾的窃魂卷)和杀人剑(神秘之剑)好用吗?LOL里杀人书和杀人剑的属性特点是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得经验——
优点
从以上属性我们可以看出,这两件装备的价格都是十分廉价的,合成也都非常平滑,是一件很容易就能出的装备。杀人书叠满的效果为15%的冷却缩减和180点法强,杀人剑叠满效果为移速15%和180点攻击力,可以说在众多装备属性中,这两件装备的最终属性非常超群,低投入,高回报。“滚雪球”的神装,能够将优势进一步扩大。
缺点
这么牛的装备自然也有他的缺点,众所周知这两件装备的炒粉度极高,通常会在出完装备后被人杀的生活不能自理。有一定风险,对技术要求高,易被对方集火,死亡会导致发展缓慢。
总结
低投入的装备总伴奏着高风险,建议喜欢出这两件装备的玩家还是需要提升自身自己的实力,才能做到神挡杀神,佛挡杀佛。
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DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述说明
阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。
屏蔽功能优化
Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。
商店搜索已更新
花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。
英雄试玩优化
想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:
试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。
增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。
增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。
增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。
升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。
关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。
增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。
增加了按钮,可以产生6个主要神符。
物品描述说明已扩展
一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。
技能伤害颜色
在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。
单复数词条的语言支持改善
为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。
永久效果
如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。
赛后详情可分类
想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。
游戏性
远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。
比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。
噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。
食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。
所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。
现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。
修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。
拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。
闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。
黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。
修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。
中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。
修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。
修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。
修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。
修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。
现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。
狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。
现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。
现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。
现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。
天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。
增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。
天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。
幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。
现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。
现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。
巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。
恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。
齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。
现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。
现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。
修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。
现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。
变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。
孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标
远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。
现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。
现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。
现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。
现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。
现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。
修正水晶室女的奥术光环说明。
修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。
修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。
修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。
修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。
修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。
拉比克
修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。
现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。
现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。
现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。
现在窃取的深海护罩可以正确生效。
移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。
现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。
窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。
用户界面
以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。
现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。
观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。
现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。
现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。
现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。
现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。
修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。
观战联赛时不再显示至宝的相关界面。
现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。
现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。
按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。
决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。
现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。
现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。
现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。
现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。
现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。
现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。
修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。
调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。
修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。
修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。
介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。
饰品
修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。
修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。
现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。
现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。
冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝
撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。
术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。
冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。
亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。
潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。
虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。
现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。
拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。
工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。
工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。
工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。
修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。
拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。
修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。
军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。
军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。
性能
已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。
已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。
修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。
修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。
视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。
已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。
刀塔PLUS
戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。
工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。
工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。
修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。
孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。
孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。
已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。
已修复_圣物“突击中多名英雄”。
米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。
娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。
修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。
工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。
孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。
已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。
已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。
修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。
修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。
修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。
修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。
修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。
修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。
修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。
修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。
修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。
修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。
已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。
已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。
已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。
自定义游戏
游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。
修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。
游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。
SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。
创意工坊
物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。
DOTA2三国竞技场全主将玩法攻略38个主将强度评测
DOTA2三国竞技场中目前有38个主将,那么这些主将强度都如何且该怎么玩呢?下面给大家带来的是DOTA2三国竞技场全主将玩法攻略。
DOTA2三国竞技场38个主将强度评测
一.相对运气大的主公:
1.曹操:魏势力棋子-2费,卖出0费。
主流良+击,魏+固+疆,魏+弦,等等
2.刘备:每次D都固定前2个是蜀势力棋子。
主流蜀+义,蜀+勇,蜀+弦,等等
3.孙权:每2回合送个吴国势力棋子,卖出0费。
主流吴+才,吴+江,等等
4.张角:维持开始时(库喳!)备战区左边3个位置的旗子会随机置换成别的棋子,15%概率置换+1费棋子(请注意2★和3★棋子也同样试用,看脸!看脸!看脸!)
超级变变变,初期变高费棋子,后期变合3★的狗粮,大部分中后期套路都能玩,勇和才的相性及好。
5.典韦:T到装备的时候,获得该装备的专属武将。
TTTTTTTTTTTTTTT.......
6.甄姬:每回合按R送棋子,近战-购买费用停,远程免费继续R。
这个脸哦。洗洗在玩。
二.相对技术大的主公:
1.周瑜:合成2★武将的时候75%概率变+1费用的随机棋子。
玩法一,锁人口出3★绿棋子要求手速和网不卡。玩法二,升级人口赌2★核心或大哥
2.郭嘉:2★棋子卖+2或3费,3★棋子卖2倍费。
锁人口刷2★卖棋子的同时刷3★棋子
3.诸葛亮:从第3回合开始,每3回合可以无限D一次,直到你买下旗子或回合时间结束(准备+战斗结束)。
9回合稳定紫核心2★或者12回合橙色2★(卡费升级人口的情况),难度在于D的时候看走眼了,毕竟那个颜色很感人
4.庞统:4棋子以上触发的羁绊效果-1棋子触发。
对于搭配需要长时间的练习,可玩的套路很多,请多看看贴吧或者GAMESMIND的APP吧
5.曹洪(史高治叔叔):每拥有10费曹洪回合获取+1费(比较好理解为DOTA自走棋里的利息,但是无封顶!无封顶!无封顶!),拥有100费以上包括100费,每多回合掉5血,其他玩家主公每拥有10费曹洪回合获取+1费。
6.张宝:准备阶段右键点右上羁绊对勾开启,战斗开始时候收取1费(注意:如果战斗开始的时候0费,那么勾选的羁绊没有效果,必须是场上已拥有棋子的羁绊才能在右上区域显示)。
什么套路都还凑或,前期开个魏蜀吴群啥的般都能连胜,技术难点在于后期T的时候留1费(笑)
7.小乔(M):50血上限,掉血+等量费,卖1个2★棋子+4血,10次回血机会。
上来吃连败,攒2★棋子当血瓶,后期大家伤害都高了要把握血线。
6.张_:每回合可以R一次,备战区的棋子变成同费用的其他棋子(例:11111,R完32或122或2111,就是费用总和是一样的)
超级变变变,最近出的新武将之一,要求手速快,R是全部备战区的棋子,想留的要先放场上,R完再拿下来
7.张辽:每回合R可以指定一名对手突袭,成功+1费,不能2回合连续R同一人。
又要排兵布阵又要看其他玩家个阵容找软柿子捏,有时候时间不是很够。眼疾手快吧。
8.陆逊:0费时候+1费,1费棋子卖0费,全场70次(连营不能T!不能T!不能T!F**K商城技能没写我是买完才知道,希望告知想入的玩家)
肯定是技术流,没玩明白,已禁用。
9.董卓:每回合可吸其他7位玩家的费,每吸到1费掉2血,50血以下掉1血,不能自杀
控制血量,控制其他对手费用,中期爆发。
10.貂婵:指定2名其他玩家对干。如有玩家死亡,你+12费,限10次。
眼观六路耳听八方,类似张辽,也要多关注其他玩家的配置。
11.华佗:每回合一次,给其他一名玩家+1到5血,并抢其1到3费,不能对满血和没费玩家使用,不能连续同一玩家使用。
能帮我带走其他人的奶你。
12.乐进:赢了抢对面备战区随机1个棋子,处于连败抢2个棋子。
看对手的配置,控制自己胜和败的节奏抢棋子卖钱。(该死的张辽又突袭!)
13.周仓:你选择升★的前2个不同势力(魏蜀吴群)视为你效忠的势力,之后每次使其势力棋子升★时寻获一名同势力武将。
未拥有,看技能描述是个技术型的主将,想问技能中的寻获是N选一吗?其他主将用随机获得,他的寻获一定有特别之处。
三.相对简单朴实类主公:(多数为被动技能主将)
1.夏侯渊:升级人口-4费
高人口棋子阵型通吃
2.甘宁:在T装备的时候40%概率+1费(TTTTT.......)
物理伤害棋子阵型通吃
3.黄盖(M):可用R消耗3血来寻访棋子,50血一下消耗2血(pia!pia!pia~~!)
锁人口出3★棋子(2个以上玩黄盖主的将抢棋子必死)
4.张飞:不败(败为平局,赢的人不算连胜)每场胜+3费
尽量胜,有钱通吃。
5.赵云:胜多打8血,败少掉4血
烂分小王子通吃,初期可以连败拿称号不怎么掉血。
7.袁术:开场送你军师一个装备:玉玺
玉玺给伤害技能旗子别给BUFF技能旗子,后期称号王直接帝
8.吕布:回合第1,第11,第21回合维持开始时送1个1★吕布(备战区满了就没了,记得留空)
推荐吕布核心的羁绊:勇+并+武
9.荀_:R可以1★升2★,限2次。
正常游戏,核心棋子R,5个棋子就能3★(正常9个)
10.刘表:170血上限
正常游戏,就是血多
11.孙尚香:升级人口的时候送1个装备(40%蓝40%紫20%橙)
正常游戏。
12.太史慈:全场1次,R目标玩家结盟,他赢你+2费,他输你掉4血,他死你+20费,他升称号比你高你也升。
放置PLAY,一般R个张飞黄盖张辽就不用管了
13.夏侯_:谁打我多少血,他掉多少血,并断其连胜,伤害超过10的话+5费。
WHO怕WHO呀。(黄盖怕怕。)
14.周泰:开场50血,死了以后进入无敌,每再掉10血送个棋子,如果是橙就死,否则+5费,疲劳阶段回合不再+费
生死看淡不服就干。
15.袁绍:获胜时候的伤害提升剩余玩家数量+2,随机分配所有对手,如果该伤害打死人+10费。
黄盖:“爹,饶命。”
16.陈宫:寻访棋子,来2个同名的免费,3个同名的升1人口(限一次),此法获得的棋子卖-1费。
省钱。
17.大乔:开场50血,掉血+等量费,如果你承受的伤害为偶数,则流离转给其他玩家。
未拥有不知道,也没有在对局中碰到,在技能叙述中有1点不明白,望拥有的玩家指点,流离转出去的伤害大乔+费不?
18.关羽:获胜时额外得到场上剩下我方棋子数量的费。
优势慢慢的拉开。
19.曹仁:如果本回合未更改我方棋子阵容(位置可变),战斗开始时候获得随机棋子1个和+1费(备战区记得留空)
棋子强力就好。
求一张 魔兽争霸 RPG地图 防守类(比较像7个人) 英雄都是动漫人物 通关后是玩家对战
如果魔兽所在的盘没有格盘过,那么是直接从魔兽根目录的Replay文件夹中的11Game文件夹能找到11对战平台自动保存的录像,查找你玩那个图的ID,并且回忆玩的日期和时间,然后用搜索排除,你本身游戏ID后面的ID数字不用管,再后面才是日期,比如15-01-30-16-49就是15年1月30号16点49分录的,按照这个规律很好查找下去,比如你要找16年6月22日的,就直接搜索16-06-22就能查到当天的录像了。
其实如果你防守图下载的不多,直接在创建地图就可能可以查到,七人也算是比较多人的防守图,只要查玩家人数7以上的,名字可能是动漫类的防守图也能查到,点击两下已下载可以更改排序方式为下载在最前。
三国竞技场全阵容羁绊介绍全武将羁绊分享
三国竞技场是dota2中的游廊地图,那么这款游戏有哪些组合羁绊呢?下面带大家一起来看一下三国竞技场全武将羁绊。
三国竞技场全阵容羁绊介绍
一人羁绊
陆逊
连营
敌方有刘备上场,陆逊技能伤害提高50%
庞统
铁索连环
敌方有曹操上场,敌人全体减少15魔抗
刘表
暗箭伤人
敌方有孙坚上场,开场时随机一名敌人血量损失90%
荀_
驱虎吞狼
敌方有吕布上场,开场时对敌方全体造成其场上武将最高攻击力等值的2倍伤害
二人羁绊
周瑜、黄盖
苦肉计
黄盖生命值每损失1%,周瑜提高1%伤害
关羽、周仓
忠心耿耿
周仓存活时,关羽魔法免疫
吕布、貂蝉
郎情妾意
一方阵亡,另一方伤害提高40%
曹操、典韦
虎卫
曹操存活时,典韦提高30攻速
曹洪、董卓
贪婪
每回合额外获得1-2金币
荀或、徐庶
举荐
随机召唤一个英雄助阵,棋子等级等于苟或、徐庶
华佗、张角
仙风道骨
双方阵型打乱
袁绍、袁术
袁氏兄弟
受到的伤害减免25%
孙策、大乔
永恒守望
一方阵亡,另一方可以立刻释放技能
夏侯_、夏侯渊
夏侯双雄
夏侯_增加5点护甲,夏侯渊增加30攻速
三人羁绊
刘备、曹操、孙权
三足鼎立
开场免疫所有伤害3秒
刘备、关羽、张飞
桃园结义
解锁3星技能
吕布,赵云,张辽
飞将
获得30%闪避(受到致命伤害时,免疫死亡3秒,持续时间内+30%的吸血)
周瑜、诸葛亮、郭嘉
才智超群
回蓝提高50%,技能伤害提高20%
小乔、大乔、孙尚香
大家闺秀
开场缴械随机2名敌人5秒
黄盖,黄忠、华佗
璧铄
己方全体加40魔抗
黄忠、夏侯渊、孙尚香
射术精湛
普攻无视闪避,并降低目标20%移速,20%攻速,自身增加30攻速
四人羁绊
小乔、大乔、
甄姬、貂蝉
绝世美人
开场满蓝
甘宁、夏侯_、
张辽、孙策
骁勇善战
成员开场后每秒均可以额外获得5攻速,1点护甲
刘备、诸葛亮、庞统、徐庶
求贤若渴
己方全体技能冷却时间减少30%
张角、张宝、
张梁,周仓
黄巾起义
释放技能时会召唤黄巾军,同时场上所有召唤物增加10点攻击力,100点血量(黄巾军500血量,40点攻击)
五人羁绊
曹操、曹仁、曹洪、
夏侯_、夏侯渊
曹氏一族
己方全体每秒恢复6%最大生命值
关羽、张飞、赵云、
马超、黄忠
五虎上将
张飞增加500血量;赵云攻速增加50;黄忠有25%概率造成250%的暴击伤害;马超镜像可以多复制出一个;关羽增加80点攻击力
吕布、袁绍、袁术、
刘表、董卓
群雄割据
同时上场,己方任意武将阵亡,其余所有武将10%最大生命值,10%基础攻击,召唤生物不触发羁绊。
孙坚、孙权、孙策、
陆逊、周瑜
东吴之志
己方全体普通攻击时有8%的概率立马使用技能
今天关于“dota2死亡竞技场攻略大全”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。