梦想世界 术儒武器

2024-12-07 08:38 236点热度 0人点赞

我很荣幸能够为大家解答关于梦想世界 术儒武器的问题。这个问题集合囊括了梦想世界 术儒武器的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

梦想世界 术儒武器插图

本人术儒 辅修佛 感觉装备要是双属性就选择下面的两个方案(1、敏捷+魅力或者2敏捷+体质)都可。1方案加魅力增加防御而且能够增加辅修拉人或者加血 在关键的时候还是挺好用的。2方案加体质,本来术儒一般不是封就是加状态,血多点能增加存活的几率并且减少医生的负担。要是但属性就突出敏捷单属性一定要高。法宝一定要有易成长 高段增加封中成功率。

梦想世界49SS儒穿什么装备?钻研哪些技能?须不须要辅修佛,现在FB都指望我拉人的!

从定位来考虑选择装备的顺序。我顺便提提各等级装备的JP标准。

1、速度第一考虑: 等级-10的防御,等级相等的速度,15以上敏捷的易成帐鞋就是好鞋了。这是首要考虑,排在项链之前,和其他2系选择不太一样。

儒流派+5的指挥戒指。

以上两个装备全部打黑宝石。

2、灵力第二考虑:我只能以擅长的 60级为例(不同等级差有标,自己换算。),基础属性如下:

项链100+灵(等级浮动在15左右,也就是50级80灵,70级120灵。)

衣服180+防(等级浮动在25左右,也就是50级155防,70级200防。)

腰带750+血(等级浮动在120左右,也就是50级630血,70级850血。)

护腕60防(等级浮动在10左右,基本上多少级,就是多少的防。)

帽子60防,蓝+150左右(等级浮动防是10,蓝是20。)

武器要满攻,主要是考虑到“君子喻义”这个固定单。

以上是基础属性,是必须要满足的,否则这个装备你也没必要买。而在这个基础之上,要求以上5件装备必须15+魔力。有条件的话10+敏捷更好。有好的特技那就是锦上添花了。

3、法宝:

为啥把法宝放到单独呢,因为法宝的特技选择是很麻烦的一件事,得单独讨论下。

属性易成长是必须,因为一个好的儒法+8的咒术石必打,没办法,不然群P就没有立足之地。易成长+8等于10级宝石,也差不多了。

再来讨论法宝技能选择:疯连第一个淘汰,因为易成长+疯连的法宝几乎没卖的,有也不会便宜,所以打消这个念头。

攻击类的可以选择强化攻击/破X式/吸血/X乾坤/破X咒,当然后3个也不便宜,攻击类先考虑破X式和偷袭决吧。

辅助恢复类可以选择命疗术/洞察决/宁心咒/续命术/聚神术/流水决等等,很多,这里分给自己辅助,给队友辅助和给自己BB辅助(单P)三类,大家按照情况选择。

总的来说先考虑易成长,然后去选择加攻加血复活之类的。

三、洗点:

想JP,洗点还是必要的,没办法,老徐的策略就是让你多花RMB。1级买1个洗点药吧,把血的点数洗到敏上去,打造3魔2敏的速度法师。每一级花15点,算卡价80万就是8W块,也不是很多。

四、宝石:

鞋和戒指黑宝石,提高速度。衣服项链护腕舍利,+灵是必然。法宝是咒术那没说的。帽子和腰带只有蓝红宝石了。等级的话,我觉得60级以下没什么意思去打宝石。60级的话,有钱就都上8级吧,2560W一个,帽子可以上个5级的就行。没钱的就5级也行,帽子3级蓝。

五、基础技能:

满血满防满抗封是必须的,满抗封大家可能会有意见,不过我觉得不被YY封,单P才不吃亏。然后是满神武,这个在前3个满的情况下去争取,低点也行,不过太低了也不行,帮战配合不上。至于蓝,有钱点到50,没钱点到30级吧,再高不划算。总的来说血防就是通过基础技能来体现,不然我们洗了点,鞋也没打红宝石,血防基本算是各职业最低的,贫血法师也不太痛快。

招式

作为高灵高速的儒法师,所有的减益的招式就只能淘汰了,所以我的招式选择和理由如下:

攻击类:青出于蓝——低级,威力不错,省钱,和裂风一样的火力输出招式。

君子喻义——固定伤害,用于起手的招式,在第一回合里,单P杀BB、被封的和用抗封招的人,群P杀防御的术士都不错。

非礼勿听——抗性和效率一流,作为群P和单P的起手式,也是超棒。

中庸为道——儒家最强招,威力速度和抗性都是一流,而且和止戈不冲突,因为止戈不消耗攻击点,而中庸不消耗干扰点,嘿嘿。

天道有常——速度快,消耗低,配前面的高速法师加点法,和道的禁有的一拼。

天人合一——儒的最终大招,自我感觉比道的黄龙,巫的天魔威力也就差一点点,而优点在于只消耗攻击点15,本来还想辅修道加强伤害,现在看来也没啥必要了。不辅修就很强,这就是咱儒的特点,呵呵。

封印类:没啥好说的,1级的和为贵和满级的止戈,这里的满级是指你自身等级+10能学到的止戈级数。比如60级,流派+戒指就该70级,止戈就能点到8级还是9级来着?大概就是流派所能达到的极限。这样配合易成长法宝,修炼,成功率就很可观了。至于1级的和为贵,天使也说过,群P连续封的招,我也不建议点高。

辅助类:克己复礼——止戈用2次以后停的那几回合里,可以用这个回血,第一次止戈完貌似不行,因为止戈第二回合消耗8点干扰,没一点干扰剩。

灵气决——任务和群P用,群P你队里不需要你封的时候,可以考虑不用止戈用这个。打NPC就超爽了,次次用也行。

非礼勿言——解封的,不废话了。

仁者乐山——群蓝群黄,招牌招式,也不废话了。

仁至义尽——这个请高手指教一下,是恢复满,还是恢复一定量,还是恢复和魅力或者和剩余的黄蓝有关。

仨鸡肋技能:智者乐水——威力和消耗是亮点,抗性和速率鸡肋了

非礼勿动——PK只能作用召唤兽,任务作用NPC回合数还减1,不过对于高级任务还是不错,看烈阳芒那仨怪几千几千的伤害,用这招也还行。只不过作用群体注定了它就是个大鸡肋巴。

不欲勿施——20点防御点,哎,觉得还不如带个复活法宝实在。

其他的招式由于这样那样的原因就淘汰了,比如“转俗成真”,看起来威力高,实则不然,领悟转俗的时候,勿听也能点3级了,而勿听3级是110+威力和105的效率,那么和转俗没啥区别,而且抗性还更好。至于系别,考虑到技能格子,你也不可能把5系的攻击技能都装上一个,所以该淘汰的就淘汰吧。

二、BB

我的意见是5个成型的BB里,两攻BB,1单法BB,1血BB是必须的。剩下一个自由抉择吧,群也好,血魅,全魅的媚笑恶心人的宠也好,全敏的喂药宠也好。

攻BB:除了攻血防的高要求之外,敏成长也是很重要的一项,有时候敏成长甚至超过了血防成长,成为第二个成长考虑因素。

技能的话,以3技能为例,高强壮/高迅捷+高必杀/高连击+高强力/高偷袭,带护符符根据前面的打书安排,有高强壮了就带个高迅捷+高破魔/幸运,有强力了,就打个偷袭+高破魔/幸运。甲和项链也是和打书的结果配合,强力/偷袭被打掉,就带攻击项链。强壮/迅捷打掉了,就带防御项链。不过注意的是强壮是必须的,比加血还好使。

打这种攻BB书的技巧,先上迅捷和低偷和命中,反正是垃圾兽决,有人垃圾兽决是乱收的,打个慧根出来,让人感觉遗憾。打出这3技能来,再接着上强壮/迅捷,再接着打偷袭/强力。这时候有几种情况,一是强壮和偷袭都上去了,剩个低级技能,那么恭喜你,省银子啊。二是把强壮/迅捷覆盖了,那么忍住,不要再买高强壮和偷袭打了,将就着。这时候,咱们打必杀/连击。

OK,全部的书打完之后,运气极好了,打了3高全上去了;运气中等,上了2高,那么用护符去配合打掉的那一高级技能;运气极差(肯定没扶老奶奶过马路 )只有一个必杀上去了,那么除了护符配合之外,再就看领悟的运气了。再次强调一点,高强壮一定要有,不管你是打书还是带护符。

加点方面,也是配合技能,假如狗屎运了,高强高迅捷都有。那么4.5力+0.5敏很不错了,比任何BB都快,甚至比乌龟战士法师快。高迅捷没了,那只好4力1敏了。当然前者也可以4力1敏,速度那是没得说。不推荐4力1血,有高强壮就够了,你血再高,也扛不住战士两回合的敲,速度快了,指不定先出手还能多打一回合。

以上打书和加点是针对中产阶级而言,有钱的烧包就不用教了,自然6技7技的打。

再说说贫民级的打书方法,买个白板高资质好初点的BB——30-50W,打上高强壮—30-40W,带上高偷护符—40-50W,4力,0.5敏0.5体加点,比前面那些有钱人的BB差不了多少。当然100来万也拿不出的话就只能买成品了

洗点的话,把魔魅都洗掉吧。

不要忘了,前面提过指挥和BB修炼,所以BB的攻击力那是相当的强悍。指挥戒指儒法最容易考虑,术士还是考虑魅力,战法还得考虑伤害,嘿嘿。

梦想世界49级术儒要求的属性,各装备要求的大致属性标准,急求、急求、急求,高分悬赏,

听你这意思,好像是憋49.49装备很好打造,而且便宜。不过要是真的说属性多少的话,这就不好弄了,不过,只要你把装备全都弄上易,全抗。宝石锻8 基本上就不错了。而且最主要的是装备卦象,帽子的封印卦象是最重要的。术儒,要的是压倒性的速度!!

梦想世界的儒学怎么打石拜托了各位 谢谢

法儒? 帽子打蓝宝石,武器打学习石,法宝打咒术石,项链打舍利子,这四个地方术儒也是一样的打法。 鞋子,如果追求高速的,可以打黑宝石,如果喜欢血的,可以打红宝石。 戒指,喜欢速度就打黑宝石,喜欢高抗就打步翅石。 护腕和衣服,一般法师就打舍利子,比较另类的可以选择打月亮石。 腰带,没挑剔的了,只能打红宝石。 其实儒家练法比较活跃,装备也不一定要锻一种,可以选择混锻,具体怎么锻,就要看装备属性的搭配了。

梦想世界术儒都点什么技能

儒的是个法师职业 和武器类型没太大关系 武器只是个外表 流派技能建议点神武心经(加灵力) 其次点加血和防御的 抗封和加魔的可以后面再点 技能详细介绍;

1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。

2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。

3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。

4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。

5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。

6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。

7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。

8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。

9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!

10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。

1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!

2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!

3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?

4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。

5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。

6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。

7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。

8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。

9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。

10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!

11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。

12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!

13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。

14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能(类似梦幻的普陀灯)不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。

1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。

2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!

3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。

4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!

5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。

6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。

7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。

8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。

9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。

10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。

11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧!

另外 儒是个强大的法师职业 祝你好运

梦想世界69术儒装备怎么弄,求解(新手 分少哈)

术儒100级以前不好混啊...楼上说的没错,术儒最主要的就是要高速度,保证自己是这场战斗第一个出手的,所以属性是洗光体、魔、力 加到敏捷上 洗一部分魅力到敏捷 装备上的属性是魅敏,戒指鞋子锻速度。但是如果你不怎么PK,经常去副本和活动 那我建议你装备的属性选择体敏 戒指锻抗 鞋子锻血(由于你洗点到了敏捷,你的速度依然是很快的)

至于装备上的属性,个人认为要30以上,打神器是最好的选择,属性高,而且可以按照自己的想法来选择属性,60的神器养起来很快的。

好了,今天关于“梦想世界 术儒武器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦想世界 术儒武器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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