振奋卡组最终阵容

2024-12-02 13:01 84点热度 0人点赞

对于振奋卡组最终阵容的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

振奋卡组最终阵容插图

随着加基森的削弱,奇迹贼的几乎很难生存,而在即将到来的GVG中 盗贼得到了明显的加强,齿轮大师的扳手、磨刀油、暗中破坏都提高盗贼的

控制和斩杀能力,加之盗贼原有背刺军七及英雄技能,前中期控场抢节奏的能力极强。

一套适应性较高快攻套牌组成,除了强节奏的能力外,还必须拥有过牌能力(t7猎、t6贼、打脸战和打脸法这样极端的牌普适性不强)。根据这一观念,我们先来看看下经典的中前期套牌,:

1、术士的天生过牌能力+灵魂火,成就了动物园的传说。现在1费的灵魂火,对动物园的影响会是十分巨大的。

2、猎爹的秃鹫放狗前前后后不知被砍了多少回,就是因为及控场过牌于一体。秃鹫没了之后,猎爹的速度开始变慢,遵从少生孩子多射箭的理念。

3、曾经振奋过的隐藏职业:神恩骑,依靠的是圣盾和神恩术。但因为神恩术太容易被针对,加之圣骑士本身的技能对前期控场显得太拖节奏,神恩骑很快就没落了。

4、当年的冠军贼选用了过牌随从+buff随从的思路,结果导致暴雪爸爸狠狠的砍掉了buff随从,自此仆从贼几乎再也没抬起头来。

GVG中 第一中立卡牌机械跃迁者的强大,将引领一系列的机械快攻狂潮,而基维斯则成为了快攻的发动机。也解决了盗贼失去加基森后过牌难得问题(你说疾跑....)优质随从+小combo+强节奏的解场+基维斯组成了盗贼的前中期压制体系。

核心卡牌: 机械跃迁者/基维斯

可以替换的卡牌:冷血/血法/暗中破坏/洛欧塞布

可以考虑加入的卡牌:乱舞*2/闷棍/猫头鹰

这副套牌的可能问题在于:解牌和基维斯 之间的卡手,面对奇迹贼/土豪站这类玩命解场 不怎么铺随从的, 背刺乱舞都容易卡住,使得基维斯出不来。

还有可能问题在于和极速套牌如t6贼/打脸战对战时,基维斯 的负面效果,不过对面要解掉基维斯,总会浪费一回合的特效。卡组还需要实战来检验~!

杀戮尖塔容易通关卡组推荐 杀戮尖塔哪些卡组容易通关?

 杀戮尖塔哪些卡组容易通关?是不是有很多玩家都在为通关而烦恼呢,别急,现在就由我为大家带来几种杀戮尖塔容易通关卡组推荐,一起来看看吧!

  容易通关卡组推荐

 方法一:战士拿张灼热攻击,拿张双持,然后一直删普通攻击,普通防御,篝火全部升灼热攻击,就行了,剩下的牌只推荐祭品和战斗专注,其它别拿,交锋战力量战也一样拿核心,删牌,就这样。

 方法二:个人连续通关最稳的是耸肩,巩固1-2,全身撞击2,双持1,武装或神话选一,振奋精神1,易伤1,防御+40两张。

 方法三:战士单卡质量太高(祭品强无敌),尽量压缩牌库,拿些过牌和buff,经常一回合就秒掉boss。

 方法四:第一保证你拿的没有废卡,每次去商店除了神器基本无脑删卡,第二层快完卡组基本成型,然后你就要知道你卡组怎么样了,假如不知道核心或者容易卡手基本就难了,卡组爆发不足或者防御不足自己绕过精英。

 容易通关卡组推荐到此,上面哪种方法更适合你呢,赶紧用此方法去游戏里通关吧!

漫威对决S7夜魔黄昏卡组分享

漫威对决夜魔黄昏是游戏中的主流卡组之一,S7赛季夜魔黄昏卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个漫威对决S7夜魔黄昏卡组攻略

环境简析

目前环境里有几个主流卡组:迷境魔巫毒套娃,四败打雷,四败海拉、大伊卡援军、大伊戈、三本红转万能刺杀、宝石维度等,本卡组配置上要围绕以上主要对手来增加反制,提高胜率,则上分比较快。

卡组介绍

卡组命名:《夜魔黄昏》

由于我的四败技能不全,就引用冰酒姐分享在营地的比赛卡组。她也经常在直播上用这个卡组,天梯前排大神技术很高,推荐观看。

备注:艾丽卡4费我个人更喜欢带囚徒召回而不带护士,1血赌卡,赌中终幕或者6费武器或者苏神刀锋都是赚的。钢铁侠6费的变身时刻,我觉得带1张即可,因为一般去到6本会是成型卖掉血魔组件和星期五的了,我这个卡位是带钢铁侠的。艾丽卡2费的忍者换成凯伦佩吉应该更好。

其它的卡位我就是像里这样带的,我没有4败氪金技能,就当做没有发中4败技能,一样能玩。海拉和刽子手带1张即可。

关键卡牌

小辣椒×4,金钱豹×2/4,假面夫人×4,黄士兵×2/4,铁霸王×1,星期五×2,决战反击×4,奥创复仇×3/4

常规血魔组件,抢钱抢血的四败卡组前期配置。即使没有拿到四败技能,四败后搭配奥创复仇加身材也不错。

夜魔侠×4

海拉终幕有夜魔侠带1过滤的和带4养成两种,强烈推荐要带4。

理由1:目前4败卡组多人用,三本红和凯旋伊戈会更多的出现来前期抬人,所以我们卡3本必须有一个战斗力强点的来减少掉血,最佳局面是夜魔侠1打5,掉少量血拿1败,次佳局面是夜魔侠打赢,不掉血。

理由2:遇到同行时,如果对面摆烂就是他的错了,我方夜魔侠,小辣椒,金钱豹星级越高就越大几率入死同行。

理由3:海拉终幕在后期遇到海拉终幕同行时,比的是第一个位置谁攻击力高,谁就先手。在同样有力量宝石和奥创复仇加持下,有以一敌众终幕的夜魔侠身材肯定比对面海拉身材大,必定我方苏神先动,形成必胜局面。除非同行也有个很大身材的夜魔侠。夜魔侠戴力量宝石就是抢先手的,这关系到两家海拉终幕的最终排名。

黄昏降临×4,海拉×1,刽子手×1,苏尔特尔×4,女巫师×4

海拉终幕核心配件。在力量宝石加持下,海拉不用浪费钱上高星了,带1张海拉1张刽子手买了放手牌当做滤卡更好。毕竟4张终幕送卡概率也大。我们必须要精简卡池以最快速度找齐终幕。最终阵容海拉和刽子手各上阵1个足够,因为面对大多数阵容,在佩戴力量宝石的海拉AOE下会团灭,而面对大伊戈或者大伊卡一般只有一个老大,1个刽子手足够应付。如果有遇到平均身材都大的红队活下来,我方还有高攻的夜魔侠来应对。

刀锋×2/4,蚁人×1,万能刺×1,幻视×1

在五本搜终幕过程中,可适当利用当前卡组提升临时战力并且滤卡。最优是买下刀锋前置佩戴七里靴,刀锋一般是可以用到最后的,克制套娃、法师。

如果感觉场上战力告急,或者中期对战一些黄队的时候,卡组里带的蚁人或万能刺二选一考虑买来过滤并提升战力,佩戴力量宝石,这俩都是在五本帮忙少掉血的。我一般考虑买5费蚁人极少买10费万能刺。或者都不买。

中立4费幻视是针对卡,中期可以克制亡手荷兰弟,以及振奋对手选的战争女神技能。

装备卡: 力量宝石×3/4,夜魔侠警棍×2,七里靴×1

力量宝石我觉得带3张够用,1张夜魔侠佩戴抢先手,1张海拉佩戴提升AOE能力,1张商店烧卡。如果带了4张的话后期给苏尔特尔

七里靴1张中期给刀锋用过都说好,后期如果刀锋合4星了,改给苏神佩戴。防止撞死和防止打中蛛丝/蜘蛛侠/海姆达尔,防传送战术。

夜魔侠警棍2张,给刀锋、苏神或者刽子手都适合,防撞死。

事件卡:魔女诱惑×4,隐形技术×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意

魔女诱惑:是给本卡组补短板的,我有几次被维度召唤出来的大身材多玛姆炸死。多玛姆一般在第二到第四个召唤出现,我方尽量多买几张魔女诱惑来反制。上了6本找苏神的过程中,搜出魔女诱惑可顺便拿下来。魔女诱惑这卡,用得早顶掉奥创复仇是不划算的,但到了决赛或准决赛,对阵维度、巫医套娃、法师,佩戴魔女诱惑来反制越多越好。此时奥创复仇和以一敌众终幕都不需要了。对阵索尔终幕碰瓷的,除了穿甲弹还至少上两张魔女诱惑来防多玛姆吧,因为对手也可能上了一张魔女诱惑。

隐形技术:是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常来说我方夜魔侠最大的话,对面手套是打不出来的,但如果对面有大佬,我们就戴个隐形防一下。

夜巡:是小概率能针对迷境魔的。本卡组在三本时,夜魔侠、金钱豹、小辣椒、黄士兵都有机会碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有万能刺的对手,夜巡万能也是骚操作。最坏打算就是我方终幕没成对阵终幕已成的同行,夜巡一个自己手上有的独行牌。

不屈意志:是搭配刀锋或囚徒刚好到了7血的时候涨战力的。

运营节奏

前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔侠和做血魔组件。

中期6回合至搜齐终幕:五本买刀锋和搜齐终幕。

后期搜齐终幕后:上六本搜第二个苏尔特尔和买魔女召唤,买反制卡。

1、第一回合:空城,刷一败。如果商店有两张非锁定卡,不升本买下来。有经验的对手是会空城不让你败的。

2、第二回合:上3本。可看对手战力考虑刷一败。

3、第三回合:拿下非锁定卡,除了奥创复仇不买,其它尽量买来打工。黄士兵减费能手,只要商店有两黄,打出就赚,不求碰4星,卡手就卖。有缩小的话,也可以刷一败。

4、第四回合:选技能,四败技能优先。对于像我这样没有四败技能的白嫖玩家,就当做抽不到。选经济好的技能即可。

本回合继续搜血魔组件和夜魔侠。靶眼只带1张是不想多扣血,打出有机会送星期五。星期五更多是配合黄士兵减费买,只带2张是加速滤牌。铁霸王配合戴星期五的辣豹组合是常规操作。

前期阵容:铁霸王,夜魔侠,黄士兵或假面夫人,金钱豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。

5、第五回合:尽量搜夜魔侠、小辣椒、金钱豹、假面夫人,有一两个合4星就不错了。这回合应该是很危险的时候,缩小可以考虑打出。看对手情况,尽量不要摆烂,有经验的对手会重拳出击入你血。

6、第六回合:假面夫人全放场上,0元升4本,再跳5本。刷新买下商店最高战力。例如刀锋,配七里靴。本回合对手一般也会尽量入你,如果做出了4星夜魔侠就不是很怕。

7、第七回合:搜终幕,海拉和刽子手带1张是可以买下来放手牌。如果海拉多带了,买了一张又来一张,你说买还是不买?此回合遇到刀锋继续买来加强战力,高星刀锋单刷就靠他了。如果3败或者已4败成了,奥创复仇可以买了。如果带了囚徒召回的话,买来碰到终幕或者武器就很好。

8、第八回合:搜齐终幕就是胡,搜不齐也是正常情况,这是危险回合,缩小和决战都买了回血苟命。蚁人和万能刺二选一买来苟命+滤卡。力量宝石拿一个给夜魔侠。

9、第九回合:搜齐终幕就看看有没送苏尔特尔,有的话不急上6本,如果有维度、法师、巫医套娃等对手,最好要多买魔女召唤来反制。手里没苏尔特尔的话,就上6本搜。如果有索尔终幕对手,要上6本搜穿甲弹。如果有情报对手,要上6本搜第二个苏神的。小辣椒用完最后一次就卖了,夜魔黄昏!已成型。

最终阵容介绍(常规站位):

1,4星夜魔侠,配力量宝石,抢先手

2,海拉,配力量宝石,加大AOE输出

3,刽子手,配警棍

4,2星/4星苏尔特尔,配七里靴

5,1星苏尔特尔,配力量宝石

6,2星/4星刀锋,配警棍

替补席:4星女巫师、蚁人、万能刺、九头蛇动员出的九头蛇角色配致狂炸弹。

决赛对战分析

基于双方成型情况下

1,对阵四败海拉终幕同行:优势。内卷环境卷起来,同等力量宝石和奥创复仇的加持下,我方有大身材的夜魔侠就能抢到先手必胜。如果对面也有大夜魔侠,那就尽量多刷商店让力量宝石烧大,决赛还可以买下恶型怪突袭拼1号位身材。有一种情况可能会输的是,对面终幕卡碰出2星狼,前期吸了一个佩戴力量宝石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1号位。

2,对阵迷境魔巫毒套娃:均势。反制手段是我方多放几个魔女诱惑事件,避免对面召唤迷境魔和巫毒医生。他的迷境魔也是看脸吃饭的,如果他没有变掉我们刀锋的话,这就是刀锋战士的训练场。同时我方夜魔侠也有解决战斗的能力。如果拿到6费的九头蛇动员,可上场,先制变对面最低费的角色巫毒或者莫度,会有奇效。

3,对阵宝石维度:均势。如果搜到更多的魔女召唤的情况下会有优势。如果没有这个事件卡,很可能被对面召唤的大身材多玛姆炸死我方。

4,对阵狙击情报:均势。注意换阵避免恐惧本源黑寡妇通吃。情报狙一般不会超过3个狙吧。赢的局面:如果有两个力量宝石给苏神,那就两个苏神先被狙死。海拉放1号位,第三个被狙死,然后夜魔侠可以横扫对手了。输的局面:苏神没有力量宝石或者佩戴了也动不了,海拉和夜魔侠被狙死,就输了。还有一种反制方法是上替补席的角色,例如女巫师,对面没有她的情报。目前天梯很少有人玩情报,所以还好。

5,对阵潘妮爆爆或荷兰第:优势。策划把荷兰弟削到天梯几乎绝迹,可怜的复联成员啊,能力越大责任越大?迷境魔巫毒套娃卡组也许能见到他辅助。至于潘妮爆爆的话,潘妮不能在海拉终幕下存活,前期打不过,后期能稳赢。

6,对阵大伊卡援军或大伊戈:优势。对方唯一的办法就是1号位打响指灭掉我们的苏神和刽子手。先不说那个响指能否赌中,我方只要搜6本时留一两个隐形应对就必胜了。

7,对阵仙宫终幕碰瓷:均势。前期遇到了比较难打,看夜魔侠和刀锋发挥。后期有个方法是只上3人,女巫师戴穿甲弹2号位,苏神戴七里靴3号位。有经验的对手是会1号位放安吉拉来刺杀我们穿甲弹的。所以我们1号位放个黄角色戴神盾局通讯器。事件里最好有两个魔女诱惑,防对面多玛姆。如果你还有什么好的应对方法,欢迎留言。

8,对阵4败奥丁雷:优势,海拉AOE一般能消灭对面奥丁。

9,对阵光谱惊或绑架惊:优势。绑架惊的惊队不属于召唤物,我方魔女诱惑反制不了。但是1号位大战力能保证我方先动,海拉AOE下对面惊队也飞不起来。

10,对阵复联:优势。期待下个版本复联加强。

11,对阵法师:优势。大概率赢,多放魔女诱惑。

12,对阵振奋花舞:优势。留意对面有没有战争女神技能。

13,对阵觉醒红队:优势。天梯几乎没见到。

12,对阵爆发:优势,天梯很少见,打不过海拉终幕。

13,遇到任务流:优势,任务流指的是夜魔侠艾丽卡惩罚者,天梯很少见,打不过海拉终幕。更多见到的是夜魔侠转万能刺杀。

14,对阵双核万能刺杀:优势。前期相遇会输,后期相遇能赢。注意两个苏尔特尔,位置不固定防刺杀。不过也就是防一下,海拉终幕下,对面没多少身材刺杀。

15,对阵黑暗教团:优势。感觉这个版本的灭霸,没有一点大佬风采。他能打出响指就涨大,但是海拉终幕下他打不出响指。

16,对阵发牌员:均势。夜魔黄昏卡组就怕前期没夜魔,后期没黄昏,我们精简卡组,能滤则滤,我感觉用起来问题不大,属于当前版本T0卡组,成型率很高。能治他的可能只有下赛季策划一刀了。不过策划也说了卡组不会被一刀砍死,预计这个卡组后续还是能玩的。

漫威对决双雷瑟西卡组推荐

漫威对决双雷瑟西卡组怎么搭配?今天给大家推荐的是一套以双雷神为主,瑟西为辅的卡组,强度不错,下面就给大家带来详细的卡组构筑,可以参考一下。

漫威对决双雷瑟西卡组推荐

1.卡组介绍:双雷神为主,瑟西为辅,由于所需的经济高,所以小辣椒+豹子有效刷钱,夫人回血,男爵防天将,毕竟天将碰一下就没了,瑟西不断刷振奋,开花挺好看的。新雷神的平均分配不管给旧雷神还是沃斯都有一战之力,夜巡用来巡震荡。

2.卡组节奏:1升3,找小辣椒刷钱,以及夫人,0钱或者夫人四星就升5本,5本后只找雷神+闪电护身,其他的别拿,先找核心,各找齐后升6找瑟西,男爵有就拿。拿到斧子后第一时间给新雷神

3.卡组阵容:男爵(美盾)+沃斯(斧子)+新索尔(斧子)+索尔(斧子)+钢铁侠+瑟西

冒险公社如梦娘卡组怎么玩

冒险公社游戏中如梦娘的卡组应该怎么玩呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

《冒险公社》如梦娘卡组玩法攻略

打法其实很简单,在积攒了一定的手牌之后进入不分配状态,通过共舞拿钱,用如梦和喝茶保护自己,赢点就在绿岛吃别人的分配以及苟到最后拿终局奖励。

如梦是绝对的核心卡,当开出一张的时候,只要你一直在不分配那么基本上在一,二巡就不会受到大量的伤害,带两张是保证上手率以及屯在手上作为危机对应的对策卡。

收益卡,为了保证如梦初醒能够持续生效,我携带的共舞卡都是能够获得三回合不分的共舞卡,需要注意的是,情比金坚在这里面属于特殊情况,因为舞娘发育起来之后基本上都属于右置位,所以情比金坚更多的是为了0费续不分以及初期对抗奶医偷贼或者获得第一桶金的策略卡。

过牌

优质零费过牌不多解释

我这一套如梦娘基本上每回合都要打出手牌,这样一张六费过三的牌自然也就成为了上上之选,且当舞娘经济起来之后六费也并不是难以承受的价格

这一张是如梦娘用来拉经济,打出优势的卡,合适的时机开出来就可以整出一波绝世好活

当你把如梦叠上去再在绿岛上开振奋之后,你的收益将能够以一骑绝尘之势把所有人甩在身后。属于一种致胜手段。

其他卡分析

对抗白罗盘的保障血线的优质单卡,还能过牌和续如梦初醒,所以我满编喝茶

常驻加一防和骗偷取状态以及单消防岛的牌,本身0费也可以配合妙计连连抓牌

润滑卡,续魔语拉血线过牌

对策卡,通常用作黑岛之后补血,同时带来的魔语效果可以被如梦很轻松的挡下来,另外在被消防之后也可以用这张牌紧急对策红罗盘

争议卡

费用太高以至于不能应对存款后的高压开局,同时因为没有太多保证队友生存的卡,遇到多个杀人卡组的时候基本上约等于手牌上限减一(死的死跑的跑)

但其极其强劲的三回合锁血我还是把它当做极端对策卡来携带,但玩下来总感觉没太大必要。

岛屿携带没什么好说的,全是分配金币的红绿岛,其中要注意的是有加成分配的岛要优先编入。

1、献血流巫医(产钱)卡组详情查看

2、锁血流巫医卡组详情查看

3、灾厄主祭(进攻)卡组详情查看

今天关于“振奋卡组最终阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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