Dota2仙侠蜀山传技能

2024-11-23 08:54 64点热度 0人点赞

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于Dota2仙侠蜀山传技能的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊Dota2仙侠蜀山传技能的话题。

Dota2仙侠蜀山传技能插图

2.反击大师 闪避后伤害变高,有人说闪避后会眩晕,但我当时试的时候没有眩晕,有吧友具体测出来了说声。

DOTA2蜀山传新天命有什么效果 新天命效果一览

3.捕鱼大师 3个迷藏和无数加武器系数的鱼,剩余的鱼可以卖很多钱,比富豪还富豪。

dota2蜀山传心法剑学什么道术和心法?

道术在昆仑大弟子那边学昆仑剑法,心法学佛门心法。

法师技能简介:

一技能(q)青鸾凤火:一个范围形aoe伤害不低,1scd,每次释放可以获得两个火球。

二技能(w)诛戮凰火:将所有的火球发出,眩晕并且造成伤害,最多能有10个火球,眩晕时长3s左右,在没有火球的情况下仍然会产生一次眩晕和伤害。

三级能(e)凤麟火杖:每次攻击附带1技能效果,持续时间大概6s左右,是一个清群怪效率极高的技能,在3技能状态下每次攻击可以获得一个火球。

三级能被动:在获得三级能后,每次攻击有几率释放一次青鸾凤火,同理只获得一个火球。

法师天赋选择

首选应该是金蝉子和天才,这两个都是非常好的天赋,前者有功德还能加输出,后者随着等级提升技能伤害增加,效果也很棒,在这两个之后就是地仙转世,前期给一个先天法器,可以一直升级,还能吃掉增加属性,仅次于前两者,其余的都一般般,不过通灵师千万别要,就算没天赋都行,每次打完boss之后的魂魄挡道不让你拿装备简直就是反人类。

技能搭配和打法及定位:

主要分歧在于5技能的选择上,我现在基本上都选择迷魂术,输出高而且有2s的控制,法师2技能的控制3s,空余时间只有2s,所以如果用迷魂术的话可以达到10s时间控制8s,带刷新可以达到18s控制16s,不过后期有大量的群boss,这种流派的法师只能拉出来一个一个处理,而如果选择了业火神雷可以拉在一起一个大招一个业火,刷新再来一套,基本就秒杀了。

dota2蜀山传剑怎么学

习得地点:蜀山掌门(蜀山)

习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务

主动:使用后重置技能冷却时间,冷却时间60秒。

一重:冷却时间减少至40秒。

增加属性:30/50/30

二重:重置冷却后,每秒恢复5%生命值,持续5秒。

增加属性:70/100/70

三重:释放任意技能时对周围400码范围内的单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。

增加属性:130/150/130

四重:冷却时间减少至20秒。

增加属性:180/200/180

玄冰宫心法

习得地点:玄冰宫宫主(冰宫)

习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务

被动:攻击有10%概率冻结目标1秒。

一重:冻结目标时,对目标造成(1.0)倍标准伤害。

增加属性:40/40/40

二重:增加50点护甲。

增加属性:85/85/85

三重:被攻击时同样拥有10%概率冻结目标1秒。

增加属性:135/135/135

四重:触发冻结时恢复自身10%生命值。

增加属性:185/185/185

习得地点:昆仑掌门(昆仑)

习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务

主动:开启后每次攻击附带(1.0)倍(AOE)标准伤害,持续5秒,冷却时间30秒。

一重:开启时增加20%伤害。

增加属性:30/45/45

二重:开启时每秒恢复4%生命值。

增加属性:80/95/95

三重:持续时间增加至10秒。

增加属性:125/140/140

四重:每次攻击附带伤害提升至(2.0)倍标准伤害。

增加属性:165/195/195

习得地点:凡无住持(极乐净土)

习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务

被动:死亡后瞬间原地满状态复活,冷却时间90秒。

一重:增加10000点生命值。

增加属性:50/30/30

二重:每次攻击附带(0.5)倍的(单体)标准伤害。

增加属性:100/70/70

三重:冷却时间下降至60秒。

增加属性:150/130/130

四重:冷却时间下降至30秒,增加3%生命恢复。

增加属性:200/180/180

习得地点:蚩尤后裔(蚩尤冢)

习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务

主动:使用后每秒恢复20%生命值,持续5秒,冷却时间20秒。

一重:持续时间内每秒对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。

增加属性:60/30/20

二重:持续时间延长至8秒。

增加属性:120/70/50

三重:持续时间内增加30%移速。

增加属性:180/130/100

四重:增加20000点生命值。

增加属性:240/180/140

习得地点:三清雕像(三清宝殿)

习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成&冰焰真君&任务

效果:被动:每击杀一个单位增加一层BUFF,每层BUFF提高1点主系数,最高叠加100层,死亡损失一半的层数。

一重:攻击有20%概率对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害,每层BUFF提高1%伤害。

增加属性:50/50/50

二重:每层BUFF提供0.03%回血。

增加属性:90/90/90

三重:每层BUFF减少0.1%伤害。

增加属性:140/140/140

四重:最高叠加200层。

增加属性:190/190/190

习得地点:神秘人(狐媚)(女娲秘境)

习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成&冰焰真君&任务

主动:开启后增加35%的伤害,持续5秒,冷却时间20秒。

一重:开启后每秒恢复5%生命值。

增加属性:30/30/70

二重:持续时间增加至8秒。

增加属性:60/60/120

三重:每次攻击附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。

增加属性:120/120/180

四重:开启后增加50%伤害。

增加属性:160/160/250

天道门心法

习得地点:天道轮回石(天池)

习得条件:境界达到出窍期以上,40点元会点,完成&冰焰真君&任务

被动:增加20%的伤害,攻击20%概率附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。

主动:开启后每秒恢复5%生命值,持续5秒,冷却时间20秒。

一重:增加5000点生命值,30点护甲。

增加属性:40/60/40

二重:开启后增加30%移速,持续时间提高到10秒。

增加属性:65/80/65

三重:攻击触发概率提高到50%

增加属性:140/160/140

四重:增加30%伤害。

增加属性:200/210/200

DOTA2蜀山传如何获得功法 功法系统详细讲解

DOTA2蜀山传若何获取功法?信赖良多人都还不懂吧,本次就带来DOTA2蜀山传功法体系具体讲授,一路来看看。

DOTA2蜀山传功法体系具体材料:

道术:

习得前提:

1.通过河谷传说

2.达到心动期以上的境地

3.10点以上的元会点

道术只能学习一个

该系道术仅该系能够学习

道术能够通过损耗元会点进行进级,统共能够晋升9重

道术晋升的重数不会高于本身境地

每重晋升20%危险,每重晋升损耗10点元会点

剑系道术:

御剑术:

习得所在:蜀山派大弟子

习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命

呼唤9把剑随机对四周单位进行袭击,每次袭击危险为倍的规范危险

锻剑法:

习得所在:无名铁匠

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

自动:晋升30点剑系数。被动:20%几率打出倍的规范危险

昆仑剑法:

习得所在:昆仑派大弟子

习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命

被动:50%几率打出倍的规范危险。

匕首系道术:

逍遥心法:

习得所在:奥秘人

习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命

自动:5秒内闪避所有危险并用3把匕首回击目的,每把剑造成倍规范危险。

断水毒功:

习得所在:毒千尺

习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命

被动:每次袭击使目的中毒,每秒造成倍规范危险,延续3秒,能够叠加。

暗行刃法:

习得所在:铁血门堂主

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

被动:每5秒武器上会附带一层毒,袭击对目的造成2秒眩晕。

被动:袭击有20%几率打出倍的规范危险。

枪系道术:

日轮魔枪:

习得所在:极地道人

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

被动:每3次袭击打出倍的规范危险。

贯通寰宇:

习得所在:昆仑派大弟子

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

被动:每次袭击能够额定袭击两个目的。

被动:每次袭击造成倍的规范危险。

殊途同归:

习得所在:铁血门堂主

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

自动:丧失本身50%确当前生命值,对目的造成倍的单体规范危险,冷却工夫10秒。

法系道术:

雷击:

习得所在:玄冰宫大祭司

习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命

自动:对目的造成倍的规范危险。

魅惑:

习得所在:女娲秘境进口

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

自动:魅惑对方,并延续造成倍的规范危险。

炎爆:

习得所在:极地道人

习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命

自动:炎爆,对四周单位造成倍的规范危险。

刀系道术:

血海刀法:

习得所在:奥秘人

习得前提:境地达到心动期以上,14点元会点,实现河谷传说使命

被动:被动50%几率对四周单位造成倍的规范危险。

化血神功:

习得所在:奥秘人

习得前提:境地达到心动期以上,12点元会点,实现河谷传说使命

自动:被动开启后每秒对四周单位造成倍的规范危险。

猎门刀决:

习得所在:猎户

习得前提:境地达到心动期以上,10点元会点,实现河谷传说使命

被动:被动20%几率对四周单位造成倍的规范危险。

心法:

习得前提:

1.通过冰焰真君

2.达到出窍期以上的境地

3.20点以上的元会点

心法只能学习一个

心法能够通过损耗元会点进行进级,统共能够晋升至4重

心法晋升的重数不会高于

每重晋升结果,每重晋升损耗30点元会点

心法造成的危险与人物的主武器/主属性相干

蜀山心法:

习得所在:蜀山掌门

习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

自动:利用后重置技巧冷却工夫,冷却工夫60秒。

一重:冷却工夫削减至40秒。

增添属性:30/50/30

二重:重置冷却后,每秒恢复5%生命值,延续5秒。

增添属性:70/100/70

三重:开释肆意技巧时对四周400码规模内的单位造成倍的规范危险。

增添属性:130/150/130

四重:冷却工夫削减至20秒。

增添属性:180/200/180

玄冰宫心法:

习得所在:玄冰宫宫主

习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

被动:袭击有10%几率冰冻目的1秒。

一重:冰冻目的时,对目的造成倍规范危险。

增添属性:40/40/40

二重:增添50点护甲。

增添属性:85/85/85

三重:被袭击时一样具有10%几率冰冻目的1秒。

增添属性:135/135/135

四重:触发冰冻时恢复本身10%生命值。

增添属性:185/185/185

昆仑心法

习得所在:昆仑掌门

习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

自动:开启后每次袭击附带倍规范危险,延续5秒,冷却工夫30秒。

一重:开启时增添20%危险。

增添属性:30/45/45

二重:开启时每秒恢复4%生命值。

增添属性:80/95/95

三重:延续工夫增添至10秒。

增添属性:125/140/140

四重:每次袭击附带危险晋升至倍规范危险。

增添属性:165/195/195

佛门心法

习得所在:凡无方丈

习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

被动:殒命后刹时原地满状况新生,冷却工夫90秒。

一重:增添10000点生命值。

增添属性:50/30/30

二重:每次袭击附带倍的规范危险。

增添属性:100/70/70

三重:冷却工夫降低至60秒。

增添属性:150/130/130

四重:冷却工夫降低至30秒,增添3%生命恢复。

增添属性:200/180/180

巫族心法

习得所在:蚩尤后嗣

习得前提:境地达到出窍期以上,30点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

自动:利用后每秒恢复20%生命值,延续5秒,冷却工夫20秒。

一重:延续工夫内每秒对四周单位造成倍的规范危险。

增添属性:60/30/20

二重:延续工夫延伸至8秒。

增添属性:120/70/50

三重:延续工夫内增添30%移速。

增添属性:180/130/100

四重:增添20000点生命值。

增添属性:240/180/140

三清心法

习得所在:三清雕像

习得前提:境地达到出窍期以上,35点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

被动:每击杀一个单位增添一层BUFF,每层BUFF提高1点主系数,最高叠加100层,殒命丧失一半的层数。

一重:袭击有20%几率对四周单位造成倍的规范危险,每层BUFF提高1%危险。

增添属性:50/50/50

二重:每层BUFF提供0.03%回血。

增添属性:90/90/90

三重:每层BUFF削减0.1%危险。

增添属性:140/140/140

四重:最高叠加200层。

增添属性:190/190/190

妖神心法

习得所在:奥秘人

习得前提:境地达到出窍期以上,35点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

自动:开启后增添35%的危险,延续5秒,冷却工夫20秒。

一重:开启后每秒恢复5%生命值。

增添属性:30/30/70

二重:延续工夫增添至8秒。

增添属性:60/60/120

三重:每次袭击附带倍的规范危险。

增添属性:120/120/180

四重:开启后增添50%危险。

增添属性:160/160/250

天道门心法

习得所在:天道循环石

习得前提:境地达到出窍期以上,40点元会点,实现冰焰真君使命

结果:

被动:增添20%的危险,袭击20%几率附带倍的规范危险。

自动:开启后每秒恢复5%生命值,延续5秒,冷却工夫20秒。

一重:增添5000点生命值,30点护甲。

增添属性:40/60/40

二重:开启后增添30%移速,延续工夫提高到10秒。

增添属性:65/80/65

三重:袭击触发几率提高到50%

增添属性:140/160/140

四重:增添30%危险。

增添属性:200/210/200

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荒神罪 蜀山传 枪的5技能怎么出

基地下方传送师分别是富庶村蜀山佛国昆仑雪山传送到富庶村后交接任务左边妇人有个找犯人的任务前期买渔网炸鱼升级很快炸波鱼回去客栈老板接送信二然后再去次村长和妇人把犯人和送信交完难1还有引导3难2345不知道有没有任务没显示

dota2荒神罪蜀山传三种属性点分别有什么用

伤害加成。

1.气功大师法力抵挡伤害。2.反击大师闪避后伤害变高,有人说闪避后会眩晕,但我当时试的时候没有眩晕,有吧友具体测出来了说声。3.捕鱼大师3个迷藏和无数加武器系数的鱼,剩余的鱼可以卖很多钱,比富豪还富豪。4.神农后裔属性点每次升级是普通属性的1.8-2倍,护甲加的相对也多暂时前5级多3点护甲是10护甲属性点1.8也是5级时。

刀塔2也被称作DOTA2,由DOTA的地图核心制作者IceFrog冰蛙联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为刀塔,是该系列的第二部作品。

好了,今天关于“Dota2仙侠蜀山传技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“Dota2仙侠蜀山传技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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