欢迎大家加入这个阿狸改前技能介绍问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
九尾妖狐阿狸
妖异狐火(W)
对同一目标的伤害加成从50%降低至30%。
魅惑妖术(E)
法力消耗从50/65/80/95/110改为全等级90
被魅惑妖术击中的敌人受到阿狸的魔法伤害提高20%,持续4秒。
灵魄突袭(R) 伤害从85/125/165(+0.35*AP)降低至70/105/140(+0.25*AP)
这是美测服10月11号更新的数据,仅仅是在美测服修改了,正式服还未做修改,
狐狸的大招确实被削的挺惨,但是E的伤害有后续加成,相当于自动的冥火,再加上上了冥火之后的20%,所以到底在实战中是削弱了还是依旧一秒钟秒人。还很难说。另外这也不一定是最终版本,也不用那么悲观。刀妹连砍14刀就不说了,连胸围都砍了不还是有人玩么。总之狐狸肯定是值得一练的。
我想问 现在英雄联盟改版了 阿狸天赋要怎么加点了 带图吧谢谢
哎 我是个专门玩AP的 也只会玩AP类 上单 辅助 中单 打野都是玩的AP
这个版本不像S2 真的 S2我每个AP都有一套自己的符文 但是S3真的。。。。
还是随大众吧 就是点满攻击系右边的大众点法 冥火的性价比没以前高 中亚还可以出 也就是说通用系的 第二排最后一个有点的必要 但是就是感觉S3新出装备 对于阿狸没啥变化
最后一点!如果你真的是个阿狸的爱好者 相信自己!点一套自己的阿狸天赋 S3天赋的变法就是要你玩出属于自己的英雄 别拘束于 啥21 9的
英雄联盟阿狸的E技能类似闪现,她的大招R是突近和闪现差不多,所以可以ER吗?
英雄联盟阿狸的E技能类似闪现,她的大招R是突进和闪现差不多,所以也可以ER,但是也不能放得太着急,当阿狸血量高于对手,或者是发育较好,准备击杀对手的时候。我们可以将E一直握于手中,利用QWR进行追击对手,调整好角度。在对手逃跑的时候走位更容易预判。正常情况下,阿狸R可以接上两个Q,所以R技能的释放不要放得那么着急。
E闪相信这个词大家都不陌生,很多英雄的某个技能都是可以接上闪现来改变技能方向和距离的,比如锤石的Q,皇子的EQ闪击飞效果等等,那阿狸的E闪,也分两种情况,直线E闪,这种情况大多用于距离对方远 或者自己面前有小兵要利用闪现来躲过小兵。这种E闪属于常规的,操作起来很简单的稍加练习也能运用自如。
在游戏里能清楚的看到阿狸放出E闪只在瞬间,原本不可能命中的角度,只在瞬间改变技能位置,能打对手个措不及防。这个使用恰当需要多加练习,不仅要控制鼠标瞬间的变换还要考虑闪现的距离,稍有不慎就会有适得其反的效果。
逼走位,这个相对来说要求就比较简单,就是利用Q的二段轨道来预判对方走位。在正常的情况下。当阿狸打出Q的时候对手都会走位去躲避阿狸的二段Q这个时候的走位是比较好预判的,同时也将意味着阿狸要么空E要么空二段Q的伤害。用来消耗还是很不错的一种方法。
众所周知阿狸是比较强劲的美女法师,那么阿狸可以走下路,打辅助么?
阿狸可以走下路。下路阿狸的优势:1、阿狸E技能前期的冷却降低,那么副W的阿狸前期收益更高了。2、阿狸的清线能力还是很不错的,配合控制辅助,有着足够的连环控制能力。3、阿狸有着很不错的机动性,6级后不是很担心其他人的gank,并且可以带传送支援其他路。
阿狸在下路最大优点就是推线,有辅助帮忙垫刀的话。阿狸前期也有很强的清线能力,一般是用普攻来降低小兵的血量,然后让小兵成一条直线时,施放Q技能来清线,然后调整走位二段技能再造成伤害。
阿狸前期以补刀发育为主,主要还是看辅助的先手。阿狸的E技能不是对手走位失误的话,并不容易命中敌人。如果辅助控住敌人,阿狸Q技能打出加速接上E技能的魅惑,有机会再打出后续伤害。主Q副W,有着很高的清线效率,而改动后的W技能更容易命中敌方英雄,那么副W可以获得更高的伤害收益。
阿狸要尽快找机会将兵线推过去,不断对防御塔造成伤害。让对手只能困守塔下,而己方有合适时机的话,可以配合打野一起越塔强杀,阿狸有E技能作为先手,也有大招能够在越塔后逃生。而在对线期结束后,阿狸则是找机会带线和协助推塔,发育之余寻求打团和单抓的机会,打法和中单阿狸没有太多区别。
非常高兴能与大家分享这些有关“阿狸改前技能介绍”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。