贝里克物语全人物技能

2024-11-21 21:31 112点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家揭开“贝里克物语全人物技能”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

贝里克物语全人物技能插图

PS2《泪指轮传说 贝里克物语》实用系人物TOP10第一位:菲!30级成长俊敏满点30!初期拥有连续、必杀技能,转职后习得神舞剑更是使敌人闻风丧胆第二位:利斯!主人公后期成长相当乐观,俊敏同样够理想,很容易出连续技,转职后习得M盾,最终章让其站在妹妹身边100%出必杀,加上额外追加神圣15点伤害的专用剑,呵呵主角最强第三位:伊斯多巴尔!初期很容易让玩家埋没,其实是很实用的家伙,一定等级习得追击,转职学会使用短剑、剑,给他装备攻击两次的剑=攻击1追击1攻击1追击1=攻击4次,剧情发展到XX将军诈死,一定等到保护弩车阵这关让小伊上场(满足之前的几场事件)触发牢狱剧情得到专用弓箭基本就无敌了第四位:风法师!同样是后期发飙的人物,特别是转职后的超高精神,对重甲和骑士有摧毁性打击,特技加护补足了HP过少的缺点,若干回合后的精神集中更是能够秒杀BOOS(暗黑神官除外)第五位:塞妮!转职后就是骑马盗贼,习得**2可将敌人装备强制**,比强夺意义更高,上等俊敏+高精度短剑+偷盗率UP饰物,附身连续技,继菲之后敏捷度名列第二第六位:迪安!斧子男转职后HP长的相对较高,一次被打掉2/3血量一定概率出现特有技怒,初期受俊敏和武器影响命中较差,后期配合必杀+6的攻击数+1专用斧子可以多出几场必杀第七位:克雷马!特技崖移动和笼手对战斗有很大帮助,而且就算站在崖壁上还有弓回避的技能,俊敏和筋力都比较出众,夺XX宝剑一关后成功入团,并赠与附有受流效果的宝剑第八位:希尔维斯!传说的弓女神,强弓、峰打样样俱到,命中率很高,重伤敌人的最佳人选,灵活运用射击待机也是玩家技术的高端体现第九位:法拉米亚!菲的师兄,无转职,由于上来等级不高所以还是有一定培养价值的,他的优点在于可以用弓和疾走(移动力+1)俊敏的成长比沃罗要高,必杀有两种样子第十位:沃罗!与《泪指轮传说尤特娜英雄战记》中死神很像,固有死神之称,其死斗技可以最有效的清理杂兵,俊敏成长的不错连续技也会经常出现,只是回避稍差呃…本人尤为喜爱佣兵,固没有将骑士列入排名,露薇有斧回避和连续、阿萨有全力移动和当身,希洛克有再攻击和三连射,龙骑有隔位战术,克里弗德有冲枪战术,仔细斟酌在BWS中每个人物都有利用价值BY形同陌路 |

多拉基亚776和贝里克物语,哪个难度更变态

腕轮传说简单点,因为级别高,又百搭各种实用技能还可以自选分支路线,就是因为武器命中不是依靠本身数值还要进行技能协调导致后期命中率很成问题。

再来说托拉基亚776,先看游戏系统,20的上限初期练手没事,但全属性也会打到中期几乎每战必损血,而且这作的特效武器很牛很多,本人开修改一个全满20的重甲被杂兵一锤子半血,而且靠普通流程的话后期练级少绝对每关都是噩梦!这作个人能力十分有限,团队协作利用各种堵路谋略才是重点。

贝里克物语怎么凹点

贝里克物语凹点,可以考虑以下方法:

1、观察敌人:在战斗中,你需要时刻观察敌人的行动和状态。了解敌人的攻击模式、技能和弱点,可以帮助你更好地制定战斗策略。

2、培养角色:在游戏过程中,你需要培养不同的角色,并根据他们的能力和特点分配任务。确保角色的等级和技能足够强大,以便在战斗中发挥关键作用。

3、合理分配装备:为角色分配合适的装备,可以提高他们的战斗能力。例如,为物理攻击型角色配备提高攻击力的武器,为魔法攻击型角色配备提高魔法力的首饰等。

4、制定战斗策略:根据敌人的属性和弱点,制定针对性的战斗策略。例如,针对具有较高魔法抗性的敌人,可以使用物理攻击型角色进行攻击;针对具有较高物理抗性的敌人,可以使用魔法攻击型角色进行攻击。

5、善用技能和道具:在战斗中,合理使用角色的技能和道具,可以起到逆转局势的作用。例如,使用恢复生命值的道具,可以让角色在战斗中持续作战;使用暂停敌人行动的技能,可以让你更好地调整战斗策略。

6、提高战斗经验:多次挑战战斗,可以让你更好地了解敌人的行动模式和战斗策略。在多次尝试中,你可以逐渐找到击败敌人的方法,并提高自己的战斗经验。所以,贝里克物语凹点,可以考虑以上的方法。

贝尔维克传说把敌人打伤有什么技巧吗

问问这长时间终于遇到我最爱的问题!贝里克物语-神作啊~ 先说重伤,重伤概率其实因人而定,有的敌人抗性强,很难重伤他 而有的则很容易捕获,一般体现在轻伤的程度上马上再给一下!98%红了 而有的成员对打伤敌人也是很在行,呵呵,比如阿萨和神官骑士,他们都会当身这个技能 呵呵,这个技能降低攻击力大幅提升轻伤准率,比较好用;还有弓女神,她的蜂打虽然不是控制性技能,而是随机技能,但俊敏成长的好的话出现率极高,蜂上一般不绿就红,也是相当的妙~再有就是用提高轻伤准率的枪和战斗不能准率×2的魔弓,都是捕获敌人的大好良具~ 女贼这个人物我很欣赏,特别是专职后的**2,强行卸下敌方装备,我方强力武器我都是靠她来拿的,这个**的概率跟俊敏和武器重量、精度、短剑技能点数有关~装备**率上升的装饰品+精度高的短剑即可80%发挥其**技能,唉~你还是加我QQ吧,这游戏我不止玩了一两遍,连所有武器、道具、雇佣兵怎样入团都了如指掌...

PS2有哪些好玩的游戏

游戏推荐:1、《阿戈斯战士》(这款游戏出的还早..主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似战神系列,音乐好、游戏画面一般,带有古希腊色彩)2、《恶魔城无辜者的悼词》/《恶魔城黑暗的诅咒》(后作诅咒3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!)3、《龙背上的骑兵2》(与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!)4、《武刃街》(也是很老的作品,是纪念什么50周年做的,游戏带有武侠色彩,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。游戏中的几个BOOS让人牢记 设置得很不错,又是麒麟又是龙的!)5、《混沌军团》(PC版N年前就发行了,知名度很高的游戏。网吧一般都有这个 游戏亮点是召唤兽,缺点就是敌人打不完的多)6、《源氏》(素质相当高 背景做的非常出色。就是两个人物的招式再多点就好了!)7、《鬼武者3》和《新鬼武者》(素质不用说,一闪和使用多人物是亮点。音乐很棒!缺点新鬼舞BOOS造型太难看了,那是些嘛呀!)8、《多罗罗》(推荐这款动作冒险游戏,“多罗罗”原是手冢治虫的漫画,我看过了“很好看”..百鬼丸48块身体部位被魔神夺走,为了夺回属于自己的身体,立志要杀光魔神的复仇游戏)9、《天诛红》(我通了3代感觉很垃圾,不过红就好玩多了,难道是女主角的缘故?- -)10、《男忍》/《女忍》(练手感的游戏,女忍更受玩家欢迎,杀阵系统妙、最终BOOS难度超高)11、《纳米破坏神》(18+,主角的次元剑技能很多,招式很棒...打怪掉的血一盆一盆的而且不会没,以前超喜欢玩)12、《红忍血河之舞》(18+,女主人公很靓,杀人方式比天诛还狠,那血溅的~狂汗)13、《波斯王子2、3》(这才是纯动作游戏!要求技术和头脑的游戏,推荐!)14、《鬼泣1、2、3》(都比较棒,画质一代强于一代,知名度相当高的动作游戏,演技型游戏)15、《战神》/《战神2》(18+,GOD OF WAR 战神啊超级暴力游戏,玩家们没有不知道的吧,2代比1代还狠-_-|)/★角色扮演游戏:1、《FF10》/《FF12》(玩过FF10的玩家都喜欢那剧情!那音效!那战斗!那动画!但是FF12呢,有人喜欢有人厌。FF10隐藏要素乃实践出来的,而FF12大多是靠刷的~但是由于是PS2上后期作品,它的画面素质没的说!反正我是挺喜欢的,现在我又重新玩啦)2、《宿命传说复刻版》/《宿命传说导演剪辑版》(前一阵子很火的ARPG游戏,画面色彩鲜明游戏人物可爱,但游戏流程很费时间)3、《光明之风》(前作《光明之泪》的续作,Q版人物超可爱,特别是女性角色,人设实在没的说!ARPG游戏,可调两人玩)4、《北欧女神2》(PS1中的1代就是一个经典,2代更讲究画面和系统,唯一不足的就是剧情动画,缓慢得让人不舒服,有很假的感觉)5、《星之海洋3》(个人偏爱的RPG游戏,素质可以,隐藏的东西很苛刻)6、《泪指轮传说2贝里克物语》(素质超高的战棋游戏,泪指轮英雄战记(纹章传说)的续作,很讲究战略性,难度颇高,火纹FANS不可错过)/★冒险游戏推荐:1、《寂静岭系列》/《死魂曲系列》/《鬼屋魔影5》(都是恐怖游戏,玩过了也就不怕了,鬼屋5是移植过来的还算比较新的游戏,胆大的可以尝试)2、《零》系列Tecmo的恐怖招牌游戏,PS2上一共三代,玩全它吧,可惜4代出在Wii上了3、《ICO》(救美的游戏,动脑子的游戏,不容易死的游戏,剧情甚是感人,别看它是01年出来的,至今还是很有名气)4、《旺达与巨像》(PS2后期大作,研究性很强的游戏,隐藏要素吸引人,制作班子是ICO的原班人马,所以画面、场景、风格极其相似)5、《狂城丽影》(古堡风格,游戏刺激)/★第一人称射击游戏:1、《使命召唤4》/《使命召唤5》(无论是PS2还是PC上都是必玩的佳作!)2、《黑煞》(怎么说呢,PS2里算是顶尖了,可是如果在PC上它就不起眼了)3、《荣誉勋章》(有年头的射击游戏)★另外《合金装备》、《FF7地狱犬》与《生化4》类似。属于第三人称射击游戏1、《合金装备2/3》(以前08年PS2游戏排行榜第一的游戏)2、《FF7地狱犬的勉歌》(ACT动作游戏+第三人称射击游戏,游戏难度不大,就是场景有点杂。)3、《生化危机4》不说了,都玩过..★还有《奥丁领域》!《捉猴啦3》!《银河游侠》!《怪物猎人2》!……你搜一下就知道了,《零 红蝶》《零 刺青之声》《ICO》《旺达与巨像》都是必玩大作!★最经典的:《大神》!彩墨画面给人一种独特的视觉震撼,做得超级棒,使用画笔功能更加大了游戏的乐趣!一定要玩这个!

泪之指轮传说2贝里克物语好玩吗

对战场气氛的把握很出色,高质量的地图设计和敌人强度安排给予玩家的压迫感与想象空间远优于《风花雪月》中的所谓带兵系统,相信每一个玩家都会对敌方的冲枪队等单位印象深刻。

但这部作品的极高难度将传统日式战棋中的问题放大了,以至于到了严重影响其核心游玩体验的地步

1.高级目标不是通过玩家自身对系统的逐渐熟悉而是依靠多次重复无谓地空耗时间达成。

典型案例:用于搭配人物技能的餐饮系统菜品是每章随机刷出一部分,所以设计目的究竟是给予玩家一个不断学习以获得短时间搭配增强人物的知识还是让玩家反复刷刷刷浪费时间?

2.关键子系统设计质量差

典型案例:极度依赖随机性的轻伤/重伤系统和敌人所携带的花样繁多的高级武器之间的矛盾,相当破坏战场体验。设计师可能想通过这个系统进一步压迫玩家的资金来表现战场的残酷感,但实际体验是“刻意留下敌人,然后每五回合一次疯狂SL”

3.最严重的问题有两个:

(1).核心玩法上彻底区分了人物培养与达成战役目标,前一个鼓励玩家采用保守打法,后一个则全力提振玩家的进攻性,一周目玩家很难作出抉择

(2).游戏系统与大量主动性质的人物技能不协调,对于新上手玩家来说很难快速地解决站位、武器与技能间的矛盾

典型案例:弩0-1的射程与狙击技能的矛盾,气合技能与固定人物位置一回合的矛盾, 当身技能减伤与仍然较低的轻伤率间的矛盾,奇袭技能与不能移动间的矛盾 结果就是,绝大多数技能对局部战场的期望影响过小,不足以称之为合格的技能 被动技能留下了进攻型的刻板印象而主动技能大多数只能用于防御

ps2泪指轮传说-贝里克物语的所有家具功能

名画「希望」:リース的回避3上升

鸟の置物:リース的命中13%上升(只有敌人在树林中时)

大きな绒毯:リース的「连续」发动率10%上升

名画「复活」:リース「武器手入」的技能追加(画面不表示)

剣の壁挂け:リース剑技能的上升率UP

白磁器の花瓶:佣兵雇用时的好感度上升从0.5→1.0(只对女性有影响)

シカの壁挂け:リース的致命发动率3上升

盾の置物:リース的盾发动率10%上升

コッファー:宝物获得,ポーションⅠ(5%)、ポーションⅡ(15%)、ポーションⅢ(80%)。只有第一次是「速さの秘薬」

豪华なベッド:リース的HP成长率10%上升

宝箱:宝物获得,财宝(20%)、金币(30%)、银币(50%)。只有第一次是「ルーンナイフ」另有1/32768的确率出现祈り/愈し/盗贼/流星/月光/太阳的护符的其中之一

タペストリー:リース「指挥」的効果范囲1格扩大

好了,今天关于贝里克物语全人物技能就到这里了。希望大家对贝里克物语全人物技能有更深入的了解,同时也希望这个话题贝里克物语全人物技能的解答可以帮助到大家。

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