在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于深层映射 阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于深层映射 阵容的话题,我们开始讲解吧。
少女前线深层映射2-4关有一些玩家卡住了,这个图是有一些复杂的,玩家们要选择好阵容,谨慎小心的打,那么,少女前线深层映射2-4怎么打?下面就由铁骨网为大家带来少女前线双曲函数4走法通关攻略。
深层映射2-4 双曲函数4:
首先是2-4的推荐阵容,本人推荐MG混搭队,这两队都能清掉3只大狗,火力有保障,所以因此我将不考虑大狗的问题,只考虑能否避开红雷,2-4存在很大的随机性,主要原因就是红雷会瞎跑,所以这个攻略也会出现被堵死的可能
第一回合很简单,在家里放下1队,抢人质(这人质就不能帮我大几炮的我救你干甚!),家里放下2队结束
第二回合最重要,会影响到后面所有的路线规划,人质队走到如图位置然后观察图上花圈的地方,如果花圈的地方都没有红雷,人质队向上走1,2队走到1队刚才位置,之后一路往右上机场赶路即可,多次试验的结果应该可以证明在右上的阵地中不会生成红雷,只有左上和右下的红雷会往右上走造成干扰
而如果如上图所见,那两个点上有红雷,我们直接将人质队塞进右上,之后我们只要想法子再将2队塞入右上即可,若在第三回合开始这个圈没有红雷出现,立刻让2队甩开脚步一路跟上人质队,之后两队一路往右上赶路即可
如果上图花圈的地方又有红雷把中路堵上的话,家里队放下3队(狗粮)增加行动点数,在4回合如果中路依旧被红雷卡着,那就撤吧,没救了,如果上图花圈处被让开了,2队立刻往右上拔腿跑路,之后二队继续往右上机场赶路
在避开全部红雷的前提下,只要形成这个图上的站位,那么恭喜,这轮2-4你就过了,不需要管配合队伍是否还有弹药,是否铁血行动的时候没弹药会必败。
只要保证机场前的点变成我们的,下回合我们就能就走DSR,2-4结束,这里还要再次强调,2-4靠脸的成分占了过关的50%,所以这个攻略不能保证100%的通过率,只是尽量少走弯路
少女前线深层映射3-4怎么打
少女前线深层映射3-4还是比较难的,不得不说这个地图挺是复杂的,玩家们首先要想好阵容啊,再研究下路线,那么,少女前线深层映射3-4怎么打?下面就由铁骨网为大家带来少女前线相对行为4通关路线打法。
深层映射夏活攻略汇总
深层映射3-4 相对行为4:
路线攻略:
首先先来讲一下,本图攻略使用的两个梯队分别为主力一队闪电G11队,主力二队机霰队,感觉还是蛮合适的,就这么推荐给各位指挥官。
如果没有闪电的指挥官,可以也可以选择炮狙队来作为BOSS斩杀队,但是注意炮狙队不要去打盾狙的组合,战损过高会导致无法打过BOSS。举个标准的炮狙队吧。NTW M99 维尔德 灰熊 喵。
那么第一回合,我们直接出两队主力,来到中间的机场。
第二回合开始,我们开始观察地图。四个人质旁边都有怪,两个是孙红雷,一个是大筷子,一个是没有。
找到人质旁边的机场的旁边没有红点的地方,那个地方就是没有大怪的地方,称为火星救援点,节约战损,我们拿我们的主力BOSS队也就是AR队,去那个地方救援。(图中火星救援点为左上,右下的红点被血条挡住了,我们这个时候最好放大看一下。)
道中主力BOSS队尽量减少战损。同时,机霰队可以占一下旁边的机场。
第三回合,火星救援应该可以救援人质了,然后找就近的入口等待入圈。
第四回合,通过人质脚下的雷达,我们已经可以看到哪里是大筷子,哪里是孙红雷了,这时候我们直接拿机霰队冲着大筷子的方向去。
第五回合,我们机霰队拉上人质开始准备入圈,一定要和AR队不在一个入口入圈。(这之后的图和前面对不上了,因为我重新开了一局,上面那局,被我滚滑轮不小心撞到孙红雷上gg了。但是不影响本质)
当绕到两个队伍都在与中心相连的线上的时候,我们就可以用主力队打BOSS了,这一战只许赢不许输,没有车轮战。就是说打不过一定要SL(关游戏重开,然后随便拖动一下再拖回来)
少女前线2-4单队怎么打捞
少女前线夏活深层映射活动现在很多玩家都非常关注,主要是非常想顺利的通关,这2-4关也是难倒了不少玩家,但有玩家还能用单队玩。那么,少女前线2-4单队怎么打捞?下面就由铁骨网为大家带来少女前线深层映射2-4单队通关技巧!
2-4单队打捞攻略
队伍构成
鉴于有打黑雷的硬性要求,所以机霰队是必然选择
队伍构成基本围绕1sg1hg2mg组建
在实验了3mg,2mg+1rf,2mg+1ar等以后
强烈推荐2mg+1ar阵容
理由有三
在面对小飞机时,夜视ar能极大的解决机霰队的命中苦手,基本可以在2轮弹以内结束战斗,如下图所示,在面对小飞机时,g11可以打出凌驾机枪的爆炸输出,保证了霰弹前排的健康
本次活动中,404小队会被全体buff,因此g11可以说成为了凌驾其他ar的真.T0枪械,很适合单独使用,即使不与血包v冲绑定, 当然没有g11的考虑416或者小狐狸都不错,有哪个用哪个就好
ar的移速优势,这点在下文中的打狗操作中详细解释
打飞机与黑雷其实不需要操作,主要的翻车点其实在打狗后战损过大,无力进行二轮打狗或者二轮黑雷,但这一问题其实可以通过操作近乎完美的克服
我们先来看看狗的攻击模式
普通攻击(伤害感人,90级霰弹基本不会被穿甲)?导弹发射(只攻击竖向的中列位置,也就是我们俗称的二排)?破坏死光(横向两行,中行高额伤害)
不难看出,在这种攻击模式下,以下图阵型为例,中间的手枪站位尴尬,几乎被完美cover
所以,操作第一步?接触战后第一时间撤退手枪
如图,基本上就完美躲过第一波导弹洗地
那么我们撤退手枪,要的其实不是保护手枪,而是?空间
?末日狗最致命的伤害技能,其实就是破坏死光的中线区域,能躲掉破坏死光,基本就可以做到极小损伤,所以,撤退手枪的目的就在于,给中间的ar留下空间
所以,操作第二步?在狗进入2/3血,1/3血的时候,做好准备,对霰弹和ar进行拖动
这里,就体现出ar移速的重要性?无论是炮狙,平a狙还是第三把mg,在前面纵使有优异表现,面对狗也绝无可能从中线走出来,只有ar可以做到
然后就是擦弹时刻,有惊无险
操作第三步?在死光放射完毕后,ar霰弹归位,躲避导弹,并且便于下一轮闪避,下一道激光偏上还是偏下我们不知道,只有在中线才有足够时间走到safe zone
最后放一张战损?这是捞了两个来回没有修,打了至少四条狗的战损,大家体会一下
少女前线深层映射E3-4怎么打
?少女前线深层映射是新上线的副本,这副本的第3-4关很多玩家都觉得非常的难,不知道用什么阵容去打通关更容易一些,那么,少女前线深层映射E3-4怎么打?下面就由铁骨网为大家带来深层映射E3-4阵容打法攻略!
?少女前线深层映射3-4怎么打?
?夏活深层映射深层映射3-4攻略:
?3-4中总共有四个人质,但有两个人质所在的单行道会被红雷堵住,导致无法救援,红雷刷新在蓝色机场
?第一回合,我们可以先用一个梯队判断出一个点位是否有红雷
?如果开场不在指挥部部署第二梯队的话,第一回合就可以直接查看右边两个机场的情况,如果你的一梯队强度非常高的话可以这么做
?第二回合,红雷开始移送,因此我们可以通过观察蓝色机场后一格是否变红来判断是否有红雷/boss,没变红的点没有红雷
?第四回合,红雷/boss会出现在雷达视野范围内,在此之前一个梯队在指挥部门口待机,看到boss后两个回合碾过去就行,另一个梯队前往前两回合判断出的安全点去救人质
?两个梯队救出人质后,只要保证在剩余回合数为三以上时,在黄线标出的三个机场上(或距离一格以内)待机,就能来得及在机场完成二人转,救出人质了
?如果你干掉了机场的boss,红雷就能进入机场,因此一定要在两个梯队都进入二人转时干掉boss
?队伍配置
?该地图杂兵只有两种,左半均为装甲兵,右半均为盾狙
?3-4限制使用两个梯队,推荐用机霰队+AR队
?小boss和所有杂兵都可以交给机霰队
?AR队负责打破坏者,杂兵尽可能不要打(实际上免不了要打杂兵)
?机霰队配置要求:随便一把SG+随便两把MG+两把HG/MG即可,如果想降低战损,就使用带护甲光环的MG/带火力压制的HG,如纳甘左轮(对本体等级与技能等级没有要求)
?唯一需要注意的,就是队伍里的手枪,在小boss战时最好直接撤退以降低战损
?AR队的要求就比较高了,因为AR队既要能打boss,又要能清理一定量的杂兵
?AR队还可以带上狙击妖精,用法和炮狙一样
少女前线相对行为3-4怎么打 深层映射夏活3-4攻略
这么说吧,夏活夜战的话,第一个图还好说,之后的图,就算你达到了敌人效能,一般来说也是打不过的→_→
而且还需要适合的阵容和夜战装备才行,例如E3,没有一队专门用来清第一波小狗的队伍就会非常难过,E4打BOSS的话3RF或者2MG1HG这样的队伍才好打BOSS,E4的最低要求都是一队阵容搭配优秀的70+4扩队伍,然而一只四扩队伍最低的效能都有1W了。。(夜战没算,不过算上夜战装备加成也远比敌人效能高),但这样的队伍只要你脸稍微黑一点或者技术差一点就要团灭,难度自己感受→W→
少女前线深层映射PV玩法攻略大全
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
《少女前线》游戏中开启了深层映射活动玩法,玩家根据此次活动机制,将有丰富的奖励等着你,当然也会存在一定的难度。
1.照例先来谈一下活动总体难度。(这次应该会给很多指挥官很大的压力)
因为是大型活动,所以我们就来对比一下上次大型活动冬活。相对比来说,前两章比冬活要稍微简单一点,而第三章要上升一个档次的难度。(咸鱼章的含金量)因为前两章的奖励是人形奖励,所以不会太为难新人,除了E2-4有一些难度,其他都还好。所以,新人指挥官,最好尽可能保证二图的通关。想打三图的边缘指挥官(就是那种能打但是困难的),一定要准备充分再去打,三图的综合性比较强,什么样的铁血都有,请合理配置队伍。
2.其次我们来谈一下这次活动新增加的游戏机制——救援人质和建立补给线。看过直播应该都有大概了解,这里就简单说一下。
救援人质就是救援地图上的人质,然后找机场或者指挥部可以完成回收。人质会被攻击,小怪是撞人形是掉1血,BOSS以及孙红雷(孙红雷就是那个红色的自爆怪)撞人质会直接吃掉人质,这点请注意。
建立补给线就是补给站到指挥部(注意是指挥部,机场不可以)的路上必须全是蓝点,维持一定回合。如果中间断了,就需要重新计数,请指挥官注意。
这两个新的游戏机制,增加了一定的游戏性(如果有个人质击杀榜就有意思了),但是一场战役的复杂程度被增大了很多。不过也可能会降低一些难度,运气与走位好的话,我们是可以不用与BOSS正面交战来达到胜利条件的。所以,算是好事也是坏事,对不同的指挥官来说。
3.最重要的妖精问题。这里要强调一点就是,本次活动并没有按妖精的强度来设计,所以没有妖精不影响你通关,只不过有妖精会相对轻松一些。
但是,还是建议适当赌一赌妖精。因为有一只叫做空降妖精(和平鸽)的妖精,她的存在一定程度上改变了玩法,会让夏活的攻略的变得简单一些,不用走非常多的远路。同时,妖精还会给予我们队伍更多的持续作战能力,这在三图是非常舒服的。此外,如果你有心冲击迷宫的排行榜,妖精也会给予很大帮助。仓鼠势力(对,说得就是你仓鼠**)请不要吝啬,赌一些妖精会比较大程度帮助你通过夏活。
4.球球大作战。(也是这次攻略的名字,感觉非常有意思)球球大作战(应该多少听过)的意思,就是想玩游戏一样,我们需要绕着孙红雷走,能躲多远躲多远,因为它会吃掉你的梯队。(除了极少数,这个怪真心打不过)这是怕被吃。我们刷箱子,需要刷孙黑雷,所以指挥官有很大一部分时间需要去抓孙黑雷。这是要吃别人。
另外就是,这次地图很多圈,我们会很无奈得绕些圈,算是复杂性的一部分。
5.以前都司空见惯的问题,这里说给新人指挥官听。手操,一定要学会手操,这个不懂去问带你玩的大佬就可以了。
BOSS依然还有无敌盾,这个应该已经习惯了,就不多说了。
6.这次可能会用到的队伍比较常用的就是AR队,闪电姐和G11。道中战损比较低,而且打BOSS也相对灵活。阵容搭配可以混搭复数的HG,也可以看情况配备SMG,比如打孙黑雷的时候,最好带个45,烟雾弹轻松无伤。
炮狙队,炮狙队这次还是可以作为BOSS斩杀队来使用,不过不推荐4保1,最好是双炮狙稳定一点,然后配俩火力HG,再配一格维尔德T。
机霰队,这次用到了机霰队,对MG的输出要求也高了一些,如果想打三图请准备高配版的机霰队。一二章如果萌新的AR队伍不够好,请用MG队去打孙黑雷和狗。
榴弹队,榴弹队炸竹竿还是不错的,道中除了装甲尽量别碰其他都还好。
另外,这次另一个推的队伍就是,ECBob的4保1SG的阵容,就是四把攻速HG保一把SG,道中非常舒服。
这个阵容,E3-1到E3-3的道中都非常舒服,可以打孙黑雷什么的。另外,想要通关24的新人指挥官,最好练一把SG。
好了,关于“深层映射 阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“深层映射 阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。