暗黑3技能减伤

2024-11-28 14:27 165点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家分享一些关于暗黑3技能减伤的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于暗黑3技能减伤的讨论,我们开始吧。

暗黑3技能减伤插图

首先变身减伤50%,也就是你还会受到50%的伤害,先祖召唤再减伤50%,第二个50%的减伤只能减掉你受到50%伤害的50%,也就是说两个技能叠加起来只能减到75%,理论上你多开几个减伤的技能也没办法减到100%。除了开无敌。

暗黑破坏神3——关于暗黑3近战/远程伤害减免收益计算

首先解释一下“等效抗性”的概念,假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,“XX%近战伤害减少”的效果等同于增加一定的全抗性,这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性。

另护甲=A,全抗性=B

护甲减伤公式=A/(A+50*怪物等级),抗性减伤公式=B/(B+5*怪物等级)

然后我们知道麻烦的怪都是63级,那么上述式子就分别变成了A/(A+3150)和B/(B+315),这个相信很多玩家都知道。

你受到的伤害为[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]

首先解释一下“等效抗性”的概念,假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,“XX%近战伤害减少”的效果等同于增加一定的全抗性,这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性。然后我们来计算一下“近战/远程伤害减免”的收益。首先我们假定护甲/抗性其中一个不变,考虑到选取护甲一般不考虑额外加的护甲,而额外加的护甲相比于抗性的收益也要低的多,所以这里把“近战/远程伤害减免”全部归结到抗性的增加上去。

假设你有一个"X%近战/远程伤害"的属性,那么在你只受到近战/远程伤害的时候

你受的伤害=(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]

因为这里我们假设A不变,所以把常数项都拿出来,你受的伤害=C*(1-X%)/(B+315),其中C为常数。

如果你仅仅增加抗性,假设你需要增加N点抗性才能有这么多减伤,那么我们可以得到方程

C*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N)

解得N=(B+315)*X%/(1-X%)

在X%不变的情况下,我们看到近战/远程减伤的等效抗性跟你原本的抗性关系是完全线性的,B不变的情况不用分析了吧,等同于一般百分比减伤曲线,在前70%都是较为平滑的,不会有陡坡出现,当然收益还是递增的,那么这个X%减伤的具体数值有多少呢?我给出两个简单的表:

对于现在的蛮子来说,在A3刷的基本条件一般是600抗或者800抗为最低标准。

1.对于单件装备上的4-6%的近战/远程减伤,在受到近战/远程伤害的时候,其效果等效于40-50点左右的抗性

2.对于20%的近战减伤(长串之耳腰带),在受到近战伤害的时候,其效果等效于230-280左右的抗性。此结论对于野蛮人被动“迷信”同样适用。适当的放弃一些全抗而选用物抗装备,然后使用迷信被动是一个比较经济的选择

3.抗性上千之后,如果还想继续提高肉盾能力,适当增加一点近战/远程伤害减少是个不错的选择

注:结论1,2的前提是600-800左右的全抗,请注意!

我写这篇文章的时候,美服20%减伤腰带最低是125万,而一些高属性+物抗无全抗的胸甲,裤子也比较便宜。

希望这些装备不会因此而涨价,以目前的市场需求来看是不怎么可能,最后祝各位出海景!

暗黑破坏神3伤害机制及换装收益对比计算方法

暗黑破坏神3伤害机制是游戏中的重要机制之一,更换装备词缀有什么收益?下面一起来看看暗黑破坏神3伤害机制及换装收益对比计算方法

一、前言

D3的伤害机制越越来越复杂,更换装备词缀变化后经常不知道伤害收益是变高了还是变低了,因此我这边科普下词缀收益计算的逻辑及换装收益对比的办法,同时我把伤害计算做成了工具表格,自己算不好的可以用表格算,在表格填写装备词缀后,伤害就会自动变化,方便换装对比。

二、怎么对比词缀收益高低

1、想要做换装后装词缀收益变化对比,需要简单了解D3的伤害机制。D3伤害计算方式如下:

——同类型的增伤以加法计算,不同类型增伤以乘法计算,比如多条A类增伤收益=1*(1+(A类增伤X%+A类增伤X%+A类增伤X%))同类型增伤词缀越多,收益就越低,由于游戏里A类增伤方式最多,因此也导致了游戏里A类增伤收益最低。

——独立增伤顾名思义就是独一无二的,和其他增伤直接乘法计算:1*(1+独立增伤1%)*(1+独立增伤2%)*(1+独立增伤3%),因此收益最稳定,不会递减。

——技能每秒平均伤害:(最小伤害+最大伤害)/2*攻速*技能伤害百分比*(1+面板主属性%)*(1+A类普通增伤%)*(1+B类元素增伤%)*(1+C类歧视增伤%)*(1+独立增伤1%)*(1+独立增伤2%)*(1+独立增伤3%)~~~

1.1、对各种类型伤害不清楚的,可以跳到第3部分。

1.2、攻速(面版每秒攻击次数)=武器天生攻速(比如单手剑是1.4)*(1+武器攻速百分比)*(1+面板攻速百分比)*其他独立攻速加成(如翔)

1.3、攻速上限是5倍,翔龙触发攻速翻倍后如果超过5倍,按5倍算。

1.4、面板上显示的攻速,不等于实际攻速,面板攻速“四舍五入后”保留2位显示,但是实际计算不按四舍五入计算,比如:你实际主手攻速是2.455,面板显示会是2.46,但是伤害计算按2.455计算。

1.5、大部分BD的攻速只影响攻速频率并且受到“攻速挡位”的制约,实际收益和本文计算方式比会有所偏差,本文计算方式只能做参考,但是火幻身的伤害直接受攻速加成(是的,直接乘法结算了),因此可以吃满攻速加成,本文计算方式就是最终享受结果。

2、我们经常遇到的词缀收益对比问题,如:1000敏 VS 20%元素伤害 VS 15%技能伤害 VS 7攻速 VS 5%爆率 VS 50%爆伤 哪个收益高的问题:

2.1:新增1000敏提升收益=1000%/(1+原面板敏捷%)

示例:你原面板敏捷25000,新增1000敏提升=1000%/(1+25000%)=3.98%的提升。(如果你巅峰很高,可以简化算法用1000/25000=4%,分母差100敏误差不大)

2.2:新增一条20%的元素伤害提升=20%/(1+原面板元素伤害%)

示例:你原来面板上对应的元素伤害是45%,新增一条20%元素伤词缀提升收益=20%/(1+45%)=0.2/1.45=13.79%

2.3:“火幻身”新增一条15%技能伤害=15%/(1+原面板技能伤害%)

示例:你原来面板上对应的“幻身决伤害提升135%”,新增15%技能伤害提升=15%/(1+135%)=0.15/2.35=6.38%

PS:(幻身决技能因为是”宠物伤“所以是独立增伤)其他非宠物类型的职业BD技能增伤是A伤,如果是A类伤就要15%/(1+全身A类伤增伤之和)

2.4:新增一条7%攻速提升=7%/(1+面板攻速加成)。

示例:你原来面板攻速加成是50%,现在手套新增一条7%的攻速加成=7%/(1+50%)=0.07/1.5=4.67%

PS:火幻身决技能伤害直接享受攻速加成和档位无关(无论被动还是主动爆炸),因此全额享受攻速收益!而其他BD攻速只改变攻击频率同时受“档位”限制,此方法对比只能做参考,很可能一条7%的词缀没上“档位”是0收益,具体可以参考关于“攻速档位”的研究帖子。

2.5:武器上的7%攻速和赛季灵魂宝石的15%,加成比较特殊,都直接作用于当前武器,2个都有时是相加,和其他部位攻速相互独立的,用双手武器的时候,7%的收益就是固定的7%,如果还有灵魂宝石的15%,收益就是固定7%+15%=22%提升收益。

PS:我们可以看到2.4的计算,其他装备7%攻速在面板已有50%的情况下收益只有4.67%,收益递减。而武器就是独立加成不会递减。但是因为直接作用于武器,也导致装备2把武器的时候,A武器攻速对B武器无效,如果你技能伤害是随着人物主副手攻击切换的,那么收益也是折半的,如果不切换,或者用双手武器,收益就是固定7%。

2.6 :爆率和爆伤的收益是联动,并且收益随着爆率、爆伤的增加而增加,收益计算方式如下(相对复杂,如果需要和其他词缀对比,建议可以用我的表格算):

A——爆击概率5%收益=(((1-(原面板爆击概率%+5%))+(原面板爆击概率%+5%)*(1+原面板爆击伤害%))-((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%)))/((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%))

示例:原面板爆率55%,爆伤400%,新增一条5%爆率的词缀收益=(((1-(55%+5%))+(55%+5%)*(1+400%))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=6.25%

B——爆伤50%收益=(((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+(原面板爆击伤害%+50%)))-((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%)))/((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%))

示例:原面板爆率55%,爆伤400%,新增一条50%爆伤的词缀收益=(((1-55%)+55%*(1+(400%+50%)))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=8.59%

如果只是爆率和爆伤的收益对比及取舍,有一个简单方案,爆率和爆伤的黄金比例如下(不考虑冰吞、百步穿杨等必爆情况):

10爆率 对应 100爆伤

20爆率 对应 200爆伤

30爆率 对应 300爆伤

40爆率 对应 400爆伤

50爆率 对应 500爆伤

~~~~~~~以此类推

那边低了,那边下一条词缀收益就高,两边一样,下一条词缀:5%爆率收益=50%爆伤收益

PS:在前面计算中大家也能看到,对于55爆率、400爆伤的面板,5%爆率收益是6.25%,而50爆伤收益达到了8.59%,差距明显。

2.7:装备特效上的独立增伤收益计算:独立增伤部分,提升X%收益=X%/(1+原装备特效%)

非太古装备很容易遇到一个高特效的普通装备和高敏捷打卡的远古装备的对比,换了以后特效高了、敏捷低了不知道最终收益是变高还是变低比如我有2个“粗糙至极靴”,一个远古的650敏,还打了625敏的卡,特效只有190%,一个普通的500敏但是满特效200%,775敏损失和10%特效增加哪个收益高,是换还是不换?对比方式如下:

首先特效10%的收益=10%/(1+190%)=0.1/2.9=3.45%的提升

a.假设我们装备普通500敏那个鞋子的面板敏捷是20000,那换回远古哪个鞋子后增加775敏的提升收益就是:775%/(1+20000%)=3.86%,远古高敏鞋子伤害加成大于普通高特效鞋子伤害加成

b.假设我们装备普通500敏那个鞋子的面板敏捷是30000,那换回远古哪个鞋子后增加775敏的提升收益就是:775%/(1+30000%)=2.57%,远古高敏鞋子伤害加成小于普通高特效鞋子伤害加成

2.8精英伤收益增加=新增精英伤害%/(1+原面板精英伤%),但是精英伤害比较独立,对小怪无效,不是全局增伤,一些主杀精英的BD才会遇到,大家酌情考虑。

3、总结:

3.1:大家以此算法对比词缀增加后伤害提升比例,就可以判断增加不同词缀伤害收益的大小了。

3.2:所有的测算都是依据你当下的面板数据计算,但是很多收益是随着同类属性的增加而收益递减的,我们计算的时候,要考虑后期成长,比如敏捷在低巅峰时收益很高,但是随着巅峰等级增加,收益迅速变低。

三、D3增伤类型简介:此段信息来源于我的偶像论坛元老“刀锋边缘”(之前野蛮人版区大神)

1、技能加成类(A类增伤)

这类伤害是最常见和常用的一种分类,也是收益递减最为严重的一种伤害分类。该类增伤大致被分为三种形式出现,统一归为A类,相互之间以加法计算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他B类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。

1.1:版面之内-伤害BUFF

此类伤害加成会显示在角色版面里,并改变版面伤害数值,文本说明通常是“使你的伤害提高XX%”。

相关技能有:火幻身被动10%,定罪真言8%等等。

相关物品有:至简之力、太极石(传奇宝石)等等

1.2:版面之外-指定技能伤害加成

装备上常见的特定技能增伤比如:多重射击伤害+10%、先祖之锤伤害提升15%也属于A类伤。

PS:宠物类BD技能伤害是独立伤害,人物类技能伤害提升是A伤害。

1.3:版面之外-易伤BUFF(装备上的此类伤害,很多已经改为独立增伤)

此类伤害加成不会显示在角色版面里,文本说明通常是“使其受到的伤害提高XX%。

相关技能有:顺劈斩 - 冰雪风暴、痛割 - 霜刺、威吓呐喊 - 惊魂余音

相关物品有:力士护腕等

2、指定元素伤害增加(B类)

指定元素类型的伤害增加(根据使用的技能及符文),这是目前主流的攻击词缀之一。该类加成同样会统计在角色版面里。同类元素伤害加成以加法计算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他A类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。

除开特有的传奇物品,元素伤害加成词缀主要来自:项链、护腕和随从。本赛季灵魂宝石上有额外加成。

3、歧视类(C类增伤)

针对某种生物类型造成额外的伤害,文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”事实上我们经常用到的只有精英增伤一种。

同一类的歧视增伤以加法计算,与其他类型的歧视增伤、A类、B类...以乘法计算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(恶魔X%+恶魔X%))。

3.1:精英增伤

最常见和常用的歧视类增伤,一般出现在武器和某些独特的传奇装备上。例如 团结、乔丹之石、焚炉、日光守卫等。

3.2:恶魔增伤、野兽增伤、不死增伤、人类增伤

不常见和不常用的歧视类增伤,因为适用范围很小,并且相关的装备也少。例如杀猪刀、堕落的灰烬使者、泰瑞尔之力等。

4、独立类D类:

也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤。

顾名思义,指每个伤害类型都是独一无二的,在游戏中不可能找出第二个同样的类型来加法计算。因此,每一种独立类增伤都分别以乘法计算(与其他独立类、A类、B类、C类),不会存在递减。

相关技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。

相关物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、很多套装效果。

四、工具表格主功能介绍

1、换装对比建议看“加权平均值”变化判断伤害收益变化。“加权平均值”加入了爆击概率权重、攻速提升效果、主副手姿态切换变化的平均值,可以理解为技能在连续输出时的每秒平均伤害,比如火幻身可以理解为“爆炸100次的平均伤害”冰吞可以理解为连续打100秒的每秒平均伤害,包含爆击和非暴击。这样可以得出我们技能输出的平均水平,可以作为配装主要参考依据。

2、抗性词缀和护甲词缀收益对比

a.对比涉及到的公式:

护甲提供的减伤=总护甲值/(总护甲值+50*怪物等级)

抗性提供的减伤=总抗性值/(总抗性值+5*怪物等级)

护甲和抗性的综合减伤=1-(1-护甲提供的减伤)*(1-抗性提供的减伤)

b.对比的依据是装备的一条满值词缀,全抗是取值130,护甲是取值516(头、裤子、衣服、盾等部分装备的护甲词缀上线是775)。

c.对比是只考虑抗性和护甲提供的综合减伤作为依据,目前不考虑闪避等因素。

d.默认的面对的怪物等级是70级。

五、工具表格使用及注意事项

1、搞清楚,你的主输出技能是什么(比如魔猎冰吞BD主要伤害来源于“追踪箭”而不是“扫射”,野蛮人的痛风BD伤害来源于“撕裂”而不是“旋风斩”),然后在技能区填写主技能名称及搭配符文后的技能伤害。

2、在**填入人物及装备的属性数据。表格会自动得主你对应的伤害值。修改数据,最终结果也会随之改变。为了保护工伤不被意外修改,表格设置了编辑保护,公式区是无法编辑的。

3、如果你不知道人物基础属性、天赋、巅峰加成等对主属性、攻速、爆伤、爆率的加成是多少,你可以把装备全部脱掉,剩下的数据就是这些加成。

4、请正确判断、填写元素技能伤害提高词缀、和技能伤害提高词缀,如果装备元素伤害类型和技能符文元素类型不匹配,是没有加成的,不要填写。

5、本表格没有考虑CD对技能输出频率的影响,比如速刷火CD、梅斧、引剑对火人输出的提升,这块请酌情考虑。

6、有一份我填好的“殷娜杖火幻身"的计算表格作为填参考。

六、后记

随着版本更新,装备和技能的伤害机制都有可能调整,比如“侍从宝山”以前属于B类增伤现在改为了独立增伤,“火幻身伤害提升”之前是A类增伤现在变成了独立增伤,强者之灾(传奇宝石第一条属性20%)以前是A类伤害,现已改为独立增伤。后续版本如果有需要,在做更新,数据有错误的地方也欢迎指出。

今天关于“暗黑3技能减伤”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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