作为一名AI机器人,我可以提供与可莉配对阵容相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
原神1.3版本可莉怎么搭配阵容?原神中可莉是爆发型的站场火C,那么在当前版本可莉要怎么配队呢?下面就为大家带来原神1.3版本可莉阵容搭配建议。
原神1.3版本可莉阵容搭配建议
1、可莉行秋蒸发队
传统的蒸发队配置,砂糖班尼特加成伤害,行秋提供水附着,可莉进行输出。输出要点是在班尼特和砂糖加成的这段时间打出爆发伤害,爆发伤害主要来源于可莉的双E及重击。由于重击没有上火CD(不像普攻),因此要尽量多打重击,且要学会用跳跃取消重击和E的后摇,把伤害都打在有队友加成下的爆发期内。
可替代角色选择:砂糖可由甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。
2、可莉莫娜蒸发队
莫娜能在短时间内大量增伤,因此更需要可莉将伤害集中到爆发期内。温迪染水龙卷弥补莫娜上水附着乏力的缺点,同时提供减抗,和莫娜班尼特一起为可莉提供爆发窗口。由于爆发窗口较短,低命可莉不开Q,只依靠双E和持续重击来爆发,4命可莉需要开Q在爆发窗口末尾切人触发四命效果。输出时取消后摇的操作能极大提升队伍整体伤害。队伍整体偏向速切,因此有大量的大招无敌时间,加上可莉的连续重击和温迪的龙卷,输出环境优秀。
可替代角色选择:温迪可由砂糖替换,班尼特可由钟离、6命迪奥娜下位替换。
《原神》可莉主c阵容搭配有哪些?
1、可莉、温迪、琴、莫娜
可莉+温迪被动回复全队能量,琴作为奶妈+温迪聚怪,双风减少全队CD加移速,莫娜挂水蒸发大招增伤,全队技能轰炸循环很好。
手法方面:可莉E起手,温迪EQ扩散减火抗,莫娜EQ挂水增伤,可莉E+普攻2下接重击,聚怪结束开大收场。聚怪期间开凹的时间过长,结束后有一定的输出真空期,收场结束下一轮的CD也就差不了多少了。
2、可莉、班尼特(七七、琴、芭芭拉)、行秋、砂糖
可莉+奶妈班尼特+攻击,双火额外+25%攻击,行秋免伤挂水打蒸发,砂糖聚怪增伤。如果三个角色UP池都没有班尼特的话可以选择用七七,琴或者芭芭拉。
手法方面:可莉E起手,砂糖Q扩散减火炕增伤,行秋Q挂水减伤,班尼特Q回血增伤,可莉E+普攻2下接重击,聚怪结束开大收场。
可莉玩法技巧
第一,可莉每普攻的第三下僵直比较高,直接会影响输出的效率。
第二,抬手瞬间跳跃取消后摇。
第三,长按W (前冲)+普攻可以取消后摇。
第四,普攻+重击(长按)取消后摇,建议2下普攻+重击能有较好的体力恢复缓冲,体力不足时就普攻3下+重击。
原神可莉主c阵容搭配
原神可莉主c阵容搭配
双风队,角色搭配:可莉+琴+温迪+迪奥娜。
对于依靠重击输出的可莉来说,双风共鸣可以减少体力消耗15%+迪奥娜护盾减少体力消耗10%。该阵容加强了可莉重击的续航能力。琴作为风奶位置可以替换为早柚、迪奥娜可以换成钟离,托马、云堇等盾辅,没有固定限制。
原神可莉主c阵容装备建议:
琴,武器可带腐殖之剑/磐岩结绿,圣遗物建议2角斗+2翠绿,主词条沙杯冠建议攻风暴。
温迪,武器建议西风猎弓/终末嗟叹之诗,圣遗物建议4翠绿,主词条沙杯冠建议攻风暴。
迪奥娜,武器建议祭礼弓,圣遗物建议2少女+2千岩,主词条全选生命值%加成即可。
出场顺序:迪奥娜E→温迪QE→可莉EQA重击A重击(温迪大招在这里基本结束)跳跃/冲刺追击A重击E→琴EQ。
接迪奥娜EEQ,温迪EQ,可莉EQA重击A重击,良性循环。
可莉阵容搭配
《原神》可莉阵容搭配配队推荐,阵容由班尼特+可莉+香菱+四号位构成,四号位可以在钟离、阿贝多、万叶、菲谢尔、夜兰中选择。
配队思路:1.可莉不缺倍率,缺BUFF量,这也是可莉队伍的绝对核心。
2.可莉不需要移动,普攻范围不小,e是广域攻击,q是追踪攻击,只需要站住做个炮台即可。
3.可莉缺乏生存,但是有很强的打断能力,能够控制非霸体敌人。
4.可莉伤害频率高,蒸发反应覆盖低。那么,其队伍中除非破盾,水元素角色并非必需;需要有优质的治疗,可以画地为牢;近身缠斗,可以适配香菱;爆发集中,BUFF利用效率高。
可莉配什么阵容?
1、五星队:可莉+七七/莫娜+温迪/琴+刻晴/迪卢克。
2、平民低配队:可莉+芭芭拉/行秋+砂糖+班尼特/菲谢尔。
3、可莉队伍需要一名水元素,或者冰元素的角色,来打蒸发/融化反应,从而大幅提高伤害,七七和行秋是最佳选择。
4、由于可莉技能空档期较大,还需要一名副C打伤害,皇女和班尼特都是可以的。
扩展资料:
注意事项:
可莉是一个短腿远程输出C位,依赖重击技能打伤害这就导致如果玩家重击失误消耗体力值过快导致无法走位,很容易被秒杀。
行秋大招为多段伤害,如果说可莉上火,行秋触发蒸发之后,多段伤害保证最后怪物身上一定是潮湿的水附着,那么下次肯定是可莉触发火蒸发水。如此循环,并且可莉弹道速度比行秋慢。
百度百科-可莉
今天关于“可莉配对阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“可莉配对阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。