很高兴有机会和大家一起谈论孤岛危机2武器狙击镜放大的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
这个叫做“反射式瞄准镜”(Reflex)。
它和望远式瞄准镜的原理不一样。它的光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。
这种瞄准镜还有另一个名称——红点瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点。
当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型(就如楼主图中所示)。
参看度娘百科:反射式瞄准镜。
(记得《孤岛危机》里面的枪支瞄准镜按精准度高低可分为四种:1、精准度最差的是准星瞄准。2、尔后便是这种反射式瞄准镜。3、然后是冲锋瞄准镜,能看的远些,但不能调焦距。4、精准度最高的是精准瞄准镜,是狙击枪上的配件,但也可以拆下来给其他枪支用。)
《孤岛危机2》武器及技能常用组合心得
武器
突击步枪
SCAR
自动步枪
一对一:★★★★☆
一对多:★★★
近距:★★★
中距:★★★★
远距:★★★
机动性:★★★☆
续战力:★★☆/★★★(加大弹夹)
泛用型枪械,非常实用.
实用配件:
加大弹夹加大以后扫射没压力,突袭多体敌人也比较轻松.
榴弹发射器这次榴弹只有一颗;投射瞄准方式也有点难习惯;换配件也是挺麻烦的...
GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用.每个弹夹有两发,但命中身体的话必须两发全中才打得死.而且射击速率不高,两发打完换回来的时候很容易被敌人反杀.
全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆子弹搞这个影像吧==
GRENDEL
三连发步枪
一对一:★★★★☆
一对多:★★
近距:★★
中距:★★★★☆
远距:★★★★
机动性:★★★
续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)
适合中远距离作战,三连发命中率非常高.
实用配件:
灭音器配合灭音器远距离暗杀佳
加大弹夹基本上没有这个必要,三连发24颗子弹挺足够的,但也可以加上.
散弹枪非常好的搭配,近远兼备.
冲锋枪
FELINE
高速冲锋枪
一对一:★★★★
一对多:★★★
近距:★★★★
中距:★★★☆
远距:★★
机动性:★★★★☆
续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)
适合近中距离作战;配合隐匿跑步,机动性非常佳.
实用配件:
灭音器只适合中距离暗杀,有空位再装吧
加大弹夹比较推荐先点这个,可以省点经常换弹的麻烦
K-VOLT
静电弹丸冲锋枪
一对一:★★★★
一对多:★★★
近距:★★★★
中距:★★★☆
远距:★★☆
机动性:★★★★☆
续战力:★★★☆/★★★★(加大弹夹)
基本上与跟FELINE差别不大,但发射电球的感觉良好XD准确度亦较高
实用配件:
加大弹夹没有其他选择噜...
狙击枪
DSG-1
半自动狙击步枪
一对一:★★★★☆
一对多:★★★
近距:★★
中距:★★★☆
远距:★★★★☆
机动性:★★★
续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)
命中身体须要两发才死,而且隐匿跑步的对手极难瞄准.
建议善用nanovision和隐匿,而且要经常走位,减低被杀风险.
实用配件:
突击瞄准镜插上突击镜的狙击枪,可以轻松应付中远距目标.但不建议于灯塔等地图使用
灭声器适合中远距离暗杀目标,效果佳.
加大弹夹没有必要,8发还是足够的,有位再装吧.
散弹枪
JACKAL
自动散弹枪
一对一:★★★★☆
一对多:★★★☆
近距:★★★★☆
中距:★★☆
远距:☆
机动性:★★★★
续战力:★★☆/★★★(加大弹夹)
6发子弹很快打完,但近距离一对一几乎必杀.
机动性很高,适合喜欢全场跑的玩家.但必须注意多体敌人下请三思而后行.
实用配件:
加大弹夹连MISS时非常实用,也方便打多体敌人.
MARSHALL
滑膛散弹枪
一对一:★★★★☆
一对多:★★★
近距:★★★★☆
中距:★★☆
远距:☆
机动性:★★★★
续战力:★★★/★★★☆(加大弹夹)
近距离命中身体也须要两发才打得死.
建议瞄准上身~颈部,可以较高机会一发打死.
不过个人认为实用率不及连发式散弹枪就是了...
实用配件:
灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现,但不实用.
加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完...
机关枪
MK.60
中型机关枪
一对一:★★★★
一对多:★★★★☆
近距:★★★★
中距:★★★
远距:★★
机动性:★★
续战力:★★★★☆
虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高,
但我觉得连发之下MK.60其实不是很准...
弹药数多是个优点,却令到机动力下降.
次要武器
M12NOVA
半自动手枪
一对一:★★★
一对多:★★
近距:★★★
中距:★★☆
远距:★★
机动性:★★★★★
续战力:★★☆
感觉这把手枪蛮好用的,连发之下也可以保持稳定.
不过正面面对步枪手的话,也只可以祈求连发爆头吧...
实用配件:
雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜.
灭音器一样是偷袭用的,不过偷袭风险蛮高的...
HAMMER
重型半自动手枪
一对一:★★★☆
一对多:★★
近距:★★★
中距:★★☆
远距:★★
机动性:★★★★★
续战力:★★☆
这把手枪连发很慢,习惯用步枪的玩家应该很难上手吧.
不过伤害较高,有点像狙击枪的特质.(当然不及MAJESTIC)
炸药
这边没什么要写...
推荐21级的JAW非常实用!
遇敌时直接点敌人附近的墙壁或者地上,
若敌人没有开装甲模式的话,一发就挂了.
抢坠落点也非常实用,可以直接往坠落点轰.
近距离遇敌也可以点地上.
最后遇到CEPH就往炮艇处轰吧,感觉好像是一发就拿下300分了.
技能模组
装甲类
凌空重踏
在空中时,施展强而有力的向下攻击.
个人认为并不是想像中好.
不是零距离命中的话跟本打不死人.
而且硬直非常大,动作大又容易被发现.
滞空时间有点长,镜头也摇来摇去的.
很多时候必须留意小地图使用,非常不便.
除非有十足掌握,不然也不推荐使用.
实用度:★★☆
威胁警示装置
标记来袭的子弹路径
这个不错用.反应快的话,
见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪,
不然往其他方向逃也是可以的.
至少可以让你提高警觉.
实用度:★★★☆
迫近警告
当敌人在附近时自动警告
这个也是很实用,尤其狙击手使用.
敌人靠近时,左下角小地图旁边会出现红条.
不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态.
因为距离已经很近,所以建议立即隐匿并找地方躲.
实用度:★★★★
装甲强化
降低「装甲」模式下能量的消耗速度
这个对于经常正面冲突的玩家非常实用,可以提高胜算.
可是面对多体敌人或者偷袭的话...
实用度:★★★★☆
奈米充能
加快生命恢复速度
个人认为这个不很实用.
因为很多时候,在几秒之间不是你死就我亡.
如果一直找地方躲,是不设实际的.
所以实用率也会较低.
实用度:★★★
引爆延迟
延迟附近敌方榴弹的引爆
这个我尚未用过,所以暂时不评.
能量转移
每次击杀恢复奈米生化装能量
这个也是蛮好用的.
主要是供习惯隐匿突击的玩家使用.
因为隐匿攻击后就会用尽能力,
而这可以让你杀死人以后充满能力.
让你可以再选择转装甲正面冲突
或者是再隐匿逃走也是可以的.
实用度:★★★★
隐匿类
隐匿提升
加速隐匿模式的转换
这个...我也不知道作用在哪.
差就差在零点几秒之间吧?
所以我觉得并不实用...
实用度:★★★
盲点
提供对最强雷达奖励的防制
这个我觉得非常实用.
至少可以让你心理上比较安全,
而且实际上也可以提升你的存活数和杀敌数.
实用度:★★★★☆
秘密行动
降低步伐声响
虽然可以降低偷袭失败机会,
但在最强雷达威能之下却要出现在各敌人小地图上,
死亡机也有机会因此提高.
实用度:★★★#p#副标题#e#
干扰装置
干扰距离内的敌方雷达
虽然可以干扰别人的雷达.
但亦会令被干扰的敌方玩家提高警觉.
实用度:★★★☆
追踪装置
标记附近敌人的足迹
其实这个装置有点迷...
因为实际作战上,跟本没机会去留意这些足迹.
而且很多地方,敌人走的位置都一团糟,所以并不实用.
实用度:★★★
匿踪追踪装置
感知附近进入隐匿模式的敌人位置
这个我尚未用过,所以暂时不评.
面甲强化
透过武器瞄准镜标记敌人
本以为这个应该很强大,扫到敌人就显示在雷达上.
但感觉怪怪的,好像要一直将准心放到敌人身上才有效果.
实用度:★★★☆
威力类
随身包
允许携带主要武器弹药的额外弹夹
虽然弹药是愈多愈好,
但我认为没必要为了一点弹药而放弃其他模组.
而且很多时候敌人一个接一个,换弹时很大机会趴地板.
最大好处是让狙击手可以提高续战力吧,
但舍弃了猎犬模组也是有点浪费...
实用度:★★★
射击稳定度提升
减少随手射击时主要武器的偏移范围
这个比较适合场地较小,经常要肉搏的地方.
但机会并不多,所以推荐用瞄准增进.
实用度:★★★
瞄准增进
降低透过瞄准器瞄准时的武器后座力
这个非常实用!
即使用机关枪,用上这个模组后后座力大减.
命中率可以提高许多,对中远距杀人有极大帮助.
实用度:★★★★☆
武器专家
加快武器弹药装填
对于经常要面对接二连三的敌人的玩家,
这个可以降低死亡机率,所以也是可选择的.
实用度:★★★☆
酬载专家
允许额外的主要武器置于次要武器的位置
一看就知道实用率不低吧.
步枪手也可以摇身一变狙击手.
令战术运用也可以变得特别
但也要考虑一下自己究竟有没有这个必要.
实用度:★★★★
快速开火
主要武器射速更快
虽然射速更快可以让杀敌速度更快.
但必须考虑几个问题.
首先,弹药是否足够.
杀掉一个敌人会否令自己也躲不掉被围杀的命运.
再者,射速愈快,准心摇的幅度也会愈大.
对于中远距离敌人,有机会因此浪费一堆弹药却杀不掉敌人.
实用度:★★★★
机动性提升
减少疾奔和跳跃消耗的能量
装上这个模组后,跑步与大跳的能量降低了大概一半.
若机动力极高的枪械如冲锋枪配上这个模组的话,
基本上整场可以跑来跑去,但若配上隐匿的话则要注意能量.
而机关枪等机动力低的枪械配上这个模组后,
也可以提高机动力,增加移动的速度与幅度.
实用度:★★★★☆
猎犬
自动搭取被杀敌人的狗牌
对于精于远距杀敌的玩家,
这可是极大的恩赐呢.相信大家都尝试过,
为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧...
而且要跑一大段路去捡狗牌,
也是很浪费时间和挺大风险的.
而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个.
反而应配合一些加速杀敌和保命的模组.
实用度:★★★★
个人常用组合
ASSUALT
SCAR+反射式瞄准镜+加大弹夹/榴弹
装甲强化+盲点+快速开火/瞄准增进
SNIPER
DSG-1+狙击镜/突击镜+灭音器+加大弹夹
迫近警告+盲点+猎犬
SMG
K-VOLT+反射式瞄准镜+加大弹夹
装甲强化/凌空重踏+盲点+机动性提升
SG
MARSHALL+反射式瞄准镜+灭音器
装甲强化+盲点+机动性提升
希望这篇可以帮助各位玩家,
而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能组合.
另外感谢会员johnw24提供的技能分析:
装甲类
凌空重踏
初期加成:可在空中发动锤地特技
2nd二级加成:高处发动坠地后自身坠地伤害免疫
3rd三级加成:落地后恢复行动间隔减短
迫近警告
初期加成:身边有威胁时自动发出警告
2nd二级加成:增加警告音频率
3rd三级加成:最大化警告音频率
装甲强化
初期加成:装甲模式开启时消耗等量速度降低
2nd二级加成:装甲模式开启时行动速度加快
3rd三级加成:抗纳米服干扰器
威胁警告装置
初期加成:显示敌方子弹轨迹
2nd二级加成:显示敌方手雷
3rd三级加成:显示敌方爆炸物(如c4)
奈米充能
初期加成:加速回复生命
2nd二级加成:加速装甲能量回复
3rd三级加成:缩短生命回复前的“充值状态”时间
引爆延迟
初期加成:延长附近敌人手雷的引爆时间
2nd二级加成:延长附近敌人爆炸物的引爆时间
3rd三级加成:遇到敌方火箭弹攻击时自动生成防御
能量转移
初期加成:杀敌后回复50%能量
2nd二级加成:杀敌后回复更多能量
3rd三级加成:杀敌后回复100%能量
隐匿类
隐匿强化
初期加成:转换隐形模式速度更快
2nd二级加成:隐形模式中不会有投影
3rd三级加成:隐形模式能量消耗速度减慢
秘密行动
初期加成:减轻脚步声
2nd二级加成:给予空袭额外防护加成
3rd三级加成:范围内敌方脚步声加大
干扰装置
初期加成:干扰10米半径内敌方雷达
2nd二级加成:免疫敌方雷达干扰
3rd三级加成:干扰有效范围增大
盲点
初期加成:最强雷达下提供免疫
2nd二级加成:免疫敌方标记
3rd三级加成:在敌方纳米视线下自身辨识度降低
追踪装置
初期加成:显示附近敌人脚印
2nd二级加成:显示敌人的脚印所朝方向
3rd三级加成:显示脚印扫描频率增加
面甲强化
初期加成:突出光学准镜中的敌人
2nd二级加成:免疫敌方闪光弹
3rd三级加成:纳米视线消耗能量减少
*缺少了匿踪追踪装置的资料
威力类
随身包
初期加成:主武器弹药携带量增加
2nd二级加成:增加一颗手雷或爆炸物
3rd三级加成:增加?(未知)
武器专定
初期加成:快速上弹匣
2nd二级加成:快速抬枪瞄准
3rd三级加成:快速切换武器
瞄准增进
初期加成:抬枪瞄准时武器后坐力减小
2nd二级加成:爆炸时瞄准干扰减小
3rd三级加成:瞄准时行动力增加
酬载专家
初期加成:在副武器位置可装备另一把主武器
2nd二级加成:免除武器配件的重量加成
3rd三级加成:持重武器时移动速度加快
快速开火
初期加成:增加主武器射速
2nd二级加成:增加副武器射速
3rd三级加成:增加固定武器射速(应该是HMG等站台武器)
射击稳定度提升
初期加成:降低主武器盲射时的散射
2nd二级加成:降低副武器盲射时的散射
3rd三级加成:降低固定武器盲射时的散射
机动性提升
初期加成:跳跃和快跑的能量消耗降低
2nd二级加成:加快跨越和爬楼速度
3rd三级加成:快跑后射击间隔缩短
猎犬
初期加成:自动收集死亡敌人的狗牌
2nd二级加成:战地支援所需狗牌数量减1个
3rd三级加成:战地支援启动延续时间增加#p#副标题#e#
孤岛危机如何缩放瞄准镜倍率 滑轮变成换武器了
滚轮本身就是换枪的
反射瞄准镜和突击瞄准镜是不能换倍率的
只有精确瞄准镜才可以,好像是第3(4?)关才有,在敌人狙击手那里
按右键开镜,滚轮缩放
好了,今天我们就此结束对“孤岛危机2武器狙击镜放大”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。