大家好,今天我将为大家介绍一下关于暗黑3怎么强化装备属性攻击的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
暗黑3武器带孔可以镶嵌绿宝石加暴击伤害,红宝石加最大最小伤害,黄宝石加什么忘记了,紫宝石加击中回复,火焰,冰冻,闪电等属性伤害是武器自带的,你拍卖里搜索可以设置,需要什么属性的搜就是了。还有暗黑3就几个加攻击的属性,第一,暴击几率,第二,暴击伤害,第三,主属性(智,力,敏),第四,武器白字。戒指,6暴击率,9攻速,50暴击伤害,主属性越高越好,护身符,同戒指,头盔6暴击几率,9攻速,带孔,衣服主属性+体能过400,带3孔的最好,腰带巫异时刻,带主属性,带攻速,带暴击伤害的。手套,主属性过190,攻速9,暴击伤害50,暴击几率10,护肩,主属性加体能过400的最好,一般350加也凑合。裤子,深渊裤子,190以上主属性,150以上体能,带2孔,或者主属性加体能过300,鞋子,最好的是攀冰者,主属性290,带孔,带跑速,带体能,带全抗。护腕,暴击几率6,主属性170以上,带全抗。这些就是暗黑3所有职业基本配装的原则,可以根据自己的经济条件,舍去几个属性,但是暴击几率一般优先,主属性优先,攻速可以舍去,暴击伤害仅次于暴击几率,武器必须带孔,带暴击伤害,生命摄取,主手必须带攻速。只有暮光头,带全抗,带攻速,带暴击几率,主属性也不低。套装的话,也是那些属性,没必要为了套装属性,而买攻击不高的垃圾货。全抗是减少伤害的属性,10难度下,900抗,可以减伤75左右。血量,是靠胸甲,和裤子,还有护肩,撑起来的,其他地方带更好,不带可以选择攻击高的属性。帽子上,带一个体能石头,一般可以加6000血,根据自己的配装,考虑安装红宝石或者紫色的。寻摸和攻击属性没法坚固,所以等级低的时候,带寻摸金币装,混组队,打装备,等级高了,带少量寻摸装,自己挑战更高难度,高难度不一定掉好装备,但是很多极品装备都是高难度出来的。
暗黑3魔法师怎么加属性点
2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。
魔法师巅峰属性加点方案:
移速25>智力>体力>能量上限
暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR)
全抗>护甲>生命>秒回
减耗=范围伤>击回>金币寻获
扩展资料:
暗黑3魔法师技能攻略
时间延缓-任意
主力控制技能,晕怪有递减,减速无递减。一般长途跑路时,如果DPS血量下降或被门卡住,请在他头上放个罩子。队伍站定后,罩子不要太影响拉怪,一般罩子不要超过2个。
传送-灾厄降临
传送后晕怪,有控制递减。跑路时专用,你需要在DPS大腿的20码范围内,保持对怪物的控制。
能量气旋-狂风之力
本身火焰增伤15%,配合被动烧焚提高6%暴击几率。队伍站定后,对准精英或首领的脚下放风。如果蛮子出去了,附近还有落单的精英或怪群,请对其吹风形成仇恨,帮助将附近的小怪全都吸引过来。如果怪群密集,请停手不要吹风!
寒冰护甲-寒冷光环
配合闪耀冰晶宝石,你身边的怪物将被减速90%以上,而减速并无控制递减,只有时间长短。跑路时你需要一直在DPS 20码范围内,以此保护大腿!
冰霜新星-冻骨之寒
主力增伤技能,冰冻2秒,增伤33%。增伤效果只有2秒。你需要用吹风、传送、黑洞来刷此CD,尽力保证无缝增伤。请不要卡键盘,不要用鼠标宏,不要用任何宏软件。因为如果吃了减耗塔,或萃取矛触发了减耗效果,而DPS又不能秒掉小怪,你会成为卡顿的元凶,切记切记!
请问暗黑破坏神3中武僧如何增加防御力和攻击力?谢谢!!!
开了1.05之后,现在过图已经很简单了,在能过A3的基础上(一般开了天人抗性有600左右,护甲5000左右,血3W5就OK),通过更换几件重要DPS部件来增加伤害
DPS部件:
头盔-->暴击
项链-->暴击?攻速?暴伤 ?
手套-->暴击?攻速?暴伤
护腕-->暴击?攻速?暴伤
戒指-->暴击?攻速?(平均伤害)
重点:武器?带孔?插顶级绿宝石?最好其中一把带生命窃取或者击中回复
有人的爷可以搞殷娜头+殷娜腿,娜塔亚戒指+娜塔亚鞋子,送的130敏捷和7%暴击
在保障生存的基础上有多余的属性词辍就选敏捷的,一套下来绝对的暴力,就祈求别遇到伤害反射吧··
请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?
武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。
暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。
武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。
扩展资料:
暗黑3的武器附魔属性选择
一、远古属性
小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。
1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的
但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
二、主要属性
1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
三、次要属性
1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。
2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。
暗黑破坏神不朽装备强化系统详解各系强化属性一览
暗黑破坏神不朽装备强化是游戏中提升整体实力的关键,如何强化武器属性?下面一起来看看暗黑破坏神不朽装备强化系统详解
暗黑破坏神不朽装备强化系统详解
提升属性 (Upgrades)
在每个城镇的铁匠NPC处,可以消耗一些材料,来强化稀有和传奇装备
强化后的等级和属性会显示在装备上
稀有装备最高强化到5级,传奇装备可以强化到20级。
不同的部件强化后,获得不同的属性
对于主手、副手、头盔、项链、戒指,每强化一级,+8力量(Strength)/智力(Intelligence) +8耐力(Vitality)
对于盔甲、肩膀、裤子、手套、腰带、鞋子,每强化一级,+8精神(Willpower) +8韧性(Fortitude)
材料消耗表
强化等级 需要材料 Rank11500金币、125碎料Rank24000金币、150碎料、1强化之尘Rank36500金币、175碎料、10强化之尘Rank49000金币、200碎料、20强化之尘Rank511500金币、225碎料、40强化之尘Rank614000金币、250碎料、60强化之尘、1炽热碎片Rank718000金币、300碎料、80强化之尘、1炽热碎片Rank822000金币、400碎料、100强化之尘、1炽热碎片Rank926000金币、500碎料、120强化之尘、1炽热碎片Rank1030000金币、600碎料、140强化之尘、1炽热碎片Rank1136000金币、700碎料、160强化之尘、2炽热碎片Rank1243000金币、850碎料、180强化之尘、2炽热碎片Rank1350000金币、1000碎料、200强化之尘、2炽热碎片Rank1457000金币、1200碎料、220强化之尘、2炽热碎片Rank1564000金币、1500碎料、240强化之尘、2炽热碎片Rank1670000金币、1800碎料、260强化之尘、4炽热碎片Rank17100000金币、2200碎料、300强化之尘、8炽热碎片Rank18140000金币、2800碎料、340强化之尘、12炽热碎片Rank19180000金币、3200碎料、380强化之尘、16炽热碎片Rank20220000金币、3800碎料、420强化之尘、20炽热碎片
强化每提升一级,增加的数值是固定的,但消耗的材料却越来越多。所以尽量平均提升全身的强化等级,除非你特别着急触发某个奖励属性。
奖励属性 (Bonus)
强化到一定等级,可以获得额外奖励属性
每件装备总共可以获得3条奖励属性,分别在6级、11级、16级解锁。
奖励属性总共分为6个系列,通过属性前面的标记识别,每一系有自己的特色,比如野火系和破坏系可以随到智力,另外四系随到的是力量;再比如野火系和复仇系偏攻击,屏障系则侧重防御。目前发现的、每一系能出现的随机词缀,在文末做了个表。短期观察,数据可能不全,再加上是测试服,一切以正式服官方数据为准。
不同系可以随机到特定的属性,这个随机属性是有变量范围的,魔法属性也有,这一点和装备自带的魔法属性不同。
每件装备上的3条奖励属性,不同系可以出现重复属性(比如野火+力量,复仇系还可以再+力量),目前暂时没在同一件装备上见过同系的重复属性。
同系奖励 (Family Attribute)
同一件装备上的3个强化属性,凑成同一系元素,还可以触发同系奖励
野火系
每杀死一个敌人,有2%几率召唤一个多头火蛇
地震系
你的基础攻击有2%几率造成5464伤害,并击晕附近的敌人,持续1.5秒
震击系
当你受到攻击时,有2%几率使攻击者定身
复仇系
你的基础攻击有2%几率使你所有伤害提高100%,持续1秒
屏障系
当你受到攻击时,有2%几率获得一个吸收盾
破坏系
每杀死一个敌人,有2%几率施放一个尸体爆炸,杀伤附近的敌人
这套系统目前数值和触发率看起来不太理想,测试服很少有人冲Rank16解锁它们,不过数值今后都可以再调整。
重铸 (Reforge)
有人问,这套强化系统,要对上三个奖励属性的谱系,是不是很坑?
这里说明一下,这三个奖励属性是可以反复洗的,在任意城镇的铁匠处,可以通过重铸功能改变强化奖励属性,相当于暗黑3中洗装备词条
选择你要洗的装备,点Reforge进入重铸页面
重铸页面,每洗一次要消耗一个道具
左边选择你要洗的奖励属性,右边选择道具,总共有7种洗点石(6系加上第一个随机洗点石)。
若使用随机洗点石(Reforge Stone),则在所有6系里随机选择新属性;若选择某一系的洗点石,那就只会得到那一系的某种属性,可以用来缩小属性池范围。
当然,如果洗出的属性不好,不想要,也可以保留原属性
左边按钮是保留原属性,右边按钮选择新属性
有这个洗属性功能,就能很轻松的对上3个奖励属性的谱系,触发同系奖励了。
各系强化奖励属性表
附一个我个人观察的每一系的奖励属性表,基于海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631。
目前各系的属性分类还有点乱,正式服应该会更加完善。
变量范围部分,我推测各种歧视伤、免疫某种控制效果的取值区间都是4%~6%,观察样本量有限,为了严谨,暂时只写了实际见过的数值。
野火系 (Wildfire)
Attribute 属性 变量范围 Intelligence智力12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Primary Attack damage increased n%基础攻击伤害增加3%-4%Skill damage increased n%技能伤害增加1.5%-2%Critical Hit Damage increased n%暴击伤害增加2.3%-3%Attack speed increased n%攻击速度增加3.5%Damage to Demons increased n%对恶魔伤害增加5%Damage to enemies below 30% Life increased n%对30%血以下敌人伤害增加3%-4%Your death heals party member for n% ofyour Life你死亡时可以治疗队友,相当于你n%生命1.5%
地震系 (Tremor)
Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Damage taken over time reduced n%受到的持续伤害降低5%-5.5%Stun immunity chance increased n%免疫眩晕几率5%-6%Knock away immunity chance increased n%免疫击退几率4.5%-5.5%Primary Attack slow enemy movement n%基础攻击减慢敌人移动速度1.5%-2%Primary Attack reduce enemy healing n%基础攻击降低敌人治疗9%
震击系 (Jolt)
Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Beneficial effect duration increased n%增益效果持续时间增加3%-4%Damage to control-impaired enemies increased n%对被控制的敌人伤害增加3.5%Damage taken while control-impaired reduced n%被控制时受到的伤害降低4%Damage taken from players reduced n%来自其它玩家的伤害降低3.5%-4%Slow immunity chance increased n%免疫减速几率4.5%Cheat Death increased n%逃脱死亡的概率增加5%-5.5%
复仇系 (Vengeance)
Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Attack speed increased n%攻击速度增加2%Damage to Demons increased n%对恶魔伤害增加4.5%-5.5%Damage to Players increased n%对玩家伤害增加5.5%Damage to control-impaired enemies increased n%对被控制的敌人伤害增加3.8%-5%Damage to shielded enemies increased n%对有护盾的敌人伤害增加4.5%-6%
屏障系 (Barrier)
Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Block chance increased n%格挡几率增加2%Life increased n%生命值增加2.3%-3%Damage to Undead increased n%对亡灵伤害增加5%Nearby enemy damage reduced n%附近敌人造成的伤害减少1.5%-2%Fear immunity chance increased n%免疫恐惧几率5%
破坏系 (Ravager)
Attribute 属性 变量范围 Intelligence智力12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Damage to Elites increased n%对精英伤害增加4.5%-5.5%Damage done by your summoned monsters increased n%你的召唤物伤害提高3%-3.5%Life Regeneration increased n%生命回复增加1%Healing cooldown reduced n%治疗冷却降低1.5%
表格里没写到的,欢迎大家补充,我编辑进去
结语
强化系统非常重要,总共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760攻防能级,是游戏前期提升能级最有效的手段。
其所需的材料都只能靠刷,无法通过交易或其它渠道获得。
有人问这个系统会不会很肝,我觉得还好,因为强化是可以转移的,换装备时能一键继承到新装备上,无需任何消耗,每个角色只要强化一轮就够了,游戏初期肯定是累一点,但一劳永逸。
正式服上线后,我估计一线4~6周就能打满全身20强化,休闲一点的只要跟着每日和战令走,3~4个月也差不多打满了,满强化应该属于游戏前中期玩法。
当然要追求高变奖励词条,那肯定还要投入更多的时间。但提升很小,属性变量12-20,平均也有16,洗满20点,全身6个部件总共18条奖励属性,洗满和随缘也就差72点攻防能级,要不要追求这点提升就看个人了。
暗黑3开宝箱攻击力怎么加
升级的时候加对双挥有攻击力加成的技能,还可以对斧子打洞,加宝石加强攻击力,打洞的方法在新浪暗黑专区有写,自己去看
无聊了吗?你可以去战网玩,还可以玩专家级人物,死了就拉倒,不过会掉专家级才会掉的装备,具体我不说了,自己体会,个人感觉掉宝几率高很多;再不就练一些另类的人物,比如:双投野蛮人,寻宝野蛮人,暴力法师...
好了,今天关于“暗黑3怎么强化装备属性攻击”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑3怎么强化装备属性攻击”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。