诛仙装备附加减cd

2024-11-24 10:16 81点热度 0人点赞

大家好,今天我将为大家介绍一下关于诛仙装备附加减cd的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

诛仙装备附加减cd插图

最长久焚香,带卓尔护符加速技能0秒CD,不过加速会变换形态而且期间不能释放其它技能;最快是烈山,疾如风姿态、加速技能、还有变身狐狸这3种加起来其它职业望尘莫及;;九黎,配合法阵加速,天书减CD;其它还有:仙怀光,4m/s的加速技能配合鬼翼护符基本可以无限加速;九黎,配合护符加速技能只有2秒CD;鬼道,配合天书御空术只有7秒CD,而且有60%几率解除加速技能冷却;青云,3秒御空术CD可以持续蛙跳

诛仙3仙画影技能加点

一重技能对画影来说尤其重要,无论是引碟的行意,还是锁血,都是画影的必备技能。对仙画影来说竹林只需3级即可,小编一开始为了爬塔多加了2点,后期会洗掉;云生画影,必点1级。出轩辕策。

一重加点

一重的技能对画影来说特别重要,无论是以后的佛辅助还是仙输出。

中间竖排: 道心加速锁血 必满。

道心:

配合天书的加成,能提供几万至十几万的血上限加成,持续5分钟,冷却30秒。美中不足的是此状态会被清。

左路:

被动满;

一重的加血技能能配合天书会有14秒的群提升25%的免伤,如果是仙画影追求纯输出此技能可只点2级过渡也可;

朔风满,配合天书有无限的群60秒的6暴击,性价比很高,无论挂机还是手动下本都是不错的提升;

凌霜,配合天书对全队21%的伤害提升。

右路:

引碟入梦必满,配合天书84%的几率给目标上行意状态。接下来的枯木和木系如果有点可以加,在此对仙画影焚香一点为什么会加木系这个技能。有人些说,3级技能会有金风,就只加1级的,请去看自己的造化化境2的介绍。

总结:

一重技能对画影来说尤其重要,无论是引碟的行意,还是锁血,都是画影的必备技能。

二重加点

左路:

被动满;

对仙画影来说竹林只需3级即可,楼猪一开始为了爬塔多加了2点,后期会洗掉;

华胥一梦

这里单独把这个技能拉出来说也是有一点原因的。首先,一梦配合天书能让目标在15秒内免死一次,且如果目标死亡在持续时间内死亡则立刻获得3秒的真无敌。表面上看上去很不错,但是 注意红字 会正常计算其死亡损失;意思是爬塔如果死亡了也算死亡 怪会刷新或者超出3次直接出本。 5S也算在死亡效果内。这就是这技能鸡肋的地方。又但是,在南土3和南5的时候,又或者高级T本的时候,这技能能让主抗或者天音一次免死。所以,看个人取舍吧。

中间竖排:

御空满;

逸然决凡:无视控制的瞬移,配合天书法宝30秒CD消耗一神息。喜欢PK的仙友应该是必满的,下本的可点1级或者不点。

右路:

被动满;

寂灭4级过渡点出五行火,PK的仙友应该要满。配合天书清目标4个超过8秒的有利状态,且3秒内不能施加有利,且目标10秒内无法致命一击。PK很有用的技能。

五行火必满,配合天书有小紫点小绿点。虽然不多,但是也有用嘛

三重加点

左路:

被动满;

加血4重过渡,解高级负面。

云生画影,必点1级。出轩辕策

群体免白字,这里注释一下:团本的流血,BOSS的大招都是白字伤害。群免白字,自身配合玄极归一,让你能在团本里更大几率的存活,画影只要能站住,你就是很大的一个变相的输出。所以,洗3级技能去吧,很实用的技能无论打架还是副本。

中间竖排:

这里可以自行选择加或者不加都可以,楼猪装备太渣,所以加满了过单人能多分担点伤害。如果不加,这里的点数可以加到一重的木系上面,更大的提升你5行技能的输出。(为什么加一重技能会提升五行技能输出的请仙画影看自己的造化技能化境2,不在多做解释)

右排: 被动满;

稻草人满(就算不打架也得满,不然出了不土)

五行土:

画影辅助的核心技能,配合法宝+112秒内伤害增加80%,12秒内伤害增加80%,12秒内伤害增加80%,。对玩家和怪物都有效果,能被清。但是吃行意,可以无限上。其次,伤害加深的状态时间不叠加,所以你只有等这次效果消失了在上,别引碟2然后3个土就直接上了。上一个就可以了,其他可以上个小紫点小绿点,或者五行水冰冻都可以。行意持续15秒,伤害加深12秒。一个引碟2能给出2次五行土,所以,只要你技能命中过关,你是可以无限上这个状态的。如果被清了,那就引碟1 或者飞升上行意接着来。

四重加点

左路

被动满;

仙画影的话加血只需一点足以,开了化境2你还想干奶妈的事情,还是留给佛画影来做吧。配合3书,能群清队友4个不利,配合舍心玄在南5清禁食是一把好手。奶水没有,但是我们仙的也能清一点不利还是有点小用处的嘛

法阵技能还没研究透彻,虽然表面介绍看上去很好,但是几率是个硬伤,而且提升等级的技能也不清楚是哪些所以暂时没加。

中间竖排

大衍必满

配合天书带上护符也还有0.5秒的空档。挂机是个硬伤,所以还是点满吧,多点输出是一点。

虚极静笃5级6级都可以,降技能伤害减速,配合天书降减免伤害9%,变相的增加输出。

入境通玄必满。配合天书,五神息的时候有真无敌加神佑,虽然神佑不怎么耐抗

右路

被动满;

有无相生,清空目标虚抗和魅抗。4级最少,5级也可。配合天书降目标血上限,清空技能躲闪,清空技能躲闪,清空技能躲闪。配合寂灭天,让你1点魅抗也能魅惑住人

五行金满,没135没5重水的时候金是最高的输出。就算以后五重水是主要输出,加9点也能配合化境2更大的提升五行技能伤害。点数实在不够的话,那就1点出轩辕策吧。

五重加点

至今没发现幻影这技能的用处还消耗神息,所以只点了3点过渡。

舍心满,为了出神通玄。能群清不利2个,自身和同阵营的翻倍。

注释:舍心会分担队友伤害,但是伤害结算是在你自己身上,可以致死。所以,释放舍心的时候得优先能保证自己的存活。假如有医生在,那就当一个群解不利来用就好。

五行水,必满。法宝可以洗出技能,但是跟玄通差别太大。所以舍弃法宝技能,主修玄通就好。人品好的话,6段水系伤害递增简直爆表。

玄极归一,特别实用的技能。免白字和不利,天琊有加成减CD20秒。

总结:就目前来说,仙画影的输出太吃行意。但是行意太难接,所以走辅助增伤流反而更好,壕哥请绕路。佛画影堆蓝和躲闪,以后会是逆天的存在。

诛仙2鬼王飞佛鬼道跟鬼道飞佛鬼道有什么差别?

飞升相当于让玩家做一次重新选择,飞升前的门派只对飞升后获得的飞升技能有影响,其他的包括属性(当然跟飞升时的等级有关系)、技能什么的飞升后就清空了,然后你就只能学习鬼道的门派和造化技能了。。。。鬼王的门派技能就废了。。。。

关于鬼道飞什么阵营,一向是一个争论颇多的话题,我也不好说具体哪个阵营比较好。。。。我就逐一介绍一遍,LZ自己抉择吧。。。

首先,仙阵营的鬼道强在群攻上,强劲的灭魂狂飙,配上天书生死道点满减CD45%,然后造化仙鬼同拥点满减CD50%,在附加本体攻击20%,配上怨念和幽泉2,如果装备好的话,那仙鬼无疑是所有门派中持续群输出能力最强的了,因此仙鬼在群怪练级和帮战占有极大的优势;但仙鬼的缺点就在于既没有魔鬼厚到吓死人的蓝,也没有佛鬼用也用不完的血,因此仙鬼的战场生存能力很差,一不留神就被人秒了,如果LZ不是很擅长操作的话,建议不要选仙阵营。。。。

接着,是魔鬼道,魔鬼一向被认为是仙合欢的克星,不论仙合欢祈福后血多么多么的厚,在魔鬼一个天选和一堆禁食技能下,只能无力的看着自己的血几W几W的流掉,然后让对方逃之夭夭,而且魔鬼道对武器几乎没什么要求;不过由于魔鬼道的杀人方式过于WS,所以时常在帮战中成为首先被攻击的对象,本来魔鬼道血就薄,就算蓝厚有时也来不及用归零就被人秒了。。。。

至于佛鬼道么可以说很好的弥补了鬼道血少的缺点,而且燃魂2的强力也是有目共睹的,佛鬼在战场上虽然没有仙鬼那么BT,但胜就胜在生存能力强,像小强一样打不死;佛鬼道是个比较平均的职业,所以没有特别明显的缺点。。。。

其实玩诛仙看的就是有没有RMB,没RMB你操作再好一样屁也不是,在诛仙里RMB玩家才能称霸。。。。。

以上纯属个人看法,望楼主采纳。。。。。。

《诛仙2》九黎的技能应该如何加点?又应该配什么属性的宠物为最佳?

新手技能:

矫健

迅捷

充沛

全满共19点

(被动的属性提升

效果不错

)  

一重:  一击

1/9

(过度

明显的一重第一个技能

纯攻击的

又不像寒冰咒有特效

30级左右就可以报废了)  横行

8/8

(加速的技能

点8点的话速度应该不会太慢)  怒喝

0/9

(应该对人物没用吧

就像击退这个特效一样

PK自然是没用

挂机CD太长

)  虬筋

3/3

(看起来是被动百分比增加伤害的

)  苦行

0/9或9/9

(减速

CD不太长

加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD)  虎力

0/5

(一重的技能效果好不到哪去)  板肋

3/3

(应该是被动百分比减伤

)  冷嗤

0/9

(和鬼王一个效果

)  风息

0/5

(同虎力)  

二重:  朔风

1/9

(过渡)  空行

3/3

(反减速技能

CD长

看看会不会有天书减CD

)  雷霆

0/9

(虚弱不是太强力

影响个数也少)  龙骧

3/3

(姿态

当然要点了)  暗伤

0/9

(又是虚弱。。。)  沥血

9/9

(最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选

CD短

消耗小

不怕被清

一遍一遍来

折磨死你)  虎踞

3/3(姿态不说什么了)  破坚

0/9

(减固定点数的防

没用

)  百战

5/5

(被动增加抗性

) 

三重:  山岚

1/9

(过度)  虎扑

3/3

(强晕

竟然没有说多少概率

莫非是强晕1秒?

用来打断技能也不错啊)  狂言

0/9

(之前的那个嘲讽技能的加强版

跟鬼王一样一样的~~~)  破狱

3/3

(WM想干什么?

怎么不叫越狱呢?

效果和名字一样强悍

)  缠龙

0/9

(可以直接忽略

后面有更强的)  龙光

5/5

(大G)  辟邪

3/3

(被动减爆伤

)  破煞

0/9或9/9

(看你走不走极限裂空

原着里的法宝成技能了)  豪血

9/9

(加9点自然比天音那加个血上限技能强

)  

四重:  连山

1/9

(蝶舞。。。)  战歌

8/8

(写到这突然发现参照的帖子可能有误

战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。

据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了

加速法阵)  百烈

0/9或9/9

(写到这看出来了3种方案

纯辅助流

极限裂空流

极限百烈流

估计此技能眩晕很强大

可惜CD太长

极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD)  斗魂

3/3

(好玩的姿态

只能在龙骧下使用

挺麻烦

真气消耗的一部分变成气血消耗

我在想要碰到个抽蓝技能怎么办

)  裂空

0/9或9/9

(强大的定身技能

在百烈和裂空间取舍吧)  杀戮

9/9

(技能很强悍

估计加满了效果是如果目标气血少于40%

有概率将目标一击必杀

) 钢胆

3/3

(姿态

正好和斗魂相反

气血消耗部分转化成真气消耗

就是真气盾)  碎刃

0/9

(缴械

没用

都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了

)  矍铄

5/5

(又是被动加抗性)  

五重

:  乱刃

1/5

(影响4个目标的群攻技能

服了WM了

)  八肱

5/5

(这个太暴力了攻击目标四次

四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果

2

秒施放

冷却12秒

两秒种扔出4个不同的技能

这4个技能的总释放时间为7秒)  蚩魂

2/2

(免疫暴击和多种负面状态气血

攻击上升

不是无敌

但也差不多

主要看看都能免疫什么负面状态)  鏖战

5/5

(说实话用处不大)  裂空流

百烈流都是133点

其他的看着加吧

求诛仙2九黎加点方法!!

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

魔兽RPG梦西游2阵容选择攻略前后期阵容及装备搭配指南

魔兽RPG梦西游2这款塔防地图什么阵容比较厉害呢?想必大家不太了解前后期该怎么选择阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG梦西游2前后期阵容及装备搭配指南。

梦西游2阵容选择攻

切记神器怿不要随便乱招,不然可能导致崩盘,打金的时候记得主C CD转好了

开局换宝宝领工资猪栏招猪抽1次20木

1.开局阵容:

稳定能过渡的(不需要手动施法的)

嫦娥+猪八戒+玉兔精(嫦娥最好站下一排商店旁那个位置)狮码它3兄弟

4妖精(前提有紫卡站位分散点)

难度低直接开金币怪木头怪提木头资源难度低的话我一般在7-8人口抽一次50定下自己的橙卡路线视当前能不能守住决定

人口够能守住能上橙卡就直接上橙卡,橙卡很强质的提升

2.后期阵容:

以18人口举例

几套强力的:

三清套+4妖精+龟丞相+金银角

二郎神哮天犬玉皇大帝王母4妖精玉灵神

西游记这套低难度也可以+4妖精一样打得怪过不了转角

辅助收益类:

观音(增幅一个友军单位加伤害)王母(很牛的一张卡,固定cd抽装备几率随星级提高)龟丞相(减魔抗)

沙僧减移速,金角加攻速,狐狸精加远程攻击力,玉兔加技能伤害,牛魔王加近战攻击力,白骨精加攻速。

控制套4海龙王(配减CD装备)妖精套金银角(最好手动编队)

3.装备

法师:法爆几率,技伤,被动加智力法杖,减cd帽子,天书,剩下那个格子可以配百分比秒杀也可以配诛仙自己看着来。

物理:二郎神(很需要减cd的帽子)物理穿透,增幅攻速,暴击,爆伤,百分比斩杀,猴子搭召唤+攻击+持续时间通过2天实战暴击套收益不高,主要是因为暴击几率始终太低不如配高敏捷装备

然后像什么分裂弓可以给远程兵搭配伤害减速那个装备—起使用

小车留着打最终boss可能需要飞前期不留

诛仙手游策划面对面 计划开启宠物传承

诛仙手游 策划面对面:计划开启宠物传承?那么本次又改善优化了哪些内容呢?下面跟我一起来看吧!

Q:帮派任务-建议取消上交法宝的任务,因为现在法宝可以聚气用了,上交有些可惜,有些玩家比较容易误操作交了本身好属性的法宝。

A:我们已经在10月27日的更新中已经取消了上交法宝的任务。

Q:125镇魔古洞自动寻路不会进入最后的魔化兽神会跑回原点,很多头一次进入的玩家不知道怎么再跑回魔化兽神的位置,导致其他玩家打完最后BOSS,该玩家得不到奖励。

A:优化大家的游戏体验一直是我们致力的目标,我们也将在下个资料片中增加指引方便新手玩家。

Q:徒弟回礼建议邮件内容提示是哪个徒弟完成的,要不多名徒弟的时候都不知道夸哪个好。

A:尴尬.jpg,这个问题将在近期的更新中进行调整。

Q:技能效果关闭后,很多技能还会自带晃屏效果,比如鬼王的火焰刀、未名最后一刀、霸天戮杀等,长时间操作后非常疲劳,影响感受,建议关闭技能效果后,部分技能自带的屏幕晃动效果也关闭掉。

A:在即将到来的新资料片,将关闭该效果,方便大家的体验。

Q:鬼王天书魔曲中的魔煞技能,效果和描述不符,描述减cd实测无效果。

A:这个我们已经在10月20日的更新中进行了修复。

Q:建议终试可以限制一个时间段内用户答题,不非得八点整开,时间错过了就全算错了,因为本身每个账号的题目都不同,跟端游情况不一样。

A:下个资料片中,我们将对文曲试炼终试流程进行优化,给与大家更好的提醒,具体优化内容敬请期待~

Q:灌注转化符没有卖的,没用的又卖不出去,产出的又少,放包裹太占地了。

A:这个问题目前正在研究讨论解决方案,如果你有合适的建议也可以留言提出。

Q:主线到蛮荒就没了。建议加入提示,比如后续主线尚未开启之类的。

A:这个问题将在下个资料片中进行优化,同时在新资料片中也会投放新的主线任务。

Q:多情环不是贵重物品。

A:需要战力达到2W才为贵重物品。

Q:建议新增道具,可以更改指定辅属性一次,宠物已经技能打满,亲密度打满但是发现技能书错了,不适合辅属性,重新打又不容易一下买到那么多本。

A:目前计划在后续的更新中开放宠物传承功能。

Q:师徒任务NPC和仓库NPC非常不好点,因为附近会聚集很多人,即使屏蔽点也会点到其他人,建议把点击范围调大一些。

A:靠近NPC会自动打开菜单;仓库可以通过背包界面打开。

诛仙里鬼道降低灭魂冷却时间的护符是什么名字?关于天书生死道的护符

鬼道护符开放,老规矩,33种

与其他门派所不同的是,蓝字护符多达9种,紫字护符也有2种。下面我尝试用颜色标示出来。然后在每个技能的最后给一个星级评价,谨供诸位参考。

下面分别讨论:

20级护符:3个。

(邪魂)恶鬼牙:初级技能加攻,纯垃圾,直接无视。☆

沥血心:由于鬼道自身的特殊能力-变身,使得20级就出现了一个小极品,直接把12秒的冷却时间变为4.8秒,3状态切换战斗不再是不可能的任务,技术流的极品。 ★★★

(毒宗)截宗密:法宝护符,与其他门派相似。★★

30级护符:8个。

(邪魂)化骨毒:化骨毒沙加攻,和恶鬼牙地位近似,略强于他,也是垃圾……☆

攻心咒:浸地毒芒加气血流失效果,但因为本体技能是鸡肋,护符也抬不起头来做人。☆

乱心决:浸地毒芒追加攻击,且附加一些虚弱效果,可惜概率太低,且后面有代替技能,还是鸡肋了。★

(狂煞)百毒炼:幽魂利爪+4攻/级,15%几率吸少量血,看起来很美,可惜都是过渡技,底气不足。☆

怒灵噬:针对噬魂血牙,敌方血低于30%即追加少量伤害,这是带有一些鬼道特色的技能,痛打落水狗,趁你病要你命的具体表现,可惜是1重技能,效果未免弱了些,后面强者更多。★

(毒宗)邪灵蛊:魔元邪咒加真气上限,延长持续时间。技能本身不是什么了不起的功夫,但是和后面的归灵秘印(真气盾)一配合,乖乖不得了,效果大增。平时用来提提气,也是很舒服滴~但是技能虽好,护符的命运却不好,不是护符自己不行,实在是后面好符太多,脖子只有一个,没地方戴啊。★☆

应声蛊:护法鬼语加持续时间,且减少冷却时间。鬼语是个好技能,不过本身的时间已经足够长,不管是砍人还是被砍,加了4-5点就差不多啦,再延长,似乎也没什么必要,大家自己看着办。★★

鬼翼通:人比人得死,技能比技能得删,人家这御空术,啧啧,还有啥可说的,超过100秒的CD(冷却时间)直接清除,技术流啊,再配合沥血心,唉,太有搞头了……★★★

50级护符:8个。

(邪魂)无影毒:旋风乱舞、含沙射影+5、6攻/级,鸡肋。★

黯然咒:旋风、含沙降攻+50%、命中+3秒,概率+5%,上面那个是鸡小排,这个算鸡大排。★☆

(狂煞)天劫火:怨念羁縻+技能伤害、狱火炼魂+降血上限、燃魂劫火~燃魔,这三样技能个个都是响当当的,而天劫火以1顶3,增强三样技能的效果,绝对超值。★★★☆

鬼阴风:幽泉鬼步+折算定抗,怨鬼心魔降防能力+30%.也算不错了,但是还不知道怨鬼心魔的成长如何,真能降对方几百点防的话,那就是极品了,如果只是那几十点……嘿嘿,可就一文不值了。★☆

挫鬼印:幽魂利爪~虚弱,破刃邪魂~缴械,碎魂天袭~眩晕。延长持续时间,本体技能都好,而且纵跨三重境界,不错。★★★☆

(毒宗)饲五毒:蚀心毒蛊流血+减速,且追加伤害,这个天书是很好的,但是本体技能仅仅是2重,有点拖了他的后腿。★★

凝血咒:凝血妖蛊:敌血<25%,则流血+不利状态,这个就是刚才那个怒灵噬的代替了,比他的效果好很多。★★

噬魂蛊:归灵秘印~真气盾,凝血神咒~晕抗,百鬼啖魂~流血禁食,提高这3样本体技能的能力,超值,很有用,50级给了他让我很纳闷,这似乎应该是80级的护符。★★★★☆

80级护符:8个。

(邪魂)幕天毒:暴沙漫卷、炼骨地刺+攻,如果是玩群攻路线,哪么到了这里,就……还是可以放弃,前提是你不用自己练级。★★

地灵咒:暴沙漫卷,炼骨地刺附加能力增强。如果上面放弃,也就谈不到这个了,虽然不错,还是鸡肋。

(狂煞)真火咒:怨念羁縻、狱火炼魂、燃魂劫火-CD,和天劫火是一对,到底是选增强能力,还是选缩短冷却时间?这2枚护符和鬼王的信念、天佑差不多,看你自己的想法了。★★★

回魂祭:碎魂天袭、森罗三笑、神鬼乱舞+攻/级,只要你玩魔魂,这个就必然得考虑,点是要加的,护符么……看看后面的再说吧。★★☆

猛鬼啸:幽魂利爪~虚弱,破刃邪魂~缴械,碎魂天袭~眩晕,能力增强。和挫鬼印是一对,是选延长时间的,还是选能力增强的? 又得想想。★★★☆

罗生门:百鬼夜行~加速提抗、幽泉鬼步~定抗、怨鬼心魔~降防降技能伤、戾魂血印~吸血、邪神傲世~属性提高,减CD30%.就凭这一大串技能,也超值了。★★★★☆

(毒宗)毒磷刺:缚足蛇蛊~降抗流血,能力增强(20米远程),鬼道的标准追杀技能,加上没出护符的血海经,唉,牛啊。★★★

附骨蛭:归灵秘印~真气盾,凝血神咒~晕抗,狱火炼志~攻击翻倍/防御下降/自身流血,延长持续时间、减少CD.好技能,幸福的忧愁,他和噬魂蛊,戴哪个护符好呢?★★★☆

110级护符:6个。

(邪魂)孽龙毒:幕天狂沙、毒龙蚀天+5%、6%攻。到了这个级别,不用说,玩群技的必加,群怪的时候戴上这个护符,美滴很~。★★☆

定魂决:幕天狂沙、毒龙蚀天、灭魂狂飙,小概率群体虚弱,忽略抗性,本来是和上面差不多的,但是,灭魂被扯进来了……这是个标准帮战、群p使用的护符。★★★☆

(狂煞)邪血神:戾魂血印~吸血、邪神傲世~属性提高,能力增强。鬼道的天尊法身、鬼道的噬血斩。优秀的让人从后脑勺冒上一股凉气,太偏心了!★★★★☆

百鬼抄:百鬼夜行~加速提抗、幽泉鬼步~定抗、怨鬼心魔~降防降技能伤、戾魂血印~吸血、邪神傲世~属性提高,延长时间,和罗生门是一对,选谁?自己看着办。★★★

(毒宗)碎魂蛊:百鬼啖魂~禁食加时、禁食成功则附加定身,且忽略抗性。多优秀的技能啊,多残酷的技能啊,在大红大蓝的时代,“你想杀人?你是合欢吗?不是就一边凉快去……”,可是,这时候,鬼道站了起来,“让我来”……不能吃药……又被定身……忽略抗性的定身……当那支粹过毒的刺从咽喉缓缓抽出时……★★★★☆

蛊乾坤:狱火炼志+攻后,15%几率不流血、不降防;天选道怨~降防、不利状态延时2秒。“还有天~理吗?还有王~法吗?”★★★★★

综上所述,鬼道的护符百花齐放,选择面之多令鬼王、青云、天音叹为观止,合欢也曾经阔过,可惜栽倒在天籁上……

不再多言,请高手指正。

好了,今天关于“诛仙装备附加减cd”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“诛仙装备附加减cd”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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