镜姬冲浪队阵容的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于镜姬冲浪队阵容的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
阴阳师浪川怎么打阴阳师浪川阵容怎么搭配阴阳师浪川阵容搭配攻略。游戏近期开启了为崽而战活动,很多玩家不知道怎么安排队伍阵容,下面小编就给大家带来阴阳师浪川阵容搭配搭攻略,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
阴阳师浪川阵容怎么搭配
一、阵容介绍
从浪川加强后逐步演变而来的一个比较不吃操作的斗技体系。容错率高,操作简单,翻牌思路简单,适合无一速后手玩家
内战互殴输赢一般看第五手的克制关系,如果一样藏花就看哪一边的花控制效果更给力,哪一边的胜率就更高。外战类似对打千帝灯体系,也有不错的胜率,主要还是看各种的翻牌策略以及操作细节差别。
但是打SP面体系的一速速攻/速控队表现会比较乏力。
二、御魂搭配
1.主要式神
缚骨清姬:招财,速生攻。(越快越好,太慢会没机会放蛇,最低240+总速度)
不知火:蚌精/地藏/镜姬,生生生/生生暴。(蚌精防花、地藏自保强、镜姬血克内战麓丸)
骁浪荒川之主:散件,攻攻爆。(速度50+以上更佳)
麓铭大岳丸:伤魂鸟,生攻防/生攻爆。(暴击60+%起步)
2.次要式神
帝释天:速命生/防/攻,招财/魅妖/雪幽魂,速度越快越好
SP鬼王酒吞:速生攻,火灵+防御两件套,速度越快越好
鬼童丸:速命攻,雪幽魂+生命两件套,速度越快越好
阎魔:散件/招财/火灵,速度至少+150(仅御魂面板,不包括被动的+10速度)
彼岸花:速命生,魅妖/钟灵,有条件练两只(否则优先魅妖),对面有云外镜上钟灵,没云外镜上魅妖,技能111即可
御馔津:生命生,_魂,不要速度,主堆命中副堆抵抗
花鸟卷:速生生。珍珠+暴击两件套,反堆50左右暴击,速度越快越好
星熊童子:_魂/招财/火灵,速命生。
匣中少女:蚌精,生生暴。
孟婆:散件/招财,速命生。
云外镜:共潜/招财,速防防。
3.阴阳术
晴明:生+盾
神乐:伞+疾风
八百比丘尼:星之咒+占卜之印
三、对阵翻牌
以下对阵建立在有帝释天的情况下,前三手固定翻牌:帝清川。
没有帝释天的话,前四手固定翻牌:离清川麓
1.VS离吞千
我方翻牌:4手不知火5手御馔津/彼岸花/阎魔/花鸟卷
翻牌思路:看见对方前三手千吞离,我方四手翻牌固定不知火,如果对面四手是芋圆/麓丸/小山风,我方五手翻御馔津;如果对面四手翻帝释天这,我方五手翻阎魔或者偷花;如果对面4手翻浪川转冲浪,我方5手翻花鸟卷,《阴阳师》选择方面,对面有御馔津可以用八百,没有就神乐。
情况1:对方4手翻芋圆/麓丸/sp山风我方5手翻御馔津
情况2:对方4手翻帝释天我方5手翻阎魔/彼岸花
情况3:对方4手翻浪川我方5手翻花鸟卷
操作:情况1,SP清姬放蛇给对面芋圆、山风、麓丸,靠御馔津把对面射哑火断节奏,情况2,阎魔按帝释天,清姬给帝释天挂蛇。情况3,帝释天控浪川不让其叠层数,清姬挂蛇给鬼吞
2.VS缚川冲浪
(前三手出现浪川+缚姬/sp雪/sp麓丸/不知火任意一个)
我方翻牌:4手SP大岳丸5手彼岸花
翻牌思路:如果对面前三手出现浪川+缚姬/sp雪/sp麓丸/不知火/帝释天任意一个,基本可以断定是冲浪队,那么我们这时候4手不再翻离了,改翻麓丸,考虑到对面可能会上控制,所以我们5手偷花,《阴阳师》选择晴明
操作:帝释天交叉控制对面浪川和清姬,不让浪川叠层数,以及不让对面清姬放3技能给挂蛇的单位(可以控清姬打我方浪川)
3.VS千帝灯
我方翻牌:4手不知火5手鬼童丸
翻牌思路:对面前三手翻了千帝灯,我方4手翻不知火,5手翻鬼童丸,因为鬼童丸对千姬、帝释天还是比较有针对性的。《阴阳师》选择八百
操作:千帝灯打冲浪队一般都是4手浪川,5手花鸟卷,我们帝释天控对面浪川不让他叠层数,SP清姬给灯挂蛇,鬼童玩开局锁帝释天,然后优先锁千姬,有机会把花鸟卷也锁一下,《阴阳师》选择晴明或者神乐都行
4.VS面辉/镰辉岚/永动机
我方翻牌:4手鬼吞5手阎魔
翻牌思路:看到对面前三手出现镰鼬/千姬/辉夜姬/岚/SP面灵气任意两个,可以断定为面辉/镰辉岚或者永动机阵容,我方4手改翻鬼吞,5手阎魔(这么翻的确提高了一定的胜率,但如果我们阎魔没跑过对面阎魔,大概率还是会输),《阴阳师》选择神乐
操作:开局按镰鼬/空面,清姬挂蛇给岚,然后集火对面岚,没有岚就集火空面、06
5.VS猛男队
(蛇修/蛇姑/蛇麓/童鸦)
我方翻牌:4手不知火5手阎魔
翻牌思路:如果对面前三手出现了蛇、修、麓、sp姑获鸟这类卡,我方4手翻不知火,5手翻阎魔
操作:这个没啥好说的,对面一速跑不过你阎魔基本就直接退了
梦寻山兔值得培养吗
对于玩pvp来说值得培养。
2技能被动敌方行动5次丢2个炸弹,主动丢4个,大招30%几率变形,然后攻击敌方全体,看技能能知道是专为打斗技的式神,主玩pve的没必要养,玩pvp得养,一张比较中规中矩的斗技卡。
目前斗技主流阵容:炸盾,冲浪,食切,一速的面因帝带雪女/铃鹿,白面阿修罗/小山风,中速的离缚帝,离吞千,千帝灯/兔,千面/镰/镜。
寻梦山兔她的技能不适用于猛男队和打猛男队,在面对食切,挖土哥的时候,寻梦山兔和白蛋没区别,她适用于中速,后手反打队伍。
常用御魂为控制御魂:魅妖,雪幽魂,钟灵或日女,常见的是千帝兔队伍,和千帝灯的区别就很明显,少了稳定的扣火,深度冰冻变少了,以及灯的BUFF和大招,换来的是更多的机动性,深度冰冻的减少。
换成由梦寻山兔2.3技能所带的控制增加,3技能变形能对SP雪女,铃鹿,彼岸花产生干扰。
在名仕局,面因帝队伍通常ban千姬,4手雪/铃鹿,5手小山风,阎魔,星熊,彼岸花的都有,要么同阵容互相比一速,要么尝试白面超车,要么后手帝释天,鬼童丸,彼岸花去反打,如果没有帝释天,带个梦寻山兔效果也不错。
阴阳师山兔带什么御魂
御魂推荐1:招财猫四件套,选择招财猫可以产火,提高队伍的续航能力,适用于持久战。
御魂推荐2:镜姬四件套,可以让山兔做到弥补伤害,在输出阵亡时做到反杀的效果。
阴阳师辅助式神怎么养 辅助式神培养攻略
阴阳师辅助式神培养攻略
座敷童子
“平安世界选鬼王我没去,于是酒吞当选了,因为其他妖怪都没火”。阴阳师第一辅助,所有流派都需要。虽然之前有部分肉奶流不带打火机,但随着目前版本吸火流的进一步开发,无火机阵容可能面临全程普攻的尴尬。御魂方面:打副本用火灵套,分高配低配,低配二号位速度升到125到128速,高配靠副属性凑够速度,二号位堆生命。打斗技用地藏套,二号位速度强满,在队伍中处于二速或三速,不然开场7火会断火。打火机是斗技队伍中一个很好的地藏位。升星优先级:升五星B,升六星C
镰鼬/山兔/食发鬼
“愿时光停滞,岁月静好”。拉条师的灵魂,一波流和控制流的核心。双拉体系里计算插队的方法众说纷纭,比较可信的是二速要达到一速的70%,且每超越一个式神(含自己的一速)损失3.3到3.5速度。设一速为A,二速为B,一二速之间隔着n个对方单位,则B大于0.7A+3.3(n+1),则能保证不被超车。对方是双拉条时n可能等于2,是雨火流时可能等于3,所以二速在一速0.7倍的基础上加10到12基本可以保证不被插队。但是注意,如果自己一速是食发鬼,推拉阵容用上面的公式并不能保证二速不被插队。另外,双拉的尾速不管再慢,都一定不会被超车,所以双拉明火流的凤凰火哪怕一点速度没有,也能被260一速的双拉带起来。御魂方面:一速拉条速度散件,二速招财猫或木魅。二速是队伍中很好的木魅位,因为御魂的特效对属性没有要求,双拉如果一波没有打死对方,木魅吸火可能是一个小的翻盘点。升星优先级:升五星B,升六星C
椒图
“听说你是爆击10万的茨木?”。茨木的妈妈,肉奶队灵魂,后手队拉上链子赢一半。分为高速低速两种,高速补链子快,但耗火严重,低速只要拉上链子就能管很久,但是太慢的椒图脱控后来不及补链子又被对方套圈控制,也不好用,一般来说椒图的速度调整到拉条刚能拉起来不被插队的位置就可以了。御魂方面:椒图可以用招财猫地藏镜姬被服木魅火灵等很多御魂,不过高速椒图更适合招财猫,低速更适合地藏。椒图升六星收益较大,因为五星式神的246号位中如果有两个生命,那么就能满足生存需要,但如果只有一个生命,生存就稍显不足,椒图2速度4抵抗6生命,四号位一定是抵抗,本来血就少,而且又是单体输出的眼中钉,仇恨度太高,所以升六很有用。升星优先级:升五星S,升六星A
雨女
“雨火流强的不是火”。酒吞的妈妈,集进攻性驱散,防御性驱散,上DEBUFF于一身的女人,肉奶队的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)队伍的灵魂人物。如果决定培养偏慢速的套路,那么雨女需要尽快上五星,因为她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一个很迫切的选择,因为雨女不同于椒图,四号位可以选生命,生存能力足够,而椒图的四号位必须是抵抗,升六星才能保证生存。御魂方面:雨女和椒图一样也是适合各种御魂,区别在于雨女四号位没必要堆抵抗,因为如果不是晕眩,那被动就能解,如果是晕眩,那抵抗了也没用,还是哭不掉队友身上的晕眩,倒不如指望椒图抵抗了拉链子。升星优先级:升五星S,升六星B。
老头/桃花
“一拳没打死我?那你打不死我了”。抛开稀有的花鸟和单体的蝴蝶不谈,比较主流且好入手的治疗有三个,老头桃花草爹,草爹是一个纯PVE型治疗,最大的优点在于能直接用输出淘汰下的御魂,最大的缺点在于不享受斗技的生命加成,这里暂且不表。只分析老头桃花这两个斗技场里的治疗标杆,两者区别在于老头奶量大且善于省火和造火,是消耗战的必备;桃花分为偏治疗型(满暴)和偏复活型(堆血),其意义都是核心式神的第二条命,桃花的治疗更多是救急续命而非无脑刷满。在分析两者取舍前,我先说说对四号位御魂的选择,我个人不认同非重氪重肝玩家全队堆抵抗,因为四点原因:第一,面对命中,抵抗属性性价比低;第二,四号位抵抗稀少,全队赌军火成本高,氪金需求大;第三,选择抵抗后会降低整体强度,为了弥补生命属性缺失,选择四号位抵抗的式神最好升六星保证生存,肝度需求大;第四,很多式神在抵抗之后对打破对方控制链并没有任何帮助,比如打火机和治疗,脱控后打个火奶一口然后继续被控其实挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,是对方扔出控制技能后暗呼一声“我艹怎么唯独没把这个控住”的,这种式神只要自己脱控,就能独立破坏掉对方的无限控。而有这种本事的我们姑且称之为“反手核心”,包括椒图童男和一众控场们(雪女山童兵勇日女狗等),以及手里有盾的晴明。“反手核心”是一定要堆抵抗的!那么老头和桃花有这个本事吗?老头没有,桃花有,但并没前面那些式神那么明显,因为桃花脱控后还得拉起自己的反手核心,再由反手核心破坏对方的控制链。所以老头的御魂一定是2速度46生命,不要怕被控,你脱控了插个旗子也不能扭转局面。治疗型桃花则是2速度6暴击,4号位只能选生命,不然完全没有治疗量,所以这种桃花容易被控住,复活型桃花则是2速度6生命没的说,4号选抵抗还是生命,取决于你要复活的“反手核心”的练度及抵抗,比如你的椒图练度高,一般很难被直接秒,那么桃花可以选生命保证自己存活,但如果椒图容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,随时脱控拉核心,或者说“桃花+反手核心”的练度之和要达到一个阈值,反手核心抵抗高练度高,桃花可以留在五星堆生命,反手核心练度抵抗不够,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到这其实已经可以看出,因为复活型桃花和治疗型桃花的角色定位、御魂选择、阵容搭配区别很大,所以在决定“是老头还是桃花”前,考虑好你练桃花的定位,主要是为了让她群疗还是复活。御魂选择上:老头一般都是地藏了,当然薙魂也可以,桃花则是和酒吞齐名的垃圾回收站,地藏被服三味树妖火灵招财木魅。。好像都能穿,相比之下,低配治疗桃花为了满暴大多选择三味,高配治疗桃花可以选满暴的地藏树妖,复活桃花多半是无火机肉奶队的选择,所以御魂上一般会担负火灵位或招财猫位的任务。升星优先级:老头升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A
雪女/火女/兵俑
“要想辅助玩的好,包鸡包眼出跳刀”。出于对曾经统治一个版本的SSR的敬意,我没有把大天狗放到这里,但实际上目前斗技场里的大狗子基本只剩下日女狗,和以上这三个属于同一类。在雪女火女兵俑这三个控制当中,雪女属于单兵作战无需配合的,兵俑火女则需要队友提供生存和debuff的支援,所以这三者也分别属于三大流派——一波流要有拉条手,队伍位置紧张,放一个雪女就能起到控制作用;控制流追求控制的可靠性,雨火流、白火流、明火流都以火女强大的群晕为战术核心;肉奶流的椒图老头是标配,注定了兵俑在其中可以构成经典的铁三角。所以培养控制方面,根据输出定套路,根据套路定辅助是最有效率的思路,不要贪多每个都去培养,没有意义。雪女有个一个定位高度重合的备胎山童,两者的选择类似于镰鼬VS山兔、老头VS萤草,虽然各有优势,但SR卡最终还是略胜一筹。山童防御高速度快晕不可解,但在雪女的迷之概率面前一切优势都很苍白。所以目前版本山童VS雪女的话无脑练雪女就行。御魂方面优先魍魉日女,次选魅妖雪幽魂,最后钟灵,魍魉触发率高,不太怕雨女,适合先手;日女克制雨火,适合反手乱速;魅妖雪幽魂怕雨女,钟灵触发率太低,都不予考虑。日女雪幽魂不受命中加成,魍魉魅妖受命中加成,钟灵基本不用所以不确定。雪女的意义在于只身脱控就能打乱对方节奏,出手机会比出手效果更重要,所以日女雪女4号位一定选抵抗,魍魉雪女想追求控制效果可以选命中,追求均衡也可以选抵抗。火女控制效果平安世界第一,但需要队友提供debuff,如果选择雨火流,则需要一速拉条,二速雨女,三速火女都有六星速度,如果拉条是镰鼬且打火机穿地藏的话打火机也要有六星速度,而且比火女要快。相对而言明火几乎没有成本,一个六星命中加2火灵2蚌精的副属性命中基本就能达标,放在双拉阵容的尾速可谓物美价廉,所以只要有一个不管啥套装的六星命中,立刻把凤凰火弄到4星吧,打斗鸡阴界都能用上。兵俑之前标配是地藏,2速度4命中6生命,如果条件许可就用副属性堆够命中,4号位用抵抗,但新御魂返魂香让兵俑更有侵略性,而且不再惧怕雨女,因为返魂香的晕眩效果受命中加成,高命中兵俑连嘲讽带晕眩的两回合非常强大。升星优先级:雪女五星A,六星B;火女五星B,六星C;兵俑五星S,六星B
独眼小僧
“一代版本一代神,这代版本是小僧”。阴界之门一霸,茨木的爷爷,不过在斗技场上更克制鸟姐这种AOE。版本初削弱前的小贼秃几乎无解,削弱后回归到正常强势式神的水平。小僧的改动和新御魂的出现是当前后手肉奶流崛起的两大基础,而小僧也是最适合新御魂的式神之一,因为新御魂都是被动效果,小僧也是靠被动吃饭不需要出手的,所以木魅和薙魂都是非常适合小僧的选择,木魅的吸火保证己方先手被团控后不会被无限罚站,薙魂的挡枪能让小僧被动更快触发。小僧是少有的几个二号位不用堆速度的辅助,其他的还有童男、樱花、狸猫等,所以按照五星式神配两个生命就能保证生存的算法,小僧26号生命4号抵抗后生存能力已经很可观,上六星优先级不高。当然作为版本毒瘤,上六星后把报复社会进行到底,打造一个不能不打可打也打不死的鬼见愁,也是个很有意思的事。升五星优先级A,升六星优先级B
海坊主
“老夫唯一的弱点是商店里没出皮肤”。想必过了兔子塔的诸位或多或少已经感受到了鱼头的实力,我本人当初为了带领几个萌新朋友开新寮刷四星麒麟,练了两个四星鱼头,现在虽然已经把他们喂成了一只满技能五星,但对鱼头还是感情深厚,毕竟100%的吸血在任何游戏里都是逆天的存在,何况这部分治疗还可以奶队友。所以我认真推荐没有五星鱼头的可以养一只,作为奶妈里最能打的和输出里最能奶的(草爹你别不服),鱼头在鬼王阴界斗技退治石距带狗粮等各个方面都有不俗表现,如果你舍得把它上六星,魂十也不是去不得。御魂方面鱼头分针女和狰两种,针女偏PVE,一条大河流过去治疗量爆炸,狰偏PVP,通过椒图带来的普攻反击保持全团血量。鱼头除非真心用它打输出(比如带狗粮下魂十)需要选择二号位攻击外,其余时候但凡更看重它治疗能力,都应该选二号位速度,因为不管老头鱼头萝卜头,身为奶妈能出手才算数,出不了手的话治疗再高也只能坟头插旗太平间冲浪。更何况,二号位速度的针女套,不是还可以淘汰给打鬼王的酒吞穿么?二号位速度的狰套,不是还可以淘汰给打斗技的酒吞穿么?(酒吞说我有句MMP不知当讲不当讲)。升星优先级:升五星S,升六星B
好了,今天关于“镜姬冲浪队阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“镜姬冲浪队阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。